洛瑟恩港口鱼贩 不住中洲的白袍
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若子为什么没有画面感? 这个问题好像经常出现在贴吧,作为老粉我想讲讲我的看法。 先挂成分,我是红星五人组粉丝,一路看着队伍分崩离析也挺唏嘘,希望大家都好。 首先是打法问题,若子是青训出道,打法什么的摸爬滚打都靠自己。若子早年看Demo比指挥nafany看得都多,尤其喜欢看jame的demo。这对若子带来的坏处就打法太过稳健,选位空枪带来风险太大。 其次是战术地位问题。红星巅峰期nafany突破能力强,阿乐补枪快,若子在后边架好点就行。比如红星大厦A点阵地战,道具静音干摸,若子沙袋大狙架死怎么打怎么有。这个定位一直影响到了现在。 但随着nafany手伤实力下降,霍师傅年纪大了,interz也不够硬了,阿乐和若子进入共用u盘期。nafany定制了一套保乐若双C的打法,这套打法下给了乐若自由交火权,其他人做更多脏活累活,尽力帮助人皇和若子拿到优势击杀。比如说若子小镇经常逛着狙,他去哪里全看身位,他要你双架谁都要架。再比如阿乐的无敌米拉吉B小,这都是靠interz拿着烟雾弹跳一分钟跳出来的。这套东西延续到了C9,并为C9拿到了不少成绩。 下来是体系问题。电子哥指挥的C9下,若子有很多激进的偷人行为,这与他是队伍副指挥关系很大。但他来到绿龙,若子又回到了老红星的位置。绿龙也很喜欢打静音干摸,但补枪质量低,纪律性差,道具丢得极差(VIP烟)。老红星的米拉吉A区进攻,甚至严谨到会分割为匪跳二楼下—包点拱门—警家VIP三个阵地战层次,而绿龙完全打不出来,烟都不会丢。画面一乱,进攻架点狙就有点难发挥了。 最后就是镜头问题,印象流这个问题严重与人的记忆习惯有关,苛责观众是不对的。但若子的位置恰好就是会带来印象流的位置。他架点杀的人一般都不会有镜头,因为同期爆发的人头太多,轮不到切他第一视角。你经常见若子杀了十几个但是没几个镜头,你要说这枪不关键,那就不对了。 综上,若子其实是一个挣扎在体系内的狙击手。绿龙是一个松散的二线队风格+传统独联体体系(或许可以叫做blade体系),若子习惯了架枪,习惯了保枪,哪怕是他主动进攻也有队友明白如何配合他。 而绿龙理解的自由交火权好像就是:你自己去玩吧,那若子还能咋样呢?我没打过这种仗啊! 这种时候就该去看载物demo了 敬天国的红星
欢迎加入NHK,动画改编为了硬拔主旨是否牺牲逻辑太多了呢? 最近抽闲看完老番欢迎加入NHK,动画玄妙的叙事风格使我坚持认为本作一定会给小岬类似倒贴一样付出的理由,但直到结束,却只有一个家庭不合的勉强说辞。 随后就去翻阅了本作的漫画,目前看到第三卷,就已经有许多不得不吐槽动漫的地方了。 漫画采取的是类似搞笑漫的叙事方式,有着大量的颜艺,夸张处理模式。动画则是现实主义偏重的叙事方式。 小岬在漫画里被塑造成一个心理问题严重的辍学少女,她企图将男主当做狗一样收养。比如海岛自杀一节,小岬是通过监听器得知男主离开(动画则是学姐的IT精英男友通过学姐不接电话发现),又比如网游戒断一节,小岬则是通过强行捆绑一星期实现。在搞笑风的漫画里,略带夸张的剧情是非常好解释的。(好比碧蓝之海里随处可见的盆装白酒) 但现实风格的动画在处理这些剧情的时候,完全忽略掉了过程,直接拿来一个结果。比如网游截断篇里,为什么小岬要扮猫娘?是因为她的狗要被野女人夺走了。这在漫画里风格完全不违和,而在动画里则是很违背现实逻辑的剧情。 再比如小岬长期给男主提供便当这一剧情。动画里男主为何每次都接受的那么不耐烦,这一点都不合常理,大哥你已经没收入了啊,给你吃的你还嫌弃。但漫画里解释的非常合理,一个天天喊着只要我养你就够了的病娇,吃她的饭当然心惊胆战啊! 所以综上所述,欢迎加入nhk这部动画,最大的失败就在于小岬这个角色刻画严重失误。通过声优表现,剧情安排,优秀作画硬生生地展示出一个完美的天使形象。而对于为什么小岬无理由对男主好这一关键性主线,缺乏明确的刻画,无疑是为了人物,弱化逻辑的一种行为。
关于商会这一设定的历史考证一则 狼与辛香料作品中,商会一直是楼主感到很离谱的一个设定。 先说时代背景,我个人认为时代背景应该是经济走向复兴的十二十三世纪。原因在于强大的教会与公国并立,而在结合小说地图可知,基本就是法国的区域,也就是卡佩王朝时期。卡佩王朝存在这种机构吗?我大为怀疑。 不过,最近读年鉴学派学者乔治杜比编纂的《法国史》里,提到了卡佩王朝时期出现的城市友爱联盟(也可以称为兄弟会,但不同于行会,就和本作的商会非常相似了。城市联盟的作用就是给涌入城市的大批商人手工业者一个家,他们身份不同,行事颇受阻碍,友爱同盟往往给其一个共同的家。(要不然就都是无业游民叫花子)加入联盟需要发誓,与富有市民共进退。成为会员后,友爱同盟会在你的生意和生活上照顾你,帮你度过难关。 友爱同盟势力强大,与要求高昂赋税的贵族为敌,与强调发誓必须用于圣事的教会不合。而他们也会组成武装集团,即公社,公社可以推翻贵族暴政,赎买城市自治权。 由此,商会会保护会员这个设定就有了十二世纪的历史原型。 至于商会得银行功能,这里则不多赘述。起源于十字军东征的圣殿骑士团,凭借其优秀的信誉(人多马多刀多)为信徒提供异地存取等现代银行服务的故事早都伴随着刺客信条的大火而为人所知了。正巧的是,圣殿骑士团在十二世纪也存在。再比如意大利的银行家也可以做到这些。 综上,本作中的商会应该是卡佩王朝时代的城市友爱同盟与圣殿骑士团等银行机构的结合体,虽然夸大功能,但总体上都是有历史可考的。
【20230125 茶館雜談】三体游戏够不够合理? 方才看到有贴子讨论三体游戏设计中不符合游戏设计之处,提到最频繁的问题就是三体游戏太“播片”了,玩家可以玩的少,要看的又太多,到头来三水看了部动画片叫玩了个游戏(剧版尤其明显)。当我们跳出小说编著的时代,放在2023年的游戏以及未来游戏幻想中来看,三体游戏真的那么荒唐,那么“没得玩”吗?虽然有些书里没说,剧里没提,但也不妨碍我们展开脑洞享受这个过程。 (文长,尽量不罗嗦,不喜勿喷,楼主会还击的) 楼主的观点是,三体游戏,理论上可以实现,现实中有类似依据,包括12集里的调时间bug,其实也不是问题。 先说理论,三体游戏用今天的话来说就是开放世界,这个世界拥有其内部自洽的逻辑,游戏的任务是寻找其中重要的关于文明发展的太阳规律。从表现上来看,三体是一个细节无限丰富的世界,这是现在做不到,但未来一定可以做到的。当然08年肯定做不到,但这不重要,因为我们只讨论可行性。今天的开放世界游戏,已经具备了通过高技术力来刻画虚拟世界的能力,具备用酷似人列计算机的手段即大量动用人手来手动填充大量细节增加真实感的能力,比如大量对话选项的不同分支结果等等。《巫师3》《荒野大镖客:救赎2》都是我们熟知的开放世界。而比现在人类科技先进的多的三体文明,完全有能力做出这样一个游戏。 其次是游玩手段,我认为大部分将三体游戏看做播片的人忽略了一个问题,就是这个游戏的目的决定了操作方式。游戏要探索恒纪元和乱纪元的规律,这不是靠打怪升级拿到的,这是要通过观察、思考、对话的出来的,所以三体游戏的交互就是你们现在看到的播片。很简单的道理,文王介绍给你的内容,墨子介绍给你的内容,人家告诉你不是你见了他,人就开始倒豆子,再见十几遍还是一句台词。你要的信息,你要自己去问,你不懂的,人家会根据自己的人设去解答。 “玩”的过程是体现在这种交流互动和思想互动中,比如在看墨子模型的三水,如果他不提一嘴飞星,墨子不把这个当回事的。还有种情况就是玩家不用思考,过场动画的时候你扮演的角色自己就悟出来了飞星这个信息。那这不符合ETO把这玩意当入职考试的初衷,毕竟人家要的是顶尖人才,不是福尔摩斯探案游戏按几个QTE就啥都破了。 至于第三个调时间会影响服务器里别人的问题,其实现在就有现成的方案,GTA5的线上模式就是将玩家放在一个个的战局(可以理解为一个人数上限很低的服务器)几个人或者几十个人独享一个很大的开放世界。三体的管理员完全有能力手动安排他们视网膜识别出的关键用户放在各种“战局”里,比如这种ETO重点培养对象,那就放在特定的服务器里观察,反正要看出NPC和人的区别有些大。也许会有人会怀疑这种操作是否可行,那我只能说建议去看看传奇手游骗区服老大老板氪金的杀猪盘是怎么一个手段。
输的不止是阿宾,还有卡蜜尔 抗抗们喷了好久bin的卡蜜尔,什么骗了一个赛季的ban位云云。我个人的观点是,当时的卡蜜尔确实强,但现在的卡蜜尔谁来都一样,英雄削弱到这里了。当然也希望能狠狠打我的脸,因为楼主是忠实的卡蜜尔玩家。 原因在这,第一,卡蜜尔赛场上的对线因为版本调整已经无限弱化,所谓绝活也救不下来这个死角色。当下版本的卡蜜尔,是一个对线技能qwe被动全被削弱的超级兵,纳尔,格温,船长这三手都不怕你卡蜜尔拖装备,甚至两个都是版本热门上单,等装备起来后,你发现你单带还是打不过这几位。 当问题来到打团时,第二个问题就来了,卡蜜尔扛不住。由于血手和神分的血量护盾减少,卡蜜尔留人的能力变得跟玩笑一样,进场被融化成了正常的现象。现在的卡蜜尔第二件要打团只能死舞(这一点我很奇怪阿宾在msi上多次第二件补贪欲然后单带时间还比不上打团时间。。。),这也要有个表才能拖住足够时间。 总结下来,现如今的卡蜜尔在赛场上的沉寂,是设计师削弱装备后不回调英雄的后果。而阿宾在msi以来数次卡蜜尔的尴尬演出,则是英雄末路的无可奈何。平时喜爱的上赛季峡谷千分的卡蜜尔主播,甚至也在这版本下将“看阵容选卡蜜尔”打上了直播的公屏,感慨唏嘘。 长期以来,我认为英雄联盟在由类Dota走向类拳皇的转化过程中最成功的一位角色就是卡蜜尔,虽然想让一个英雄长期OP是天方夜谭,但也希望她能重拾风采!
诸神之战下,凡人瑟瑟发抖 如题,一盘简简单单的完美C段比赛。上半场交流不佳的我方接连丢分,楼主也心态放平摆了起来,在接连几个残局失误后,我方大哥发现对面第一有点问题,理由是提前枪太多了。我们也觉得怪怪,但是万一是炸鱼呢? 游戏来到了我们CT,此时比分12-3,在艰难拿下手枪局,半起局和第一个长枪局后,对方大哥接连发力吃下两分。 这时,我方上半场跪地三十发AK哥一声怒吼!铁挂!他的命运由此发生了转变。在Mirage的b小,他就是无脑前压的阿乐,在中路,他就是绝不空枪的简单。在A区,他就是幽灵一般的彬彬。 比分焦灼了起来,楼主虽然好奇他是不是开了,但是由于小区防守者确实不太容易死所以从未看过大哥视角。我心说或许大哥换人了呢? 但在比分14平时,对面叫了暂停。在我心中,仿佛已经看到了对面三个通透世界加士兵76开大了。 暂停结束,我的脑海里响起了莫扎特的安魂曲,我预感,这次恐怕守不住了。 B区完美爆弹,大哥们踏火而出跳下了平台,在尽力打出2换2后宣告沦陷。 我第一次有机会看到大哥的视角,那一刻我才明白,透不如锁是什么意思。 大哥从封烟的窗户跳出,奔跑者带着AK开火,子弹一颗颗打在他身边的冤种头上,在一瞬间,我们拿到了赛点。 赢下残局,上半场一共就杀了两个人的哥们,我的B区协防bot弱弱的问了句:你开了吗? 大哥欲言又止,只留下了句:不开,没法玩。
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