y1n4
y1n4
关注数: 14
粉丝数: 139
发帖数: 9,080
关注贴吧数: 0
【搬運】ED内可进行事项 感谢大佬 @wuyiso 翻译
【搬运】玩家unreal4制作第一/三人称大气行走 在reddit上有人分享的一个900mb大小的自制软件,让你可以操控一个人物去实际体验各飞船的大小。 不过可惜不能进入飞船内部。 我下载了但还没装来尝试,所以从油管截了Obsidiant蚂蚁的图来。 远处白色卡卡鲸可驾驶SRVsidewinder的实际大小Ana的实际大小goliath无人机实际大小
【搬运翻译】ED里很无聊没事可做?那是因为你只会刷刷刷 Inara,某ED玩家常用的第三方资讯网站,上面会有玩家分享他们的飞行日志。 而我们又有多少人只会无脑刷刷刷错过了这样有趣的游戏内事件?
3.1更新翻译搬运
【翻译】一周新闻回顾【不定期更新】
國外觀眾共同出資 在亞馬遜活動場地拉起飛機布條吸引關注。 英文能力不錯的小伙伴也可以多留意一些聯署網站,雖然可能沒卵用不過至少能不花錢做點什麼。 #saveTheExpanse#
【教学】PowerPlay 权利游戏 玩法 大家好,由於吧里比较欠缺PP——也就是权力游戏(或权势游戏)的玩法 所以在上次码了一堆包含英文解读的教学后,我觉得应该有必要, 为了不想碰英文的玩家另外整理一份教学,所以就出现了这篇了。 其实内容也是参考了吧里2、3年前的教学、以及国外的外文PP教学来撰写, 大多数,但并非全部是我也实际进行过的内容,所以不敢担保一定没有搞错的部分, 如果有,也请指出指教。 因为内容文字较多,且穿插了一定数量的英文字。 为了防止度娘抽风,我会以图片形式更新内容。 大致分成了以下部分: 1.何谓PP? 2.参与PP的好处? i.参与PP的限制 3.PP的界面 i.何谓周期? ii.何谓Merit? iii.何谓Rating? iv.何谓CC? 4.PP各势力人物 i.势力页面介绍 ii.势力人物对各星系的影响 iii.玩家阶级的各种福利 5.效忠 退出 叛逃 6.PP的进行 i.扩张准备 I.准备或固守 ii.实现扩张(撰写中) iii.加固或破坏(撰写中) 2018年5月撰写
【试水温】ED里的英文 PP势力的进行方式 大家好我是y1n4歪奀 在之前和大家提到,我想要协助玩家增加英文能力的帖子后 我就开始去游戏里面截了一大堆图片、并且和吧友讨论要如何进行了 但是这个教学计划是否能够顺利进行,除了大家买单不买单之外 也要看SBBD是否随时抽风上线,因为包含大量英文的帖子 是有很大机率被系统直接删掉的 所以今天我就先试水温的发一个和PP相关的英文教程 事先声明,内容【不会】包括所有势力进行方式的介绍 而是会挑几个常出现的内容,去解说其中的英文句子结构 协助玩家学习比较不常见、单生活中会遇见、或者其他游戏会遇见的 英文单词、它的变体,以及字面下的意思 每一段教学如果没意外会分析游戏解说和英文说明2个部分,但是也不排除有些地方为了连贯或者阅读方便会混合说明 因为极有可能被SBBD删贴,如果被删我也不补了(反正补也会被删),算是真正的试水温,看大家对这样的语文教学有没有兴趣 首先是Powerplay这个字 Power 除了一般认为的电源、能力、功率的意思之外、这里作为“势力”或者“权力”或“权势”等名词使用 而这里的play除了各路玩家非常熟悉的,动词“玩”的意思之外,这里是已经转为名词的“游戏”之意 所以整体来说powerplay会翻译成权力游戏、权势游戏亦或者配合游戏里剑拔弩张的彼此对立的“权势战争”
【寻人?】关于上次发的关于英文的帖子 不好意思这里打搅了,前几天我发了一个关于ED英文授课的贴, 然后在我上班途中就被系统TMD的删了,申请恢复也失败,我认了,也懒了。 但是我印象中有在通知稍微看到,有吧友说有兴趣所以想让我私讯他之类的, 可是还没来得及看回覆内容,这帖子就此消失,内容、回覆都无可幸免。 所以我想寻找那时回覆了帖子的帖子的大家, 找出想在语言这方面协助新手玩家了解游戏的有志之士。 谢谢大家。
【闲聊】除了刷刷刷大家为自己设了什么目标? 混混:“去吧,活出你的梦想” 男主:“我会的” 混混:“你的梦烂死了” 混混:“我是在和她说话好吗?” 最近被D-day讯息搞得都嗨起来了结果只是假象。 在红dit看到有人发了这个帖子问网友,我们也来聊聊中文版的吧。 原文翻译: ====================================== <最近为自己设下了什么目标?> 因为自己潜水了很久,基本上我是想参考看看大家都在干嘛,尤其是一些比较特别的或者跟菊花星人有关的内容。 不过是新的还是旧的都可以,你最近都在干嘛? 一些回覆: (油老鼠,游戏内为耗尽燃料的玩家送油的玩家组织)我今年的目标是希望可以达到200次救援,现在已经148了。 ——你真是个英雄,o7 ——(楼主)祝福油老鼠,你们真的太棒了,有一天我也要成为你们的一份子 去找到航海家1号及2号;去一趟Hutton Orbital(已完成);Sag A;去Sidy去Beagle Point(或者其他非探索类船) 去看看那些新加入、为了抵御菊花的巨型飞船,然后正式开始打菊花。 ——(楼主)妈也听起来很不错的样子! 目前的目标是帮我新入坑的朋友快点开上Vulture(秃鹰),然后帮几个新玩家 最近我都在弄和菊花有关的研究。基本上就是观察然后记录,再重复。在昴宿附近观察他们几个星期了,试图找出其中的秘密,为什么有些会主动攻击有些不会。昨天去到一个现场,即便很接近它也没发动攻击。用一阵青光照我但是也没有对我开火。有趣的是之前我遇到它们10-15次几乎都是直接被打成蜂窝。 买一台AspX然后离开人类文明区去看看。 ====================================== 那吧友们呢?
精英:危险 Elite Dangerous 萌新常见疑问(萌新有疑惑先看这里 大家好,这次整理了一些萌新在正式游戏里常会遇到的问题。 也请萌新多多查看精品里的的各式教学文,你们的疑惑很多都在那里都可以解答。 别白费了大佬们的一番苦心。 我会一点一点更新发上来,大家就尽量用楼内回复吧。
精英:危险 Elite Dangerous 入坑前疑问事项,买游戏前就看这里 一楼图祭度娘大家先别插,让我发完。
【翻译】2.4.02 看还没人发帖我转一个 任务 修复采矿任务可以不离开太空站就完成的问题 避免地面扫描任务目的地会出现在同一个地点 让载客任务更符合当地空间站的状态及任务类型 增加地面任务里会出现无人机(skimmer)的机率 修复升官任务和星系许可的生成 修复那些荒谬的任务奖励金额和任务时限 在观察了整体玩家在2.4之后的游戏体验,我们调整了任务版里的载客任务数量 NPC 修复在拦截之后,塔族保持不动也不和玩家互动的状态(除非开火 修复了在塔族放出EMP攻击时附近玩家的防护罩依旧有效的错误 修复塔族不攻击携带塔族物品玩家的错误 Server 修复在击杀了其他玩家之后死亡时重买页面的错误 SRV 修复SRV在维生系统损坏之后紧急氧气供应没有运作的问题(奇怪,SRV上的人不是只是投影吗?) 太空站 太空站及前哨的停火区域从原本的6公里增加到8公里 武器及部件 增加散热部件(heat sink launcher)的部件血量(20>45) 增加防关机部件(?)(shutdown field neutraliser)的部件血量(20>35) 减少塔族用飞弹(Anxi-Xeno Dumbfire Missile)穿甲数值(Armoir Piercing)(0.05>0.001) 抬高防塔族炮塔(Anti-xeno Turret)以提供更好的射界 塔族武器现在对干扰器(chaff)完全免疫,或者其他武器干扰方式 Wing多人游戏 修复有时在击杀塔族时会得到多个债券的错误 有错误的的话麻烦大家下面直接回覆告知吧 拍轻点 我玻璃 很脆 =================================== 原帖位置: y1n4spacegame blogspot tw/2017/09/24 html 官方原帖: forums frontier co uk/showthread php/381655-2-4-The-Return-Update-2-4-02-Downtime-scheduled
【图文】被菊花星人**花初体验 担心这样的标题会不会被删啊 =3= 在昴宿星云区域(我在Pleiades HR-W D1-75星系)就会看见不少 non human signal source 威胁5脱离超巡 可见已经被击毁的人类飞船残骸听到上方传来声音 抬头一看 T先生您好 我虽不代表人类而来 当我带着和平而来啊 话说你有听过安利吗? 左下角显示锁定的扫描数据都是乱码 而且有好几种数字在切换来了 对着我们扫描 不过不像预告片里的会发出使飞船无效的电磁波扫描一通T先生就转身不理了 先生听我说 安利集团是一个……然后随着一阵尖锐的……尖叫声?左上角显示对方拿出武……傻傻萌新还不知对方已经做出打击 而且真的可以突破防护罩(右上角有说)除了小型攻击方式也有搗蛋的样子快蓄啊!!!要死人了然后前一瞬间 右边可以看见T先生使用的小型攻击……载具?生物?改版后的重买页面 左下角可以点进去将旧船卖出by 还不知道怎么对付T族的萌新
【分享】SS博客:2013年10月22日 大家好, 由於念大学后功课繁重,作业及时不时就来个小考神马的, 再加上系上球队的练习以及社团,和打工赚生活费, 所以我几乎也没多余的时间进行SS博主的FTR文章翻译了, 连游戏最近也几乎没什麼时间玩了。 所以在此向大家道个歉, 并衷心祝贺本吧蓬勃发展。 我偶尔还是会上来看看的,大家再接再厉吧~ 在此附上SS的FTR博客网址: ftr【点,而已】wot-news【点,而已】com 如果想要跟我联系,我的脸书名字是Tee Wai Eng,人人帐号是 郑怀咏
【分享】SS博客:2013年10月18日 先祭度娘,大家别急别插~
【你问我忽悠】2013年10月18日 妹子先镇楼
【分享】SS博客:2013年10月17日 首先一楼祭度娘 大家别插
【你问我忽悠】2013年10月17日 镇楼是必须滴
【分享】SS博客:2013年10月16日 最近忙功课,所以很抱歉昨天没更新, 不过估计大家应该都在其他地方看了,就也不翻昨天的了吧 请先别插楼吧~
【你问我忽悠】8.9测试服金币车 1楼祭度娘
【测试服】8.9测试服开始了 这里是客户端下载点:(官网) dl【点,而已】wargaming【点,而已】net/wot/ct/files/WoT_internet_install_ct【点,而已】exe 自行将【点,而已】换成 .
【分享】SS博客分享:2013年10月12日 一楼先祭度娘,明天大学系上宿营,明天没办法更新了,请大家见谅~
【你问我忽悠】2013年10月12日 一楼先祭度娘,明天大学系上宿营,明天没办法更新了,请大家见谅~
【你问我忽悠】2013年10月11日 妹子必须的
【分享】SS博客:2013年10月9日 ——酋长说,WG内部在谈论关於有6名成员的金币美系坦歼 - according to The_Chieftain, WG is talking about the American premium tank destroyer, it could have a 6 man crew ——有谣传会替换T28,但是没更多细节 - from the same source, there was a talk about replacing the T28 with something historical, but no details ——430工程会有和140工程及T-62类似的主炮 - apparently, Object 430 will have similiar gun to the Object 140 and T-62A (“So what, Americans, British and Germans all have the L7〃) ——WOT的机关炮不会只允许发射一颗炮弹 - WoT autocannons won’t be able to fire single shots only (or rather, this option will not be implemented) ——当漫游加入后,你不必担心和其他服务器的玩家撞名,因为后部都会加上你的原服务器后辍,比如SS的就是Silentstalker_EU - when roaming is implemented, it won’t be a problem that you have the same nickname as someone from RU server for example, as all the “roaming” players will recieve an EU/RU/NA etc tag (SS: like they do currently on the test server, for example Silentstalker_EU) ——更远的绘图距离是可能的,但是不会那麼快加入 - greater tank rendering range is possible, but very expensive (development-wise), it’s planned, but not anytime soon ——战车弹药架殉爆时会有炮塔飞出效果,除此之外也会有其他效果比如二次爆炸什麼的,但是该爆炸气流不会对其附近的战车造成溅射伤害 - there will be turrents flying off the destroyed tanks during ammo rack explosions, it’s possible there will be other effects during ammorack explosion, such as secondary explosions, but apparently such an explosion will not do splash damage to tanks in its vincinity ——SerB说10.5cm KwK45和105mm mle57 D1504是和L7炮一样的 - SerB states that 10,5cm KwK 45 and 105mm mle.57 (D.1504) is the same gun as the L7
【你问我忽悠】2013年10月8日 妹子镇楼
【分享】SS博客:2013年10月8日 ——目前来说,HEAT弹是受3倍口径和10倍口径规则影响的(3倍是装甲碾压,10倍是穿透后的飞行距离) - currently, HEAT shells are subject to 3-caliber and 10-caliber rules (SS: 3-caliber rule concerns overmatch, 10-caliber rule concerns the length of the shell flight within the vehicle) ——超潘只有在8.9正式更新前才能以金币价卖出 - Superpershing will be sellable for gold only before 8.9 goes live ——SerB说虽然A-44的第二炮塔是叫做“ekranirovannaja”(有空隙的意思),但是在建模上没特别的地方。SerB也说当炮塔上有特殊装甲,如果该装甲和炮塔装甲没有空隙,则不会当作间隙装甲,而是直接加在炮塔上。比如100mm装甲和20mm装甲板没有空隙的话,建模时会直接当作120mm的装甲。 - SerB states that despite the second A-44 turret is called “ekranirovannaja” (with spaced armor screens), there are no special armor screens in the model. SerB also says that when a turret with additional armor is implemented, if there is no space between the armor and the additional plate, the armor is modelled as a single block (SS: as in if you have a 100mm armor and then 20mm plate riveted directly on it, it will be modelled as a 120mm homogenous armor plate) ——8.9不会加入缴获的战车 - captured tanks will not be in 8.9 ——不会加入滑膛炮,因为他们穿深太逆天了 - smoothbore guns won’t be implemented, because they have too much penetration ——1台车加入游戏需要几乎12个月的制作周期,这包括,历史数据调查,建模,材质,其他效果,音效和战车平衡 - roughly 12 man-months are needed to implement one tank into the game: this includes historical research, modelling, textures, other effects, sound and balance (SS: later, SerB explains that the “sound” part is matching the correct (standard) sound to the vehicle) ——当可研发车身加入后,英系1级或许会被1921维克斯轻坦取代,原本的中坦会和维克斯马克2混在一起 - when the researchable hulls come, tier 1 British Vickers Mk.I might be replaced by 1921 Vickers Light Tank and merged with Vickers Mk.II (SS: here I am not totally sure with the translation) ——如果你将一台在燃烧着的车断带,你不会得到造成燃烧伤害的加成,相关燃烧加成是根据谁的炮弹在断带前将其点著火而分配的 - if you detrack a burning tanks, you won’t get assist bonus for the fire damage, as it is tied to the shell that caused it before the detrack ——SerB本身对胜利之门新加入的遭遇模式蛮满意的,只有在必须的情况下才会修改,而且目前看起来没什麼严重的战绩差异 - SerB personally is satisfied with the Encounter on Mountain Pass, it will be changed only “when necessery” and apparently it doesn’t have bad statistics
【你问我忽悠】2013年10月8日 再来妹子镇楼(其实我也是会担心滴)
【分享】SS博客:2013年10月7日 ——SerB说加入正负25%的负担是为了表现出真实情况的不确定性 - SerB states that the 25 percent random factor reflects the reality (SS: kinda correct, all sorts of weird stuff could happen when a shell hit an armor) ——SerB说如果你之后隐藏了战绩,只有你朋友列表里的玩家能看见你的战绩 - SerB states that if you hide your stats, only people who YOU have in your friendlist (and not who just adds you) will be able to see your stats ——SerB说Havok物理引擎会在第二核心运作,那些单核的机子也可以选择将其关闭 - SerB states that Havok will work on 2nd processor core, on single core computers it will be possible to simply turn it off ——霞飞线会延长,在霞飞之后是华克猛犬,但是会在9.0才加入 - Chaffee branch will be prolonged, after Chaffee there will be Walker Bulldog, but this will come after 0.9.0 ——SerB不认为游戏里太多山区地图 - SerB doesn’t think there are too many mountaineous maps ——不会只限定於高级帐号玩家才能隐藏战绩 - player statistic hiding will not be available only for premium account users ——Stug有可能在历史模式里配备短75mm - it’s possible StuG will recieve the short 75mm for historical battles ——Overlord说已计划在游戏里显示目前的优惠折扣和特典 - Overlord states that the display of current discounts and specials is in plans
【你问我忽悠】2013年10月5日 妹子镇楼
【分享】SS博客:2013年10月4日 ——你的炮弹在飞行时(速度较慢的炮弹),队友跑进炮线上被击中还是会算作TK,不会改变 - the situation when a teammate runs into your shot (that is already flying) will still count as teamdamage, won’t be changed ——HE对於摧毁可破坏物件更有效,该类物件都会有自己的血量,而使用HE弹对其造成的伤害会比AP弹多 - HE shells actually work better against destructable objects, buildings/objects have their own hitpoints and HE shells damage them more than AP shells ——加入7/42连队模式后,自己创建的连队和随机组成的连队会有机会对战 - in the 7/42 battles, both the manually and automatically collected teams will play with each other ——7/42连队会有特殊的技术判定数值,并且也只在7/42连队有效,所有玩家的这数值一开始都是归零的 - 7/42 battles: as written earlier, the skill will be measured by special skill rating. This rating will based only on 7/42 battles, everyone will start with 0 rating (“first few weeks will be funny”) ——如果履带和间隙装甲在撞击中也被影响,那麼他们会减少该撞击时造成的伤害 - if tracks and spaced armor are hit by ramming, they reduce the damage the vehicle takes by ramming ——有可能会加入天气效果,以及某些真实效果比如从草丛里开火遮蔽的火光、夜战和弹药架殉爆时的冲击波之类的 - it’s possible that weather effects will be implemented at some point, same goes for realistic shooting effects from bushes (“flashes”), day/night battles and ammorack explosion shockwaves ——不会加入高於6级的金币火炮和轻坦 - both premium arty and premium light tank of tier higher than 6 won’t be implemented ——在一开始,你不能为你的7/42连队选择特定地图的队伍配置,但是之后会加入的 - at first, the 7/42 battles you won’t be able to select a team setup for the respective map, but this option will be implemented afterwards ——队伍战斗的地图是自动选择的 - maps in team battles will be selected automatically ——被击伤的乘员只会领取90%的经验,这点会保持不变 - the killed crewmember XP (90 percent of a live one) will stay as it is now ——你无法在7/42队伍里带吉祥物进去,队长可以决定哪些战车和玩家进入战斗 - you won’t be able to troll with useless tanks in 7/42 battles, the team commander will approve which tanks and players will enter the battle ——7/42连队的最低队伍配置是5人,你可以手动选择玩家,或者只选部分,剩下的随机加入 - minimum number of players for 7/42 will be 5. You can either pick the entire team manually, or you can pick only a few and the rest will be added automatically ——在8.9,连队界面模式会保留,但是7/42会有新的界面 - in 8.9 old companies will keep the old interface for now, but 7/42 will have a brand new one ——在8.9,HEAT会移除3倍口径碾压规则 - apparently the 3 caliber rule will be cancelled for HEAT shells in 8.9 ——7/42模式的战绩是单独统计的 - player stats from 7/42 will be kept separate ——在加入7/42模式后,就会加入游戏内的锦标赛 - ingame tournaments will be implemented after the 7/42 mode is live ——10级车也会有类似7/42模式的玩意儿,并且和领土战没关系 - there will be something like “7/42〃 mode for tier 10′s too (smaller teams), it will be separate from Clanwars
【分享】SS博客:2013年10月2日 今天内容不多 ——SerB说如果轻坦线没有高阶车就不有趣了 - SerB states that LT branches without high level tanks are not interesting ——分房机制很正常的运作着 - matchmaker is “alive, healthy and working” ——SerB说很久以前将MS-1和鼠爷丢进一场战斗的旧分房机制的确很好笑 - SerB states that the old MM that did put MS-1 in same teams with Maus was “really funny” (SS: in open beta, there were basically such battles) ——据SerB所说,银币买金币弹没影响HE弹的使用量 - according to SerB, gold shells for credits did not reduce the use of HE shells much, HE is still in demand ——目前来说,只有整体概念的3分之1或4分之1加入到游戏中,很多元素都挪后了,开发人员会继续加入其他元素的 - at this moment, only 1/3 to 1/4 of the WoT concept is implemented from what SerB would like to have it in the game, as a lot of things got delayed. Developers will continue to add the rest.
【你问我忽悠】2013年10月2日 今天内容真的很少
【分享】SS博客:2013年10月1日 ——FV300原本是计划以英系轻坦加入的,SerB说除了这货以外几乎都找不到其他高阶的轻坦了 - FV300 is planned to be introduced as British light tank, but SerB states that other than that (it’s a tier 6 probably), the British have no hightier LT candidates, unless WG digs something up at Bovington ——狮式的侧面装甲很科学,SS也提到游戏里的狮式是由两台车混起来的 - the Lowe side armor is historical, it belongs to one of the models mentioned in Panzer Tracts (SS: Lowe is a mashup of two models in game, I think there’s an article on that in old FTR) ——或许会加入开炮后的冲击波效果,如果加入游戏的话,只有被点亮的车才有该效果显示 - there might be a “shockwave” graphic effect (from tank shooting) implemented, but if it makes it to WoT, it will be active only when the tank is spotted ——战车停止移动时履带的抖动会将上边的土抖落的效果只会在大家的机子可负担的情况下加爱如 - tank throwing out dirt (or “shaking it off” when it stops) will be implemented only if in the limits of client computer possibilities ——狮式不会有150mmL40炮,否则就太逆天了 - Lowe doesn’t have 150mm L/40, because it would be terribly OP with it ——豹1有高阶中坦里最好的隐蔽性 - apparently, Leopard 1 has the best camo factor of all hightier meds ——盲射时打中的敌人收益为当作你自身点亮对方并集中,取得全额经验及银币(不需要分给别人) - blindshots (you accidentally hit someone who was not spotted in the bushes for example) count as if the shooter spotted the enemy himself, you get full XP/credit for it ——日系线有点变动,97式Te-ke被移除,并且Chi-Ri的88mm炮也移除了 - the Japanese tree got reworked: Type 97 Te-Ke got thrown out and the Chi-Ri lost the 88mm gun (SS: just like Daigensui predicted) ——SerB说中系线的确人气没那麼好 - SerB confirms that the Chinese tree is generally not very popular ——有可能E-50会被移到10级,原等级由两车身的涡轮豹(Turbopanther)取代(指的或许是配备GT101涡轮发动机的黑豹吧) - it’s possible that the E-50 will move to tier 10 and will be replaced by a “Turbopanther” with two optional hulls (SS: a GT101 gas turbine Panther probably) ——新的城市图会小过1*1KM - new city maps will be smaller than 1x1km ——美系会加入新的第二条中坦线,或许是由霞飞开始,但是也不保证。据SerB所说,玩家会喜欢这条线的 - Americans will get a second medium branch (SS: not counting the T57 one). It might start from the Chaffee, but that is not guaranteed. It has undergone changes in the past, but according to SerB, players will like it.
【你问我忽悠】2013年10月1日 妹子镇楼? 她长得非常像我妹
【分享】SS博客:2013年9月30日 ——每一台车的血量都是单独计算的,WG有一套计算方式,但是相关公式不会透露 - hitpoints of each vehicle are not calculated randomly, WG has a program/Excel table algorithm to calculate it, but the formula for it won’t be disclosed ——没计划移除KV-5的迷你炮塔 - removing the “miniturret” (sometimes called “Artoo”) weakspot of KV-5 is not planned ——当战机世界发布后,玩家战绩会清除 - when the WoWp gets released, player statistics will be wiped ——新地图占领圈里的额外物件是为了增加趣味性 - additional objects within the capping circle of new maps (compared to old maps) were added to make it interesting for players ——SerB确认了E-50有9级中坦里最差的隐蔽性 - SerB confirms that E-50 has the worst camo factor of all T9 meds ——不会惩罚那些挡你炮线的队友,“让玩家觉定怎麼做” - no solution towards teammates who block your line of fire will be implemented: “We’ll leave it up to players” ——据storm所说,游戏里的狮式是根据W1662狮式衍生款的 - ingame Lowe is, according to Storm, based on W1662 Lowe variant from Panzer Tracts ——storm说对敌人的掩体开火将他逼出掩体是不会有奖励的,因为太难判定是战略性的火力压制还是随意开火 - Storm states that firing on obstacles, behind which an enemy is hiding in order to “smoke him out” won’t be rewarded, as it is practically impossible to determine, whether a player is firing at obstacles to smoke someone out, or simply randomly ——有可能在动态车库数据加入后,也会加入部件的维修时间 - it’s possible module repair time display will be implemented when dynamic tank stats in garage are added ——有可能连队战斗会加入战争迷雾,但是随机战斗是绝对不会的 - it’s possible company battles will get “fog of war”, but random battles definitely not ——storm说只有某些特别难平衡的车才会将平均战斗经验、命中率和击穿里作为平衡的考量 - Storm states that the devs consider additional tank statistics (such as average XP per battle, average hitrate, penetration rate and others) when it comes to balancing vehicles only in special cases with some individual hard-to-balance vehicles ——或许会加入移动的云朵(我想说,这种不重要的元素可以别搞吗,好好优化好不) - moving clouds might be implemented at some point ——AMX-50B的尺寸很科学 - AMX-50B dimensions are historical ——没计划加入上下1级的分房 - +/-1 MM is not planned ——SerB认为在加入可隐藏战绩后,会有20%的玩家选择隐藏 - SerB thinks roughly 20 percent of players will hide their player stats ——FV304火炮是基於FV300轻坦平台的 - FV304 arty is based on FV300 light tank platform
【你问我忽悠】2013年9月30日 慢慢的更新,今天好累
【你问我忽悠】2013年9月29日 1楼保留,顺便祭度娘
【分享】SS博客:2013年9月28日 ——当能够隐藏自己战绩的选项加入后,如果有玩家选择了隐藏自己的战绩,那麼即使战斗结束后你也不能(在游戏内)查看他的战绩。即使通过API也不可能查看 - when the option to hide your stats is implemented, if someone hides their stats, you won’t be able to see them even after the battle is over (in game). It will also not be possible to recieve the stats of someone who has them hidden via API (SS: whatever that is, I suspect it’s some interface the mods like Noobmeter and Xvm work through) ——当你以银币重置了你的经验并选择新的天赋技能之后,相关的惩罚是作用在整体经验值上的。所以你的基础训练水平还是100%,只是技能或天赋的经验会较少 - when you reset your skills for silver and select new perks, the penalty does spread over the whole XP amount (SS: so you will still get 100 percent base crew skill, you will just get less XP for the skills/perks) ——你所拥有的战车还是属於私人消息,不会在玩家战绩显示(是吗……) - apparently, what tanks you have in hangar is still considered private info (won’t be disclosed in player stats) ——任务不能在连队里完成,因为那就太容易作弊了 - missions cannot be completed in company battles, as they would be too easy to rig ——不会整合WOT和战绩的机库让你查看两个游戏里你拥有的车种机型 - unification of WoT and WoWp hangars (so that you see in one client the vehicles you have in both games) is not planned ——其他和FV215b 183相似的坦歼近期都不会加入 - other TD’s similiar to FV215b 183 won’t come anytime soon ——Somua S35的战绩很正常 - Somua S35 stats are fine apparently ——部件的等级只是随意设定的 - module tier number is completely arbitrary ——SerB说游戏里显示的穿深是100米处的数据,所有车都有两个数据,就是100米和500米的穿深,穿深在这段距离内线性削减,小於100米距离的穿深则按照100米的穿深计算 - SerB states that the penetration value in game is valid for 100 meters. Each shell has two values: for 100 and 500 meters – penetration drop between them is linear. On distances shorter than 100m, the 100m pen applies. ——目前不会重制经验或银币收益机制。有玩家问相关的收益是否受该车种所应进行的职责增加。比如坦歼黑钱会赚较多,重坦抗线也会赚较多之类的 - there will be no rework of XP/credit earning mechanism apparently (SS: this one is a bit complicated, the player (if I understand it correctly) asked whether the rewards will be proportional to the role that respective vehicle is supposed to play, eg. TD’s get more rewards for sniping, heavies for tanking etc.) ——目前来说,WOT和战机两者只有金币、高级帐号和全局经验是通用的。银币不会通用。 - for now, the only elements of WoWp and WoT to be unified are gold, premium account and free XP. Credits won’t be unified. As for other possible elements, no comment for now. ——恶搞组队(1级车和10级车之类的)会自动在对方队里加入较低权重的车作为弥补 - Storm states that trollplatoons are automatically compensated by giving the opposing team lower MM weight vehicles (SS: within the 10 percent difference) ——以上脑残组队不会被禁 - trollplatoons won’t be banned ——技术上是可以将朋友和黑名单加长的 - apparently it’s technically possible to make friend and ignore lists longer ——强制不会连续3局以上进酱油局的设定一直没移除 - the mechanism that allows you to be only in 3 battles in a row on the bottom of the team has not been removed ——SerB说大伤害和穿深的车没违反游戏的概念 - SerB states that vehicles with large alpha and penetration do fit the general concept of the game
【你问我忽悠】2013年9月28日 ——当能够隐藏自己战绩的选项加入后,如果有玩家选择了隐藏自己的战绩,那麼即使战斗结束后你也不能(在游戏内)查看他的战绩。即使通过API也不可能查看 - when the option to hide your stats is implemented, if someone hides their stats, you won’t be able to see them even after the battle is over (in game). It will also not be possible to recieve the stats of someone who has them hidden via API (SS: whatever that is, I suspect it’s some interface the mods like Noobmeter and Xvm work through)
【你问我忽悠】2013年9月27日 最近因为大学课系里的活动特别劳累,所以很多时候晚上回来都直接睡觉了…… 更新得有点迟,请大家见谅啦。
【官方任务】三角洲部队:最后推进(2013年9月27日~30日) ——三角洲部队:最后推进 Delta Force: The Final Push—— 任务开始:2013年9月27日 星期五 任务结束:2013年9月30日 星期一 任务限制:随机战斗、只能完成一次 任务条件:用美系M4谢尔曼、法系BDR G1B、美系T49,各击毁20台,即总数60台敌人 任务奖励:7天高级帐号、1,000,000银币、10大修理包、10大急救包、10自动灭火器
【官方特典】科技树聚焦:苏系(2013年9月27日~10月4日) ——科技树聚焦:苏系 Tech Tree Focus Special: USSR—— 特典开始:2013年09月27日 星期五 特典结束:2013年10月04日 星期五所有苏系2级至5级战车享有65折所有苏系6级和7级战车享有75折苏系4级轻坦 瓦伦丁2享有7折金币折扣
【你问我忽悠】2013年9月26日 一楼祭度娘
【分享】SS博客:2013年9月23日 ——不会让玩家能够恢复旧的战绩界面 - there will be no option to enable the old statistics window in settings ——暂时不会有新的车组技能 - new crew skills aren’t coming anytime soon ——开发人员曾考虑过增加可安装的配件数量,但是最后决定不搞了。因为在有限的空间选择使用什麼配件也是玩家需要考虑的问题 - devs considered increasing the amount of slots for equipment, but decided not to do it, because “the choice of what to put on a tank is also a part of the gameplay, the more you can mount on your tank, the lesser the role this part of gameplay has” ——Storm说那些游戏大作的发布,比如战地3,GTA5神马的,都没很大的影响玩家数量 - Storm states that big game releases (such as BF3, Warcraft datadisk, GTA5) have almost no impact on WoT playerbase, there have been temporary short drops by several percent ——Storm确认了双方分房权重差异必须在10%以内 - Storm confirms that the difference between the MM weight of both teams must be lower than 10 percent ——有时候你会发现你战车损坏的物件,你队友看不见,是蓄意的 - the fact you can see the destruction of objects by a tank that’s not seen yet by your team is intentional ——更便利的搜寻组队和连队玩家已经在计划中 - more convenient mechanism for searching players for companies and platoons is planned ——Storm说15米距离是根据战车中心和草丛中心来计算的,虽然他也不完全保证 - Storm states that the distance from bush to tank (specifically the 15 meters rule) is measured from the center of the bush to the center of the tank, but he’s not absolutely sure ——迷彩涂装的银币加值不会加入(比如你只剩下3天,这时你想另外购买1星期的),这会使系统更复杂,所以之后也不会加入 - the possibility to “prolong” the time remaining on camos brought by credits (SS: for example you buy camo, then it’s 3 days left and you want to prolong it by buying another week) is not there, because in order to introduce it the devs would have to make the system more complicated, it won’t be done in the future ——能够增加乘员经验的消耗品?“等公布吧” - consumables that increase crew XP gain? “Wait for announcements”
【分享】SS博客:2013年9月21日 少战迷好消息: 在今天的东京游戏展已确认会有官方少女与战车语音包,并且是免费下载的。第一个录制该语音包的会是鮟鱇组车长miho,其他声优会接著开始录制。玩家估计该方面的合作应该不限於语音漫画之类的而已。 It was confirmed yesterday at Tokyo Game Show that Wargaming would be doing an official Girls und Panzer voicepack. This voicepack will be free to download. The first person to do the voiceover will be Mai Futigami (the voice of Miho Nishizumi). Other actresses will make voiceovers later after that. Also, the players have been assured that the cooperation does not end with the voiceover and manga. ——在外服里,如果你好奇那些标语的意思,只要将鼠标移到标语上静止一会就会显示翻译了 - if you want to know what inscriptions mean (especially the Chinese), just put your cursor over the inscription and wait, a translation will pop up ——日系车组的碰撞模型大小会和其他系的一样(SS:因为有人很蛋疼的提出和欧洲人相比,本子车组都比较矮小这事实) - the size of the Japanese crewman collision model will be the same as the size of other crewmen models (SS: this was apparently asked because the Japanese tankers were allegedly smaller than their European counterparts) ——在9.0很有可能会更新的3.0光影,SerB说会尽量让老机子也能跑得起……尽量…… - regarding the increased WoT demands on computers with the upcoming implementation of 3.0 shaders: SerB will try to keep the possibility to play WoT on old computers, but he gives no guarantees (SS: this change is allegedly supposed to come in 9.0) ——SerB说英系火炮Bishop的完全体数据没问题 - SerB states (regarding possible Bishop buff) that elite Bishop is fine already ——8.9不会加入日系线 - 0.8.9 – German TD’s, 0.8.9 will NOT bring the Japanese branch (SS: “thanks” to fucked up official translation of EU portal news into Czech (that actually said “next patch”), this misinformation has spread around EU server, I recieved a bunch of confused mails about it) ——官方分房权重不会透露 - official MM weight won’t be disclosed ——Storm说分房权重也是游戏平衡数据,所以有时比起削弱,增加分房权重反而也是不错的选择 - Storm confirms that MM weight is a balance parameter too, sometimes its better to give some vehicles more MM weight than to nerf their parameters ——有个玩家提议了分房权重不均的解决方法: 30名玩家被选上后,计算所有玩家总权重,然后除以2,再将玩家分配到两组并尽量达到该总权重的一半。 storm说这是个有趣的方法,会好好考虑看看的 - a player suggested following option to deal with the team MM weight difference: after the 30 players are selected for the battle, to (instead of leaving the original 10 percent MM weight difference tolerance) take these 30 players, calculate the team’s MM weight, halve it and then shuffle players between the teams to actually reach lowest MM weight difference possible by getting as close to the ideal half as possible. Storm stated it’s an interesting idea and he’ll discuss it. ——storm说他已经看过基於真实城市的新城市草图了 - Storm states he already saw the sketches for new WoT city maps, based on historical cities
【你问我忽悠】2013年9月21日 少战迷好消息: 在今天的东京游戏展已确认会有官方少女与战车语音包,并且是免费下载的。第一个录制该语音包的会是鮟鱇组车长miho,其他声优会接著开始录制。玩家估计该方面的合作应该不限於语音漫画之类的而已。 It was confirmed yesterday at Tokyo Game Show that Wargaming would be doing an official Girls und Panzer voicepack. This voicepack will be free to download. The first person to do the voiceover will be Mai Futigami (the voice of Miho Nishizumi). Other actresses will make voiceovers later after that. Also, the players have been assured that the cooperation does not end with the voiceover and manga. ——在外服里,如果你好奇那些标语的意思,只要将鼠标移到标语上静止一会就会显示翻译了 - if you want to know what inscriptions mean (especially the Chinese), just put your cursor over the inscription and wait, a translation will pop up ——日系车组的碰撞模型大小会和其他系的一样(SS:因为有人很蛋疼的提出和欧洲人相比,本子车组都比较矮小这事实) - the size of the Japanese crewman collision model will be the same as the size of other crewmen models (SS: this was apparently asked because the Japanese tankers were allegedly smaller than their European counterparts) ——在9.0很有可能会更新的3.0光影,SerB说会尽量让老机子也能跑得起……尽量…… - regarding the increased WoT demands on computers with the upcoming implementation of 3.0 shaders: SerB will try to keep the possibility to play WoT on old computers, but he gives no guarantees (SS: this change is allegedly supposed to come in 9.0) ——SerB说英系火炮Bishop的完全体数据没问题 - SerB states (regarding possible Bishop buff) that elite Bishop is fine already ——8.9不会加入日系线 - 0.8.9 – German TD’s, 0.8.9 will NOT bring the Japanese branch (SS: “thanks” to fucked up official translation of EU portal news into Czech (that actually said “next patch”), this misinformation has spread around EU server, I recieved a bunch of confused mails about it) ——官方分房权重不会透露 - official MM weight won’t be disclosed ——Storm说分房权重也是游戏平衡数据,所以有时比起削弱,增加分房权重反而也是不错的选择 - Storm confirms that MM weight is a balance parameter too, sometimes its better to give some vehicles more MM weight than to nerf their parameters ——有个玩家提议了分房权重不均的解决方法: 30名玩家被选上后,计算所有玩家总权重,然后除以2,再将玩家分配到两组并尽量达到该总权重的一半。 storm说这是个有趣的方法,会好好考虑看看的 - a player suggested following option to deal with the team MM weight difference: after the 30 players are selected for the battle, to (instead of leaving the original 10 percent MM weight difference tolerance) take these 30 players, calculate the team’s MM weight, halve it and then shuffle players between the teams to actually reach lowest MM weight difference possible by getting as close to the ideal half as possible. Storm stated it’s an interesting idea and he’ll discuss it. ——storm说他已经看过基於真实城市的新城市草图了 - Storm states he already saw the sketches for new WoT city maps, based on historical cities
【官方特典】礼品店中系特典(直到8.9更新) ——礼品店中系特典 China Premium Tanks Gift Shop Special—— 特典开始:2013年9月19日 直到 8.9更新 礼包名称:112礼包 礼包内容:112附赠1车位 礼包金价:12550金币 礼包价格:52.29美金 礼包名称:T-34-3礼包 礼包内容:T-34-3附赠1车位 礼包金价:11300金币 礼包价格:48.09美金
【官方任务】三角洲部队:交战(2013年9月20日~23日) ——三角洲部队:交战 Delta Force: Engagement—— 任务开始:2013年9月20日 星期五 任务结束:2013年9月23日 星期一 任务限制:随机战斗,只能完成一次 任务条件:各以T-34、T1重坦、AT2击毁20台敌人,即总数60台 任务奖励:7天高级帐号、1,000,000银币、大修理箱×10、大急救箱×10、自动灭火器×10
【官方特典】9月份秋分特典(2013年9月20日~27日) ——9月份秋分特典 September:Equinox Special—— 特典开始:2013年9月20日 星期五 特典结束:2013年9月27日 星期五德系2~5级车享有65折德系6~7级车享有75折德系3级中坦 S35 739 f享有半价折扣金币弹享有7折优惠床位半价折扣车组训练或重新训练半价折扣技能重置半价折扣
【官方活动】周年军演:中坦(2013年9月15日~10月15日) —— 周年军演:中坦 Anniversary Maneuvers:Medium Tanks—— 活动开始:2013年09月15日 星期日 活动结束:2013年10月15日 星期二 游戏里除金币车所有中坦皆可参与。 每1台车的最高经验首50名就可获得3000金币,共有55台车进行竞争。 除此之外,首3名还可获得以下奖励: 第一名:中系 8级 中坦 59式第二名:中系 7级 轻坦 62式第三名:德系 4级 重坦 B2 740 f终极大赏除了这些奖励之外,我们还提供了额外的终极大赏给各位,唯有在不同阶级车辆间获得最多次前三名(至少要有一个阶级获得冠军)的玩家,将一口气赢得 15年份加值帐号 的终极大赏!如果该月份从缺,名额将顺延至下一个月的竞赛,直至有人得到为止。如果有两位以上的玩家并列相同的前三名次数最多者,我们将以下列积分系统来决定最终的优胜者: 第一名 : 3 点 第二名 : 2 点 第三名 : 1 点 总分最多的即为优胜者,若两人总分依旧相同,则两人皆可获奖。
【分享】SS博客:2013年9月15日 ——关於修复俄服等待时间过长的问题,Storm说,他们正在追踪根源以进行修复 - Storm on fixing longer waiting times on RU server: “It is now needed to trace (SS: as in ‘pin down’) existing problems so they can be fixed later” 问:为啥日系车的车组都是金发碧眼,而且名字是Emil和Dietrichs神马的? ——他们是去参加交换旅行的啦~(SS:现在日系车里暂时用著的是德系的车组) - Q: “Why are Japanese tankers now so blonde and have names like Emil and Dietrich?” A: “Those are allied kids on an exchange trip” (SS: currently, Japanese crew in Chi Nu Kai – upcoming 8.9 premium Japanese tank – consists temporarily of German crewmen” ——有玩家建议可以奖励败方队伍里的最高经验玩家,像胜利一样取得败方特殊1.5倍经验收益。Storm说如果出现15比0的情况,就可以说明整个队伍都在打酱油,这种情况不可能还给碰巧该队经验第一名的玩家有败方特殊收益吧? - furthermore for the question above, another player suggested that another solution would be to simply reward top players of the losing team, that gained most XP. Storm replied that this would also apply to cases when a team lost 15-0 and noone in the team showed real curageous resistance, it would be stupid to reward such losses. ——还是败方特殊收益问题,当被问及为何不直接制定只要超过某个数额的经验就可以取得败方的胜利加成收益,storm说,这样就必须在每一个阶级都制定该数额,而且万一你只差1经验就可以得到收益,你不是会更捶心肝吗?那麼还不如简单的好,只要你取得勋章,就有败方的胜利加成 - regarding the question above yet again, when asked why not simply put a minimal XP threshold for such an award, Storm replied: “For each tier the XP values are different. Should every tier have its own threshold? That would be quite complicated regarding the reward system. And if you manage to get exactly 1 XP less than the threshold – wouldn’t you feel sorry?” In other words, the medals were chosen as the criteria that are simpliest to understand. You get a medal – you get a reward. ——至於神炮手勋章,就需要好好考虑是否包括在败方收益加成,因为这勋章相对更容易取得,尤其是某些射速高的炮 - it’s possible that the Sniper medal (regarding the abovementioned reward) will be reconsidered, because it’s easy to get and causes the most issues, especially for rapid fire guns. ——如果敌人没被点亮是不会听到他的声音的 - it’s not possible to hear enemy tank until it is discovered (lit up by a scout) ——storm确定了62式的建模在8.8修改了,而且金币弹也被砍了,所以会自动以全额卖出 - Storm confirms that the Type 62 model was changed in 8.8 and that its gold shells were nerfed and automatically sold for full price
【你问我忽悠】2013年9月15日 ——关於修复俄服等待时间过长的问题,Storm说,他们正在追踪根源以进行修复 - Storm on fixing longer waiting times on RU server: “It is now needed to trace (SS: as in ‘pin down’) existing problems so they can be fixed later” 问:问神马日系车的车组都是金发碧眼,而且名字是Emil和Dietrichs神马的? ——他们是去参加交换的啦~(SS:现在日系车里暂时用著的是德系的车组) - Q: “Why are Japanese tankers now so blonde and have names like Emil and Dietrich?” A: “Those are allied kids on an exchange trip” (SS: currently, Japanese crew in Chi Nu Kai – upcoming 8.9 premium Japanese tank – consists temporarily of German crewmen” ——有玩家建议可以奖励败方队伍里的最高经验玩家像胜利一样取得败方特殊1.5倍经验收益。Storm说如果出现15比0的情况,就可以说明整个队伍都在打酱油,这种情况不可能还给碰巧该队经验第一名的玩家有败方特殊收益吧? - furthermore for the question above, another player suggested that another solution would be to simply reward top players of the losing team, that gained most XP. Storm replied that this would also apply to cases when a team lost 15-0 and noone in the team showed real curageous resistance, it would be stupid to reward such losses. ——还是败方特殊收益问题,当被问及为何不直接制定只要超过某个数额的经验就可以取得败方的胜利加成收益,storm说,这样就必须在每一个阶级都制定该数额,而且万一你只差1经验就可以得到收益,你不是会更捶心肝吗?那麼还不如简单的好,只要你取得勋章,就有败方的胜利加成 - regarding the question above yet again, when asked why not simply put a minimal XP threshold for such an award, Storm replied: “For each tier the XP values are different. Should every tier have its own threshold? That would be quite complicated regarding the reward system. And if you manage to get exactly 1 XP less than the threshold – wouldn’t you feel sorry?” In other words, the medals were chosen as the criteria that are simpliest to understand. You get a medal – you get a reward. ——至於神炮手勋章,就需要好好考虑是否包括在败方收益加成,因为这勋章相对更容易取得,尤其是某些射速高的炮 - it’s possible that the Sniper medal (regarding the abovementioned reward) will be reconsidered, because it’s easy to get and causes the most issues, especially for rapid fire guns. ——如果敌人没被点亮是不会听到他的声音的 - it’s not possible to hear enemy tank until it is discovered (lit up by a scout) ——storm确定了62式的建模在8.8修改了,而且金币弹也被砍了,所以会自动以全额卖出 - Storm confirms that the Type 62 model was changed in 8.8 and that its gold shells were nerfed and automatically sold for full price
【官方特典】15周年X级德系特典(2013年9月15日~30日) 再发——德系15周年特典 15th Anniversary Tier X Maus Focus Special—— 特典开始:2013年9月15日 星期天 特典结束:2013年9月30日 星期一以下战车享有7折及1.3倍银币收益: ·X级 重坦 鼠爷 ·9级 重坦 VK4502P B型 ·8级 重坦 VK4502P A型 ·7级 重坦 虎式 ·6级 中坦 VK3001P以下战车享有半价折扣: ·5级 中坦 四号坦克 ·4级 轻坦 38na ·3级 轻坦 38t ·2级 轻坦 35t
【官方特典】9月份礼品店特典#2(2013年9月13日~20日) ——9月份礼品店特典#2—— 特典开始:2013年9月13日 星期五 特典结束:2013年9月20日 星期五 礼包名称:小而强大礼包 Small but Mighty Bundle 礼包内容:苏系3级轻坦 T-127 附赠1车位 + 3天高级帐号 + 3000金币 + 100,000银币 礼包金价:5050金币 礼包价格:19.29美金 礼包名称:情人礼包 Valentino Bundle 礼包内容:苏系4级轻坦 瓦伦丁2 附赠1车位 + 3天高级帐号 + 5000金币 + 400,000银币 礼包金价:8550金币 礼包价格:32.09美金 礼包名称:猎手礼包 Hunter Bundle 礼包内容:德系8级重坦 狮式 附赠1车位 + 30天高级帐号 + 7500金币 + 1,000,000银币 礼包金价:25300金币 礼包价格:94.99美金 礼包名称:廉价加速 Budgeted Booster 礼包内容:7天高级帐号 + 大修理箱×4 + 自动灭火器×4 + 1250金币 + 500,000银币 礼包金价:4150金币 礼包价格:16.45美金 礼包名称:超省加速 Great Saving Booster 礼包内容:7天高级帐号 + 7000金币 + 2,000,000银币 礼包金价:13250金币 礼包价格:51.05美金 礼包名称:银币加速 Credit Booster 礼包内容:3000金币 + 3,000,000银币 礼包金价:10500金币 礼包价格:41.75美金
【官方活动】索姆河战役活动(2013年9月13日~14日) 纯搬运各位车长们, 就在距今97年前的一次世界大战时,历史上的首部英国战车在索姆河战役中首度与德国正面交战,由於设计上的缺失,鲜少有英国战车能够全身而退。不过他们的英勇与传奇将於《战车世界》中重现。 为了纪念首度的战车决战,我们除了端出索姆河战役特价之外,更将於本周五及周六举行索姆河战役活动。 参加方式: 活动时间一到,我们的工作人员便会开启名为「Battle of Flers Courcelette(索姆河战役活动)」的训练房,玩家可以透过以下的帐号名称来辨识该活动是否为官方人员所举办的: WG_LTS_01 WG_LTS_02 WG_LTS_03 WG_LTS_04 WG_LTS_05 WG_LTS_06 WG_LTS_07 WG_LTS_08 WG_LTS_09 WG_LTS_010 WG_LTS_011 WG_LTS_012 WG_LTS_013 WG_LTS_014 WG_LTS_015 欲参与活动,玩家「只能」以德国或英国的1阶/2阶加入训练房中,使用其他战车将失去资格,请特别注意。 进入训练房后,活动员工将依照所选的战车分配两边阵容,一旦两边队伍各自拥有14名队员,训练房将被锁定并开始战斗。活动将使用 Malinovka 与 Karelia 两张地图,每场战斗时间为10分钟。 如果你发现自己进入一间已满的训练房,请自行寻找下一间未满的训练房。每一场战斗结束后便会重新创造新的活动训练房,因此不用担心会有无法参加的问题。 奖励: 获胜队伍每位队员将可获得 200金币,奖励将於两周内自动汇入玩家帐号中。 请注意,本次活动奖励并没有领取次数与参加次数的限制,这代表玩家将有机会在活动期间内赚进大量金币奖励! 还在等什麼?拿出你最厉害的 1阶/2阶车,各位战场见! ——任务:索姆河战役活动 (首日)—— 活动开始: 2013年9月13日 (周五) 17:00 - 17:30 UTC+8 活动截止: 2013年9月13日 (周五) 20:00 - 20:30 UTC+8 ——任务:索姆河战役活动 (次日)—— 活动开始: 2013年9月14日 (周六) 17:00 - 17:30 UTC+8 活动截止: 2013年9月14日 (周六) 20:00 - 20:30 UTC+8 请注意活动开始与截止时间可能会於上述范围内变动任务:索姆河战役活动 限制: 仅能使用德国与英国车辆 仅限1阶与2阶车 达成条件: 於活动期间创建的「 Flers-Courcelette 」训练房中获胜 任务奖励: 200金币 本任务奖励不限领取次数
【官方特典】索姆河战役特典(2013年9月13日~20日) ——索姆河战役特典 Battle of Flers-Courcelette Special—— 特典开始:2013年9月13日 星期五 特典结束:2013年9月20日 星期五车位半价迷彩涂装半价标志半价所有英系2~5级车65折所有英系6~7级车75折英系3级火炮Sexton1金币8折 历史回顾:索姆河战役 ( The Battle of Flers-Courcelette ) 索姆河战役可以说是第一次世界大战史上最血腥的著名战役。由於进攻策略误判,英军决定采用密集列队阵行突袭,成千上万的士兵在空旷地形遭受德军马克沁机枪的强大火网痛击。 见到这幕后,没有士兵想要离开自己的壕沟前往送死。这造成了士兵在壕沟中生活数周~数个月之久,尽管并未遭受任何枪伤,但恶劣的生活条件让伤亡规模依旧持续扩大。 见到此一景象,英国陆舟委员会 (成员包括未来的英国首相邱吉尔) 决定以极少部分的菁英投入研发一项能够突破僵局的秘密武器,也就是日后著名的战争武器:战车。首号原型机仅在研发不到六个月的时间就试做成功,并被称为 "Mark I",同时也正式开启 「战车」这个名词。之后因为赋予的任务不同,区分为;没有装备火炮只配有机枪的称为 「雌性战车」(Female tank),装备火炮也配有机枪的称为 「雄性战车」(Male tank)。 车体内的乘员室并无任何隔间,引擎和武器等机械同处於一个空间内,加上引擎无装置减震减音装置,因此环境非常恶劣。车体内部充斥来自引擎的一氧化碳废气、汽油和机油味,而武器开火后的硝烟味亦直接冲击车箱内的空气质素,再加上车箱内温度高达摄氏50度,极端恶劣的环境导致不少乘员在车上晕倒。 因各种武器直接放置在车箱内,为减轻各种开火时会引起的危险(如卡弹、开炮的火花及弹出的弹壳),乘员会戴上头盔,护目镜及锁链脸罩。尽管在车体上有著诸多的致命缺陷,但 Mark I 依旧被送上战场。 9 月15日,英军第一次使用Mark I(共49辆,实际参战仅18辆)配合步兵进攻,推进了4至5公里。这是战争史上第一次使用战车,对守备方的德国步兵产生了心理震撼,使他们放弃阵地不战自退。但由於战车的技术与装备尚未完善,加上战线宽广,仍然没有达成打开突破口的作战目标。 虽然英军后来又使用了两次战车,同样收效不大,倒让德军开始学习如何对付敌方这个庞然巨物。进入秋季后,气候开始恶化,由於阴雨连绵、道路泥泞,战斗渐渐平息,到了11月完全停止,英、法两国的作战计画宣告失败。 这场重要战役促使其他强权国家开始装备战车等类型的阵地突破用重型器械,并积极发展反制这类重装备武器的兵器,从而带动并启发了战间期与第二次世界大战期间各国军工业的蓬勃发展。
【官方任务】三角洲部队:接敌(2013年9月13日~16日) ——三角洲部队:接敌 Delta Force Launch—— 任务开始:2013年9月13日 星期五 任务结束:2013年9月16日 星期一 任务限制:随机战斗,只能完成一次 任务条件:必须达成这些条件,以T-34击毁20台敌人、以傻邱1击毁20台敌人、以Stug3击毁20台敌人 任务奖励:7天高级帐号、1,000,000银币、大修理箱×10、大急救箱×10、自动灭火器×10
【分享】SS博客:2013年9月12日 ——Storm确认了,KwK是坦克炮,PaK是反坦克炮的意思,其实都差不多,换句话说在游戏里Pak并不比KwK有优势 - Storm confirms: KwK = tank gun, PaK = anti-tank gun (SS: a lot of people are confused by this designation. While in real life there were often some changes on both guns (for example re-worked breech to fit it on some platform), essentially both versions are roughly equal. In other words: designating a gun PaK and not KwK in the game doesn’t grant it any special properties) ——根据回馈,排名计算公式会重制也说不定 - it’s highly possible that the rating formula will be reworked, based on feedback ——T-34-3的性能修正会超过一个月,玩家需要几个星期来适应他,再来几个星期收集资料,来决定要砍还是加强 - T-34-3 ingame performance evaluation will take “no less than a month” – a couple of weeks for players to get used to it and a couple of weeks to collect the data (SS: after that it is possible it will be buffed/nerfed) ——制作新的排名计算时,开发人员不仅仅只是复制效率值还是其他什麼mod的概念 - when making the new rating, devs didn’t just copy “efficiency rating” or other mod-based ratings, because “it’s bad for many people” ——轻坦在战斗里的生存时间在计算排名时不计入 - LT average lifespan in battle won’t be taken into rating account ——Storm说了,某些战车的装甲修正不一定会官方公布 - Storm states that exact changes in armor of some tanks will officially not be disclosed ——Storm确认了自动封禁机制以及重制了,没列在更新列表仅仅只是因为他忘了 - Storm confirms that the auto-ban mechanism (SS: see earlier post about the “bug”) was reworked, it was not in the patchnotes because Storm forgot to add it there ——Storm说判断玩家水准的最好指标是胜率和均场经验 - according to Storm, the best skill indicators for a players are winrate and average XP per battle. ——E-50M 105mm K型炮的8度俯角只有在主炮转到侧面时有效 - the 8 degrees nominal depression for E-50M 105mm gun Ausf.K applies only when the gun is aiming to the sides of the vehicle, not front ——Storm说现在的分房机制没问题 - according to Storm, MM is working fine now ——Storm确定了,之后金币弹变动之后只会以银币价卖回,如果要囤就不要用金币买 - Storm confirms that in the future, changed golden shells will be bought back only for credits for their purchase price (SS: in other words: do NOT hoard golden shells and if you do, don’t buy them for gold)
首页
1
2
下一页