AethDB heavenDshang
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关于流萤的塑造,个人认为可以分为四个大部分 1.流萤从格拉默铁骑向星核猎手的转变,这是一个类似于前传故事的设定,核心在于流萤是如何加入星核猎手,和主角是如何相识,有何互动?流萤这个名字的由来,流萤梦想的由来,每一个都是相当重要的设定。 2.流萤和主角再相遇,共同为了一个目的冒险。即匹诺康尼的主线内容,关键在于主角是如何再次和流萤相互信任认可并建立联系的,放具体剧情中就是流萤三次死亡要严肃要足够分量(很艹的是制作组把后两次水完了),失忆后主角如何展现出毫不逊色与以前主角的闪光时刻(可惜个人认为主角角色之间这种互动感很弱,感觉编剧完全不想或是不会写) 3.主线过后流萤与格拉默相关的后续。毕竟PV里也是出现过其它铁骑,我是不信只有流萤活下来的。回到残破的格拉默帝国,流萤将如何面对过去的命运,面对其他为数不多的铁骑,他们直接又会有怎样的故事?个人并不是很喜欢在匹诺康尼的主线里塞一个可能是“流萤控制虫群,成为格拉默女皇”这类设定。因为这个故事本该相当宏大,是值得单开好几个版本讲述的大主线,被放在这种类似补丁的故事里,实际便宜。 4.最后就是崩铁主线结尾,星核猎手主角团和其他人一起打大BOSS,这个就非常标准的王道故事了,主角和流萤战前交代一下,发发糖,立立flag。战斗完后日谈交代一下流萤后续(美好的?凄美的?甜的?)都行。 综上,其实就流萤本身的设定来讲,她相当合适成为一个正统王道故事的标准女主角,能讲好就是出彩。讲不好?那不铁定是编剧搞骚操作
有一些问题和大🔥可能要注意的点 1.主角是在大丽花的引导下开始回忆的,角色的动机是什么? 2.主角是以旁观者视角参与回忆,还是第一人称回到过去,还是更夸张的能改变回忆的某些内容?(是否会产生实质影响?) 3.主角的之前的记忆是否有被篡改的地方?(更直接的说吃书)3.8的剧情有没有可能改写部分2.0到2.3版本的内容。 主要有以下原因: 第一个是因为如果大丽花这个版本工具人属性过强很容易被当成某些人拐萤的工具。 第二个是因为目前的回忆方式,回忆手段和回忆可能产生的影响都未知。若不能很好的自圆其说,非常容易拆东墙补西墙。 第三个也我个人最关心的,回忆中主角是否和流萤有过深入的互动?不是指一起逛街,游戏,打怪这种小糖。在我看来流萤和主角最大最关键的糖是需要主角自己有作为的。🫠即主角在匹诺康尼那段时间是否在非常关键的地方帮助过流萤(即主角是否有成为流萤的男/女一号的资格)其次是流萤对失忆后主角的态度。主角因为失忆而残缺,流萤本身也是身处疾病之中成为易灭的火苗。但二人依然在匹诺康尼的梦中再次相遇,再次发现对方的闪光点,再次相互认可并尝试打破命运,这才是我认为主角和流萤最需要的大糖。 当然,这些只是我自己发发牢骚,同时提醒大伙做好预期管理。回想来退坑铁道快一年了,今天又回来看前瞻还是挺感慨的😇,希望编剧欠下的流萤塑造能补上吧
mlxr的理论和后期行动都只是笑话 深夜有感而发,想想有男不玩运动从最开始轰轰烈烈到后面分化出极端群体开始内耗。我不否认这件事的成果,但后续影响就算现在说带点马后炮性质,我也得说说: 1.绿色塔菲给出来一套所谓混厕的结构性矛盾,妄图用一种高大上的理论包装他的观点,将人与人(男女之间)天然存在爱好的差异诡辩为不可调和的矛盾,进一步转化为性别矛盾。但是事实就是人与人之间差异爱好本就不同,如此分化那每个人都有不可调和的矛盾。。。所谓混厕最主要的问题是厂商。。。是厂商的产能有限加资源倾斜。。。假设一个游戏有若干精致且富有个性的角色,每个都有完整的故事与弧光,主角与他们的交互合适且有代入感,那纠结之人便会大大减少。。。而目前的二游厂商拿着暴利却无法给出对应的产能,角色塑造有限加资源倾斜自然造成不满。 2.过于极端化,不懂的小学就学过的分类讨论,不懂得鼓励轻微ml,拉拢中度ml,与反ml斗争。。。而是抨击一切不够ml的对象。敌人只会越打越多。 3.分不清虚拟与现实,过于上纲上线,对自己喜欢的内容猛吹并认为自己高人一等,打击其他游戏。。。事实是他们所谓的老婆也只是一串数据,不会一起聊天,不会安慰,不会洞房,不会生宝宝,不会有满月酒。。。只是虚拟的安慰却能如此重视至魔怔。
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