紫日神火 紫日神火
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打了一晚上丝之歌谈谈初入的感想 不值得第一手入,后面多半要进行很大的数值调整或者直接难度分级。 如果说空洞骑士是普通难度循序渐进的体验,丝之歌一上来就是困难甚至地狱难度,制作人好像默认了大家都过了五门一样。 满血五技能自带回三看着好像特别牛逼,但一出坑就知道这全是虚假的,精英和boss基本都是2伤或者多段攻击,满血只能抗三下,导致打起来容错率特别低,明明怪物就是两三招复读就是能打的我手忙脚乱,加上这个系列特有的各种陷阱跳跳乐,跑到遭遇战房间自己就剩个一二血全看操作反应。 我也明显感觉怪物的血要比上一作多了不少,并且很多怪物设计特别恶意,各有各的绝活,点名就是深坑的飞天玉面手雷王,出手快,伤害高,范围广,砸到玩家就爆炸,死了还要留一个在尸体上,沼泽的飞刀企鹅,上下翻飞,难命中还要无规则降落踩头,本身又硬的离谱,三飞刀简直是古神复刻。 这种数值方面的苛刻是非常全面的导致难度飞升,从玩家的生命,敌人的伤害,再到升级的资源,我玩了一晚上,攒下来最大的一笔钱是买钥匙的500块。 只有部分怪物会掉落钱,而且吝啬的惊人,一只怪才掉三五块钱,路上能摸到的道具钱袋也少的离谱,更不用说死两次钱直接没了。 我到三图见铁匠时,扣掉之前必要的消费(休息处,地图)我看到商店动不动一两百的货,再看看手里三四十,简直想要吐血,而且搜半天隐藏摸到的道具大部分都是收集品,玩家探索成长的驱动没有那么足。 接着就是人物性能问题,不管是出手还是跑跳都有明显的抬手,手感特别迟缓,导致本作的拼刀 判定时间和手感格外诡异,特别是第一次见小红的时候,二连砍和跳批总给我一种不同角度命中判定时间也是不同的感觉。 斜刺跳跳乐+手柄更是纯纯高血压奖励,痛苦之路一比真的不算什么。
关于双秋培养的一些误区1.双秋抽不出,我脸黑是不是就玩不了了 关于双秋培养的一些误区 1.双秋抽不出,我脸黑是不是就玩不了了? 双秋卡组稳定性要非常高,脸也得好,所以秋老鼠和御币能下满就下满。那些看着一盘5波8波就双秋满培带老鼠的神奇事情不可能把把都有,15波种下两个也是能接受的,但是一定要先培养满先种下的那个,这决定了你出五星老鼠的速度。 按现在贴吧的套路,能换够4次五星很多套路都能通了,所以更重要的是前中期的稳定性。 2.双秋的套路=不需要运营 这个观点是错误的,实际上除了双大妖精或者妖精+莉莉白,双莉莉白这些手指抽筋的运营外 双秋并不比单秋白需要的运营少多少。 比起定时收菜,你在中期和后期过度时需要一边抽卡池一边大量的培养三星狗粮,通过给狗粮塞狗粮吃,买进阶药进阶的形式。繁琐度还要高不少。也就是说,只是把前期的繁琐操作转到中后期而已。 当然,等第二个秋熟了,你的第一个主力五星出来没有防守压力,疯狂买二阶药堆三星狗粮就相对轻松了。 3中期的稳定性 r卡战神就不用多说了吧,前期3星红美铃,等4星姬海堂做出来后,最好把主力也顶两个到4星然后下了存着,双秋套路并不用太多4星狗粮,老鼠又可以等秋熟再升,所以憋4星狗粮不如多培养两个4星的主力等守不住放出来,不让自己漏怪。 4.关于抽卡 很多人说抽空500后狗粮喂狗粮会赚一点,但实际上我觉得这个看个人,你觉得繁琐不喂光抽也行,但是抽卡最好不要两眼一闭ddd,有时候两三千毛都抽不出来。 还有就是装备,前期能卖就卖,甚至开局r卡非战神都能卖,但是一旦500池出现了轮空,就代表着你必须要开始精简r卡池了,不能再卖了。
论现版本大后期ADC如何出装 最近一直在玩ADC,发现一个很无奈的问题 除了闪闪和伊卡,亡灵这种附带百分比伤害增幅的远程输出核心 其他例如黑岩,岛风,哪怕是师奶之流,输出装备成型后(非负伤)面对对方至少3个防御上300以上的英雄,对方基本可以无视你输出撵着你打,如何在保证输出的情况下拆换装备? 条件:至少有了4件输出大装+鞋子,最好在不卖2件输出装备的情况下。 还有这游戏40局人人选半肉或者直接奔肉装输出爆炸的大把多,人手一突进爆ADC的情况到处都是,TY什么时候对护甲这块大砍一刀才是真的,魔抗和物抗两个堆积的难度真的不是一般的比例,魔抗再怎么堆能破三百的基本没有,然而350左右的物抗就是反甲+教会+成长+鞋子+人物,你都能有接近这个数值的物抗,而且这些装备还能给你提供各种削弱ADC的方式;减攻击移动速度,压制高吸血(反甲),减少10%的伤害。 反观ADC,能克制这种局面的装备真的很少。 后期黑岩开400攻击开暴击,青冈+被动+天赋,打到350抗的人物身上就是不疼不痒,人家反手就是一巴掌,然而现在技能的伤害,呵呵,我双抗70多的黑岩,87攻击的纯肉妖梦能二级R能出660多稳定伤害 你们难道没发现吗?选人的时候越来越少人提醒:没有ADC!反而更多的是:没有肉!没有控! 现在玩ADC的投入和产出已经降到了一个冰点,ADC要走位,ADC要吃经济,ADC前期伤害低等等!
DOTA与LOL的对比 先说明一下吧,对于两个游戏我都是很喜欢的,只是看都网上很多人对喷,楼主感觉很蛋疼。 两个游戏都玩过的玩家可能就清楚,这两个游戏严谨来说是非常多区别的,但我么你看都的大多数都是共性(感觉是LOL制作人做过DOTA的原因)。 进入正题 1.游戏性 这两个游戏都是DOTA竞技类游戏,喜欢的人真的喜欢,不喜欢的人也会讨厌。就游戏性来说楼主感觉差别不大,只是你以前玩DOTA或者玩LOL再去玩另一个,会感觉很变扭,这是游戏设计不同,很难说那个不好。 DOTA VS LOL 1:1 2.上手难度 这个DOTA真心没法比,因为DOTA只是一张WAR3的地图,而LOL是一个完整的游戏,玩DOTA的人10个有九个是原来玩WAR3各种地图的,你也需要通过第三方平台来与别人对战(你要说你虐AI楼主也没办法)LOL就有教学系统和匹配系统还有人机对战系统,给新手提供了一个成长的空间,而DOTA就是在无数老鸟的“照顾”下变强的,这也关乎到一个玩家素质问题,DOTA有一个高手在你们这边,大多会耐心的提醒你什么该干什么不该干,应为他可能也是被虐起来的,这些人更注重配合,只要你不是无限送,队友很少会责怪你。而LOL。。。。。楼主最蛋疼的就是之前打的好好的,输一次团就开骂,骂完就挂机,然后就跪了。 DOTA VS LOL 1:2 3.平衡性 这个就我看来DOTA要比LOL强的多的,这个感觉LOL输的不冤,LOL这个游戏 2011年9月22日 才发行,(楼主玩的时候才刚出刀锋之影,吨叔介绍的好有喜感到处都是成吨的伤害)DOTA做了多久了,当然这只是原因之一。LOL在不到3年的时间内一共制作了113位英雄,至于天赋和符文系统,不予评价。 DOTA VS LOL 2:2 楼主没词了。。。。。。。。。 当然你们也可以补充,作为一个喜欢玩DOTA类游戏来说,互相喷的行为是狠招人鄙视的
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