Masqueradesola Masqueradesola
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关于吕布貂蝉 现在很多人多说吕布伤害刮痧,而且5星的被动技能也因为之前的描述问题,让很多人都感觉吕布升星后没有达到预期的效果。另外关于怒气技之后的普攻,虽然现在对文本已经进行了优化。但还有一些问题,比如那个普攻既然不能给吕布自己加怒气,但对对方的武将是否会触发被攻击后增加怒气的效果。 另外,貂蝉作为控制类的武将明显是失败的。看贴吧有些人对于貂蝉的魅惑效果感觉很无解。但实际用过的知道,貂蝉魅惑的命中率有多低。不说副本的命中率极低。即使在PVP中,貂蝉的魅惑也基本上会被一些有异常抗性的队伍无视掉。唯一觉得魅惑棘手的,大概就是一些单核队伍,比如还没有彻底成型的吴国烧火队。 从貂蝉魅惑之后回血的方向可以看出策划想增加吕布貂蝉这套阵容的续航能力,还有他们之间的羁绊技能,也是从这个角度出发的。 那为何不干脆取消貂蝉的魅惑效果,把貂蝉从控制类武将变成纯回复类的角色。这样吕布靠着和貂蝉的羁绊技能,也能成为即便输出不行,但也能成为足够肉的存在。如果策划非要从角色本身的原型考虑,让貂蝉和魅惑沾上边。那这游戏里很多其他的角色不一样需要向他们的原型角色靠拢么。 既然吕布不能加强,而且加强的角度很难考虑。那还不如干脆重做一个辅助角色,把吕布的定位改变一下。
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