penglaoshi
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从两个调查中得出结论:红2对红3的影响很深 调查一:你偏好哪个阵营?多数答案:苏军。调查二:哪个英雄最好使?多数答案:娜塔莎。解析:首先,这是红2的影响使然,多数玩红3的玩家都玩过红2。当初的天启坦克海的感觉在苏军中还能用天启加牛蛙模拟出来,当初跑遍整个地图的火箭飞行兵变成了米格加双刃,当初的光菱加多功能步兵车也可用V4加牛蛙模拟。总之很多红2里的感觉在红3中就属苏军保留得最多。其次,红3一开场就唱颂扬苏军的歌,用红系的画面风格,无形中怂恿了玩家首选苏军进行游戏,造成了苏军在多数玩家心中的“先入为主”的深刻影响。于是乎苏系玩家多了,其它阵营受到了冷落,研究得不够透彻,于是乎形成了多数人看来苏军更强的假像。
考考你;红3中射程最长的是? A、V4火箭?B、盟军航母?C、娜塔莎?D、苏军潜艇?E、其它?
VS电脑,比起红3,红2很幼稚 在红2里,前期只需防守住,就等于赢了,后期只是上演用各种花样的甚至BT的手段灭电脑的把戏。侦查不是必要的,开分矿不如多造矿车,骚扰也是多余的。电脑AI很傻,出固定的兵种组合朝固定的路线朝你扑来而已,所以幻影大兵天启尤里等守在合适的路口就ok了;超武只会打你战车工厂。在红3里,前期只防守是行不通的,必须稳住自己的经济,这就意味着可能要冒险开分矿;同时还要侦查和骚扰敌方以使敌方的成长速度放慢;而且拖不起,越到后期越难打。电脑AI依然傻,但进步很多了,基诺夫绕着弯来炸你;初期的兵种打不过你就权当骚扰,打得过就直接灭你;支援技能和超武用得让你郁闷;远程攻击单位躲在大军后给你重创;小兵也能起大作用。当然红3里的电脑AI虽牛,但仍有很长的路要走。尤其是奇袭上欠缺很多,从来没见过牛蛙弹出几个兵来,也没见过世纪降落几个兵来。
我的简单三方战术 苏军:七八双刃+三四米格,打打修修,边打边增补,操作简单还不用造升级建筑。盟军:三五盾牌兵+两标枪兵+谭雅+两三幻影,盾牌兵前面挡子弹,幻影和谭雅保护盾牌兵,标枪兵开第二技能秒建筑。旭日:百合子+三五天狗,天狗在关键时刻替百合子挡挡,百合子只身捣毁敌营。个人感觉比较菜也比较实用,欢迎指教!
三方英雄中,谁最好使?
一挑四家中等敌人,开局10000,不是混战,能赢的报个到。 一家凶残可以挑赢四家中等,一个玩家呢?我试了几次都不行,能行的介绍介绍经验啊。
红3里的偷袭战术 【偷袭矿点】:这可算作骚扰战术,恐怕也是吧里高手常用的战术。【偷袭建造设施】:这在对战前期可行。工程师是最佳偷袭单位,因为速度慢,所以要进入载具加快速度,在盟军里可乘坐水陆两用运兵车(载人多)或多功能步兵车(速度快),在苏军里可乘坐双刃(载人多且速度快),在旭日里可乘坐伪装运输车(载人多且不易被电脑发现)。准备一路常规兵种吸引对方主力,载有工程师的载具同时迅速迂回前进,到达对方基地后,选择兵营、战车工厂和主场之间的空地迅速放下,这时敌方必然收起基地往海里跑,我方只需将兵营和战车工厂占领,迅速在被占建筑内造步兵和坦克,同时放下早已准备好的防御塔(战车工厂旁边是个天然的可放防御塔的好地方),敌方阵脚大乱,必然回击,我方带领本部所有军队过去夹击之,遂胜利。这招同样适合同时对付两家敌人,因为快速消灭一家即意味着将一挑二迅速转变为一对一。【英雄偷袭】:自然要神不知鬼不觉快速消灭关键单位主基地和战车工厂,然后牺牲也值得,但是英雄在地图上太好辨认了,所以一般先进入载具。【空袭】:盟军造足够世纪轰炸机,选个防空少的路径进攻即可;苏军造一些基诺夫(现在的基诺夫已经完全变成了偷袭单位),为了在漫长的行程中不易被发现,一般绕地图边缘前进,同时用常规战术和敌方耗,在敌方正要得意之时,基诺夫突然出现,甚是解恨,适时运用自燃加速技能也很管用。旭日似乎空袭不易得手。【天启偷袭】:曾经的全能王天启,在红3里也成了偷袭单位了,它皮厚,所以可以直接冲到敌方关键建筑旁,用第二技能快速消灭该建筑。一般要造足三辆,一辆和其它一些兵种配合吸引敌方注意力,另外二辆直奔主题就可以了。【步兵偷袭】:盟军的标枪兵实在很强悍,开启第二技能,一个光束指向下n多导弹快速发射,拆建筑实在是水平一流,往往在混战的时候一两个标枪兵就能发挥关键作用。此外盟军的防爆步兵也很猛,三五个一起尽量靠近建筑,同时开枪,效果堪比幻影坦克。苏军和旭日就不好这么弄了。【双刃偷袭】它快,集群攻击下成为打地面单位的空中王者,一般六架以上双刃便可做到在没有护航的情况下偷袭,拆完一个关键建筑还能全身而退。要是某架双刃里再带一两个间谍工程师就更是让敌人郁闷不已。【其它偷袭】海上和陆上的远程攻击单位的偷袭,旭日的海上偷袭就很牛了,大老远打过来,还是混合编队,水路空路都拿它没办法,眼睁睁看着被虐啊。相比之下,在偷袭上比较冷门的兵种,苏军的两小步兵应该榜上有名。
红3没必要非要做成3D的 很多类型的游戏就没必要做成3D的,敲诈硬件性能的同时并不能带来游戏性的本质提升,包括RTS类的红3。qq游戏大厅里有两种桌球,分别是2D的和3D的,玩2D的人就多得多,这是很好的例证。
在矿点多的地图上1对1凶残,有谁赢过? 凶残敌人开分矿速度奇快,似乎很难赢
最新观察结论:一个凶残敌人约等于2.5个困难敌人 昨天观察了一晚上,今天又观察了一下午。无论哪个阵营,一个凶残敌人打两个困难敌人稳赢,打三个困难敌人稳输。凶残敌人一对一,容易打成持久战。
对三方常规步兵的感觉 苏联:动员兵、防空兵,不好用;磁暴步兵,消灭坦克还行。盟军:维和士兵、导弹兵,拆建筑好用旭日:武士、忍者,消灭步兵好用;坦克杀手,消灭坦克还行。总的感觉,盟军好用,旭日次之,苏联弱。
对间谍、工程师的感觉 红3的矿点多了,开还是不开分矿是个值得深思的问题了。开,守不好就被偷被抢,间谍、工程师都成了关键单位。现在要保证使敌方失去生产能力,必须同时消灭敌方的基地、战车工厂和船厂,所以进攻难度变大了。当然,个人感觉,基地车的移动速度要是再快一些,防卫塔的威力要是再强一些,建筑的耐拆度要是再强一些,红3就更耐玩了。
对谭雅、娜塔莎、百合子的感觉 对少数步兵,都行。对大批步兵,谭雅最强,其次娜塔莎,最后百合子防空,百合子能,谭雅、娜塔莎不能破坏建筑,百合子快,娜塔莎在远距离较安全但费时,谭雅又慢又危险。对大量坦克,都不行。
红3的路劲寻址问题的确是个大问题 地面单位往往在地形转换之处不知如何走,例如悬崖下和岸边,我造好一堆工程师正准备让他自己去占建筑,结果等半天,发现一半以上工程师在半路玩原地踏步,晕啊!
今天玩盟军对一个中等苏联居然输了 一开始出一波混合地面兵种,快到地方阵营了,遭遇对方铁幕加v4狂轰。于是改变策略出轰炸机,终于把对方炸得几乎没有建筑了,这时我的钱刚好用完,正准备开分矿。敌方一窝直升机从四面八方集结而来,打我个措手不及,输了。
防范地震的思路 地震,简单地说就是是地球内部能量的释放过程,好比一个气球吹到极限的时候就以爆炸的形式突然释放。 我们为什么不在未到极限以前就向气球里面柔和地戳一些小孔进去,让气球中多于的气体慢慢释放出来呢? 同样,我们已经知道了地震多发地带,就意味着知道了哪些地方地球正在集聚过多能量,我们何不去戳一些小孔呢?兴许还能把这些能量用于国民经济建设。
【晒晒】来晒晒你捐了多少 特大地震,举国震惊,一方有难,八方支援!我一平常高中地理教师,目前累计向中国红十字总会捐了113.88元,其中95.88元是以我个人名义,剩下18元是以我卖的共享软件中九个用户的名义每人两元。现正准备再以个人名义捐500元。我在云南文山。
迎奥运,全国同骑去北京! 每次骑行都要有个主题!无论你在哪个省,这一次我们有一个共同的主题,那就是奥运!这个暑假,大家朝同一个方向进发!本人计划:从昆明到北京!QQ931546437
如何调整文章、链接等的显示顺序 我很想管理我写过的文章,希望按照自己的想法编排顺序,而不是按日期排序。怎么弄?如果还没有这个功能,麻烦实现之,先感谢了!
我自编自用的单词学习软件:单词助记手 我的四级最高纪录是59分,主要原因是自己不喜欢英语,上课从不好好听,课外从不好好炼,导致恶性循环,结果一看到英语文章就遇到满篇不认识的单词。也曾下决心努力过,词汇书买了四五本,但都没把以a开头的单词记完过,终归是因为自己玩性大,而拿着词汇书背又太枯燥,我一个穷光蛋又没有大笔钱来请老师。于是我痛下决心一定要编一个能令自己对背单词至少不觉得乏味的软件出来砍断这一循环。功夫不负有心人,我完成了自己的预想,将其取名为单词自助记忆小帮手。接着我还不满意,又经过十数日的努力完成了现在这个版本,取名为单词助记手V0.2版,这个版本不仅使我不乏味,甚而有点让我迷上背单词了。我觉得这个软件的最大特点是个头小功能全免安装易上瘾,大家不妨试试看。你也许觉得我在做广告,对,我的确是在做广告,俗话说得好:酒好就怕巷子深!
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