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五千残烛明灭
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关于狂信开膛剑的小争议 因为最近很多狂信在争议开膛剑究竟完美打击好还是野蛮扫荡好,我先说说我的结论,就是仁者见仁智者见智,适合自己的就是最好的,两个都是不错的天赋。 两个天赋的区别在哪里呢?我个人直播间测试过,野蛮扫荡是提高开膛剑砍人数量的,打肉潮能砍更多人,相当于变相增加了伤害,清潮比较厉害。完美打击无视质量不增加伤害,但是手感非常好,即便混进罐头也不会卡刀,能顶混潮。 我之前说了些有争议的话,就是我带野蛮扫荡,遇到混潮就掏枪解,因为我个人理解是,远程武器是弥补狂信近战武器短板的,我一般不会放弃狂信远程,但是也有人认为能近战抗混潮,就可以不浪费子弹打精英,就少吃资源。 怎么说呢,都可以其实,找到最适合自己的打法就好。 无论是野蛮扫荡还是完美打击,嗜血还是撕碎,殉道还是狂怒。就像今早我把我个人常用的殉道刷大开膛剑bd推给欺九,他不常玩狂信,就难以上手,因为这套我追求伤害,就是奔着全队最高输出来的,但是有些玻璃大炮,他用不惯,我换了无刷大殉道开膛剑bd给他,他一样能打出全队最高输出,用得更加舒服了。 所以其实手感和个人习惯很重要,不用照抄某个up的bd,可以根据自己习惯改动,如果和你理解吻合,那就是最好的带法,无所谓好坏。 看到这版本野队狂信徒数据越来越好了,野排玩灵能时候经常看到拉斧或者开膛剑、匕首狂信能c,我个人也很开心,至少狂信越来越少被诟病了,研究这几套也是为了打破人家说狂信打不出高输出,打出高输出一定是队友菜的刻板印象。
来试试我的踉跄刷大饮血剑bd吧 【天赋】核心10-2,20-1,30-1,其他随意按个人喜好点,5级据群友们反馈说带1和3很不错,可能比5-2更好 【重剑6或7】核心祝福夺颅者+致命打击,核心专长5暴击。 【远程】只要带掏的快的枪就行,原因等下说。在这里,我优先推龙息!因为开大速度快能左键点死两个罐头,并且能有效解决盾卫! 带6和7是因为这两把踉跄力高,叠满10-2能打断欧格林罐头的攻击,至于9型,它的伤害高踉跄低,适合完美打击流血刷大流,而我现在这套是为6和7量身定制。 和暴击流血重剑不同的是,这套不带完美打击,因为不点10-1,暴击没那么稳定,完美打击的优点是打中罐头也能刷大,而这套的优点是利用10-2叠满后轻击就能踉跄罐头! 没错,你没听错,配合无视质量可以a得一群罐头动不了,还可以打断狂战冲锋,然后顺带爆头击杀尸潮刷大招,即便断大了,依靠10-2也能实现继续控制混潮,同时只要有一刀暴击,那么砍到多少怪就能回多少次大,实测出潮也能快速刷大,只是比流血稍慢。 假如你不小心失手了,不用担心,死神镰刀+10-2叠满后的不可打断+无视质量,没人能够阻止你吸血,面对罐头潮,你要做的就是不停平a叠踉跄,大招刷新后直接切远程打死,速度快能杀两个,慢一点也能打死一个,残一个,然后继续叠踉跄神剑,反复让罐头鬼畜,然后等第二次大招刷出,切枪,直到击杀所有罐头。 曾经我说过,钝器的弱点就是只能踉跄无法高效击杀,现在有了重剑6和7,不仅高效击杀还能控制精英。
就更新这回事,我老狂信发表下看法 从内测开始,我玩的第一个职业就是狂信,算是一步步见证狂信被各种削弱的人了。 先是开膛剑不开大开罐接近一千伤害,砍到两三百,然后是暴击75%减伤削弱到50%,怒火速临加速30%削到20%, 之后是雷锤跌下神坛,再到喷火器大削……狂信算是唯一一直被砍的角色了。 武器有加强吗?有,重剑就因为多次加强成为狂信T0,但是职业天赋几乎没有过加强,比较大的加强是10-2,但不是核心问题。 削弱是正常的,游戏确实需要不断平衡来增加寿命,但我失望的是什么呢?失望的是不断削弱狂信暴击流玩法,却没有加强狂信的重武器玩法,除了雷锤之外,其他重武器如大链锯、电棒焕然成了小丑,直到现在重武器核心的喷火器也被削了,却没有给重武器体系整体有任何加强,除了雷锤(实际上取消手动后摇,就是大削弱了)。 虽然我老早未雨绸缪,就在积极测试各种武器,寻找喷火器被削弱后的替代方案,然后看中了重剑、安斧+龙息或者尤斯、猎头8的套路,但是问题是什么呢?问题是重武器依然没有好的解决方案,因为核心问题是,这类武器缺失机动性的同时没有强有力的减伤手段,他们的笨重导致难以使用暴击减伤,但是击杀效率却又不成正比(这些武器一般是强力对单,或者有控制没伤害,而暗潮回韧机制不同鼠疫,击杀不会按照敌人类型来回复,比如你击杀罐头和击杀小僵尸回复的韧性是一样的),这导致重武器使用击杀回韧效率很低,即便提升上来也没用,核心问题是重武没有减伤,如果你不能像雷锤这样做到大部分怪秒杀,那么收益和风险就不成正比(这么听起来很像刺客,但是你没有刺客的机动性啊,原来能手动解除雷锤后摇的时候,还真的有当刺客刀尖舔血的感觉),并且我老早就在肥鲨b站下面说过,暗潮钝器类武器,除了雷锤和欧格林电棍,其他都有大问题,不能契合击杀回韧的版本,又没有强力祝福,劈裂伤害还低,整体都是小丑,暗潮不需要这种对肉潮的小控制,只需要高效击杀,以及电棍这类强力精英群控。 曾经肥鲨殉道写成8层,我还以为肥鲨有在考虑重武器流派的加强,比如生命值越少,减伤越高,结果事实上是根本没有。链锯武器一次次了,都没有加强到点子上,延迟结算伤害的近战武器,伤害不爆炸很难说得通,哪怕是灵能力场剑,无论哪个型号都吊打链锯,链锯目前尴尬的就是对单远不如雷锤,对群又拉胯,控制也不行,只能控精英,而且只能控单个精英的同时顺便控下自己,定位相当混乱。 玩,都是能玩,我小号狂信1级0倒地通了难5,10级0倒地通了5++,队伍配合好都能玩,就像内测时候,大家什么技巧都不会,硬吃特感,但是凭借团队配合也能全队10几级打过难5,但是我还是为大部分辛苦付出的玩家感到不公平。 像当初一个个拼命刷助推4,能量循环,各种毕业武器成本极高,花费时间多,最后好不容易出来了,你把它砍了,然后你又要花一个月去肝新的版本答案。为什么鼠疫能够接受各种削弱改动,因为鼠疫几百小时早就全红装满配了,你削一个,我就换一个,没什么大成本,但是暗潮不行,我差不多1500小时,几十把金色雷锤,砸了几万材料刷不出助推4,就问你离不离谱,武器都削完了,我还是没出,能量循环也是。刷出双4级了,你还难以把他弄到一个武器上,我爆弹老早就有4级撕裂和4级火力压制了,但我就是凑不到一起,很多极品底子武器就因为那个b锁专长、祝福给废了。 总之,可以理解大削弱,但是不理解为什么弱的不来个大加强,也不理解为什么非要消磨玩家在毕业武器方面上,我这种喜欢研究bd的人,经常就无法验证自己的猜想。
1200老狂信做点贡献吧,整了个新教学视频 本人截止目前发视频时游戏时长1200小时,并且通关多次双人难5高强度战区,虽然算不上什么高手,但是希望视频能够帮助想玩狂信的萌新,或者对狂信大佬们起到共同进步的作用。 上次我录了一个教学视频,因为没有mod辅助,很难演示出效果,这次结合训练场刷怪mod,应该能够起到更好的教学作用,这里,主要演示我个人认为强势或者可玩的武器做推荐,里面还包括模拟的实战演示效果,分P发布,观众老爷们可以自行挑选观看,如果我有说的不对的地方,可以评论区指出,本视频均用n5绞肉机演示。 链接见二楼,如果肯支持的话可以去b站捧个场,不太想看的,也可以瞅瞅bd速查,算是个人常用的天赋,可以根据个人习惯随意调整。 【雷锤+喷火】 32222(1)3,专长不屈、狂人(雷锤),核心祝福:助推(雷锤) 喷火专长带不屈,另外看你喜好,可以带个精英歧视,祝福直接上超压和连续射击就行。 【电棍+喷火(霰弹)】 322213,专长不屈(霰弹、电棍),核心祝福:不容喘息(霰弹)、碎颅者(电棍) 【重剑IX、重剑VI+AK(喷火、爆弹、猎头者8、自动手枪)】 刷大流213221(刷大流)专长暴击率+防弹或者狂人(重剑IX),核心祝福:夺颅者、野蛮扫荡 卖血流121133(卖血流),狂人+防弹(重剑VI或者VII),核心祝福:夺颅者、狂暴 远程武器祝福:轮盘赌(猎头者),火力压制、连续射击(自动手枪),火力压制、撕裂4(爆弹) 【安塔克斯战斧+喷火】 普通打法32222(1)3,如果安斧有撕碎和暴击率:21322(1)3, 吸血流13113(2)3,专长狂人,核心祝福:野蛮势头(安斧) 【开膛剑+喷火】 吸血流13113(2)3,专长狂人,核心祝福:动量(开膛剑), 普通打法21(2)2223,专长狂人、暴击率,核心祝福:撕碎、嗜血(拉锯必爆) 【匕首+喷火】 213(2)2(1)13,专长不屈、暴击率,核心祝福:割裂(匕首) 【亚斧+喷火】 213(2)2(1)13,专长暴击率、狂人,核心祝福:野蛮势头(亚斧)、撕碎或者屠戮者 PS:录视频时候刚好游戏更新,安斧打牛已经回调,现在打牛能够平a三四下弱点击杀牛哥了!
快1000小了,谈谈除游戏平衡以外的提升体验的看法 之前日志里说的改商店、梅尔克小人的任务,还有更高的难度奖励还算可以。 听说肥鲨在贴吧有号@Feisha肥鲨 ,我就在这提几个意见: 1、开放自由选图和特殊状况,可以模仿收获日2,用金币购买情报,让玩家自己选图和图的难度、特殊状况,以及有无捡书任务等,不然刷到完成xxx地图的额外任务我都是直接替换掉的,而且这让想要双人的、solo的很难受,毕竟暗潮不是所有图都能solo(比如校准、打脓包)。另外,像鼠疫一样,最好能在选图里看其他公开游戏的房间。 2、洗专长,你洗到后面都不花费材料了,就不能改成必出4级专长吗,虽然早晚都会刷出4级专长,但是真的很浪费时间,运气不好洗个专长要洗半小时。 3、绞肉机里开放三种boss和自爆哥,如果你说那个场地放不下瘟疫欧格林和纳垢兽、恶魔宿主,那你可以再单独开放个boss绞肉机,里面只有boss。 4、给枪兵巡逻队增加音效(走正本步喊口号之类的),就像鼠疫一样,经常莫名其妙出潮了身后刷四五个霰弹哥+枪兵的逛街小队,太离谱了,能远程秒杀人的大量敌军单位没有明显音效实在说不过去,你说站街怪没声音都无所谓,但这种乱逛的总该有吧,这玩意比狙击手恐怖多了。 5、准备界面里可以看队友BD和装备,你可以不能换角色,但是你不让看队友配置,我也很难根据情况进行调整。 6、快速游戏的时候,中途加入的玩家至少应该弹夹是满弹的,你可以备弹不足,但是弹夹一定要是满弹的,手雷至少得有一颗,不然老兵中途进去混精英潮,手上没雷,弹夹都还没换上,血还是残的,基本就是等着喊救命了。 7、饰品、材料互通,老生常谈了,不多说。除此外就是通关给保底材料,另外,高难度的塑钢能不能多给点啊,我金钢铁多到用不完,但是塑钢永远都在缺。 8、匹配机制,尽可能减少相同职业出现超过2个(可以有两个,但再多就离谱了)的情况,我已经连续好几把4灵能、4欧格林了,虽然能打是能打,但真的很坐牢。 9、特殊状况多给点有意思的,狩猎场这种少点吧,哪怕复刻点鼠疫荒原的四神诅咒也不错,或者和荒原一样,有+特感、精英、boss,也有+子弹、血包、韧性、cd回复这种正面增益,pve游戏嘛,增加难度的同时多点乐趣才好啊。 10、我的内测奖励什么时候发?它可以很丑,我可以扔仓库压箱底,但你不能不给我啊……这才是我发帖的真正目的都特么出来到现在有2个月了,算上内测3个月! 游戏时长镇楼。
想了想,还是决定提出更多建议,兵种技能组应该大改 因为小时候受中2全战和大奸大恶的影响,中世纪策略一直是我很喜欢的一个题材,关于兵种的问题争论非常大,我觉得现在没法平衡红卡和低级卡之间的平衡是很大的问题。 我虽然不是做游戏的,但是我玩过的游戏绝不在少数,我想来想去,只能整些思路给策划。 1、我觉得可以这样平衡红卡与普通卡,红卡可以当数值怪,作为主力,而金卡、紫卡甚至更低端的卡则需要弄出不错的辅助性功能来平衡,形成一种以一种红卡为核心,多种低端卡辅助的局面,因为很多红卡很难得,一般低氪多数只能养1-2张红卡。这样的话,如果配合得当,高级低端卡+高练度单一红卡也能和中低练度三红一较高下。 * 2、重复或者无意义的兵种其实还是太多了。打个比方,瑞士长戟和伦巴底长戟完全是一样的技能,就是属性存在差别。我有几个可以参考的方案: 个别卡的第四技能修改建议(主要针对没什么用的和重复度高的技能,或者设计随意的技能)。 【战吼、狂战士、嗜血】战吼的打击士气可以加强成成功冲锋对该军团周围所有敌人造成士气打击,如果混上多个甚至可以起到大汗的大片降士气效果。嗜血不如换成生命值越低,冲锋率和冲锋伤害越高。维京突袭的狂战士可以设定成锁血,既然第一排了,而且这个兵还脆,不如改成每回合一次,不会因为生命清空掉编,锁在1滴血,会用的话,可以反复用来挡伤害,更像巴沙卡。 之后是想到骠骑兵,嗜血对他意义不明,既然是针对远程的,那么我觉得可以改成被远程部队攻击时,获得和马穆鲁克一样的闪避率,当一个反射手大爹,但是冲击骑兵和步兵这种的攻击不会增加闪避。 【征服者步兵和双手剑士】征步其实不应该训练有素,这帮比大部分是流氓地痞,看看皮萨罗和科特尔斯,坏事做尽,很多仗都是部下手贱惹怒当地人导致的,应该改成额外降低对面士气,或者是每当击杀对面军团的时候,周围敌军士气都会下降,然后征服者应该是双地形兵种,不然怎么征服拉美这恶劣地形的。这里又得说一个,射手压制这个技能建议直接弄成基础属性,反正你射手都带有的,不如写在武器词条上,还能多个技能槽位,盾剑部队的顶盾也是一个道理。 双手剑士的训练有素可以变成协调性技能,策划不是千方百计想混兵吗,那就增加不同兵种联动性。比如军团出现迂回攻击的时候,双手剑士触发协调杀戮,就是整体军团对第一排和最后一排敌军伤害同时增加。 【希腊方阵、贵物骑兵】希腊方阵的旗手我倒是觉得可以换成每次遭到攻击都不会降低士气,反制攻击成功时增加士气。贵物骑兵就不要让他当三八红旗手了,不如改成增加军团冲锋率。 【狂暴冲锋、重击、重甲冲锋】狂暴冲锋这效果还不如圣殿骑士,而且本身带这词条的兵也拉跨,可以换成军团技能,一回合一次,触发冲锋时击杀敌方军团可以额外攻击一次。重击不如改成团队所有使用战斧、飞斧、标枪的士兵真伤提高。重甲冲锋可以换成团队技能,冲锋率提高不要了,提升整体冲锋伤害,或者增加对方无法反击的概率。 【骆驼和象兵】这两个的技能几乎一样,不如改成骆驼是迂回成功降低士气,并且增加对远程骑兵迂回伤害,大象是冲锋成功降低士气,增加对步兵冲锋伤害。 【坚不可摧、阵法不乱、近卫】坚不可摧的永不溃退只是针对士气低下的情况,一般情况不会哪个让自己冲骑挨打得士气低下吧,一般都是防步这种挨打的,所以我觉得翼骑兵得换,翼骑兵在维也纳之战中宛如上帝援军、甘道夫带着洛汗骑兵增援一样光辉,我觉得应该改成光环型技能,比如该回合冲锋成功时,可以大幅增加附近友军的士气,保持整体团队士气高昂,拿来配合友军的皇家剑士,稳定增伤35%。 阵法不乱只是过河实在有些太搞了,可以改成一回合一次,己方军团伤害只能指定由第一排士兵承担,并且一回合一次,第一排的部队受到冲锋伤害减半。 近卫这个气候无视没搞懂有什么大用,只有特殊地图派上用场,不如再增加个寒冷、潮湿这些作战增加伤害或者减伤。 【突袭、千里奔袭】突袭不如改成军团直接无视城墙守军防御增益,这样更加像突袭大营好吧。至于千里奔袭,我倒是感觉可以和我之前想到的骠骑兵技能凑一个杀弓兵体系,就是提高怯薛基础的迂回概率,每次迂回成功时大幅增加团队对射手的伤害。 【瑞士和伦巴底】开头讲的换皮兵,这两个有一个保留冲锋毁灭者就行了。瑞士作为金卡,倒是可以改成军团技能,比如设计个被动绊马钩镰,反制成功时,降低该军团下回合行动力。 * 3、之后是兵种武器词条 【标枪】标枪词条整个就是弱化版弓箭,我觉得意义不大,基于我玩全面战争的经验,我觉得标枪效果其实可以换成针对近程骑兵和冲锋骑兵造成额外伤害并附带真伤,因为标枪给我感觉就是反大专用,打象兵,反制骑兵和战车,距离近伤害高,没有破甲不合理。 【飞斧】改成反近步和反防步,附带真伤。 【战斧和双持武器】这个词条同质化了,应该改成【战斧】附带无视防御的真实伤害,反制防步,此外大斧兵冲锋率应该高,【双持武器】没有真实伤害,继续反制远步,但伤害增幅比单手剑大,同时迂回率应该高于大斧兵。 【单手剑步兵和双手剑步兵】应该都和苏丹亲兵一样增加闪避率,或者顶盾效果,发挥特色。双手剑增加对近步和近程骑兵伤害,附带一定反击率,因为大剑可以当短矛使。 【火枪、弩、长弓】弩应该改成针对远程骑兵以及防卫步兵,高基础伤害,附带低级真伤。火枪则是针对近程和冲锋骑兵,低基础伤害,高级真伤,优先攻击敌人前排。长弓针对冲锋骑兵、近程步兵,中基础伤害,中级真伤,优先攻击敌人后排。 【骑士剑、骑士枪】剑针对远程骑兵和远程步兵,骑士枪部队过于超模,针对近步不变,但是一些低级卡其实可以增加冲锋率或者移速。 【骑兵战斧、战戟】骑兵战斧和步兵斧建议分开,骑马用的斧头比较短,其实应该是针对骑兵肉搏的,改成反近骑和附带真伤比较合理。战戟有点魔幻,不过弄的话,应该是反步和反冲骑。 【长戟、长矛】同质化词条。我认为长戟应该能够增加对任何骑兵的伤害。长矛我感觉可以像单手剑一样带盾附带降低远程伤害。 上面是对武器词条的修改建议。 4、基本想到的修改就这些,然后是我个人认为的可以增加的兵种技能,考虑到策划喜欢混编嘛,里面有一些自己参考其他游戏设计的有强度的混编技能。 【反骑阵列】成功抵御骑兵冲锋时,可以策应远程步兵进行反击,增加远程步兵对骑兵的真实伤害。 【阳】借鉴战锤3的震旦,可以安排个华夏的近战兵种,军团中带有远程步兵时,增加团队减伤率。 【阴】军团中带有近程或者防卫步兵时,增加团队冲锋、反击概率。 【左翼】军团中带有近程或者冲锋骑兵时,增加团队闪避率。 【右翼】军团中带有骑射手时,增加团队迂回、冲锋伤害。 【癫狂】可以配给维京,或者以后出到美洲可以给土著用,做一个debuff光环,降低周围所有敌军反击概率。 【圣咏】借鉴全战那种唱歌+buff的祭司兵,自身属性低,好获得,纯纯辅助效果,团队中存在防卫步兵和近程骑兵时,每回合该兵种兵力与战斗行军词条的兵种回复5%,军团存在近程步兵和冲锋骑兵时,该兵种与战斗行军兵种的冲锋率增加,两个可以叠加。比如带一个近骑,带一个冲骑,同时享受2个buff,这样的混兵不就很有意义。甚至可以来个医院骑士+圣咏+帐篷,一回合给你奶超多血。 【游击大师】在山地和丛林受到伤害降低。 【战锤或者钝器】这个是单个兵的武器种类,效果是攻击时无视对方的减伤,增加对近步和近骑伤害 【圣战士】军团开头就是满士气,若该回合不进行攻击就会降低士气,一旦陷入士气低下状态时,将受到更多debuff,溃逃数量也更多,模拟美洲土著和绿绿圣战士的真实状况。 * 5、几个想到的将军技能设计思路。 【夜袭】使用技能的回合,敌人将看不到该军团的存在,也就是该回合不能成为攻击目标,也不能成为敌人技能目标,并且你可以穿过敌人防线就像经过自己友军一样,但是当你发动攻击或者踩到火焰这类伤害的时候,该回合夜袭就会失效,用来配合秒杀阵容,上个友军buff,可以绕过敌人防线,直接斩杀主c。但是能不能全身而退,看玩家操作。我的建议是专武满级后,两回合可以触发一次,第一回合绕路,第二回合斩将,第三回合用技能逃跑,应该是足够了的,除非你一回合就被集火秒了。 【炮击】借鉴象棋,只能隔着一个军团(敌军友军都算)攻击身后的军团,造成伤害并大幅降低士气(根据射手和步兵等级计算伤害),跟可汗不同,这个是对付单体,而且针对后排军团,打击士气效果卓越能吃到加农炮效果。然后感觉这个配合鲍德温的换位,是不是有点强了? 【宁死不屈】技能3回合,即便军队是残血,也能按照无损状态计算主动伤害、反击伤害等,我感觉威廉华莱士可以用这个,符合人设,然后配一个我改版的锁血狂战士,残血瓦兰吉,直接就变成不死战神。 【强征壮丁】该将军可以征召任意己方(包括盟友)军团最前排的部队。就是反向腓特烈,好处是补兵方便,坏处是只能给自己补兵。 【布阵大师·进攻】被动,使用任意两种混编部队的时候,军团整体增伤。 【布阵大师·后勤】被动,使用任意两种混编部队的时候,军团整体获得治疗。 【布阵大师·固守】被动,使用任意两种混编部队的时候,军团整体获得减伤。 6、总之我已经是尽全力想东西了,因为我真的很喜欢这一作的一些好想法,不希望本该是好牌的却打得稀烂,要治本的话,感觉还是平衡红卡和普通卡的定位,普通卡必须得有用,可以数值不高,但是一定要有作用,起码当挂件也好,或者绞尽脑汁也能用普通卡打针对时有力反击红卡阵容。传奇将普通将也是,多样性越多越好,争取都有自己的用处。 关卡啥的吐槽,还有什么方便性功能上一个帖我也发了,因为今天实在闲的,写了一大堆,但是我估计策划也不会看。 反正就摆在这提供个思路。 @aibilimomomo
我强烈建议策划改改新关卡 目前玩了重建败仗庭,还有苏定方的传奇,有些关卡实在是离谱,很没有游戏体验,其他不说了,就提两个特别难受的关卡。 一个是败仗庭第七关,这不是逼着得上医疗将吗?况且一个医疗将远远不够,关卡回合太短,就意味着还得上多个医疗将,甚至冷静将,这些将都是辅助,没有输出,甚至低练度抵挡无限刷的威尼斯海军都难。 我有个方案是把那个超级兵设定成带帐篷,将领自带医疗,这样打着玩家也比较舒服,也不用强迫买医疗将。要不然就设定占领了东边小岛或者宰了对面将军以后,不再无限刷海军。 其次是困难苏定方传奇的踏雪追击的第二关,本身苏定方输出就低,靠的是反击,但是你这个华容道走得实在是很慢,不得不上一个近骑(冲骑速度都不够),如果上近骑,没有任何加成,输出就变低了,很难打。加上士气问题非常严重,不上军旗根本维持不来,但是上了军旗吧,没有帐篷持续补兵,你不大量吃血包根本走不到最后。实在是非常痛苦的一关。 我的建议是困难下改回上两个将,要么就再每个堵路兵那里设计个补满兵和加满士气的buff,不然太坐牢了。 其次是些和关卡无关的小建议。 1、我觉得应该在司令部里面添加绿圈将领默认带的军械,每次开局一个个点太费劲,设计成和领地模式那样开始自动配好军械会很方便。 2、我觉得一个将领可以多弄点配兵方案的槽位,有的将领在不同情况下可以带不同的配兵,每次为了那个关卡去解雇,打完又招回来,真的很烦。 3、建议其他关卡也改成六边形格子,增加地图空间。 4、征服模式我觉得每个国家可以增加个特色词条,就像你弄宣称一样,比如设计英国开局自带的步弓手伤害增加,法国的骑兵有加成。当然这只是最简单的,如果能弄得有特色,那更好,比如说我选个败仗庭,可以设计个优势叫“世界的十字路口”,贸易收入增加,海军更强。此外,人口上限可以加一加,至少弄到300。 5、征服其实还是偏简单了,我觉得可以每个征服追加个奖励更丰厚的铁人难度,除了天灾国,还可以设定个宿敌国,玩家到中期时候如果已经综合国力到顶,系统会自动筛选目前最强的非游牧电脑国,给他大幅加成(提升兵种等级、暴兵都行)或者什么,让它壮大到足以抗衡玩家,并且设定不可能结盟,必然会开战,增加游戏后期变数。 或者类似幕府将军的包围圈设定,假如扩张太快,容易触发包围圈事件,就是你变成齐宣王,或者爆发针对你的圣战(最好参加圣战的国家会有加成),其他电脑国扩张太快也会如此,包围圈事件直到首都被占领后结束,同时占领目标首都的国家可以保留增益效果。 6、外交选项加个强制附庸,攻占首都时,可以花费比招降少得多的资源,让对面自动变成你的盟友,但是这个情况下的盟友会不断降低关系,如果无法维持,可能随时会叛变,自动与你开战。 @aibilimomomo
试用了一把佣兵长戟,感觉很厉害啊 因为校园网实在太差,就无聊试用了长戟佣兵来打solo,图是天劫不纳粮,强度真的可以,就是用的人好少。 下面是几点感受吧,玩的比较菜,可能很多不对的,还望轻喷…… 总结出几点优点: 1、爆率很高。2、戳击有反大能力。3、清潮不错,而且不卡刀。4、打除罐头外精英速度不错,能够在潮里精确点杀单个精英或者钩子。 缺点是: 1、不够灵活,有时收不住刀。2、攻击动作复杂,高压情况容易变招错误,需要熟练。3、不适合混战,情况不对最好调整位置。 部分感受: 1、这是防御性武器,只有戟钺部分有伤害,需要把握距离,而且穿伤衰减有点大,虽然它什么攻击都破甲,但是潮混红皮时横扫不一定能无脑砍死。2、建议每个变招循环时加个格挡动作,比如清潮时“轻、重、格挡”循环,不容易乱,还能及时格挡。3、需要有节奏感。 当时用的连招: 清潮——轻、重、格挡循环,感觉这样更有节奏感。 打精英时是——重轻轻,或者推反接轻击。 打boss时是多用戳的动作,也就是重轻轻,或者重轻格挡,跟打精英动作差不多。 天赋我带的是212122。 装备没太深入研究,乱洗的: 【长戟】暴击、攻速、迅捷(因为我是临时做的黄武,刷的是5暴击和17%爆伤) 【手炮】披甲、鼠人、爆头回弹,当然我觉得不solo的话,可以带雷鸣枪,解解混乱情况。 【项链】挡免(或2体力)、20血、树皮术 【戒指】步兵、攻速,清晰剂;如果觉得手感可以,可以刷歧视,清混沌潮,或者刷鼠人戳钩子,这个武器杀钩子很厉害,但不刷鼠人好像有时候重击一下不死? 【饰品】暴击、体回,榴霰弹,或者暴击和回大也行。
感觉鸭脚赏金配钩镰很爽啊 表示我是个夕阳红射手,用不来弩,也毙不了头,而且喜欢近战,然后自个找bot一起练习,结果乱配了个感觉还挺好玩的天赋。 难度是天劫,3bot,不纳粮。 【天赋】 21312(3)1 【配装】 钩镰:2体,30格挡,迅捷 鸭脚:10混,10步(或者10披甲,10步),暴击回弹 20血,30格挡,树皮(或者有固定队伍配合,或者有精四比较自信的话,可以考虑自然连接) 10鼠,10步(或者10披甲,10步),延长 暴击,体回 【思路】 钩镰带体回套有很强自保能力,依靠推反(推返轻击轻击轻击循环)能达到不错的控潮效果,尽量刮头,同时对付精英时也有很强控制力(精英拜年靠钩人接重击打断),同时配合祝福战斗,很快就能恢复必爆buff。 之后关键来了,在钩镰无限循环推推乐的时候,时不时掏出鸭脚对人群来几发(这是带25-2的原因,确保每次掏枪都有子弹,当然,带25-3自保能力应该更好),对付无甲精英,还有潮混红皮(前提是刷披甲)很有效。 循环使用钩镰和鸭脚,利用祝福战斗的机制可以打出不错的伤害。 由于我个人远距离爆头能力巨差,所以我带30-1。 鸭脚枪配合祝福战斗很容易暴击,出潮时候大招bd回复很快,另外,我定位大招是用来打精英为主,尤其是罐头,辅助杀boss。 用起来很欢乐,我钩镰和鸭脚都不是红装。缺点是远距离特感不好打,杀boss远远不如30-2。 当然,我也只是小试了几把,有没有更好的还在思考。 下面是截图:地图是天劫不纳粮,因为机器人跟得还算紧,所以带了自然连接。
纪念一下终于solo(非true)通了天劫故地重游,顺便推荐套BD 萌新3bot天劫,终于通了这恶心地图,用圣杯打了我一晚上,输了一晚上,好歹是过了。 第一把死于想躲大哥队,结果机器人没跟我走被大哥队发现团灭,只剩我一个。 第二把死于砍boss失误,开大招被混沌卵抓起来狂亲。 第三把机器人被钩子和吹风弄暴毙(圣杯的痛苦,看到特感在山上解不掉,标了机器人也不管)。 然后……各种稀奇古怪的死法,气得我直接学大佬们关掉了血腥特效,以及其他各种花里胡哨的特效,然后换了各种不同BD,结果……居然过了。 精四是个好bot,解特感非常厉害,缺点是特别容易暴毙,然后我给她带了5-3,大部分药都给她,最后结尾帮巴丁消了骷髅头。 巴丁原本是带双锤和狙击枪,后来感觉机器人太容易死于巡逻队,加上结尾刷瘟疫僧,就给他带了火箭筒,反正全队就他吃子弹。 之后是火法3,我让她带的链枷和激光笔。 火法三生存力其实挺强的,就是结尾瘟疫僧那波死了,当时巨危险,差点以为要翻车,因为凯瑞莲和火法双双暴毙,但所幸剑锤+斩首打精英非常不错,刷了体回和体力减免的圣杯对付瘟疫僧的能力大大加强。 BD212311, 剑锤(暴击、体力,迅捷), 斩首(攻速、暴击,迅捷), 项链(生命、减免,树皮树), 戒指(混沌、攻速,延长), 护符(暴击、体回,榴霰弹) 这套是抄自油管大神core的BD,部分根据我个人改了点,非常推荐core的这套,强度很高,不过天劫的圣杯大佬貌似也很多带这套?
《地糕丰富传8·血战翰斯林》 【楔子】 ——《翰林经》曰:翰斯林崛起之日,圣战大军必将踏平金成姜一草一木。   教路撒冷上空笼罩着一层漆黑的云。   如果站在不远处的废弃堡垒“①栋宿舍”的残骸之上,或许还能看到操场士革方向的云层中隐隐约约闪现的苍蓝雷光。   几名来自地糕王国边境的农夫扛着“金金牌”锄头,蹲在“①栋”堡垒的废墟上聊天。   “你听说了吗,兄弟,最近烦弟肛的教皇兰飙基尼三世大人要派遣一支上万人的识字军前往咱们这。”   “听说了,他们好像来自威泥湿三中的三殿骑士,但我很焦虑。”一名头戴鸭舌帽的村民将脸深深埋在了臂弯之中。   “怎么呢?”   “因为……”那个农夫的语气有些急促,似乎想起了某些极为恐惧的事情,“你知道我是从君士财校堡逃难过来的败仗庭人,我亲眼见过那些三殿骑士占领君士财校堡的皇宫和篮球广场,屠杀了那些来自呻痛、肿痛、媛通还有孕达等国的客商,还奴役了高一高二行省的同伴……太可怕了。”   说着这句话的时候,一旁的同伴不由得生了寒意,他努力摩擦着鼻涕,希望能产生热量,使自己感觉没那么害怕。   “但是,”之前戴鸭舌帽的农夫忽然郑重其事地说道,“更可怕的还是那些来自沙漠的翰斯林大军。”   “此话怎讲?”   “因为他们是恶魔,异教徒。”鸭舌帽拉低了帽檐,故作神秘,“你听到过夜晚在南教堂祈祷时传来的恐怖嘶吼吗?每天晚上这些异教徒都在做着进军教路撒冷的军事演讲,每天都在校场训练着那批能够生吃贝爷的翰林圣战士……”   “难道你的意思是?!”   “没错,地糕王国大难临头了。”   也不知道是不是鸭舌帽以前和吉普赛车人的魔法师学过预测未来的本领,抑或鸭舌帽天生嘴巴弥漫臭味。   ——就在他说完的同一时刻,两人的地面突然剧烈地晃动了起来!   “**,特么地震了!快快快,找桌椅板凳!”   同伴吓得当场跳起来,穿着人字拖的脚踩到了工地的钉子,疼得他大喊大叫,但是比起地震,这脚板底穿洞又算个啥啊?   “喂……等等,你……”   “等个P啊!”他在这空旷得连建筑框架都没有的废墟上到处找桌椅,“妈呀,《防震手册》算来我还有三秒就要被重物砸死了!”   鸭舌帽没好气,“你头顶一片灿烂天空哪来的重物?”   同伴不好意思地挠挠头,“也是哦……在室内才用得着躲桌子。妈的,哪来的重物,哈哈哈!”   然后下一刻,一颗从天而降的巨石忽然间把他砸成了肉酱。   “……”   溅射出的血花糊了鸭舌帽一脸,他呆呆地看着,顺手擦了擦脸上的血,“嗯,草莓味的。”   等等!这什么情况啊!怎么说死就死啊,这作者是不是SB啊,我兄弟就这样死了?!!   “废话,他那领便当的又不是男主角。”天空中传来了像是上帝金稣的声音,“你还是看看地糕的城门吧!”   “那我是男主角吗?”鸭舌帽舔了舔指间殷红的血。   金稣道:“不是。”   “……”   鸭舌帽只好耸耸肩,“那又怎样,我现在跑还不行?这便当我不吃了。”   说着说着,鸭舌帽气鼓鼓转身,头也不回地……撞上了一个蒙面大汉。   “很遗憾,这便当你还非吃不可。”   鸭舌帽尴尬地抬头,后心渗出的冷汗几乎让他变成水人,他僵硬地抬起那脑袋,鼻子冷不防地顶到了冷冰冰的刀尖。   但见眼前的蒙面大汉身着黑色的鳞片铠甲,一双如同野狼一般的蓝色眼睛里散发出逼人的杀气。   鸭舌帽咽了咽口水。   “你好啊,兄弟……”他脸色苍白地说道,“敢问您贵姓?”   “翰斯林帝国苏丹,优乐美·傻拉丁,今天,攻克地糕王国边境,所有我见到的人,都是我的奴隶。”   傻拉丁大手一挥,身后黄沙咆哮,远方的天际凝成了冲天的龙卷,将教路撒冷沿街的奶茶店和小炒店一个接一个粉碎,再把招牌、碗筷、喝剩的烤奶甩飞到地糕校园里!   鸭舌帽几乎站不稳脚跟。   就在滚滚尘暴中,越来越多的黑影开始浮现,他们打着绿色的蓝月旗帜,手中紧握弓箭与长矛,肩膀还纹着小猪佩奇的图案……一个个社会得不能再社会。   鸭舌帽几乎给跪了,一把鼻涕一把泪地哀求:“给我条生路吧,大哥!”   傻拉丁耐人寻味地笑了笑,“好啊。”他一刀对着鸭舌帽的脖子斩了下去。
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