人在黄营心在红 小小无人车
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看到不少人在讨论逆的pve人气快速下跌的问题,我也来水一贴 开头先说大的方向说,市面上游戏很多,那些爆火并且经久不衰的竞技游戏或多或少都有个共同点,即能拿捏玩家的爽感,这些爽感中有玩家通过自己操作带飞全队获得队友赞扬这种上限,还有就是官方设计预留的无拖累下限,游戏里面队友死光但是单人还有机会操作然后逆天翻盘,这种绝境翻盘会提供更多的爽感,而且哪怕这把输了下把又是一个全新的博弈,一旦赢了负面情绪会被正面情绪冲淡,玩家自然沉迷其中。 说回逆水寒,逆水寒pve下限是什么?答案就是殊途同归不肝不氪快速追赶和赛季制,这种和竞技游戏类似,只不过别人一把十几分钟而逆水寒一把一年而已,这种设计当初的宣传让不看好mmo类游戏的人看到了希望并入坑,然而官方的妥协让这句宣传成了笑话,大量非酋在周年庆就此退坑。 然后说起上限,逆水寒pve有上限吗?得益于把肠子和脑子装反了的(可爱)ch的设计,让pve的上限还不如下限,一起看看造成这现象的有什么 1,为了延长玩家打本时长而设计的连坐机制,实在是想不通都什么年代了居然还能搞一人失误全团重来的设计,当玩家在当兵训练上战场是吧? 2,跟随连坐机制一起出现毫无兜底作用的复活次数上限,哪怕在复活次数用光了给个跑尸的机会呢?我都不记得经历了多少次BOSS打一半就没了复活次数然后团长喊灭然后自己无奈自断的情形了。 3,毫无设计游戏感的游戏BOSS,这游戏的BOSS有啥?红圈,大红圈,全图大红圈,全团停手一起浪费时间看动画然后走的机制,单人或者少量人走但是一人失误全团买单的机制,但凡你设计师看过几本古早的网游类小说都不至于搞出这种玩意。 4,哪怕同一个账号角色能被不同玩家设备以及网络影响的罪恶之源秒伤,这位更是不想谈,懂都懂。 5,已经不想多说了,欢迎大伙儿继续补充
标题5个字 一切起因本人在过年期间玩逆水寒的时候无意中踏足了之前没有进入过的休闲类中的门客版块,然后在短暂的沉迷进去后又突然想到一个问题,这个问题就是逆水寒这个游戏内各路版块的越来越多游戏内存越来越大,游戏的各分类之间的联系却非常弱,有大量的版块被玩家遗忘放弃,并且版块多了游戏更新量和质量都跟不上导致玩法不深留不住人,拉不到新人也没热度,既然如此为什么不出一个特殊版块功能来把这些东西联系利用起来,来留人并且制造热度呢? 我的思路就是利用门客,莲花楼门派,玩家自定义版块中的地图建造以及剧情演绎版块,逆水寒的ai系统,以及最核心的逆水寒官方的厚脸皮,来把各路版块串起来。 1,门客和莲花楼合并为一起,然后开放更多门客位置,增加玩家对门客的可具体捏造项目,比如门客主动和被动技能和具体属性等等,随后玩家们作为自定义门派的门主捏出各种门客来充当其他玩法的填充剂,并且玩家们的门客被其他版块借走之后给玩家一点铜币之类奖励作为鼓励。 2,pvp和pve方面,玩家们的门客可借入这俩模式。2.1,PVP中的帮会战添加战斗门客支援选项,帮战指挥可以在战斗前通过门客支援系统就筛选出需要的战斗门客,战时更具需求来排出门客支援战斗,并且专门设立一个指挥系统,指挥系统需要专门的玩家留在大本营高台上操控,指挥官通过观看实时的战斗地图,然后对排出的门客们进行行动上的安排。比如拉一队会隐身的门客去偷塔偷人等等,被指挥好的门客可以作为翻盘奇兵。 2.2,pve中可以由团长来用门客支援,团长可以指挥筛选出来的门客去打伤害或者去走机制,有了门客支援,逆水寒的副本可以放开手脚来设计。
忍法帖节奏我的建议的补档,重新再发一遍,免得某些孝子继续装瞎 这次忍法帖得益于各路魔怔人带的节奏导致多方面都不满意,有贴的被带节奏对支持降价和给补偿的说法视而不见疯狂冲人,没帖的也是对被带的对有帖的疯狂输出,既然如此那何不先熄火以及借此做个大型证明实验呢? 首先关于忍法帖降价肯定是绝大多数玩家有利的,当然买号和号贩子除外,双方的节奏先不谈,先说我想法。 1忍法帖降价,但是由于双方节奏中心就是老忍法帖会有可能受新帖冲击导致降价宇宙爆炸等危险,所以单独开一期和以往忍法帖不互通的特殊忍法帖,其中25加四个月只能拿忍者,198快速拿忍者外加各种额外奖励比如多次的体验卡超影服务等等。 2但是由于忍法帖的降价会对其他氪金忍者产生冲击,所以其余价位氪金忍者也随之降价,但是为了防止对游戏产生冲击所以这次的降价对老氪金忍者无用只适用于特殊氪金忍者。 上面所提到的所有东西都由魔方借由后面的十周年纪念来做一个实验,从纪念活动开启出纪念忍法帖,此忍法帖持续四个月,这期间所有按正常出忍者解节奏的氪金忍者集体降价,四个月后统计各路特殊氪金角色的购买次数情况已经流水来看看火影是否能薄利多销赚更多的钱。 1如果没赚到钱忍法帖就不降价,而且由于是特殊忍法帖并不能对老帖冲击,老玩家没损失,降价一事大伙儿翻篇不论。 2如果赚更多钱了那以后就按降价后来卖氪金忍者,同时新忍者新忍法帖与老的不互通,想补老的还是那个价钱,并且给那些付出了不少代价的老玩家根据帖子数量发送特殊称号等等补偿,从此大家少花钱魔方多赚钱皆大欢喜。
虽然终雏已经烂完但是还有个忍雏可以出,所以哥们来出建议了 特殊机制/替身:主动使用替身扣除一颗豆将释放守护八卦掌期间雏田无敌,并且在持续时间内再次使用扣除一颗豆延长守护八卦持续时间并且守护八卦可以移动,俩次守护八卦都命中敌人也只能获取一颗豆。 1技能八卦空掌:雏田释放一次远程攻击八卦空掌攻击敌人,八卦空掌可以蓄力拥有更高的上海和范围。 2技能(起名废名字未定):雏田向前突进抓取并持续攻击敌人,突进可y轴位移。 组合技1划2:雏田用查克拉保护自己并突进抓取敌人,抓取敌人或突进到达终点都会将查克拉爆发而出造成范围伤害原地击飞敌人,此期间霸体状态,随后雏田开启一段时间双狮拳替换后续普攻,双狮拳期间雏田普攻造成更高伤害并获得硬体效果。 组合技2化1:雏田可跨y轴向前突进抓取敌人并将使用空掌穿透敌人并开启一段时间白眼,如果没有抓住敌人不会触发空掌但也会开启白眼,白眼状态下雏田获得100%暴击,并且用同步时间的点穴替换普攻,点穴普攻有更快的攻速,并且在攻击段数到达2,4,8,16,32,64时获得对大招的增幅。 大招,八卦掌六十四掌:雏田摆开架势使用八卦六十四掌并按照2,4,8,16,32,64的顺序攻击敌人,点穴记录到的段数会使大招对应的段数释放速度更快伤害更高。
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