空想号😶 武非嘉
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战女神系列游玩体验,纪念一下 玩过战z、战v,战m玩了几章体验差放弃了。 战z里的萨媞娅和小赛,战v里的小姬艾库莉亚都很迷人,战v/战m里老赛太被动,被剧情推着走,而不是自己推动剧情发展,作为主角不合格。 对一些剧情的挑刺。战z里岚神对雨露之器、古神、小赛拆神殿的反应不够,太放水了。战z以萨媞娅的实力怎么也能把小赛带走,但就是把他落下酿成悲剧。战v里平时没什么动作的赛利卡一见李维就打,打了三次,后面李维也没回击反应,两人被当成木偶一样硬打硬和。战v里李维从北方的梅因费鲁王国跨越欧古斯多内海、战v里海谢拉搞事的巨大的凯莱斯地区、水巫女的神权国,在水巫女南方驻军、开战,逆天的战略鬼才。青衣红发双马尾、身体相貌和女人一样、剑术高超、行为不像常人,这造型配上真名生怕别人认不出自己,自找麻烦。明明知道自己会失忆,但不采取手段保留一些重要记忆(其实办法多的很),海谢拉也经常打哈哈不提供信息,强行让老赛失忆,浑浑噩噩没追求,挺废。战v里和水巫女算半个盟友关系还好,战m里又认为水巫女在利用自己态度挺差,互相冲突。战m里花了大量文本描写几十个看完就忘的角色,不如像战z里花点精力勾勒几个能更让人记住的角色,水平不够驾驭不了那么多同时出场的角色。整个战女神系列最明显的弊处是先设定故事内容再生硬的强行让人物按剧本行动,而不是人物因立场、性格等原因自己决策行动以此推动剧情发展,很多人物变成了作者的提线木偶,没有生气,这点在战v、战m里尤为明显。 最烦的角色:海谢拉。战z里因为这个人物的价值观和行为对她就没有好感,战v、战m里更讨厌这个人物。这里说下这个人物的负面效果:1、打压赛利卡人格独立性。网络小说里主角开局有灵魂类高手跟随引领并不少见,但是中后期都必须放出来,原因就一个,给主角独立发挥空间,维持主角人格独立性。但是这里海谢拉一天24小时跟着老赛,老赛还失忆没什么主见。(老赛想问一些关键点的记忆也不说,要她何用?)结果导致海谢拉反客为主,老赛被海谢拉牵着鼻子走,随便做点什么事都要商量应付几句,精神上就被狠狠压了一筹,老赛人物立不起来。丧失主动性和独立性,对故事主角的人物形象影响是致命的,这也是老赛形象要比小赛差很多的主要原因。2、打压其他女性价值。老赛和其他女性发展感情时,海谢拉评头论足插几句话,简直就是灾难性打击,瞬间让女性地位低了一档,非常恶心。小姬艾库莉亚能知道内容还好一些,小配角可能不明显,但想象一下如果是老赛在神之墓场和圣女或者老赛魂穿小赛和萨媞娅沟通时,有第三者插入进来吐槽就能想象多恶心了,这就完全上不了台面。一句话,寄生虫一样的海谢拉存在感强一分,其他人物形象要损掉一分。3、无处不在的吐槽。在战m最明显,有些角色的一些行为如老赛的迟钝,海谢拉次次都吐槽讲出来,话都让她讲完了,讲的明明白白完全不留白给玩家一点品味斟酌的空间,老赛还一脸无辜去回应,纯纯的折磨。战z里有大量的留白让玩家自己想象,后面却被海谢拉搞得写死写实,体验糟透了。总之,一个24小时的无隐私监控寄生虫和恶心人的吐槽机器,作用几乎没有,厌恶。真要做剑灵人设,人物不主动叫别出来,不到生死关头别出来,选西游记白龙马一样的定位就行了,多说就是僭越。 最后,使徒收的多后面是很难写的。老赛自带坎坷命运和深厚故事,要刻画实属不易,再带上很多老角色,后续故事会很难展开。老赛一个人两个人是漂泊流浪,一群人就变成旅游了。战vOP里老赛和艾库莉亚在沙漠风沙中走是一个很有感觉的画面,但一群人宅家里,老赛是真对不起大老婆。
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