帕拉丁阿尔萨斯 帕拉丁阿尔萨斯
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相对于画面以及对历史的还原度,在下更关心这些问题 1、兵种升级路线是否真实 这里讨论的不是兵种设置是否符合历史,而是兵种的升级路线能否符合实际; 比如,战团原版的升级路线基本是又长又假的,一个穿破衣服的壮丁居然会成为骑士……然后玩家带着数百“骑士”、“皇家卫士”(话说中国皇帝的侍卫都不一定有那么多)等等到处晃…… 又比如战风大地图里,某些同时代平行并存的兵种被强制塞入一条升级路线里; 而目前一些mod的解决办法,无非是截断升级线路(比如领军者)以及提升高级兵种的工资(比如1257ad的骑士就三百块一周,但是一冲长矛阵就死),但后果是npc肆无忌惮的暴虐玩家,仅仅是因为玩家收到npc没有的限制…… 在下的意见是,希望贵mod的兵种设置以及升级路线可以参考 中世纪2全面战争,兵种相互独立,内部只有精锐(比如三金农民)和不精锐(比如白板兵种)之分。 比如从村庄招来的一伙壮丁(农民),这堆家伙只能从头到尾做农民,但可以通过训练成为“熟练农民”,再通过作战成为“精锐农民”(中间做一个触发器,限制玩家睡出精锐军团),而不是将他们生硬地扯入骑士或者弓箭手的升级路线。至于其他高级兵种可以移步别的地方进行招募,也可以在自己的封地里委托训练。
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