荷包大坏蛋 荷包大坏蛋
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大闹天宫硬伤太多,实在一般 初一赶的IMAX场,票根已失,就不晒了。 剧情方便很一般,原以为会不同于原著很多,但基本是闹天宫的流程没有变,因此观影过程中剧情期待值比较低,但是不多加评论,毕竟这是旧瓶装新酒,不能太奢望。 然后看特效,说实话,我宁愿相信制片方的确是用心做了,但是这种效果,按老婆的话说就是不值在大屏体现。我一一列举特效不足: 1.静态场景方面大体看来很好,但细节打磨明显很差。花果山和火焰山这种还好,一到天宫就不行了。影片本身想体现天宫的奢华,但是无论是光泽洁度处理,还是纹理渲染都很差,这就导致天宫看起来写实度严重不足,完全就是个概念搭建产品。 2.动态场景方面,仔细观察就会发现,所有的破坏物和移动物基本都是直线运动(下坠或砖块飞出),这突出的打击感,但自然感不足,可能是营造抛物效果比较花钱吧。另外场景的碎裂不圆润和自然化,又说天宫,所有的破坏都有比较清晰平整的断面,还是细节不够深刻的问题。 3.打斗特效,人物动作融入人体工学程度不够,很多动作略有僵直,转变不圆顺。 总的来说,大闹的特效做出了宏景,但是细节很败笔,渲染不足,直接导致效果掉了3个档次,这从水晶的刻画和兵阵就能看出来。若水晶的光泽时而暗朴时而反光刺眼一点,盾阵能作出略微不齐的波动,那就完全是两种水准了。 不管怎样毕竟国产特效才起步,相信在大闹收获票房后以后的作品会更进一步。 最后附上腾讯给自己游戏烧钱烧出的片头CG,让大家对比下效果。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fm.56.com%2Fview%2Fid-OTY0ODI2MjY.html%3Frefer1%3Dhttp%253A%252F%252Fwww.baidu.com%252Ffrom%253D844b%252Fs%253Fword%253D%2525E8%252585%2525BE%2525E8%2525AE%2525AF%252B%2525E6%252596%252597%2525E6%252588%252598%2525E7%2525A5%25259E%252B%2525E5%2525BC%252580%2525E5%25259C%2525BACG%2526st%253D11104i%2526sa%253Dtb%2526ts%253D4131567%2526ms%253D1&urlrefer=c62da117456de7e9b2488b7b97b731a3
【心得】给新手教育如何长效率的8个注意点(强烈推荐) 对大家的一些肺腑之言: 1.稳重:永远不要被你的奇葩想法左右,也许你会有些自以为很特别的战术,但无数事实证明你的奇招就是狗屁,奇招变成送死的概率是9成,只有1成可能成功 2.坚持:不要因为逆势就放弃,也不要因为开局的一次疏忽损失大半血而失去希望,坚持打好每一炮,只要你还活着,你就有战斗力 3.耐心:接上条,活着才有战斗力。对峙期比的就是耐心,浮躁冒进是死亡的主因,等对方的耐心先崩溃,并且吃了敌方的亏一定要讨回来的想法,千万不能有 4.中庸:接上条,在对峙期中,会有人尝试去撕破战线,冒进的也好,有计划的突进也好,但这个人不能是你。始终记得不往最先,不能最后,大多数事实证明,撕开战线的英雄,悲惨死亡的几率比凯旋归来的几率大四成。 5.判断:选择合适自己的开场道路,特别是在明显不平衡的车辆进攻分配路线中,果断选择人多的一方。当大多数队友往一路去,另外一路只有一两辆车甚至没有的时候,果断放弃该路卖火炮,记住你去了改变不了大局,也许最后你们会被围歼失败,但如果你坚持守没啥人的路线,几乎肯定就是你独自被轮奸。在队友全都不负责时,你的责任感,千万不能有。 6.信任:只把你的信任交给你确定可以信任的队友。换句话说,基本坚持只相信你自己。低效率的队友没能力值得你的信任,而高效率的,从第4条和第5条看出他们大几率会卖掉你甚至希望你去当出头鸟。 7.抓住机会:总会有鲁莽的/有责任心的/有想法的队友会出去帮你侦查/骗对方第一炮,当他们用生命去换来这种给你长效率的机会时,你一定要好好抓住,这样的机会你都大肆浪费的话,简直对不起系统分给你这样的队友。长此以往,系统失望之下说不定全分配给你满足以上1-6条的队友。 8.信仰:你当然不能像某肌肉汉一样毫无道德底线,公然害队友。但是,技术好的,有责任感的,愿意奉献的队友百中无一,这是教条(当然真碰上了你可以感慨一下,碰上了好人/SB)。大多数人,首先在意的是自己的经验/效率和人头。牢牢记住这一条,就可以让你有贯彻以上全部1-7条的精神力量。你没有害队友,你只是没有帮助队友,甚至这个说法也不确切,因为你在贯彻第7条时,你也算是“帮”了队友。
天之痕玩中感-天之痕还不够完美的地方   郁闷,打游戏打郁闷了,上论坛来数落天之痕的不是,希望能少挨点抽...  首先声明我是第一次玩,不带看功略自己摸的,看功略就是浪费好游戏了,现在在通天塔,应该算后期了吧大该??这么晚完是因为我不是轩辕剑系列的粉,我是仙剑的粉,因为我推崇纯粹的中国文化,尤其是道家思想,无凭无拘,仙剑更接近这方面,因为内容本身建立在纯神话幻想之中,轩辕剑么,要立足于历史,发挥自然不能完全的天马行空.有偏重历史的游戏么,我更倾向于金庸小说那样,稍稍严谨一点点,表过多和神啊,仙啊,妖啊(当然不可能完全严谨,那样就是史书了)恩,这当然是喜好问题,只是说明我接触轩辕剑这么晚的原因,跟游戏本身好坏无关..(恩,还有重要一点,我被喜欢踩地雷,偶胆小,突然遇敌会吓得偶抖一下,恩,当然还是喜好问题)  废话说了好多哦,说说天之痕的缺点,虽然游戏没玩完,不等于说没评论权.优点太多了,所以说缺点.剧情么,在我看来都差不多,拯救苍生和儿女情长,仙剑(主说一代)说白了这方面也没高到哪去,但是有几个情节太唐突不合逻辑,过于牵强,比如在得知小雪拿走所有东西给宇文太师后,主角师傅竟毫无反应,他为了这几个东西可是连命都不要的,难道因为小雪是我中华儿女?然后又放掉了自己的徒弟,同意他放弃建国,这个转弯也太大了,我丝毫看不出中间有任何大事件使他性格转变???另外是宇文拓,笨得那是出了奇,东西是丢了一回又一回,就是鼎带不动,带个印还是没啥问题的吧?玩游戏的人估计快个个把他当傻子了.还有在剧情里加入的DEMO任务,在游戏里加设计人员的信息,很多游戏都有,不过都很得当,简短一划而过,象天之痕这样在各地加支线剧情的估计没有,简直是打扰游戏整体氛围,当然不晓得在大多数人看这算趣味呢还是恶趣味. 然后说系统,现在的游戏系统是越搞越复杂,不过大多数没啥用,天之痕系统算简单的,即使如此炼妖这一功能我还是从来不用,主要是练了几次都是大眼蛙,我可没时间做无用功,战斗中用奇术除了恢复性的都有施法时间,BOSS的行动条不给能理解,怎么连自己方的施法间隔都要自己估算(当然貌似你用了奇术,你肯定得熬一轮敌人攻击) 画面么,战斗画面还是略显粗糙,场景地图和世界地图都很有风格,鼠标移动速度过快不是很好使,定位不精准稳定,有点难控制,相信不少人选择用键盘. 最让偶病垢的其实是游戏的不连续性.我喜欢道家,玩游戏系也喜欢自由,什么完美结局,全支线对我都是扯蛋,是不会刻意去追求的,碰到就做,不做也没关系.走迷宫也是一样,随便走,并不苛求每个宝箱,有些迷宫,很快就走出了,没经过很多战斗(当然,这些迷宫没仙剑尤其是仙三这么变态级),这就导致了,后面打BOSS很难过.尤其是打程咬金和秦叔宝那场,我三个人物,14,15,17级,程加了个攻增后对我就是秒,这里明现有个战斗损伤的计算不合理性,NPC加攻增对我方伤害加4倍,我方加了防了伤害有时显著降低有时降得不明显,显然这有个计算跨度的不合理性.最后我拉出去再练上两级,外加一堆药和N次LOAD后才干出.现在到了通天塔找宇文,又是同样问题,打小怪吃力,打BOSS就不说了,宇文的手下我灭了3次,主要是这BOSS对我伤害高,此时小雪不在,主角此时只会单人加300,等于治疗没了全得磕药,磕掉我无数药后终于过了,打到最顶层,完了,不但药不够,宇文显然也比前一个BOSS强,只好下山买药练级,郁闷了在论坛发牢搔...... 要是有人砸鸡蛋,手下留点情.
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