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你所行之端,必要宽恕他人的不是——《伊莎贝尔》
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玩了几局有些疑问,有人一起讨论吗 版本是加装了社区补丁的,AI的经济运营不错,而且军事上能够实现海军登陆。 没玩过大清,开局玩的美普英。其中为了熟悉游戏机制,美国玩了3回。同时也看了些游戏日志,及B站不少视频。 问题1,关于移民。 我总看到些大清玩家说人口爆炸大量移民,可是我玩下来似乎只有特定很容易建设工业的省份有大量移民外,别的就算是有黄金潮也吸不到人过来。像是在纽约、科罗拉多、加利福尼亚、艾伯塔、阿拉斯加等省份就会有人涌入,可我大洋洲地区几乎开头是怎样的人口民族结构、几十年下来封档时还是怎样,几乎都只有自然增长。我在想是不是因为某些特定产业刚出现的时候有暴富,所以人群会蜂拥而至。 就是感觉比起2代来规模数量差距太大了。我在想是不是因为我本土一直在搞充分就业的缘故,所以本土居民没有多少移民动力。 我看到有的吧友发自己玩美国到后期2B人口,也有人的大伦敦区每年移民170M涌入。真的实名羡慕,是不是我哪里打开姿势不正确了?莫非是得先要有空缺岗位了才会有人移民过来?还是纯粹只看生活水平呢——但这样就有个悖论了北美中西部和大洋洲都是空地为什么历史上那么多人涌入呢? 问题2,关于附庸反叛。 我这里说的不是通过武力强制附庸的蛤,武力附庸的是肯定反叛态度的,停战到了立即吞就完事。 我这里说的是玩大英的时候,开局所有的附庸国几乎全都是反叛态度,即便是东印度公司变身成英属印度也亦如是。只要稍微被卷入到外交博弈它们就很容易占到对立面去(尤其是东印度公司),我现在才明白为什么玩别的档里英国几乎是不扩张的、连殖民都不会。 可是为什么这些附庸要反呢?现实历史中他们对大英都是配合和听从的呀。是因为有哪里出错了吗? 期间有过几年英属印度对我的态度变绿了,过了不久又变红了回来,真的不知道是怎么计算的? 问题3,关于兵员的民族构成。 我在考虑兵员的时候会优先用殖民地的,亚非的劳动力人口实在是太丰富了,如果用白人充军的话那工业最急缺的劳动力该怎么办。 我看到有的up担心说如果在殖民地造军,他们会造反。可是我玩的时候殖民地都十分稳得,貌似没出现过这种情况。这种兵变真的会存在吗? 问题4,关于产业铺设的方式。 如果是玩已经有了殖民地的国家,大家在本土铺产业会不会把农业/林业/矿业给铺上呢? 如果说是开局没什么殖民地的国家,那当然是得铺的,可如果是不列颠、葡萄牙这样的呢? 我是考虑到如果现在铺上了,那么之后殖民地再铺起来的时候本土的相关产业一定是会破产的。这倒也不完全是坏事,毕竟他们失业的话才好在当地从新铺设工业体系。 可是我纠结的在于说,现在铺了以后再建新工业的话,不就相当于重复建设而浪费了吗?那我何不干脆先直接在殖民地开发相关的资源型产业,而本土只盖工厂呢? 我在想,就算是要搞工业体系跃进,那也得有需求才行。假如我不在本土铺设基础产业的话,那居民的生活水平和消费需求就一直提不上来,进而就算想要铺设工厂那也因为缺乏市场需求而弄不上来。然而就算是殖民地的居民需求那也是需求哇,那我是先在本土还是在殖民地建造基础产业(除了收税外)又有什么不同呢? 我自己决定的时候,我是觉得即便在殖民地铺设产业他们也不会给我纳税,我还是优先考虑国库好了。 问题5,关于失业人员。 为什么在欧美的失业人员会很快就跑到别的地方去,而亚非的则一直赖在土地上不动的?很明显能够感受到的,因为某个细节而导致一个20级厂子的人员全部蒸发了,也不知道他们去了哪里,明明现金储备池里还有很多钱的怎么就跑路了呢。而相比之下,印度哪怕数百k的失业人口也一直在那儿。 另一处明显的感受是,打一场大仗下来对面的人口锐减,点开建筑看绝大多数都空了。不知道他们跑到哪里去了——这又很奇怪,历史上大战后德国重建是如何实现的? 为了防止白人乱跑,是不是应该预先建好考虑到人口规模增长在内的建筑?而相比之下,黄人黑人就不用管他们呢? 问题6,关于建筑物本身。 i. 如果关闭了缺人但有现金储备的建筑,那里头的现金是会消失吗,还是会跑到投资池里去,亦或是被建筑所有者卷款而走? ii. 为什么缺人的高级建筑,把等级降下来却可以让工厂盈利?(大前提是该商品是供不应求的) 按我的理解,每1级提升的建筑吞吐量+2%,那应该是越高级的建筑里面盈利能力越强呀?毕竟吞吐多了,能卖的产品也就多了呀? iii. 大家通常会点出“公开交易”的所有制形式吗?我是觉得资本家越多是好事、进而资金池扩张也是好事。 问题7,关于商船使用量。 其实之前的档里也有这种情况,但是在不列颠档特别明显地频繁。偶尔会发现市场介入度不够了,一看商船用量超出了数万(就算把我所有的贸易路线全断了也救不回来)。这种状况会莫名其妙地持续个不定期,时长时短。但是其致命性却很厉害,这段时间内完全足够本国的经贸体系出现局部崩溃了。 我在想是不是因为别的国家会找我贸易也会占用我自己的商船量?然后在我恶名高涨的扩张期里国际经贸就自然失去了? 不管怎样,一旦出事我非常被动,为了应付我只好大量建造港口维持出超规模的商船队了。因为这件事甚至没有跳出事件或弹窗来提醒我,等发现的时候财政危机难以挽回就只好SL到几年前。 不知道大家有没有遇到这种情况?
对有关于拜占庭中后期安纳托利亚高原人口外流的市场化现象的简析 很多人都会奇怪为什么拜拜中后期安纳托利亚罗马人会流失得如此之快。我就根据拜吧二月中旬讨论的内容,结合了自己的个人理解来尝试描述了一下拜占庭中后期在高原上出现的市场化人口流动现象。懒得给文中的例子找引文出处了,也不算多严谨的考究。这是咱第一次在拜吧发帖,还请各位看官多多体谅、多多指点。 安纳托利亚的经济背景 其实安纳托利亚高原的土地本来就很贫瘠,在古典晚期之所以人口会比埃及加上叙利亚还多主要得益于其远离边疆战火的得天独厚的地理位置。长期和平稳定下来,当地的农业生产体系经过长时间开发已经尤为完善。与此同时,和东南部的异端动乱不同,小亚始紧随着中央的查尔西顿正统派而较少受到政治和宗教迫害。 到了正式进入中古时期的伊苏里亚王朝。帝国也进入了圣象破坏时代,这是一段长久的在经济文化上的黑暗时代。一边,安纳托利亚则成为了两大阵营不断交锋的最前线;另一边,在撒拉森人占领了塞浦路斯与克里特岛后,沿海袭击劫掠活动加剧,爱琴海商贸活动急剧衰退。故而包括首都在内的整个帝国都在极速经历着军事化、封建化和去城市化。 而到了马其顿王朝,随着异端保罗派最后的壁垒的攻破,国内自圣像破坏时代以来的宗教动乱至此暂时告一段落。伴随着克里特岛和塞浦路斯岛的收复,帝国从坚守时代进入反攻时代并迎来了长久的经济扩张。一方面工商业活动和城市的复兴由沿海各省份展开,然而另一方面小亚细亚内陆和沿海地区发展差距日益扩大也为之后内陆的人口外流埋下了根源。 军区制兴废的经济影响 在安纳托利亚,自军区制形成以来一直在各朝各帝的维护和发展下,通过强而有力的立法与行政措施将军区农兵固定在了高原土地上。农兵们可以通过跟随地方军事权贵奋勇作战的方式来出人头地,高原地区也因此形成了与内地相对立的带有尚武精神的边民文化。内地居民沉迷经济建设而边地居民忙于军事活动,两种文化差异的大众在坚守时代倒也长期内相安无事。 然而到了马朝末期,这种情形发生了改变。国界线从安纳托利亚向亚美尼亚与叙利亚的推进,“离新的边境很遥远的旧军区的驻军几乎毫无用武之地,真正能派上战场的那部分军队是由离边境最近的军区和军团组成的,其他的士兵只参加内战、疏于练兵、无事可做却白拿军饷”。原本的边民文化下,百姓们还可以通过劫掠发发战争财作为额外的收入来源,如今高原已成为了内地又哪里再来战利品可言呢。军区军队显得冗余后,得益于经济扩张的也中央更倾向于通过雇佣外族扩编塔格玛塔军团的形式来取而代之。 自瓦西里二世以后的拜占庭,无论是文职官僚或是地方权贵哪一方势力占据主导地位都已经不会再去维护军区制了。维护小农利益的相关政策的被有意或无意地忽略,中央对于土地兼并的作法也是默许,使得平民百姓成为了新时代社会转型下的牺牲品。君士坦丁九世发布了相关诏令允许农兵以金钱手段放弃自己的军事义务,而科穆宁朝则正式确立普罗尼亚托管监领地的制度。 高原上的百姓还是以往那般辛勤劳动,可支配的收入却越来越少。即使是实物税在内陆地区的恢复也难以掩盖地区生活水平的差距:现在大家都知道海岸地区的农耕生产力更高、城市作工的生活更优越,谁还想留下来呢?于是,内陆人口向海岸地区迁移的社会过程就和止不住的洪水一样奔腾而去。所以说,君士坦丁九世的政策并没有加速这个过程,他只是承认了现状而已。 其它的干扰杂项因素 一个受瞩目的例子是君士坦丁九世在1045年通过解散在以伯利亚的军区军队并要求它的5万亚美尼亚农民以货币纳税的形式代替服兵役,中央财政收入得以增加了不少。从事后来看,类似这样的政策在一定程度上削弱了帝国对于东方边境的防御能力。再加上杜卡斯篡位所带来的军事指挥体系的混乱,就让刚到小亚细亚的突厥人也很纳闷,怎么这里不但不设防而且连百姓都没有多少。 1040年塞尔柱突厥人占领东伊朗呼罗珊以来中东门户大开,至80年代已占领整个地中海东岸,这时候突厥人要来到地中海就宛如一片坦途。就算希腊人再看不起安纳托利亚,对于从中亚干草原远赴而来的突厥人而言,这里就算比起伊朗也已经是天堂一般美好了。 科穆宁诸帝对于高原的政策也主要是破坏当地市镇堡垒和迁出人口。采取这种政策虽然能实现战略压制罗姆苏丹国的目的,但是却进一步加剧了内陆的罗马人口的外流。而源源不断进入高原的突厥人则在这里安生定居下来,使得拜占庭的收复工作变得越来越发困难。 一方面受到市场化的经济压力,另一方面又有政治军事冲突的驱使,罗马人主动逃离的过程得以极速发展也就不难理解了。
1066剧本君士坦丁十世·杜卡斯开局攻略 还记得自己最早开ck2的时候,进了这个剧本都被拜方的严重劣势给吓傻换角色了。后来慢慢地发现即使是ai操控的拜拜也未必会输,虽然输了之后小亚细亚肯定不保,总之战局五五开吧。于是自己就摸索了一下这个剧本的战役要怎样玩。算是给新手一个启发吧。 1. 背景交代。开局时默认被塞尔柱以入侵亚美尼亚的借口宣战,而且地方的先锋部队已经集结在了大不里士。双方军力对比约为3:2,指挥官是每开一局都会从新刷的但总体上是我方略胜一筹。尤其是侄子默西亚公爵还是个游戏大师,在山区以少打多非常好用。虽然60高龄的君主属性垃圾到爆,好在皇后属性优秀过人,总体国家能力能够看得过去。开局先点上狩猎重心续命。 2. 内政处理。然而塞尔柱只是皮肤之藓,国内反贼才是心腹大患。与异教徒处于战争状态中封臣好感+25,虽然国内暂时还遭不了什么乱子,但也能看到派系随时处于濒临爆发的状态。于是我们将自己的两个女儿分别嫁给马其顿山原将军、哈尔希安或特拉比宗将军,以此确保这几个国内最大的势力不会惹是生非。 开局设置关掉生成家庭,这样可以将拉古萨市长和两个岛的将军给刀了以提升直辖领数量,尤其是拉古萨等他成立商共就来不及了。别忘了把手上多余的公爵头衔给全部销毁,还有把元老院的荣誉称号统统赐予出去。 3. 总体策略。不急着去应对突厥人的入侵战争,我们用空间换时间。先让南意大利的尼科波利斯伯爵效忠,并占领西西里各国;这里也需要对诺曼人宣战,因为他也会去吃西西里,可以宣墨西拿伯爵领。与此同时也要宣战的黎波里的三个独立小国。进行多项小战争的主要目的在于将国内不中用的将领进行大换血。同时也通过廉价买人情以确保皇权稳定传承。 邀请国内外带特质的指挥官过来是个好方法 还可event SoA.5350召唤一只神圣少女出来 4. 反击开始。所有小战争没什么好说的,都是碾压的一边倒,差不多结束的时候亚美尼亚也行将完全沦陷了。不过只要不交战,游戏机制规定36个月内最多累积99战争分数。此时突厥人在亚美尼亚山区的损耗不轻,预计会折损了七千的战力,这使得敌我双方形势相异:我方不仅扩充了直辖领也拥有了一批优秀的杰出将领,已具备了反击的良好基础。 5. 战争目的。反突厥战争的核心在于扩大对于敌军的有效杀伤,而不需要在意亚美尼亚几块地的去留。毕竟亚美尼亚有两个将军都是异教异文化的逆臣贼子,倘若说战后压不住派系直接放独立也是ok的。不过亚美尼亚沦陷之后他们自己的兵力也所剩无几,其实不需要担心。 6. 歼敌方针。可以先让占敌军一师最多约60%数量的军队站在山原上诱导敌军进攻,之后再让后续军力掐准进军时间在敌军进入战场后添油,从而达到以优势军力占据有利地形的防御性作战。不断重复该作业,轮番绞杀敌军有生力量。几次会战下来再收复失地就足够满100分了。 7. 如果能够在战场上俘获到苏丹阿尔斯兰,理应当机立断直接处决,此后塞尔柱国内必然大乱。就算没有抓到,通过这些年的防守反击突厥人的军力必然处于极其被动的劣势:按我自己的操盘下来整场战争突厥人损失了2w6战场阵亡与7k的行军损耗,而己方与突厥人对战的阵亡数量仅有6k余人。 8. 战争结束可以获得1100多的赔款直接让突厥人进入破产状态。之后反手就圣战宣上艾德萨就好了,顺带西边塞尔维亚也可以用拉什卡伯爵的王位宣称宣了。于是至此完成破局:以拜拜世界第三大国的基本盘战胜了第一大国,之后就是海阔凭鱼跃了。
请教一下宗教封臣的事情 第一次开了个打算全封宗教封臣的档。将王权法下的宗教叙任权设为自由授职,钦定地方主教继承人+及其容易拉的好感=真中央集权。 宗教封臣们不会乱联姻,也不会像共和封臣那样减20好感;基本一个大主教直辖整个公爵领,长期下来和平稳定经济繁荣。 玩得好好的却发现扶伪之后情况立刻变了:他们不再给我交纳税收也不再提供征兵义务(盾徽里面直接没有了“教会税”)。 我就琢磨着这个可是个大事儿呀,我就纳闷了我的封臣征兆兵怎么突然少了一小半。如果他们不交兵也不交税那和实际独立有什么区别? 为了检查作业,我打开宗教封臣们的盾徽查看财政情况,却显示只有个位数的“领主税”(以前是交几十)。 我还以为他们是给教宗交钱去了,可是打开教宗的盾徽却发现他也没有收到我国境内任何宗教封臣的税收(但是收得到境外的) 由于我装了“神圣干预”mod,是可以扮演宗教领袖的。我就play了一下自己的教宗,发现他也没有办法调动国内主教们的兵力。 补充说明: 1、我打开扶伪之前的存档,确实过去的主教们都有好好交兵交税。 2、关于好感度的情况:宗教封臣们对我和对教宗都是正100、教宗也是正100。 3、我用贴吧搜索查了下相关内容,看到有两种说法:①教宗可以收到所有天主教世界的教会税;②新版本内对教宗更高好感的宗教封臣的教会税会上交给上帝(=火星,即直接消失)。究竟哪种是对的? 4、现在国内已经有4个主教区1个神权国封臣领地了,还来得及回头。 G-G 已经晕死了 谁来救救我该怎么办?
萌新整理了自己的问题求教呀 3.2.1 dlc没开神圣之怒和日落入侵 咱前几个档分别是:重步-祷告-不列颠;圣骑-东正-尼西亚;意枪-天主-意大利;轻骑-天主-西班牙;骆驼-孔雀-安条克(在玩ing) 入坑到现在两个月吧,基本都是达到罗马版图就弃档。平常一直在看parawikis,在提问之前也大量查询过自己想要的答案了。 1、 学术重心。为什么我建造天文台事件链是只有10威望的日心说路线?我还以为是游戏版本的问题,但控制台又能event触发获取死灵之书。感觉死灵之书是中期攀科技的神器呀! 2、战争游戏/统治重心的触发频率是不是及其之低?据说3.0往后就改得惨不忍睹? 本来是指望着“管理者”、“野心勃勃”、“正直”去的,可是经常开了十年都不触发。反而是不开该重心偶尔会出裁判事件获得正直特质。 听别人说统治重心现在都是拿来自杀了,可是也没见出“沮丧消沉”来着? 3、“狭隘阵线”是否能简单理解成EU&VIC之中的“战场宽度”呢? 4、如果不开“神圣之怒”DLC是不是没必要玩希腊爬竿教?说来惭愧,其实每次都没达成罗马决议要求就弃档了 5、大家正常玩都喜欢用什么生活特质? 其实我比较想要策略家/阴谋大师/勾引大师之类的,但实际上得到的难度似乎太大了? 所以如果我特别着急的话就会开一个狂欢重心三选一了。生娃-享乐主义,维稳-社交家,破局-游戏大师。 中期攀科技我就会先发表日心说然后再用学会能力获取学者,学者对教育子女有帮助来着。 狂欢重心基本都是6、7年内必得特质,别的的我猜似乎没个15、20年拿不下来吧? 6、炼金学会造宝物的事件一辈子能遇到一次吗?我玩几个档下来除了第一个档玩的邪教,其它都是在学会修会之间轮转。可是却只遇到过一次制造宝物的事件,这是纯粹我脸黑还是确实触发概率低呢? 7、正常玩男方如何使用恶魔之卵? 由于我玩邪教档用的是🍓祷告派,所以可以让同宗亲结婚,这样妻子生下来的恶魔之子既是继承人也是同家族。或者女皇统治也可以。 那如果不是草莓教或者女性统治的情况怎么办?
总说五大病区,为什么就没有什么人提适合新人的?很多新人其实不 总说五大病区,为什么就没有什么人提适合新人的?很多新人其实不熟悉历史,而且对游戏机制极为缺乏了解,对新人进行推荐其实是有必要的。个人这些国家蛮适合新人的,但其实也都还没一个个地啦,单纯是想拿出来和大家讨论讨论? 1、都铎王朝的英格兰 随着影响旷远的百年战争以及漫长持久的玫瑰战争的结束,英国对欧陆的雄心与野望终于幻灭。现在英国再一次恢复了生机和活力,将目光投向了遥远的新大陆,人们不断试图挑战来自哈布斯堡王朝的压制。 2、阿维斯朝葡萄牙(开局剧本) 这是唯二之一个我开局就推荐的国家,另一个土鸡就不写上来了。推荐原因很简单,新人首选这个国家的话,主要目的就是熟悉游戏机制即可。不插手欧陆事务专心殖民;不用考虑宗教改革的难题;无论是贸易、殖民、军事都能在很大程度上得到初步的认识和了解。 3、天主教双王/日不落的殖民帝国:西班牙 原剧本开局的话卡斯蒂利亚王国的统治者是伊莎贝尔的兄长,作为一位及其无能的君主会给新人们带来不少麻烦。而且这个剧本下玩的话未必会遇到伊莎贝尔上台或者伊比利亚大婚连统阿拉贡的,说不定和阿拉贡之间彼此还是宿敌。 然而倘若选择1475年开局,那么就直接是伊莎贝尔女王统治,并且联合统治阿拉贡王国;如若选择1520s年代开局,除却继承了勃艮第在尼德兰的遗产以外,还可以看到历史上西班牙殖民者史诗性的对两大美洲帝国文明的征服了。 4、1520s的奥斯曼。1516、1517、1526年,奥斯曼帝国相继征服了叙利亚、埃及与匈牙利,现在帝国正值其历史上最伟大的大帝——立法者苏莱曼的统治,这是属于奥斯曼的黄金时代,地中海的争霸漩涡再次掀起狂潮巨浪。 5、萨菲王朝波斯的建立。1502年,萨菲王朝推翻了游牧政体白羊的王朝统治,建立了自阿拉伯大征服近九个世纪后属于波斯人的民族帝国。这个时间点的波斯还未丧失其于两河流域的土地,是萨菲王朝统治最为辽阔的时期。玩家只需要考虑好处理两河流域宗教问题以及来自西方土耳其人的军事威胁即可,适合刚跨入游戏门槛的玩家提升自己的军事水平。
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