wenshengkong
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现在是坐车被阴暗哥举报就会被封吗,还是说有其他原因 滴滴滴
这游戏t4真没法玩了吧,独狼更是难上加难了 高的夸张的点装备成本,少的可怜的红蓝石头,脸黑一点就要大量的红蓝石头砸进去,无论是小号自点还是大号五养一都是极其不够。我一直不理解为什么不把混沌的奖励并到天灾守卫里,除了脚本到底是谁在享受每天打地牢啊 高的夸张的高阶强化成本,本来以为t3的高阶强化已经够贵了,结果t4的比t3的还要夸张,让那些1620直接进t4的小号直接倒欠20装等,这20装等的无底洞想要没啥太大压力地补上,恐怕t4开一年都不一定行,每次更新就知道给那几张破卷,问题是大家只有满能量才会用卷,那几张券根本就聊胜于无杯水车薪。可是幽默策划在规划副本门槛的时候还惦记着这高阶强化的20装等,很难想象,t4已经开了快半年了,4、5个小号周周打的还是t3时代就已经开的:卡蒙,初代魅魔和黑龙,小号勉强摸到1660,想玩真正的t4本?没有亲友团的话,等辅助去吧,而且这几周大家拉了新dps,1660辅助更少了。 扣的可怜的礼包,说出来令人难以置信,一个红蓝狗粮袋子给的狗粮,是进入t4最低装等1640点一下所需蓝狗粮的十分之一;t3的单人模式兑换商店买t3材料五换一竟然是最慷慨的每周t4材料来源!简直令人无法呼吸 现在更难受的是,小号打的本也没有人玩了,本来每周吃个普通魅魔、黑龙和普通卡蒙的金币,一个小时左右完成战斗,既不牢,金币也不差多少;现在普通魅魔卡蒙队伍少得可怜,单人模式无聊至极,困难一眼望过去很多1660的队伍;黑龙不断内卷,从卷超越到现在的卷装等,除了fast就是1660,你1640小号都不好意思进组,本来简简单单的金币本,现在弄得找不到队伍烂cd t4开了快半年,小号的白嫖防具强化竟然只有20手左右简直搞笑一样,本来就不涨保底,还扣的令人窒息,就算点的是10%成功率的+11也只相当于2手1.66装等,这还是成功率最最最最高的情况 大号玩的也一样不舒服,不rmt拉装等,想门槛进本难度很高;这游戏事实上已经形成马太效应,高水平小团体互托几周就x5x10队伍走起,平民错过第一波开荒,就得等几个版本后回来开荒;头部通过小团体互托、拖车金币等资源产出远大于底层玩家,他们首先技术不错,然后通过金币积累获得高等级宝石,然后经过大量的副本训练获得更多的熟练度,结果就是板子上很快只剩下熟练队,平民几乎找不到开荒通关的机会 其实从国服那个时候我就有个建议,就是游戏内动态难度。现在ch做出了按时间逐渐下降的副本难度,但事实证明这个并没有什么卵用,这周冰阿布难度已经触底了,但板子上仍然几乎看不到开荒队伍,说明这对于需要降低难度的群体,这是个无效的设计,因为这游戏他得先找到人跟他开荒,之后才能谈难度问题。所以正确的做法就是进本时增加一个动态难度选项,选择该选项会让一部分与困难相关的成就或者称号的进度减半,同时在打本时根据战斗中坐牢的时间,动态降低下一次副本的难度,这样就能让很多人在开荒期完成通关 这次新职业更新加上新快车,游戏热度竟然几乎没有提升,在线数只是小幅波动,核心就在于作为一个副本游戏,它除了少部分头部玩家,根本就不让人打本——这也是为什么副本内的动态难度重要,高手半小时过本,普通人等辅助半小时,进本牢一小时解散,那大家就都不玩了;如果预期是高手半小时,普通人多牢半小时花1-1.5小时也能过本,那就会有更多的人选择打本,而大家打多了熟练度自然就会提升,自然也会越来越快;重新平衡拉装等成本也能让人多拉一些辅助 这个更新,小号拿到t4被动变得更猛了,但进本反而变难了,本质上说明,会玩比角色强度更重要,混进几个不会玩的,过本就会变得难很多;这也是为什么要有动态难度,翻车一次变简单一些,不熟练的互相组队也就没那么玩不了了,退本一次的时间成本,还不如再开一把把低难度的副本过了
快车是给1640小号还是给新职业 小号的宝石还不如快车的,所以是应该把材料和宝石给1640小号呢 还是起一个新职业呢
现在国区账号还能启动游戏吗 我记得之前好像是在国区的话库里会不显示游戏? 还是说我记错了。 最近想买一些游戏,但是港区价格有点无法接受。 所以有没有老哥说一下国区的账号现在能不能正常玩,能的话我冲一波钻石就转国区了。。。
有没有老哥知道为什么我买不了t4创始人礼包 如题,冲水晶貌似没问题
第十集观后感 一、问题的核心是什么 已知:高太尉=100分,香织=60分,选高太尉 已知:真由=91分,黄=90分,应该选黄,好多人认为没问题 那么问题来了,A=x分,B=y分,B为部长,x/y大于多少时才能选A? 同时,能力,地位,比高低很容易,但打分很难 二、实力至上 全国金是目标 实力至上是选拔手段 手段不能凌驾于目标,否则就是zzz确 何况并没有违背实力至上,实力至上从来都是同一乐器的实力至上,因为只有同种乐器,在实力接近时更能比出高下 三、共识 实力至上是为了达成共识 就是为了避免x/y大于多少时才能选人的问题 真由就是90.00000000001分也得选真由,听感也是实力的一部分 否则就不叫共识,叫放屁 四、泷不解释 有问题,但也没那么大的问题 他再解释,理由bb的再多,什么讨好评委,归根到底,不还是黄<真由,把黄不行用大喇叭再广播一遍 他不说,矛头还能多往他身上指 虽然他大概率算不出这一步,因为这样操盘太容易翻车了 五、高太尉 恋爱脑吗,也许是,塑造也是按这个来的 但总体决策符合人设 既然建立了共识,那么不到万不得已,就不该优先撕毁共识 她不想撕毁共识,撕毁共识的拍板权也不在她手里 所以无谓地质疑共识没有意义,决绝是正确的态度,也是领导力的一部分 高太尉当不了部长是因为泷占了他的生态位,作为对立面的黄前更适合做部长来协调氛围 所以黄泷>高泷,以及高太尉吃醋不是没道理的,太相似的人有时候不适合在一起,而且高泷需要压制高自身性格,需要伪装的关系一般都不良好 六、黄前 起码黄前内心认为实力接近甚至对方小胜的时候,自己拿独奏没问题,而泷和高都仍然坚持实力至上不动摇 但你说一点波澜没有地接受,不仅对一个高中生要求很高,对一个成人来讲也并不容易 因为没有人是自我否定的 所以这就导致了她事实上的双标,之前她置身事外可以享受过程 但巨大的回旋镖打在自己身上,忽略内心的真实感受也是很难的 而且压制内心不代表会变坚强,更有可能是麻木 看起来回避问题的最好办法就是黄前功力突破,拿到2个点的提升,让真由心服口服,自己心里也舒坦毕竟维护实力至上的共识 虽然没有回答难题,但无解的问题是客观存在的,至少她自己的问题处理的不落人口舌了 七、真由 真由线的主题可以说是虚伪了 这里的虚伪是中性词,是她为了保护自己做的伪装 她在剧中展现出想要撕掉伪装做真实自己的愿望,起码在黄前面前可能稍微真实一丢丢 虽然黄前并没有很好地处理这条线 但这个问题在现实中是有一般解法的,那就是其实她没必要伪装,表面跟大家和和气气打成一片完全没有意义,只要别太刺,正常人都不会有什么问题 这种人多多少少有些自我为中心,以及有些beach感,但中学生嘛,谁不是宇宙中心呢 所以真由的问题恰恰就在于她头上出了感叹号,然后开始对黄前精神攻击 本来她蔫不唧偷了独奏黄前还未必多难受,反而可能斗志直接上来了 现在她反复摩擦黄前,不断强化黄前“我输了是自己菜,我赢了是不是泷偏袒我啊,还是真由故意放水了啊”这种反正都是菜的认知 典型的负面情绪的传递 当然了,她可能是缺乏对黄前的准确认知,怕自己偷了独奏成为众矢之的,然后开始给黄前打预防针疯狂复读“我拿了独奏,你可不能攻击我啊,另外我可提前跟你招呼了,你可别说我偷你独奏啊”
隔壁老哥看我算点火期望怕我丢人 行,我帮你发 在座的吧友评价一下,我有没有算错
幻觉是90%以上点燃女巫的最佳选择 而且不要觉得自己是那10%,无论是单走还是固定队,幻觉都非常适合点燃 原因在于,暴击率对于点燃是最决定伤害高低的因素 因为女巫是一个爆发职业,同时她的伤害,在爆发的15s内,主要集中在4次大技能,两颗陨石,一个雷一个火球 换句话说,这四次技能的伤害高了,你整体的伤害就高了;你这四次萎了,那你玩的再花也没有用,你循环再完美,水晶冰箭嘎嘎中嘎嘎爆,仍然是萎了 女巫这职业先版本数值是落后的,因为很多职业在增强,没增强的本来数值就压女巫一头;同时女巫也是一个超级慢充的职业,她的充能技能cd都不短 同时,女巫的数值有一个巨大的debuff,就是她的双陨石 双陨石让女巫三角的收益变高,但结果是,因为双陨石拉高了女巫的打桩dps,导致女巫的数值问题其实被ch忽略了,而被双陨石拉高后的女巫dps,仍然是全职业下游水平,这就导致女巫如果不能实战转化双陨石,很容易就变弟中弟 而女巫拿到良好口碑的原因,是因为她的爆发能力 作为一个数值落后的职业,要想实战表现好,必须要发挥出爆发的优势 作为一个少段数的职业,想要爆发质量高,暴击率是不能低的 噩梦女巫开z50不到的暴击率,就是开玩笑——你充了半天能量,好不容易逮着boss站桩或者瘫痪开z想打一波爆发,结果三板斧一个不爆是家常便饭,那你实战不拉裤,谁拉裤? 后面的版本,很多迅速职业以及平滑输出职业都变得强势,就是因为长线副本,下限比上限更重要——因为没有哪个副本说,要求你dps拉到完全的上限才能过本的,得凹暴击凹到头秃伤害才够的 你打出一个不错的下限,要远远强于10把中9把都在拖累队友,成为队伍负担 几个常见问题 1、幻觉缺蓝 不缺,点火球和陨石两个减蓝耗三脚架,实战无奶不缺蓝;有奶只需要点一个 同时噩梦套会限制你乱放技能续肾上腺素,因为噩梦套额外7%耗蓝,在不想进无尽法力时压进无尽法力会丢大量伤害,得不偿失 2、我队友暴击拐 50暴击到60暴击,和70暴击到80暴击,仍然是幻觉更稳定,三板斧幻觉比噩梦多一个暴击,伤害就追回来了 而且100%覆盖率的暴击拐还好,要是暴击拐本身暴击技能不能全覆盖,或者是主力输出关键的起手技能,你和奶对对buff就算了,还要和暴击拐波波点火对齐是不现实的 3、无尽法力减cd加速 实战基本没法控,很多职业需要奶妈的回蓝;很多职业打桩缺蓝,实战感觉不到缺蓝 单维持无尽法力已经很恶心了,在无尽法力和法力中毒反复横跳,属于浪费无谓的精力,有这不如多观察boss走位动作,保证技能命中 点火是一个爆发职业,而不是靠循环dps取胜的职业,当你想靠循环而不是爆发拿mvp的时候,就已经输了,因为点火的数值落后了,这是在用自己的短处去碰其他职业的长处 4、我专长奶,就是要追上限 专长奶妈,也是个意义不大的概念,或者说,主迅速,主专长,或者匀一匀,其实区别没有多明显 奶妈不主专长也56百专长,一样有专长增伤收益 专长奶玩的是一个元气弹或者三板斧牛头直接从110+压到0,或者小丑从90《在showtime之前》压到0,或者老梦幻内场瘫痪直接秒这种 固定队的奶,保证每波点火前沟通下有加攻和debuff覆盖就很ok了,这两个不吃专长,进阶才是boss输出点前放放职业能量,这个吃专长,奶妈不是三管,其实也区别不大,要是三管,奶妈也不是波波点火都能三管 其实这游戏玩到后面farm阶段都是眼神队,哪来那么多沟通对轴,不累吗,还是dps自己不会看buff栏,又不缺伤害 5、什么时候暴击率够高 在目前基础上,未来版本的暴击率有 532,肾上腺2的10点暴击(这是女巫必备的暴击来源,531是必须的,因为女巫很好叠腰子) 手镯120点暴击,提供4-5点暴击率 手镯暴击词条,提供约3点暴击(需要洗词条) 手镯波浪,三分之一时间提供暴击率(基本随缘) 辅助手镯,愿意洗辅助词条的富哥或者工具人,提供约2点暴击 未来的装备附魔,现在st没实装我不是很清楚,可能是7点左右的暴击? 这些全都拉满之后,你队伍里再有个1个以上的暴击拐,那时候穿噩梦可能不那么缺暴击 但现在你要说非要给队里塞2个暴击拐工具人,然后美其名曰追上限 那我觉得为了上限,更应该把暴击拐换成伤害拐,毕竟大数字嘛,暴击率都可以凹 写这么多,其实就是想提高一下女巫的口碑,牛魅版本,女巫挺强势的,但玩的菜的也很多 所谓的上限,就和拿原神的5%暴击率去凹大数字然后pvp是一个逻辑,但这游戏看的是伤害占比,不是你的上限——你10把能拿9把最高伤害,那才是真的强,而这游戏最能鼓励玩家玩下去的,也就是拿mvp上榜时那份爽感
国服需要的不是一刀切式的降低难度,而是动态难度 这个想法很早就有了,虽然现在说可能有些晚了,但动态难度可能是满足更多人需求的设计,以下仅代表个人观点 其实这游戏牛媚没有太大的难度,而是需要熟练度,多数玩家只要堆个2、3小时的开荒时间,每个机制多见几次,队伍灭上个几次,对boss熟练度上去了,副本通关是水到渠成的事情,核心在于能找到开荒玩家一起花上几个小时试错;通关之后farm金币玩上个把月,就变exp了,有小号这个过程会更快 尤其是从普通开荒的玩家,一些机制更为简单,可以逃课,由浅入深,普通打个几周再开荒困难,游戏体验也不错 游戏就是,正好卡在玩家难度线附近的难度,这个时候通关成就感才最强,太简单太难都不合适。而牛媚本身就属于靠对boss熟练度提升可以变得很简单的副本 动态难度好在哪,熟手高手碾压富哥一遍打标准难度过。 开荒玩家平民玩家灭个几次,副本难度开始降低,秒杀机制变成大伤害,用时间换通关 这样普通玩家也可以每周不断进步,所需要的通关时间越来越短,趋向于标准难度 动态难度的方法,就是累计与boss的战斗时间每达到一定时长,团灭后下一次战斗时(不能中断游戏)boss就会被削弱一点 比如第一次打了5分钟团灭了,boss下次就会弱一点。第二次10分钟团灭了,第三次打的时候就按15分钟时长削弱boss,也同时增幅玩家 时间达到一定阈值,会将秒杀机制削弱成伤害或者可以用金身逃课 累计时长达到比如40分钟后削弱达到顶点,boss攻击降低50%,玩家攻击提升100%,秒杀机制现在只能造成50%最大生命值的伤害等等 动态难度比简单粗暴的降难度更能提升玩家通关与变强后带来的成就感,也保留了boss原汁原味的战斗体验。因为我觉得牛媚这两只boss算不上是粪怪,后面大量副本的容错要比牛媚低的多得多,后面很多本的机制是不允许任何人犯错的 pve游戏,最重要的就是战斗体验,其实开荒坐牢,在团灭中变强是这个游戏的一部分,也是核心玩法之一。个人并不希望一些有趣的副本玩法变成宝宝巴士或者纯粹的p2w
拉力赛不改了?连第二关都不让平民过了吗 吐了,独狼没加时币连保底都吃不到
武器强20想喂狗粮,为什么推荐我先做困梦武器? 概率有什么不一样吗
节点一天一封怎么玩 可别给st服拉人了 我已经整个人都不好了 每天用前一天的节点登上去都是10010 关键这游戏启动还贼慢,换的节点也不能保证能用 脚本工作室们自己弄个服务器吧,别祸害加速器了
梦幻g6shandi吃3个金球会怎么样 求助,是不会进内场吗
bingo怎么放在格子上啊 如图
bingo怎么往骷髅地面放炸弹 碰上去的时候被卡到外面炸弹基本也丢不上去 按空格也来不及,感觉收到延迟限制啊 只能提前站上去吗? 空格能上去吗
快车可以把多个小号起到1415吗 比如我一个号升到1412.5 任务不做完 然后切成另一个 还能享受成功率加成吗
提醒,小丑普通和练习一个角色不能同时打!!!! 给像我一样不了解的避免踩坑 本来想打练习模式熟悉一下副本 拿大号打了之后的我人傻了 吐了 大号打普通,小号打练习!!!
黑影老人可能是真正的黑田兵卫 看了最新的几话,看了看最新的贴子 我的黑朗之魂又开始燃烧了,且听我简要分析一下
家园研究中加角色点数和设施点数的研究有什么用啊 如题zsbd
所以如果我没理解错,1370前的强化概率都提升了 1370前现在是和韩服俄服看齐了对吗 指定角色的1302-1370的额外快车好像不是在这里提的,是给额外的材料 这个通用buff应该不是限时的吧
难道一个用uu玩欧服的都没有了吗 这300+ping你们是怎么坚持下来的 已经小两周了 很多技能根本没法躲 pvp更是被连到死,技能打不中
女巫z的增伤说明 说下女巫的z,有问题请指出
突然意识到这个游戏的理财是逆定价规律的 正常卖东西的逻辑是早买早享受,晚买享折扣 土豪享受先人一步的快感,享受新品的数值领先优势。平民慢慢攒出来,等平民用相对较少的资源换出来之后,下一代的商品也就快上架了 这个游戏的理财逻辑是,早买有折扣,晚买冤大头 唯一有点这个思维的星钻每日白嫖,结果还是硬保底 不管你每天领免费白嫖多久,都花几乎一样的钱才能拿到,那免费白嫖嫖了个寂寞 另一个能让土豪提前装哔的东西是通行证车,土豪可以比平民早拿到通行证车 不过大家懂得
强烈呼吁在抽卡界面注明出货概率,我认为这是玩家应有的权利 而不是搞一些找起来费劲的概率公示页面,找的费劲 比这游戏坑钱的手游比比皆是,但大多也算是明码标价,起码抽的时候标出概率让人明白自己出货概率到底是多少 跑跑手游这个,概率不清不楚,新玩家完全被蒙在鼓里 老玩家懂一点,又说不完全清楚,动态概率就是坏文明 尤其是一些老的密函,根本就没说清楚,多个物品混用概率 而且重复出货的机制也不说清楚,猫咪黑妞就会重复出出过的永久,而公主黑妞虽然不出重复,但只不过转化成了黑妞车贴,你没出的还是不会因为其他出过而up,而且你每次出车贴,对不起,你抽核心奖励的概率直接退回0.6%,阴间得不能再阴间虽然这些是历史遗留问题,但是我觉得有必要将每个东西的掉率以及掉落机制——是否是综合掉落率,以及有没有硬保底,硬保底是多少,以及你的综合掉落率是否会每天重置,免费开的计不计入保底,至少说清楚吧,对玩家也是好事 说实话,每天重置抽卡累计概率的游戏,你游的密函应该是独一档吧
快速模式奖励减半能不能改成75%啊 我觉得奖励多少应该看平均对局时间 快速模式平均时间不止普通模式一半 考虑到选人以及开战前匹配等等 实际上快速模式时间也不会少太多 老年人讨厌补刀,讨厌无聊的对线期和墨迹的刷钱 讨厌等级低慢性死亡,所以快速玩起来更轻松一点 有没有大手子知道如何向官方反应这一点啊
大佬们请问一下,迷你卡洛儿这次更新之后应该还可以兑换吧 是不是要等7月份的时候才不能换呢 谢谢大佬们
萌新求助,请问传说胎印是很难出吗 一百多个时间怀表 连传说胎印的影子都没见到 想要个彩虹胎印,感觉好难的样子
【Surface】go 2什么时候进教育九折优惠啊 go1貌似不到半年就从九五折到九折了 go2都要一年了,好像一直都是九五折?
希望能有游戏内刷新怪物的机制 kboss,刷场景 反复退出重进实在是太影响游戏体验的流畅性了 而且貌似也非常伤硬盘,听说过不少人存档损坏的 暗黑3的秘境连续刷的体验就非常优秀 重制版能有快速刷新怪物的方法就好了 比如kboss,回城,找npc睡一觉(刷新怪物),继续刷
为啥我几分钟就要闪退一次 你们没有一样的吗
赤峰公众号上说的时间比之前放出的时间表短了一些啊 原来7:13到晚上22:30 现在公众号上放出来的是8:00到22:13,一共短了将近一个小时 原来赤峰到北京单程2小时50分,公众号上说2小时30分 是不是有些小站不经停了啊 家住小地方实在是太难了,本来的绿皮车就这次调图砍没了 想着有个高铁可能更好 结果被死死干住
【讨论】为什么优作会知道组织要有大动作? 主线到来,大家都很兴奋 但不知道我是不是火星,工藤优作在1060结尾说要看组织有什么大动作,其实是非常奇怪的 满月篇 一群奇怪的人觊觎灰原许久,最终发来调虎离山的邀请函,大事即将发生 水无篇 破案时偶然放置的窃听器竟然放到了黑衣组织中人的身上,大事件意外展开 红黑篇 水无昏迷,黑衣组织来医院调查的楠田路道暴露,大事即将发生 可是1061主线开始的缘由,却是非常模糊的 苦艾酒假扮基德,而且结果是必然暴露 红方非但不惊慌为什么黑方突然把目光锁定到自己,反而是沉着面对,并且知道即将有大事发生,不是很奇怪吗?
xb手柄为啥也是b是确认a是取消 有点难受啊
吧里有没有epic官方的卧底啊,把验证问题解决下啊 那个arkose labs,根本显示不出来啊 注意不是我们把这个网站给ban了 而是这个网站把我们给ban了,因为显示的是403 forbbiden,禁止访问 这个网站不让国内的部分ip登录 epic官方出来说句话啊
1057话后的3点感想 1057之后,一些想法在脑子里转了很久,但也总感觉不太完善 加上看了吧里的一些讨论,还是想把感想先放出来,希望大家一起讨论指正
【收集贴】黑朗论的故事逻辑收集 我觉得黑朗论的整体逻辑已经差不多成形了 我整理了一些大体的框架,不知道有什么遗漏或者错误的地方,希望黑朗论的同仁们能给出补充、批评和指正!
三黑论视角下简要分析苏格兰暴露原因和红茶会谈 先上本人立场:黑朗+三黑 苏格兰暴露原因在漫画中没有直接交代,但之前的赤井暴露和伊森本堂的暴露都是交代了前因后果的。虽然可以做73不想交待的解读,也可以看作老贼在这里挖了坑等填 红茶会谈的内容也是出于制造悬念的原因没有透露给读者 这个帖子的目的是结合SDB内容以及本人部分分析,为黑朗+三黑论点提供一些应该说是自洽的解读,欢迎指正讨论
昨天服务器爆炸,所以工会任务做了不算数吗。。。 还是我看错了 一把正补180,也放到槽里了 为啥不算数啊 没补偿的吗
总有人说阿尔法贝塔很僵硬 然而实际上来自《现代汉语词典》 希腊字母的音译也是约定俗成,而不是某些人口中的胡乱翻译
pc版不能锁帧数吗,求助大佬 那个选项没用啊 动不动就2、3千帧,显卡疯狂啸叫,这谁顶得住啊
12卷似乎没有解释一个问题 一楼防剧透
AI为《火影忍者》角色颜值排名:女装大佬白第三、鼬第二 不知道看不看得到
总结下cp和粉的猜测,不喜勿喷,欢迎指正 女佐粉多佐樱 男佐粉多樱黑 樱黑多男性 鸣雏粉多男性 看本篇多于疾风传的樱粉多佐樱 看的比较全的以及看TV的樱粉多鸣樱 对于喜欢BL的: 看本篇多的多佐鸣 疾风传看得多的多鸣佐
为什么武士桥鸣佐打了一小架之后,处决佐助不了了之了? 本来又是木叶十二小强决定,又是云忍村的决定 木叶又不知道云忍村找到了八尾不急着杀佐助,为什么小强们被鸣人稀里糊涂就给说服了? 当时鹿丸不是说怕云忍村和木叶打起来吗? 难道是因为忍者大战开始了吗? 不过即便如此,佐助也是在帮带土办事,本事也是忍者联军的敌人,为什么突然就把佐助的事情搁置了呢? 还是说我漏看了什么剧情?
说句心里话,新人入坑冰原最合适的武器个人觉得非太刀莫属 先别急着喷,让我慢慢说
【鸣樱/感动自己/BE】鸣樱TRUE END——小樱的告白 预设鸣樱立场强行圆鸣樱结局,就一小段告白,基于博人传初期设定
gif上传可以最大可以多少 赛高
[可能剧透]其实从冰原一些细节看苍蓝星还是有一定地位的 1是,苍蓝星的小屋到冰原升级成了二层房间,要知道冰原是新建立的基地,不像星辰有很长时间的积累,却仍然给苍蓝星二层大房间,起码我觉得和团长一个水准了。 2是,由于冰原城镇里面有很多走路的路人,她们被苍蓝星挡住后,一定会站住,而不是绕开什么的,可以看出对苍蓝星还是比较尊敬的。本体的时候没什么印象,可能是路人比较少吧。。。
把候补和排队票合并在一起就是憨中之憨 候补就应该是纯候补,候补的时候就应该等于票完全卖光才能候补,如果有没放的票就不应该允许候补。 实际操作放了很多的排队票,也就是说一趟车一千张票,开售的时候只放200张可以买到,剩下800张全是排队票。如果200张票买完,可以买排队票,每个人只能买一张,买到之后会根据买票时间,距离在买到排队票的人中抽签发票,抽签也是随着时间来的,慢慢放排队票。排队票的购买人数可以大于800,比如可以放2400张排队票。 候补就应该是捡漏机制,排队票是防抢票机制,把候补和排队票混为一谈是憨中之憨。 为什么这么说呢?这要从以前火车票的放票方式说起,因为火车运输为了优化运力,倾向于给大站,远程多放票,小站近站少放票,当然坑爹的是小站近站不是少放,而是压根不放,这个一刀切的不放就是垃圾,你放1%的票给每个小站近站,起码给小站的人一个机会,可是偏偏一张不放,等到开车前有多余的票,小站和近站才能买到,这在春运期间就是两个字,坑爹。近途还好,大不了走公路,远途小站买不到直达车,那这直达车有个p的意义。 候补捡漏,其实是给这些买小站近站的人一个捡漏的机会,是一种不抱期望的捡漏心态。 但是排队票则不然,因为排队票也是大站远途优先,本质上小站根本无法购买到排队票,所以应该像之前一样,开售时无法购买排队票,让小站购票者另辟蹊径。退一万步讲,就算你允许小站买排队票,但你必须告诉购买小站排队票的人,你候补到的概率很低,而不是“候补人数较少”,***较少,候补10个人是很少,但是你给我小站能放10张卧铺吗?但是由于候补和排队票被混为一谈,而候补的机会只有一次,导致很多人抱着尝鲜的心态买了候补票,结果浪费了宝贵的购买合适排队票的机会,买了一张根本不可能买到的小站直达候补。
醉了,打了一晚上,提示显卡崩溃,然后就坏档了 真的醉了
老哥们,冰原怎么入划算 ggg和杉果都是299,杉果貌似不能用券啊 这个价格怎么样啊
候补票把到小站的人坑惨了,大家觉得有没有道理 本来小站放票比较少,以前根本没票可买,大家会选一些绕大站、捡漏等方法设法买到票 现在本质上还是小站买不到,因为候补票也是大站和远途优先的,但是却给了到小站的人一种可以买的错觉 甚至会想着反正都是候补,不如候补个卧铺什么的,结果把仅有的候补名额浪费掉,直接gg 黄牛和抢票软件就是罪恶之源,否则也不会搞一个这么**的候补模式,到头来坑的是我们这种手动买票的平民玩家
候补票是不是优先远途车站? 那我买中途的候补车票岂不是自己把自己给玩死了。。。别的候补票反而抢不了了 还不能买别的候补票,唉 小地方真的是人微言轻啊
有没有用大黑比较多的朋友告知下待机时间 计算器从不休眠,聚能环7号电池4节 轻度使用 大概能待机多久 感谢
今天貌似打折了?圣诞会不会有新史低? 有没有大佬指点下,去年圣诞打折了吗
没人吐槽国际站炸了吗 这平台真就没人买游戏啊
新人求助,用第三方端玩游戏,比如rms会上传成绩吗 很好奇,服务器可不可以知道qq号是不是用修改端登录的 我之前的号貌似就登不上去了,但是又没有办法解锁好像? 有没有大佬指点一下
有没有帧数无法保存的朋友 按置顶帖里面的试了,但每次进游戏都会解锁帧数上限,你们的也会吗
原来前几天用gmg新人码不到410就能买超级豪华版 感觉亏了一个亿。。。。
【可能火星】有人玩过steam上的tapsonic bold吗 要是mania能做成这种就好了,mania看瞎眼
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