Breader8
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九妖最热门的游戏是哪一款? 最大在线人数是多少?
究极融合揭秘之究极超梦
还有人吗? 这个吧怎么没人?
九妖现在发达了 下载量真是多了,不过似乎不上台面?华为的应用商店就没有。
这个贴吧前身是个人贴吧? 是不是?
九妖的游戏平均多久关服? 一年?
确认了,公会副本不能上梦幻 真是怕死了平民能翻身的途径啊
这些论坛生怕攻略阻碍充钱 我发了三次,都审核不通过,呵呵。
你玩的啥哪个版本的口袋喵喵
口袋喵喵诀窍(三) 防御特防的效果比生命好。
发现一个新恶心的地方 公会副本不能上接棒精灵(至少梦幻不行)! 这游戏的格局啊,一言难尽,难怪半死不活
口袋喵喵最大的亮点估计就是究极融合了吧? 可惜这玩意不充钱基本等于玩不上。
究极融合,图来了 8星“8箭”
口袋喵喵gossip 口袋喵喵里面没有皮卡丘~
口袋喵喵小秘密(二) 实时对战不能“接棒”
口袋喵喵小秘密(一) 所有精灵初始的时候,特攻都是比物攻多1,2千的!
口袋喵喵不能接棒! 新版的口袋喵喵不能实时对战用接棒技能。所以宝可梦的辅助精灵在此游戏内是大幅度削弱的! 所以这个游戏就是说,想牛逼,就充钱。不充钱,肝帝也牛不起来。
口袋喵喵究极融合需要的时间 想知道的看过来! 究极融合需要3,4个满星满突破的精灵一起融合才行。 一个满星满突破培养起码30天-40天(福利版),纯原版那就没数了,估计要半年吧?所以一个融合精灵不充钱起码120-160天才能出,纯原版估计要2,3年才能出…… 所以游戏没人了……
口袋喵喵释疑贴(二) 本帖简略讲一下“究极融合”需要的时间。 究极融合需要3~4指定的满星满突破精灵融合,新的究极精灵为白板,需要重新练。 本人微充肝帝BT版,每天体力买20次,一个精灵6星满突破用了30天,8星估计要40天。所以最快的究极精灵要120天,完了重新练又要40天。 总计就是半年。 这种玩法还影响游戏体验,因为不继承所以不会全力投入资源。 所以知道为啥这个游戏没人了吧? 对于肝帝平民太不友好。 没有平民,土豪爽感哪里来啊??? 直接玩任天堂单机不好吗?!
口袋喵喵释疑贴(一) 实际上本吧内提的口袋喵喵有两个手游都是叫这个名字(应该同一个公司开发的?)。 较早的口袋喵喵游戏模式也是rpg类型的,玩家可以地图上随便走,也能草丛遇敌。最大的特点是:整个游戏界面黄昏色,个人不喜欢,所以进去看了看就不玩了。 在新款口袋喵喵出来之后,老款的改名为奇趣大冒险。 新款口袋喵喵,最大特点是画面舒服。游戏特点来说和老款是类似的。缺点是,精灵挺少的,不考虑进化型的话,可能就100多种。主要的精灵都是神兽以及历代主角宠。 作为两款类似的游戏,结局也是类似的,目前两个都是半死不活。老款基本没人玩了,新款也已经进入福利平台。属于手游生命的后期了。
口袋喵喵攻略 微氪党和零充党看过来。 一句话攻略:主养一个精灵,然后养一个辅助,就能比较厉害了。
吧里广告好多啊~ 广告这么多,帖子都看不到了
这游戏画面很不错 画面不错,但是吧,感觉游戏机制上面没有考虑完美,导致微氪玩家和肝帝很难体验差,这就是为啥游戏很快就半死不活的原因吧
这小说小错误好多,不少人物等级后期再见就变了……无语 魔将蒙戈,开始是入圣三,等主角幽暗星回来再见到却变成入圣二了…… 还有冰主清雅,一开始也是入圣三,等主角去那个赤澜星,竟然变成了“如今也已经入圣2,准备冲击入圣3” 就尼玛离谱,这种错误稍微用点心就能避免吧? 自己写小说主要任务信息都不建档?记不清也不知道搜一下? 然后就是翠微星 骆海追击主角,主角撕裂空间,一次5000-7000里,撕了200多次,真尼玛远,竟然到了赤澜星了! 算算走了多少路?就50-70万公里好不好…… 月球离地球就有38万公里,50万公里就到另一个修炼星了……直接违反小说自己的设定了…… 真是水文水的顺手,想到啥写啥
又是试过把游戏的经济系统修改到可以一国内循环? 做到一国或者全球完美内循环,也即:各pop生产卖出所得,可以大于等于三杯全满的开销。怎么修改可以做到?
【改派】曾经有个实用的事件放在我的面前我没有珍惜…… 现在再想找已来不及,如果上天再给我一个机会,我肯定会下载之后电脑云盘保存好~ 势力范围警示事件:当势力范围小弟被别的列强拉到影响力99的时候,小弟会通知我们,有人挖墙脚: 此事件分两个部分: 小弟的通知决议: alert = { potential = { part_of_sphere = yes sphere_owner = { TAG = TPG } NOT = { has_country_modifier = the_bonnie_blue_flag } } allow = { any_greater_power = { NOT = { TAG = TPG } diplomatic_influence = { who = THIS value = 99 } } } effect = { money = 100 sphere_owner = { country_event = { id=60122 days=0 } } add_country_modifier = { name = the_bonnie_blue_flag duration = 100 } } ai_will_do = { factor = 1 } } 我方的消息事件: country_event = { id = 60122 title = "EVTNAME13201" picture = "Outside_influences" is_triggered_only = yes option = { money = -100 } } 说明:简化起见决议不是通用版本,自己控制什么国家,则决议内TPG需要替换为所控制国家的缩写。 优点:相比直接事件弹出,可以避免如果此时自己影响力本就不足以采取任何措施,而导致反复弹事件。
改派:修改战争接口拆除军事设施,使得铁路也被拆掉 搜索了半天,看到一个外文网站的改法启发而来。 直接common文件夹下cb_types文件,搜索forts,找到dismantle_forts, 这个战争借口末尾是个on_add语句,原版具体是: on_add = { move_issue_percentage = { from = jingoism to = pro_military value = 0.25 } } 在后面加上: on_po_accepted = { country_event = 2652 } 然后events文件夹下自建一个事件: country_event = { id = 2652 is_triggered_only = yes option = { any_owned = { infrastructure = -数字,想拆几级自己填 } } } 这样就可以了,不过这样的话,拆除的铁路是战败国全国铁路。 如果只想某个省的铁路,那就: country_event = { id = 2652 is_triggered_only = yes option = { random_state = { any_owned = { infrastructure = -数字,想拆几级自己填 } } } } 再配合科技修改,让最大铁路等级变大些,就可以变相用战争的方式打压敌国工业(生产饱和的情况下拆一次敌国铁路,就出现一些产能缺口,可以占领,另一方面敌国铁路没了工业生产效率变低,竞争力下降)
势力范围他国影响力 提醒 事件 谁还有吗? 很早以前有人发过帖子,如果势力范围内有其他列强影响力到90什么的,可以跳出事件提示 不然后期要一直盯着势力范围其他列强的影响力,实在是烦,伤眼睛
有没有办法修改一个战争cb出来,作用是把自己的赔款提前结束? 想把战争赔款的年限延长,然后增加一个战争cb,可以主动选择提前停止赔款 以做平衡
拆港口事件 强迫症福音,制定省份拆军港,需要配合控制台provid命令获得省份ID, 然后自编事件: country_event = { id = 366366 is_triggered_only = yes option = { name = "EVTOPTA36611" 2464 = { naval_base = -1 } ai_chance = { factor = 0 } } }
303版本德国释放一块地首都降恶名的方法是不是禁掉了? 用任何一地效果如卢森堡,安特卫普,直接事件11100成立德国,完全无法释放原先的小国。 但是同样的办法控制卢卡之类的成立意大利,就可以释放一地首都。印度也可以。 所以德国是特别禁止了?
似乎,1.9版本超重无敌啊? 除了造价太高,作战效果似乎无敌啊。下面是30艘超重战,打完这么多都没回去修,几乎(哦,不是几乎,就是全部)都只有轻微伤。
双缝干涉是匀强条纹吗? 一般书都只写双缝干涉匀强条纹? 但是是不是实际上由于衍射的缘故,实际上是衍射和干涉的叠加?只是中央主极大的那几条干涉条纹算匀强的?
没事来冒个泡,顺便谴责下狗头吧主 看到知乎帖子:百度贴吧为什么禁止“挖坟”? 有感而发,来冒个泡,顺便谴责一下狗头吧主,在秀一下签名
吧友大大看一下我手上的元件可以做出一个矿石收音机吗?感激不尽 手上有的元件: 1.各种阻值电阻,从10欧,47欧,470欧,1千,2千,1M欧都有。 2.电容,0.01μF,0.1μF,1μF,0~470μF四档可调,还有0-270pF连续可调电容,以及1.5nF单个电容。 3.电感,1,10,20mH,0-100mH四档可调, 500mH单个电感。 4. 2AP9二极管 (其他都是IN4007二极管,应该不行) 5. 有铜线圈,3米长吧,应该可以当天线用?有好几个这种线圈 6. 有信号发生器,示波器,万用表 7. 耳机,60欧耳机(似乎阻值低了点),但是是不是完全不能用? 现在的问题是:自己用信号发生器发射无线信号载波10MHz,可以接收载波信号。自己调制10kHz正弦信号进载波,示波器可以看出接收成功了,但是电路完全做不到滤波。后续的耳机是否可用也就没法验证。电路的接地是直接靠连接示波器来实现的(示波器按理是接地的) 想请问大家,以上的配件搭出一个收Am收音机可以吗?还缺少什么? 请大家破费点时间帮我看看,我上课要教的,一直出不来最终效果。
人力的每月增长 玩千禧黎明,用俄罗斯,用了manpower加了1m人力,玩了10年,发现每月人力不涨。 试了新开当什么都不做,俄罗斯每月人力加40k多点。为啥一个涨一个不涨?这差别有点大啊,每月40k,一年有500k了。 难道用了manpower就不会涨人力了?
地屈孕酮分子量算错了! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbaike.baidu.com%2Fitem%2F%25E5%259C%25B0%25E5%25B1%2588%25E5%25AD%2595%25E9%2585%25AE%25E7%2589%2587%2F5723159%3Ffr%3Daladdin&urlrefer=13b2fc47da2f362014852e0d19c43c1e 地屈孕酮的百度百科,分子量算错了!
刚刚试了试mate20,比较了下拍照清晰度 同等距离远处广告字体的清晰度:mate20pro~P20pro>mate20~iphone7>P20(没试mate10,预计和P20差不多)。比较方式是直接拍照模式放大远处景象。除开清晰度,mate20的缺点是放大后图像抖动也同比放大,画面很抖,必过似乎不怎么影响拍照。
出征,调动,丢城,会怎么样 选某座比如A城市的武将出征,然后再调动此些武将到其他城市比如B,这个时候如果原先的出征城市A被攻克,在外面的部队会如何?如果不会立马被动解散,那么之后自己主动解散的话,返回兵会回哪个城市?
资本家比例与工厂投入率 不知道有没人关注资本家人口的比率,在工厂界面上现实也能同步降低投入率,看了production_types文件也是有的,但是实际投入率的降低,只与科技带来的有关,资本家的那部分完全不算进去,有没有知道怎么改能让资本家的也算进去
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