丶柳梦璃_ 丶柳梦璃_
柳梦璃
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关于更新的声讨其实是一种幸存者偏差 首先,DOTA拿玩家当小白鼠是游戏传统。 历史上从来没有一个大版本是一步到位的,包括遗老吹的6系dota1。 6系dota1相对比较稳定经典的两个版本6.61和6.72前者出到了C后者更是直接出到了F。 大版本大刀阔斧,小版本修修补补是常规操作,历史上一直是这样的,DOTA不是没有新人了吗?这都不知道吗? 其次有些人说的一眼强的改动其实也并不总是符合预期的。 这个版本勋章西瓦确实是一眼强,事实证明也是强。 但别忘了,更新之初还有几个玩意被人说是一眼强的。 比如血辣蜘蛛血辣猴子,强吗?强,破坏平衡吗?并没有。 还一个典中典之lion。就前几天多少人叫lion白送25级天赋直接无敌。实际上手后就发现,强是强了点,距离无敌差距很大。这货白送25级天赋竟然还只是达到一个正常的强度(冠绝胜率51%)水平。 所以那些被实践证明失衡的修改就会被挑出来骂,那些成功的修改则是无人问津。再加上一些恶意势力推波助澜。这种舆论多了,搞得DOTA2团队真的很业余一样。 我个人还是很喜欢DOTA2这种大刀阔斧的改动的,先搞出个一眼无敌或者一眼垃圾的玩意试试看,再后续看大数据和玩家反馈修补就行了。 想直接搞出一个平衡让所有人都满意的版本是不可能的,DOTA1时代都做不到,别说现在了。
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