-炎头队长沙福林- 炎头之沙福林
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玩了会兜的体感 伤害其实不低,这东西能纯靠自己平a打出起立。而且有毒伤,这两个能偷不少保护 虚实平a的每一段都是假后摇,组合技也是假后摇,全都可以顶密卷。虚滑平a基本没有前摇算是能打霸体,不清楚能不能虚滑平a接一个实转虚,能的话应该能卸掉高等级的霸体。 起手靠虚滑实接平a上挑可以起手到几乎整个决斗场,两个切换技都是脱手的不过是平a体 普攻很稳,实体第3a可以往外拉,没黄保的情况下可以外拉然后不触发转换技进入虚剑,虚剑极限距离拉扯可以卡到s忍的替身。但是如果直接用虚剑起手,会拉到离自己很近拉扯不了。 只用实体三a也可以拉扯,和骨架鹰佐一样,不过这个只能拉扯三套,第四套拉走后会掉 虚剑第一a远比看起来要远,但是没密卷的话一a是巨型后摇,指望像胡子新水一样一a折磨应该不行 虚实转换上天了也是平a体很容易被断,有顿帧,但连招一旦进了黄保就不能放这个,会掉 实虚蛇头脱手但范围一般,暂且建议按青年长门三a处理 处决几乎没打出来过,触发难度很高 大招前半段不可替,你在万蛇肚子里。等他把你吐出来就能替了,不建议使用,侠兜拿豆很慢 密卷推荐散,八连火,地动。(废话谁不是这几个) 如果卸霸体连招可行那就不用散。也可以自己带霸体,就是伤害打的墨迹 地动主要是为了组合技别送起手带个cd快的。
这游戏但凡没做四年我都能说未来可期 cg不说几个新的,以前的都没有全做进去,那几年我天天等着发每月体验版,很多做的不错的cg都没体现在正作里。 可以猜测的原因是没有合适的位置放置。但这次剧情已经是完结了,作为一个线性冒险游戏,还加cg势必从dlc入手。这才发售一天,已经做了四年的游戏,就得指望dlc了。 画廊的cg只有12个极为抽象,不说和他做了四年这一时长相比,光是和这个游戏现在发布的内容数量比,12个都抽象。 但是优点依然明显,保留了初见时这款游戏的体验版带给你的大多数优点,动作系统丰富,互相不卡手感优秀,能开枪能翻滚能弹反,不会被传统act游戏的各种恶心人之处干扰。不能说一定做得多好多优秀,但实际做出来的效果确实很丝滑。 有配音,画功也在线,但是原画师好像跑路了。 触摸系统很不错,刚开始和队友对话时,会有一种这游戏体量很大的错觉。 作为12月新游,非常的未来可期,可以说是今年下来质量很高的一作了,但这一切都建立在这个byd游戏是个真新游戏不是个吃了四年赞助的跳票怪。 四年都做不出一个游戏,想把cg都加进去要花多久?想出dlc要多久?想修bug我都不确定两个月能不能修完。 原画师如果真跑路了,dlc是一点也不用指望,那现在这个体量已经可以盖棺了。续作也不用等了。 2077现在是一通维护真维护出来了,这游戏只能说不报希望了
新英雄卡纯纯逆天 这些年说是模型膨胀了,非橙卡其实也就是身材上去了2-2左右,但随从交换,快攻控制,防解和返场6场,这些事都是没有变过的。 但这个b英雄他完全的逆转了一点,正常我交一个八费的大解解场,那对面就一定有下一波先手。我解一波,只要对面会防解,就一定还有一波,下波我还得解,这是基本逻辑,我想反场,那就得有牌差和状态。解站一体的卡强就强在可以一定程度上,去抢这个先手。但是这些卡往往不能处理太大的场面。 以前我要抢先手,我会怎么打?宇宙术为例,我要开一个扭,在下一个末日,解的不干净还得两张牌,这样去拿一个先手,还不一定能拿到先手。 这个b英雄牌,不仅解的干净,还不进墓地,这就算了,他nm直接在机制上不允许对方拿先手,我一张卡,既完美解了场还叠了甲,换了技能,还百分百有先手,直接单卡无脑返场。而且是直接把节奏拿到自己这边,下。 萨导是以前最强的解站一体,全场消失,站个泰坦和门。但萨导不会直接改动节奏,开扭就没有嘲讽小鬼,下波对手依然可能铺波大的,或者不让萨导开出第二个技能。 为什么以前中速卡组叫节奏卡组,就是因为以前有个话叫我踢脸,你解场。现在不讲究随从交换了,但是所有需要依靠随从取胜的卡组都依然要遵守着这些基本的节奏,0代价解场还能必抢先手,是这么多个版本来第一个我觉得撼动体系的单卡
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