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《伊苏之泪》BUG版偷跑心得 等不及正式版,想先行体验BUG版一个周目。虽偶尔有设置闪退和切换地图闪退问题,但都搜得到解决办法,对白乱码也基本不影响主线推进。画面不说,操作上四技能+斩打射玩法已趋于成熟,技能数及锻炼量、实用度、流畅度和华丽度基本没毛病,更顺畅的跑图和自由的视角也让你有更多的探索欲和收集欲,跳跃动作的回归也能找回《方舟》、《誓约》、《起源》的动作感;要素上糅合了法老控两大系列要素比如钓鱼、料理、锻造、好感度剧情,迎击战+压制战小游戏无限放技能爽度爆表(配省SP+增熟练度饰品,技能练级捷径);剧情上以孤岛求生冒险为立足点,逐步揭开古王国衰亡之谜(某Switch爆款游戏即视感=v=,不过应该是伊苏先立的案),古文明神科技(理力=《轨迹》系列的导力=v=)虽然是惯用套路,但暂时脱离了艾雷西亚大陆“有翼人传说”的设定,物种进化论题材则较为新颖,屠龙不再是神话而是猎恐龙,对主要角色的背景和刻画也比较鲜明,一周目未通就能感到故事比《树海》的急刹车完整有序(结尾队友羁绊突然就没了非常尴尬……),脉络也比《七人》的关卡式地图灵活自由(《伊苏Seven》,凑字强迫症-_-|||,在下认为可以指代7位英雄。地图按照元素属性分4方位+1中间城镇及关卡,显得死板)。还有很多细节可圈可点,总体来说是 ACT流畅性+RPG多元性+AVG自由性 的高度合一,个人认为是《伊苏》系列甚至是法老控近年几部游戏的巅峰之作,非常值得入正。 以下几个亮点(槽点和泪点都有)个人总结欢迎狂喷: 1.女巫主角Dana,性格讨喜却命运虐人,谁叫伊苏自古蓝发女神女巫多命苦(Feena, Reah, Dana, Olha, Tia, 变石像变树木被抛弃凭空消失……),但作为系列第一位可控女主战力和速度相当不错,奔跑时两绺马尾飘逸有点萌,可惜地和光的change不能用于现代; 2.女主角男Dogi风格突变,要知道时间线位于《誓约》和《方舟》之间,两部的Dogi和这一部简直不同人; 3.漂流者老太太秒屠龙看得我目瞪口呆…… 4.红魔一生船难,第一次自己醒过来~ 5.暴力萝莉“打”属性,傲娇黄发贵族“射”属性,好像在哪里见过…… 6.漂流这种你能找到几乎所有人物属性,婴儿、萝莉、正太、少女、青年、人妻、大叔、老太、老头;无口、傲娇、闷骚、自恋;壮汉、御姐……
『170723』【公会·讨论】完美结局不服来辩 妖尾打斗方面虽然起于燃毁于崩,但主基调毕竟是欢乐、爱与和平,而不是冷峻、激烈的战斗,好人没死很正常,因此545着重用露西视角简短回顾了战后一年之间友人公会或友邦动态以及公会内部CP凑成,以回归日常讲了幸福结局,算是抓住了多数读者所在意的点(除了打斗);至少这几位CP都是实至名归的,相比某死漫的结局急躁安排完整得多了(虽然我是一织党)。 但作为欢乐向作品,每一话找亮(cao)点(dian)不能少: 1.露西自己吐槽梦境老套,实际上是作者自嘲吧; 2.星灵作为最重要的伙伴居然没出场也没交代,特别是阿葵亚(期待作者做个后期番外)。。 3.哈比和夏露露还是没走在一起;公会几个飞猫到最后也还未去看望其他飞猫; 4.黑龙大战,露西是主策划,梅尔蒂是逆转,2人都是拯救世界的关键人物,即使不适合高调赞评,但至少也得点一下吧。。。 5.阿尔巴雷斯新任主君与政体,或者是人员变动未交待清楚,为何与王国和平建交也未说明; 6.艾仙若大义凛然至少给艾琳立坟吧,毕竟亲骨肉。。。 7.纳兹属于喜欢老师的男人,也因为味道相近喜欢露西~~ 8.米涅芭大胃王比赛肯定在肚子里使用了空间魔法。。。 9.“你的身体也可能是我的”,格雷终于承认恋情了且直接变成老司机 撒花! 10.拉克萨斯预料之中未和米拉CP,而是变成花花公子。。。 11.阿利乌斯和美樱。。。大话西游结局即视感,算感人; 12.倒数第二张马库斯拿着扫把。。真岛太喜欢菊花梗! 13.最后是作者前几话预告的最终话感人。。可我没找到感动流泪的点,也就露西边回顾边哭了的那几页。。 各人总结,欢迎补充。
『170604』【公会·讨论】纳兹应该会消失几话 完全有以下可能:书消失的同时,纳兹注定会消失。至于纳兹为什么会多存在几分钟,我想这只是为了表现羁绊的浓厚,也就是最重要的三人(误,两人一猫)内心最希望见到的结果。真要解释清楚的话,可以是唯一魔法的影响,产生不具名的幻觉或思念体,让她们误以为纳兹活着,实际上已经消失了。 你们想想,像纳兹这种凭空消失,是不是比魔法王轰轰烈烈的消失,更令人着急和感人(字面意思)? 538的标题“火焰消失之时”,和仅限于其他话内容的其他标题相比,更具有“会持续几话”的意味,也就是说真岛之前情报透露的感人结局,很可能就是要寻找纳兹。 顺带一提,或许妖尾总是让打斗中的敌人瞬间崩坏(大魔斗演武斯汀莫名投降,帝国篇艾琳、白杰尔帅不过三秒),莫名输给主角方名为“情感”的玩意儿,但抛开崩坏面不说,过渡剧情的人物刻画依旧十分闪亮,比如斯汀投降时,妖尾队屹立不摇的五人;露西纵身跳楼,纳兹突然出现相救;格雷抱着朱比亚在父母坟前痛哭失声。这次杰尔夫和梅比斯共同走向结局的方式,包括中间矛盾与爱的对白,感人的让人明白这就是《妖尾》这部作品要表达的深刻意涵。 至于黑龙要破出时间间隙,我从看到他被推进去的当下就认定一定会发生(我前几个帖子标题所谓“双BOSS被双杀”是不肯定句)。然而在有剩下8话里,要怎么不使用妖尾恶俗套路解决最终BOSS,要怎么找回纳兹,要怎么找到阿葵亚,就不知道了。。。
『170513』【公会·讨论】完结坐标,要么539±1,要么544±2 为迎向终结或表示感谢,真岛从525话封面开始出现迷之罗马字。之前出到529话左右时,一前辈帖子给的启发。要点: 1.525~529话的罗马字是「sa i go ma de」(「最後まで」); 2.真岛喜欢数字“7”,最终话可能是“7*77=539”; 3.算下来530~539话的迷之罗马字可能是「a ri ga to go za I ma su」(「ありがとございます」,其实还差一个长音「u」(「う」))。 这思路很符合真岛逻辑趣味,哪怕剧情、人设已公认崩溃,或者分镜、人物表情与体位偷懒照搬,对白和构图的趣味性不可少(如以前几个封面自带“大家来找茬”等),毕竟《FT》一直都是欢乐向作品。 然而530~533话罗马字实为「o u e n」(假名「おうえん」 /汉字「応援」),小白日语盲不懂,估计是“读者的支持”的含义;而534、535话又出现上文提到的预言开头,再考虑 「to」的长音,则句子和最终话可能是: 1.简体「a ri ga to u」,538话; 2.敬体进行时「a ri ga to u go za i ma su」,543话; 3.敬体过去时「a ri ga to u go za i ma shi ta」,544话; 4.其他语法形式(日语盲不懂,求大神赐教); 最终话可能作为大彩蛋而不会有罗马字,或者真岛有其他新颖的玩法,但具体如何,应该都不会超过546话,546又刚好是7的倍数。因此最大可能还是539话,其次546话,再来538、543、544、545话等等。 最后说一句:虽然我从去年4月才开始补番,且帝国篇之后再来一个世界观扩大的篇章的期望落空了,但还是感谢《FT》带给我的欢乐与感动。 (封面图在2楼,此帖更新到完结)
IOS版本的更新,我会一直等。。 触宝很喜欢,十分符合我的使用需求,比如笔画筛选配合双拼,打字溜得飞起,移动端我已经离不开这种模式了😭。 从Android 转到ios也有一段时间了,发现IOS版的功能仍然不齐全,得知触宝公司IOS团队因无法盈利,暂时不会有更新的消息。然而,我会一直耐心地等,期待用户心声能够被聆听吧! 在此提出改进建议,不乏一些我认为不可少的功能;也希望路过朋友也能提出宝贵意见、一起讨论。 1.自定义工具栏:像表情钮多余了,因为回车键长按也是表情); 2.光标。虽ios不可能有十字键光标,但不少中文输入法已出现通过左右滑动以准确定位(比如 go输入法通过左右滑动工具栏、迅飞输入法工具栏有光标按钮); 3.临时手写模式(可用来查生僻字拼音); 4.键盘高度调整。这个很重要,尤其对于手指长且iPhone5屏幕的用户来说。 5.全键盘A~L这一行没有标点符号; 6.数字九宫格键盘右边的“AT”符号,建议改成和Android 版一样的“#”; 7.其他酷炫功能,不少输入法也有,比如:按键音、气泡、自定义九宫格拼音键盘的标点符号栏……等等; 8.联想词开关; 9.此外,输入法最重要的指标,应该是词库。意外发现ios版没有而Android版本有,或者ios其他输入法有“云词库”(不确定名字,就是输入的时候偶然出现的浮云图片,然后变成互联网频率最高的词,用以区别于本地词库)。
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