shinyuken shinyuken
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新人熟悉操作中问很多基础的事情 首先先保命 我mh打的比较多 仔细阅读置顶吧规没发现有提到其他游戏立刻删封的条款 我也知道提其他游戏不好 但是新手为了加快理解无意中进行招式类比请多多原谅 另外如果我对吧规理解有误的话也请大佬指出 实际操作了一下感觉还是有点不适应的 选的骑士 估计古达打不过 现在在第一个篝火前后砍小兵试验招式性能 问题有点多 感谢大佬们 1感觉攻击范围好小 攻击类招式只有原地平砍 蓄力突进刺还有踢腿三种吗?也就是说想要使用位移攻击技能必须要蓄力(我感觉位移也不算很大) 所以战斗方式就是各种迂回贴身砍? 2剑盾是不是一定是左手盾右手剑?盾的防御范围仅限于胸前一小点范围吗?如果是双手使用武器的话按那个格挡键(就是左手轻攻击 我不知道你们习惯怎么表述)也有一个横刀的动作 这个可以防御吗?判定怎么样?还有我看装备有耐性 就是说我不能防御太多次的意思吗? 3盾反 我理解就是瞬防了 这个判定时间是多久(0.几秒) 是按键瞬间就有判定吗?还有我试的时候多半是第一刀盾防住了然后怪又砍了第二刀结果我什么都做不了只能挨揍 还不如按防御一直防着 这个东西的正确用法是什么? 4回避 听说了这个回避也是有无敌帧的但是貌似不是按下回避的一瞬间无敌?我试着翻滚小兵的攻击没有成功过 5我怎么感觉走的这么慢啊就是快走和慢走的区别 我看小兵都能跑我是因为装备穿太多了不能跑吗? 先这些吧 再次感谢大佬们
这游戏真的是 卡表故意让某些角色强的 根本不是不会做平衡 下水道角色用多了 一直以为打不倒人是正常的 打倒以后帧数不舒服卡帧困难也是正常的 直到今天我极其煋的在练习模式下试了一下城管。。。帧数简直惊呆了 各种倒地以后压起身的数据你们应该都烂熟了我就不说了可能还会说错 但是我的感觉就是 这个角色1随便一个拳脚摸上就能有放倒人的连段而且不要气 2放倒人以后通过66这种极其简单的方式就能用加帧的攻击正好压在对方起身的那一帧上形成连续压制从而循环顺便推板 对方除非ex升否则按啥都康(包括普通升) 咋办 赖地板不起来吧只能 反观其他下水道角色 也有一些放倒人的招式 但是66或者不管怎样过去以后帧数不能和自己的任何招式形成有效的连接 这说卡表不是故意的我都不信 比如alex其实也不是不能放倒人 指令投不说了可能卡表认为指令投能连续压制太强 那236hp624p这个东西一局能出几次?放倒以后66过去吃确反几个意思?还有46k系列除了lk都能放倒人 但是dash过去帧数都不合适 再加上带入连段要求比较苛刻 作为突进技既没有人用它摸奖连段也没太大用 那还留着干嘛?假如改成46mk打倒以后66帧数是贴身+12 正好用大杀器6hp压起身 alex就能上一个台阶(但是也不会很强因为46mk只能用5hp带入伤害低的可怜 而且躲避这种帧数压制还可以后起身) 我就不信这个道理卡表不懂 别说哪个角色强你去用啊 第一次尝试连招不熟 练习模式呆几天我也变性能犬了 简直两个游戏
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