心动是你💦 心動是妳
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DNF手游玩了2个月的一些感想 目前玩了两个月,目前觉得游戏有6个方面是急需调整的: 1,职业平衡,肉眼可见的职业差距,就拿元素举例,我们区世界BOSS前50的队伍150个职业没有一个元素;瞎子更是不得了,让国服策划砍成不锈钢碗了;异界套奶妈甚至还没其他辅C团队增益价值大,说出去不让人笑死? 2,世界BOSS平衡,世界BOSS100光火暗抗,80冰抗,附魔卡片还有15冰强这种超模卡,毫无疑问冰强人上人。现在11个职业有一半多都自带属性攻击,这些职业天生就比别人少伤害。更乐的是BOSS不吃出血,红眼比别人少一截伤害,梦回安图恩送头废版本。 3,深渊装备价值,很多史诗装备根本就是一坨屎(尤其是大蓝洞腰带,穿云鞋子两个卧龙凤雏),纯纯冒充史诗,本来这b游戏爆率就低,爆这种垃圾谁来都绷不住。这些个破烂要么直接删除,要么就回炉重做,同时缩小各套装差距。 4,辅C职业种姓制度。辅C的技能数据比纯C低了一头,既然辅C辅助能力都改到异界套装上了,为什么辅C穿史诗套装的伤害还是要比纯C低呢? 5,层出不穷的bug。白字bug,多件装备的白字只有近距离攻击才能触发,远程攻击就没了,但是你文案又不是这么描述的,所以我只能认为是bug。还有瞎子杀意波动贴图bug,从瞎子上线到现在都没修。 6.活动产能。我真不敢相信一个氪金榜第一的手游每周只有一个新活动上线还是看一眼都嫌多余的奖励,还是一个月前就做好,几个点点签到活动甚至要分批上,你们人力都用到哪去了?
DNF财报,中国区暴跌40%第一季度业绩高于预期韩国破纪录的 DNF财报,中国区暴跌40% 第一季度业绩高于预期 韩国破纪录的季度表现; 中国仍在预期内的成绩 •业绩反映出强大的特许经营权以及新的重点战略. •游戏开发步入正轨,并无因COVID-19而受到重大打击. •尽管一些网吧/网咖暂时关闭,但中国DNF的表现仍在预期范围内. •Dungeon&Fighter 2D Mobile完成了第二次内测,结果令人鼓舞. 中国DNF •表现在预期范围内,但收入同比下降. •农历新年更新和三月100级版本更新均受到好评,并提高了玩家的参与度. •某些地区暂时关闭网吧/网咖,影响了发展势头. •随着网吧/网咖的重新开放,预计会有更多的玩家回归,并且KPI将会改善. •对DNF在中国的长期持续上升持乐观态度. 中国 DNF表现仍在预期范围内. 网吧/网咖暂时关闭减缓了营收回暖 •上线了农历新年更新(1/14 – 4/9); 新的关键性更新– 100等级上限开放和第三次觉醒(3/19) •受到某些地区网吧/网咖关闭的负面影响,月活跃用户和付费用户减少. •由于典型的季节性因素,收入和付费用户平均支出有所增加. •由于2019年上半年用户的流失,月活跃用户和付费用户有所减少,而在严格的玩家识别措施之后,Bots(攻做室)数量减少了. •对比去年,收入和付费用户平均支出有所下降,这归因于去年农历新年礼包的强劲销售. 韩国 DNF一月份的重大更新之后,势头强劲. 用户指标改善; 同比收入增长53%.
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