wenshengkong wenshengkong
关注数: 23 粉丝数: 184 发帖数: 5,449 关注贴吧数: 70
这游戏t4真没法玩了吧,独狼更是难上加难了 高的夸张的点装备成本,少的可怜的红蓝石头,脸黑一点就要大量的红蓝石头砸进去,无论是小号自点还是大号五养一都是极其不够。我一直不理解为什么不把混沌的奖励并到天灾守卫里,除了脚本到底是谁在享受每天打地牢啊 高的夸张的高阶强化成本,本来以为t3的高阶强化已经够贵了,结果t4的比t3的还要夸张,让那些1620直接进t4的小号直接倒欠20装等,这20装等的无底洞想要没啥太大压力地补上,恐怕t4开一年都不一定行,每次更新就知道给那几张破卷,问题是大家只有满能量才会用卷,那几张券根本就聊胜于无杯水车薪。可是幽默策划在规划副本门槛的时候还惦记着这高阶强化的20装等,很难想象,t4已经开了快半年了,4、5个小号周周打的还是t3时代就已经开的:卡蒙,初代魅魔和黑龙,小号勉强摸到1660,想玩真正的t4本?没有亲友团的话,等辅助去吧,而且这几周大家拉了新dps,1660辅助更少了。 扣的可怜的礼包,说出来令人难以置信,一个红蓝狗粮袋子给的狗粮,是进入t4最低装等1640点一下所需蓝狗粮的十分之一;t3的单人模式兑换商店买t3材料五换一竟然是最慷慨的每周t4材料来源!简直令人无法呼吸 现在更难受的是,小号打的本也没有人玩了,本来每周吃个普通魅魔、黑龙和普通卡蒙的金币,一个小时左右完成战斗,既不牢,金币也不差多少;现在普通魅魔卡蒙队伍少得可怜,单人模式无聊至极,困难一眼望过去很多1660的队伍;黑龙不断内卷,从卷超越到现在的卷装等,除了fast就是1660,你1640小号都不好意思进组,本来简简单单的金币本,现在弄得找不到队伍烂cd t4开了快半年,小号的白嫖防具强化竟然只有20手左右简直搞笑一样,本来就不涨保底,还扣的令人窒息,就算点的是10%成功率的+11也只相当于2手1.66装等,这还是成功率最最最最高的情况 大号玩的也一样不舒服,不rmt拉装等,想门槛进本难度很高;这游戏事实上已经形成马太效应,高水平小团体互托几周就x5x10队伍走起,平民错过第一波开荒,就得等几个版本后回来开荒;头部通过小团体互托、拖车金币等资源产出远大于底层玩家,他们首先技术不错,然后通过金币积累获得高等级宝石,然后经过大量的副本训练获得更多的熟练度,结果就是板子上很快只剩下熟练队,平民几乎找不到开荒通关的机会 其实从国服那个时候我就有个建议,就是游戏内动态难度。现在ch做出了按时间逐渐下降的副本难度,但事实证明这个并没有什么卵用,这周冰阿布难度已经触底了,但板子上仍然几乎看不到开荒队伍,说明这对于需要降低难度的群体,这是个无效的设计,因为这游戏他得先找到人跟他开荒,之后才能谈难度问题。所以正确的做法就是进本时增加一个动态难度选项,选择该选项会让一部分与困难相关的成就或者称号的进度减半,同时在打本时根据战斗中坐牢的时间,动态降低下一次副本的难度,这样就能让很多人在开荒期完成通关 这次新职业更新加上新快车,游戏热度竟然几乎没有提升,在线数只是小幅波动,核心就在于作为一个副本游戏,它除了少部分头部玩家,根本就不让人打本——这也是为什么副本内的动态难度重要,高手半小时过本,普通人等辅助半小时,进本牢一小时解散,那大家就都不玩了;如果预期是高手半小时,普通人多牢半小时花1-1.5小时也能过本,那就会有更多的人选择打本,而大家打多了熟练度自然就会提升,自然也会越来越快;重新平衡拉装等成本也能让人多拉一些辅助 这个更新,小号拿到t4被动变得更猛了,但进本反而变难了,本质上说明,会玩比角色强度更重要,混进几个不会玩的,过本就会变得难很多;这也是为什么要有动态难度,翻车一次变简单一些,不熟练的互相组队也就没那么玩不了了,退本一次的时间成本,还不如再开一把把低难度的副本过了
第十集观后感 一、问题的核心是什么 已知:高太尉=100分,香织=60分,选高太尉 已知:真由=91分,黄=90分,应该选黄,好多人认为没问题 那么问题来了,A=x分,B=y分,B为部长,x/y大于多少时才能选A? 同时,能力,地位,比高低很容易,但打分很难 二、实力至上 全国金是目标 实力至上是选拔手段 手段不能凌驾于目标,否则就是zzz确 何况并没有违背实力至上,实力至上从来都是同一乐器的实力至上,因为只有同种乐器,在实力接近时更能比出高下 三、共识 实力至上是为了达成共识 就是为了避免x/y大于多少时才能选人的问题 真由就是90.00000000001分也得选真由,听感也是实力的一部分 否则就不叫共识,叫放屁 四、泷不解释 有问题,但也没那么大的问题 他再解释,理由bb的再多,什么讨好评委,归根到底,不还是黄<真由,把黄不行用大喇叭再广播一遍 他不说,矛头还能多往他身上指 虽然他大概率算不出这一步,因为这样操盘太容易翻车了 五、高太尉 恋爱脑吗,也许是,塑造也是按这个来的 但总体决策符合人设 既然建立了共识,那么不到万不得已,就不该优先撕毁共识 她不想撕毁共识,撕毁共识的拍板权也不在她手里 所以无谓地质疑共识没有意义,决绝是正确的态度,也是领导力的一部分 高太尉当不了部长是因为泷占了他的生态位,作为对立面的黄前更适合做部长来协调氛围 所以黄泷>高泷,以及高太尉吃醋不是没道理的,太相似的人有时候不适合在一起,而且高泷需要压制高自身性格,需要伪装的关系一般都不良好 六、黄前 起码黄前内心认为实力接近甚至对方小胜的时候,自己拿独奏没问题,而泷和高都仍然坚持实力至上不动摇 但你说一点波澜没有地接受,不仅对一个高中生要求很高,对一个成人来讲也并不容易 因为没有人是自我否定的 所以这就导致了她事实上的双标,之前她置身事外可以享受过程 但巨大的回旋镖打在自己身上,忽略内心的真实感受也是很难的 而且压制内心不代表会变坚强,更有可能是麻木 看起来回避问题的最好办法就是黄前功力突破,拿到2个点的提升,让真由心服口服,自己心里也舒坦毕竟维护实力至上的共识 虽然没有回答难题,但无解的问题是客观存在的,至少她自己的问题处理的不落人口舌了 七、真由 真由线的主题可以说是虚伪了 这里的虚伪是中性词,是她为了保护自己做的伪装 她在剧中展现出想要撕掉伪装做真实自己的愿望,起码在黄前面前可能稍微真实一丢丢 虽然黄前并没有很好地处理这条线 但这个问题在现实中是有一般解法的,那就是其实她没必要伪装,表面跟大家和和气气打成一片完全没有意义,只要别太刺,正常人都不会有什么问题 这种人多多少少有些自我为中心,以及有些beach感,但中学生嘛,谁不是宇宙中心呢 所以真由的问题恰恰就在于她头上出了感叹号,然后开始对黄前精神攻击 本来她蔫不唧偷了独奏黄前还未必多难受,反而可能斗志直接上来了 现在她反复摩擦黄前,不断强化黄前“我输了是自己菜,我赢了是不是泷偏袒我啊,还是真由故意放水了啊”这种反正都是菜的认知 典型的负面情绪的传递 当然了,她可能是缺乏对黄前的准确认知,怕自己偷了独奏成为众矢之的,然后开始给黄前打预防针疯狂复读“我拿了独奏,你可不能攻击我啊,另外我可提前跟你招呼了,你可别说我偷你独奏啊”
幻觉是90%以上点燃女巫的最佳选择 而且不要觉得自己是那10%,无论是单走还是固定队,幻觉都非常适合点燃 原因在于,暴击率对于点燃是最决定伤害高低的因素 因为女巫是一个爆发职业,同时她的伤害,在爆发的15s内,主要集中在4次大技能,两颗陨石,一个雷一个火球 换句话说,这四次技能的伤害高了,你整体的伤害就高了;你这四次萎了,那你玩的再花也没有用,你循环再完美,水晶冰箭嘎嘎中嘎嘎爆,仍然是萎了 女巫这职业先版本数值是落后的,因为很多职业在增强,没增强的本来数值就压女巫一头;同时女巫也是一个超级慢充的职业,她的充能技能cd都不短 同时,女巫的数值有一个巨大的debuff,就是她的双陨石 双陨石让女巫三角的收益变高,但结果是,因为双陨石拉高了女巫的打桩dps,导致女巫的数值问题其实被ch忽略了,而被双陨石拉高后的女巫dps,仍然是全职业下游水平,这就导致女巫如果不能实战转化双陨石,很容易就变弟中弟 而女巫拿到良好口碑的原因,是因为她的爆发能力 作为一个数值落后的职业,要想实战表现好,必须要发挥出爆发的优势 作为一个少段数的职业,想要爆发质量高,暴击率是不能低的 噩梦女巫开z50不到的暴击率,就是开玩笑——你充了半天能量,好不容易逮着boss站桩或者瘫痪开z想打一波爆发,结果三板斧一个不爆是家常便饭,那你实战不拉裤,谁拉裤? 后面的版本,很多迅速职业以及平滑输出职业都变得强势,就是因为长线副本,下限比上限更重要——因为没有哪个副本说,要求你dps拉到完全的上限才能过本的,得凹暴击凹到头秃伤害才够的 你打出一个不错的下限,要远远强于10把中9把都在拖累队友,成为队伍负担 几个常见问题 1、幻觉缺蓝 不缺,点火球和陨石两个减蓝耗三脚架,实战无奶不缺蓝;有奶只需要点一个 同时噩梦套会限制你乱放技能续肾上腺素,因为噩梦套额外7%耗蓝,在不想进无尽法力时压进无尽法力会丢大量伤害,得不偿失 2、我队友暴击拐 50暴击到60暴击,和70暴击到80暴击,仍然是幻觉更稳定,三板斧幻觉比噩梦多一个暴击,伤害就追回来了 而且100%覆盖率的暴击拐还好,要是暴击拐本身暴击技能不能全覆盖,或者是主力输出关键的起手技能,你和奶对对buff就算了,还要和暴击拐波波点火对齐是不现实的 3、无尽法力减cd加速 实战基本没法控,很多职业需要奶妈的回蓝;很多职业打桩缺蓝,实战感觉不到缺蓝 单维持无尽法力已经很恶心了,在无尽法力和法力中毒反复横跳,属于浪费无谓的精力,有这不如多观察boss走位动作,保证技能命中 点火是一个爆发职业,而不是靠循环dps取胜的职业,当你想靠循环而不是爆发拿mvp的时候,就已经输了,因为点火的数值落后了,这是在用自己的短处去碰其他职业的长处 4、我专长奶,就是要追上限 专长奶妈,也是个意义不大的概念,或者说,主迅速,主专长,或者匀一匀,其实区别没有多明显 奶妈不主专长也56百专长,一样有专长增伤收益 专长奶玩的是一个元气弹或者三板斧牛头直接从110+压到0,或者小丑从90《在showtime之前》压到0,或者老梦幻内场瘫痪直接秒这种 固定队的奶,保证每波点火前沟通下有加攻和debuff覆盖就很ok了,这两个不吃专长,进阶才是boss输出点前放放职业能量,这个吃专长,奶妈不是三管,其实也区别不大,要是三管,奶妈也不是波波点火都能三管 其实这游戏玩到后面farm阶段都是眼神队,哪来那么多沟通对轴,不累吗,还是dps自己不会看buff栏,又不缺伤害 5、什么时候暴击率够高 在目前基础上,未来版本的暴击率有 532,肾上腺2的10点暴击(这是女巫必备的暴击来源,531是必须的,因为女巫很好叠腰子) 手镯120点暴击,提供4-5点暴击率 手镯暴击词条,提供约3点暴击(需要洗词条) 手镯波浪,三分之一时间提供暴击率(基本随缘) 辅助手镯,愿意洗辅助词条的富哥或者工具人,提供约2点暴击 未来的装备附魔,现在st没实装我不是很清楚,可能是7点左右的暴击? 这些全都拉满之后,你队伍里再有个1个以上的暴击拐,那时候穿噩梦可能不那么缺暴击 但现在你要说非要给队里塞2个暴击拐工具人,然后美其名曰追上限 那我觉得为了上限,更应该把暴击拐换成伤害拐,毕竟大数字嘛,暴击率都可以凹 写这么多,其实就是想提高一下女巫的口碑,牛魅版本,女巫挺强势的,但玩的菜的也很多 所谓的上限,就和拿原神的5%暴击率去凹大数字然后pvp是一个逻辑,但这游戏看的是伤害占比,不是你的上限——你10把能拿9把最高伤害,那才是真的强,而这游戏最能鼓励玩家玩下去的,也就是拿mvp上榜时那份爽感
国服需要的不是一刀切式的降低难度,而是动态难度 这个想法很早就有了,虽然现在说可能有些晚了,但动态难度可能是满足更多人需求的设计,以下仅代表个人观点 其实这游戏牛媚没有太大的难度,而是需要熟练度,多数玩家只要堆个2、3小时的开荒时间,每个机制多见几次,队伍灭上个几次,对boss熟练度上去了,副本通关是水到渠成的事情,核心在于能找到开荒玩家一起花上几个小时试错;通关之后farm金币玩上个把月,就变exp了,有小号这个过程会更快 尤其是从普通开荒的玩家,一些机制更为简单,可以逃课,由浅入深,普通打个几周再开荒困难,游戏体验也不错 游戏就是,正好卡在玩家难度线附近的难度,这个时候通关成就感才最强,太简单太难都不合适。而牛媚本身就属于靠对boss熟练度提升可以变得很简单的副本 动态难度好在哪,熟手高手碾压富哥一遍打标准难度过。 开荒玩家平民玩家灭个几次,副本难度开始降低,秒杀机制变成大伤害,用时间换通关 这样普通玩家也可以每周不断进步,所需要的通关时间越来越短,趋向于标准难度 动态难度的方法,就是累计与boss的战斗时间每达到一定时长,团灭后下一次战斗时(不能中断游戏)boss就会被削弱一点 比如第一次打了5分钟团灭了,boss下次就会弱一点。第二次10分钟团灭了,第三次打的时候就按15分钟时长削弱boss,也同时增幅玩家 时间达到一定阈值,会将秒杀机制削弱成伤害或者可以用金身逃课 累计时长达到比如40分钟后削弱达到顶点,boss攻击降低50%,玩家攻击提升100%,秒杀机制现在只能造成50%最大生命值的伤害等等 动态难度比简单粗暴的降难度更能提升玩家通关与变强后带来的成就感,也保留了boss原汁原味的战斗体验。因为我觉得牛媚这两只boss算不上是粪怪,后面大量副本的容错要比牛媚低的多得多,后面很多本的机制是不允许任何人犯错的 pve游戏,最重要的就是战斗体验,其实开荒坐牢,在团灭中变强是这个游戏的一部分,也是核心玩法之一。个人并不希望一些有趣的副本玩法变成宝宝巴士或者纯粹的p2w
把候补和排队票合并在一起就是憨中之憨 候补就应该是纯候补,候补的时候就应该等于票完全卖光才能候补,如果有没放的票就不应该允许候补。 实际操作放了很多的排队票,也就是说一趟车一千张票,开售的时候只放200张可以买到,剩下800张全是排队票。如果200张票买完,可以买排队票,每个人只能买一张,买到之后会根据买票时间,距离在买到排队票的人中抽签发票,抽签也是随着时间来的,慢慢放排队票。排队票的购买人数可以大于800,比如可以放2400张排队票。 候补就应该是捡漏机制,排队票是防抢票机制,把候补和排队票混为一谈是憨中之憨。 为什么这么说呢?这要从以前火车票的放票方式说起,因为火车运输为了优化运力,倾向于给大站,远程多放票,小站近站少放票,当然坑爹的是小站近站不是少放,而是压根不放,这个一刀切的不放就是垃圾,你放1%的票给每个小站近站,起码给小站的人一个机会,可是偏偏一张不放,等到开车前有多余的票,小站和近站才能买到,这在春运期间就是两个字,坑爹。近途还好,大不了走公路,远途小站买不到直达车,那这直达车有个p的意义。 候补捡漏,其实是给这些买小站近站的人一个捡漏的机会,是一种不抱期望的捡漏心态。 但是排队票则不然,因为排队票也是大站远途优先,本质上小站根本无法购买到排队票,所以应该像之前一样,开售时无法购买排队票,让小站购票者另辟蹊径。退一万步讲,就算你允许小站买排队票,但你必须告诉购买小站排队票的人,你候补到的概率很低,而不是“候补人数较少”,***较少,候补10个人是很少,但是你给我小站能放10张卧铺吗?但是由于候补和排队票被混为一谈,而候补的机会只有一次,导致很多人抱着尝鲜的心态买了候补票,结果浪费了宝贵的购买合适排队票的机会,买了一张根本不可能买到的小站直达候补。
1 下一页