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滑板是一种不甘平庸的信仰
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(讨论)Free / G sync 技术对ps5有无影响 众所周知 Free sync 和 G sync 都是解决画面撕裂以及卡顿等问题的技术,前身就是垂直同步。 会发生画面撕裂或者卡顿等问题,其根本原因就在于显卡渲染的帧数与屏幕的刷新率不匹配所导致 不管是支持NV的G sync 还是AMD的 free sync 它们都是为了让屏幕与显卡同步。 为了让大家更好了解帧数和刷新率的关系 下面说一段题外话 人眼因视觉暂留现象可以区分静态和动态(视觉暂留现象就不过多阐述) “上一个时间间隔下所留下的残影”。如果画面帧率高于每秒约12帧的时候,“残影”和新画面叠加,人就会认为是画面连贯的。也就是咱们人眼看12帧以下的画面,就是不连贯的也就认为是静态的, 12帧往上就是动态。 可能有的朋友好奇,人眼超过12帧就是动态了,那还搞什么显示器60/120或着二三百的HZ刷新率。 虽然大脑认为超过12帧是连续的动态画面,但是这画面的流畅度,大脑是完全能分辨出来的。毕竟人脑的潜力无限嘛 回归正题 电脑的帧是由显卡给你渲染出来的,60FPS就意味着显卡一秒钟给你画了60张画面。在发送给显示器,显示器接收到这些帧之后,通过逐行扫描的形式呈现在显示面板上。 逐行扫描的速度就是所谓的屏幕刷新率👍👍👍 60HZ的屏幕就意味着一个屏幕在一秒钟之内,进行了完整的60次全画幅的逐行扫描。144HZ,就是一秒钟之内,进行了完整的144次全画幅的逐行扫描,依此类推。所以刷新率越高的屏幕🖥所能展现出来的帧数就越多,相应画面延迟也就越低。 已知:G sync 和 free sync 技术 工作原理是:当显卡的输出帧低于显示器刷新率的时候,强制显示器持续显示上一帧的画面,不进行任何操作,等到显卡渲染完成图像并发送给显示器以后,在允许发生帧传递,以此来让显示器的刷新率来动态匹配显卡的输出帧。 那么这就导致会出现三种情况; 1.帧率低于刷新率 2.帧率接近刷新率(Free/G sync技术的理想状态) 3.帧率高于刷新率
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