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江南•对于脚本(键控)在Arrow中运用(应用)的一些想法(初版 首先,弓箭手大作战是一款节奏极快的游戏,所以在在线场,诸如55,生存和排位等,使用键控操作是不太现实的。至少以目前的情况来看不可能,如果执意要用的话,那么可能会出现以下情况: 队友:嗯?有人拿小黄人?那我拿个密探躺吧。 队友:这黄人吃经验的走位还不错啊!这局没问题了。 队友:嗯?这黄人怎么点疯狂?算了英雄强也能无脑。 队友:**,这**黄人点什么前三啊,最重要的是还打歪了? 队友:**********(问候家人的话语),你个**小黄人,1/17,我密探打的都比你好,lj东西,发帖曝光他! (贴吧):大伙快来看看这个lj小黄人,菜的和**一样,坑比东西 逛贴吧的执政官:这种人就是丢咱地刺教的脸,给他办退教手续 吧主:这谁啊?不会是消极游戏吧?给他个警告,嗯,康康ID。 ID:测试脚本的烬落江南 。。。。。。 所以说在真人场就不要用脚本了吧,坑别人也坑自己,那么键控到底可以用在哪里呢? 首先这个帖子是我临时写的,之前并没有计划去写这篇帖子,写这篇帖子也是因为最近在写一些攻略帖的时候突发奇想。而产生的想法,就是运用脚本完成一些纯武器操作,或者一些武器配合技能达成的操作,比如反剑光剑中的平移反剑以及漂移反剑中的三连刺(这些名词看不懂没关系,过不了几天我应该就会把这篇攻略帖赶完发出来,到时候一定令大家一饱眼福),亦或者是镰刀的反转等。 还有就是可以利用键控来完成每日的离线场广告碎片,但这个可能就要复杂一些了。因为我不太清楚红蓝球是实体(拥有自己的模型)还是贴图,如果是实体的话,可以将其的模型框出来,再用人物移动去吃,吃到一定程度(2级)就点那个紫色的退出键,然后点广告,为保险看一分钟左右,然后点掉收碎片。 还有一种可能性就是红蓝不是实体,那么就有点麻烦了,只能拿个有磁铁的角色(推荐光剑,签到就送,升级还快),过去乱吸一通,升到2退出,后面就和刚才一样了。 当然以上只是我的yy,脚本能不能做到还是个问题,不过如果真的做到的话,那么受益的玩家将不是一个两个。 还有就是离线刷分/刷钱,这里要利用两个bug,1是离线复活技能保留bug;2是离线复活后不刷新高级人物(血牛,暴伤等)的bug。利用这两个bug,再加上人物模型与墙体模型的位置锁定,利用键控完成射击,甚至可以利用锁定敌方射出的攻击物模型,来躲避防止伤害。 总结一下吧,我其实没玩过脚本和键控,确实不知道我刚才所说的一些想法能不能真正被实现。我这里只是列举出来了几个对键控/脚本想(yi)发(yin),真正想要实现梦想,将其作为一个能方便吧友的东西,还需要繁哥876,弓兵等数据帝凭靠他们对游戏本身数值等等的了解来完成,还有就是长久的努力。 如果以后江南我还能想到什么对键控/脚本在AR中使用的奇思妙想,我也会发出来以供参考。(但不一定会发到这个帖子来,看情况吧!) 本帖主要内容暂时已完。 谢谢浏览。
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