Fate_Calling Fate_Calling
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聊一聊藏宝阁对不朽的影响以及后续的发展方向 藏宝阁的出现, 是会根本上影响不朽的更新方向,也就意味着不朽真正进入了氪金手游的行列。也许你会说之前不就是氪金手游了?但其实之前由于暴雪方面的掣肘,不朽在氪金上挺克制了, 甚至称得上绿色环保, 因为哪怕你是在开服的时候氪的金,放到现在,所获得的收益还是差不多的(单从游戏内购来说)。但现在藏宝阁一出,游戏在更新上必须加大氪金方面刺激,不然玩家只需要卖号买号就能提升了, 根本不会再去买游戏内购。 那如果换做你是策划, 该怎么更新呢?对, 出更加变态的宝石刺激消费,把旧宝石快速淘汰掉, 另外对宝石能量这个东西也会做修改,因为老的氪金号里有海量的宝石能量,这也会阻碍新的账号氪金。之前扭扭捏捏, 一个宝石最多也就24%增伤的时代过去了。新的宝石会彻底放飞,并且会用新的材料来升级,目前的宝石能量会像旧的强化材料一样被淘汰。 另外还有一点肯定会到来的更新就是旧精华的淘汰,这就和炉石一样, 旧东西必须退环境, 不然新的根本无法加入,再加下去, 所有职业都会同质化。 再说一下pvp和pve,暗黑类游戏的基本盘就是pve,在这基础上去强求pvp是本末倒置,舍本逐末的方法,市面上有太多优秀且公平的pvp游戏,不朽连最基本的公平都做不到, 是不可能做出优秀的pvp机制的。所以重点就应该放在pve上,而pve现在有一个难题就是玩家间属性相差太大,高氪号的属性可以是低氪金的2~3倍,这在pve难度设计上非常困难,所以才会出现玩家所说只要战等达到就轻松碾压, 这是为了照顾低氪玩家。因为如果把难度设计到中高氪都需要一定技巧才能通过的话, 低氪基本上就过不了了。那pve破局的方法就没有了吗?很难,但还是有一点机会 ,那就是加入百分比伤害判定,另外有些boss还可以加入秒杀机制,玩家需要通过技能或配合去躲闪,不然不论多少血都是被秒。 总之目前不朽更新到现在这个地步,已经把暴雪和网易蜜月期共同想出来的内容都差不多实装了, 最多还有一个法系新职业还没加入。考虑到网易和暴雪的关系彻底破裂, 接下来不朽就会以网易作为主导正式进入数据膨胀的时代了,会有更多变态的数值加入, 从而逼氪赚取最后一波,然后就是合同到期, 双方彻底分手, 关服。
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