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搬运工:《怪物猎人4G》关于极限怪设定的一些简单分析 搬运来的,我觉得挺好玩... 吧里之前有发过吗? 4G这个“极限”设定真是大快人心,虽然我被虐的很惨。古龙是孤傲的存在,远古基因,设定中就不会中“现代”的狂龙病毒,不会中狂龙病毒,自然也就不存在“极限”状态。   古龙种:炎王、钢龙、霞龙、麒麟、天廻、黑龙全系等,远古基因,强悍到可以操控天候或者自然元素,完全不受狂龙病毒影响   稀少种:大轰、金火、银火、月迅、冥海(后面这两个虽然没有在4和4G出现,但是可以类推),从原种里出现的极其稀少特异品种,体型外貌生态动作都发生了剧烈变化,只存在特殊区域(塔),也不受狂龙病毒影响,自然也没有“极限”状态(难道是因为太高所以狂龙病毒没法传染到?或者是因为稀少种体质特殊免疫?)   特异种:霸龙、崩龙,当我第一次知道这两只庞然大物不是古龙而是飞龙也是吓了一跳。只能解释为生态系统中特异的存在,全种生活在非常特别的区域(熔岩岛、极圈),不清楚是体质免疫无法感染狂龙病毒,还是生活区域无法被感染到,反正就是没有狂龙化或极限化(想想如果霸龙崩龙那体型拥有极限轰龙的速度,想想也是醉了)   变异种:激昂金狮子、怒食恐暴龙、临界碎龙(碎龙你这个最强封面怪终于实至名归了,竟然进化到了跟2和3中实际的隐藏怪同等地位),目前卡普空官方单独设计了图标,但是又不同于稀少种的特殊设定,根据剧情了解,属于原种在特殊环境下形态变化的产物。根据最新了解的4G公会,金狮子、恐暴龙到了136+级后,都会变成极限金狮和极限恐暴,而不是像4的金狮公会那样变成激昂金狮,所以可以推论,在卡普空在4G加入“极限”状态设定后,将“激昂金狮子、怒食恐暴龙、临界碎龙”设定成了一种独立于原种生态的存在,也就是简单可以理解成,一个金狮子,最NB就两种:天生激昂,或者后天感染变成极限金狮。我推论,为了保证MH世界观的和谐,而不是简单难度叠加,这两种状态是独立存在的,不会存在之前论坛yy的“极限激昂金狮子”“极限怒食恐暴龙”“极限临界碎龙”这种情况,换句话说,“激昂金狮子、怒食恐暴龙、临界碎龙”完全可以看成金狮恐暴碎龙的稀少种,所以无法被狂龙病毒感染,也不可能极限化。   极限化:高阶怪物的专利,全身肉质大部分强制弹刀,全道具无效,全属性无效,全异常无效(可以说是进化到比古龙还古龙),已发现的极限怪有:千刃、金狮、恐暴、轰龙、雷狼、凯龙、角龙,这些怪都是相对中高阶的怪物,这个设定也很好理解,只有攻击力相对较高的怪极限化加强体质攻击频率才能配得上“极限”这个称号,另外,既然“极限”是怪物自主克服狂龙病毒后达到高潮的产物,那么那些相对弱的怪物自然也没有这个能力。老卡要弄个“极限白兔兽”当然也是不难,但是为了世界观的和谐,我个人判断,在官方极限化怪物中是不会出现类似白兔兽、奇猿狐这种相对较弱的怪物。当然,如果哪天出一个dlc任务,是什么极限白兔兽(超大体型),你就当我没说过。   狂龙化:刚感染狂龙病毒的怪物,因为病毒侵袭作用,易怒,攻击力和攻击频率大幅加强。但是在游戏设定里,狂龙化和极限化是独立存在的,而怪物并不是在一场战斗中就可以从狂龙化进化到极限化。所以我理解设定是,怪物初期感染狂龙病毒,然后部分强力怪通过自身努力可以克服狂龙病毒达成极限化,但是这个需根据个体差异,而且时间较长,所以同猎人战斗里出现的怪物是不能通过短短一次战斗就完成从“狂龙化”到“极限化”的过程,遇到的不是还没克服病毒的“狂龙化”就是已经克服完成的“极限化”,这也就可以解释,为啥狂龙化的怪一般都是初期正常,打一阵怪物倒地后再起身才完成狂龙化,这属于病毒潜伏期。
出口成脏之狩猎心情 很久以前看到的一个帖子,挺好玩的,翻出来给大家乐乐。 引子、那是一个操蛋的开始 这个操蛋的故事要从很早很早以前说起。话说自从遥远的半年多以前PSP的记忆棒坏了以后,它就一直被我封存在抽屉里,直到一个多月以前,在媒体哥们的介绍下,以较低的价格重新买了块记忆棒之后,才得以重见天日。但因为天杀的SONY不断的更新PSP的版本,以至于我那还停留在半年以前1.5系统的PSP只能玩为数不多、并且半年前就已经玩腻了的几款垃圾无比的超级弱智游戏。 这个时候但凡熟悉PSP的朋友大约都知道,想玩新游戏无非有两个方法,其一是刷成OEC系统,其二是用DH模拟高版本系统。两者的区别在于,前者可以在免UMD引导的情况下玩更多的游戏,代价是PSP要冒很小几率变砖的风险;而后者则需要再花钱配一张UMD盘做引导用。按我的看法,不论我刷系统还是买UMD盘,这个问题的关键都在于是否有能吸引我冒险或花钱的游戏存在。 于是,我花了差不多一个星期的时间在各大论坛、主页查找,并让朋友推荐值得一玩的PSP游戏。最后得出的结论是,有一款叫做怪物猎人的游戏虽然是移植作品难以避免炒冷饭之嫌,但简直就他妈是PSP上的必玩游戏,夸张点说不玩怪物猎人的话这PSP其实和MP4、MP3比都不如……朋友和论坛上部分人推荐此游戏的操蛋理由是,这是一款没有等级系统的RPG。 我操!没有等级系统的RPG。什么概念?我他妈苦苦思索了又是一个礼拜也没弄明白,只在脑海里有模糊的印象,自己玩过的所有游戏里,包含了大量RPG元素却没有等级概念,但还能给我带来极大快感的游戏类别只有一个:那就是传说中的HGAME。而这一点又从大量怪物猎人玩家发在论坛上的截图中得到了证实,——我当时认为,怪物猎人与HGAME唯一的区别在于,怪物猎人是狩猎怪物,而HGAME是狩猎女人,虽然怪物相比女人而言大约不可同日而语,但看大家如此兴奋的沉迷于怪物猎人的世界里,说明这游戏起码能给于玩家不低于女人的快感。 要命的是不论刷OEC还是用DH模拟高版本系统,怪物猎人都需要UMD盘引导(当时的怪物猎人版本)。于是在一个夜黑风高的下午我花了140多大元很亏本的买了张引导盘,后来我在网上发现其实引导盘这玩意其实50块钱就能搞定,——这说明黑心的牛逼 老板把我上次买记忆棒时少赚的那点钱又翻着倍的赚了回去,——并且我可以很肯定的说,在我写这篇东西的很久以前,在丫黑我的时候就已经在窃笑着心里骂我牛逼 了。 然后,我就进入了怪物猎人的世界,并真切的证明自己确实就是一个牛逼 。——当初,我怎么就会相信这世界上还存在没有等级系统的RPG存在。在我接到第一个采集生肉的任务之后不出5秒钟的时间里,我立刻认识到这分明就他妈是一款融合了少量RPG元素的ACT游戏。这一发现直接导致时至今日我每次在各大怪物猎人主题的论坛上,看到有人说啥怪物猎人像网游,我就怒不可斥。我个人完全不排除说一个连他妈最基本的游戏类别划分都搞不清楚的牛逼 也能成为怪物猎人高手的可能。但,我他妈坚决认为如果你去问衡山派掌门莫大先生,这种连游戏基础知识都不知道的牛逼 该如何处理,丫一定拉着琴弦告诉你两字:“该杀!” 当然,牛逼 归牛逼 ,但还是有一个原因导致我最终决定了尝试一下这个游戏。这个原因就是在我买了UMD引导盘的第二天,仿佛专门为了我而诞生似的,CG汉化组的怪物猎人2汉化0.1版诞生了。用佛教的说法,这他妈就叫佛缘。——不过,由于从本文的标题出就已经说明,本文的特点是脏话连篇,所以在这样一篇充斥着脏话的文字里,我就不提佛缘两字了。我只说我为什么就玩了怪物猎人2,而为了后面的表达方便以及体现本人的专业,怪物猎人和怪物猎人2这几个字我也将分别用MHP和MHP2表示。 话说MHP在我装好以后,其实真正沉迷进去的是我老婆而不是我。我老婆在接到MHP的第二个新手任务烤肉之后,因为烤肉而爱上了MHP。原因很简单,女孩子都喜欢什么烤肉啊,钓鱼啊,采矿啊,种田这些东西。于是我老婆疯狂的完成各种任务一路来到了大怪鸟面前,如所有MHP玩家那样被卡住了,就是他妈的过不去。 女孩子嘛,游戏天赋差一点是可以理解的,喜欢向别人求助也是可以理解的。但问题是你求助的对象必须水平远高于你不是?我老婆好歹是做了10多个任务才卡在大怪鸟这里的,我是连碰都没碰一下,直接就被要求说,你把这任务给我过了,不然不理你。天见可怜,这牛逼 鸟对于一个接触MHP只有1分钟的玩家是多么KB,乱飞乱撞外带吐火,毫不夸张的说,我直到死亡的那一瞬间才看清楚丫长了个啥鸟样,然后没几秒就切换成猫车的画面。 可以说,被大怪鸟虐杀的这次惨痛经历是我放弃MHP转投MHP2的一个导火索。但其实我转投MHP2还有其他一些深层次的原因,——在假设我老婆看不到此文的情况下,我愿意略表一二:首先,我坚定的认为一款游戏的续作与前作除了操作方面应该不会太过一样,这就是说,也许MHP里我卡在了大怪鸟,MHP2里我就会一路如履平地;其次,我又买记忆棒又买UMD盘又费时间下载又装DH调试了这么久的PSP,是为了自己玩,如果装MHP的话PSP一定会被我老婆霸占,而如果MHP2与前作有很大不同的话,那么她可能就不会再感兴趣,而我就可以重新夺回PSP的使用权。 于是,对于只见过MHP画面的我而言,其实和所有从MHP2、甚至是因为CG汉化组的汉化版才开始接触这款游戏的猎人一样,懵懂的进入了这个一路沟沟坎坎,充满艰辛的猎人世界,也让我在很久很久之后,有感而发的写下这篇满口脏话的狩猎心情,——因为在许多时候,也只有我操、他妈的、牛逼 这些词汇,才能真切表达出我的心情。
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