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如何接企业优化的单子 接单,也许大家都认为要看企业主自己个人的意愿,成功接单的概率不好把控。但是,在这里我们不讲接单的成功率的高低进行评估。我们主要讲的是,如何让自己接的单子有利于自己以后的SEO优化推广。也许做过企业优化的SEO人员就深有体会,当你帮客户做关键词优化推广的时候,当你辛辛苦苦把排名做到能看到效果的时候,他却说不要了,对于SEO人员来说,这是自己的失策呢,还是客户无赖呢?相信你们都懂的。所以现在我发现很多做企业优化推广的SEO人员在收费上有了较好的变化,就是优化过程按阶段性收,一般情况下至少按三个阶段收费,第一个阶段收定金,第二个阶段收达到一定效果,第三个阶段收最终效果,当然有的还包括最终效果的最终维护
准备开一家网络公司,叫啥名字好呢? 希望公司的名字大气,有新意,大家帮忙想想吧,出主意的我都粉你们~ 先谢谢了!
分享一下互联网应用于网站的关系 很多企业投资互联网,进行互联网应用,未考虑到网站长期运营计划及变化,我们作为专业互联网应用顾问师,需要以身作则,帮助客户思考网站长期建设/运营计划: a)、时间计划方面:按目前网络环境不成熟情况下,最好建议企业拿1~2年作长期计划; b)、阶段任务方面:建议企业以一年作为年度目标,制定年度任务;以一季度为短期阶段计划,不断总结与调整,找到适合网站运作的措施。 c)、投资预算方面:如果只是尝试性进军互联网,可建议企业先做好第一期投资,看看实际回报率之后再作长期预算计划;如果进军互联网是企业的重要战略计划,则需要根据其战略目标制订详细的年度投资预算和回报预估,让企业有的放矢。
给大家拜年了 祝大家新年快乐,万事如意,心想事成,龙马精神。
大家发表一下对游戏后期的观点
分析几个玩的教深的游戏,玩过的可以喷一下 1.三国志系列(单机游戏) 每次玩三国志,前期都非常有趣,非常的吸引人,但是发展到中后期以后就会发觉游戏很枯燥,有耐心的时候就会坚持到底,打通关;没耐心的时候就会重新再开始游戏,再选择一条发展之道。 玩三国多了以后,感觉武将就是那么些,是否可以再增加一些随机名字、随机能力的武将,因为玩到后期基本都不会在出现新的武将,电脑没有武将基本都是等死状态。 第二个是电脑的战略是否可以再增强一些,电脑的兵力太分散,进攻的时候也是不间断小规模进攻,不符合真实的战略,建议电脑也能集中兵力出站。电脑的高级还可以让电脑使用只有玩家才会善用的战术。 第三是联盟做的不好,感觉只是一种概念,没有体现出孙刘联盟的那种真实感受,联盟是否能借兵借粮借武将之类,联盟出兵的时候是否能选择双方出兵的兵力等,再详细化。 第四是部门职能选择3个主将带一队,不合理。一队人马的将应该是不限制的,可以分为一队人马,一支部队,对战的时候挑战可以用武将出战,战败不用减少兵力,只减少士气才对。 第五是官职可以自定义随便分配,如果贡献的少的武将升为大官时,其他大官的忠臣度降低,或有人叛变等。 ……
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谈谈卓别林、希特勒、和Japan devil
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征求创意小游戏(一经采纳有重赏) 我们现在正在考虑开发一款前所未有的网络游戏,但是目前的游戏内容并不令人满意,所有我们把这个问题发布出来,希望大家积极发挥思维,能被采用的,我们将给予重金汇报。 要求: 1.只是要创意,就是游戏的主题,例如斗地主、三国杀、植物大战僵尸…… 2.能做成网络版 3.可以一对一玩,也可以一对多玩 4.其他的大家发挥想象,不做太多限制了
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