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浅谈神威宝宝未来走向(个人分析) 如今隐攻敏攻高伤宝宝横行,不由让我想起了2010年那个时代的跨服,当时跨服宝宝的很多攻宝宝都是高伤高隐的吸血鬼,速度大约在300多,那个年代的血攻没有普及,高连高必宝宝横行。而这个时代接下来出现了大量的带有高反正高幸运的血法宝宝,大概属性是4000血700灵,同时出现的就是血攻壁垒宝宝,因为大多宝宝都带有高反震高幸运技能,高连技能发挥的用处微乎甚微,所以壁垒击破技能当初价格甚至达到8000W一本(当时昭君台就是这个价,毫不夸张)而血攻宝宝的出现,就正式让那些高伤宝宝退出了舞台,血攻宝宝横行之后,出现的就是耐攻,耐攻宝宝三围或许不太华丽,但是确让血攻宝宝无比头疼,接着就出现了耐法,不得不说人类的智慧是无穷的,因为大多宝宝都是壁垒的原因,所以很多宝宝都放弃了高反震这个技能,大家可以看看,2012年2013年那两年的宝宝,基本都没有高反震,因为输出宝宝都是壁垒宝宝,所以没有这个技能的必要了。而接下来就到了现在了,耐法耐攻横行,宝宝打不动,DT起干将没准都扫不死,高伤宝宝开始流行了,一般的选手用变异高伤 4技能就足够,这样的高伤高连高必宝宝横行的很大一部分原因是因为大部分的耐攻耐法都没有高反,当然也有部分人员宝宝技能配制齐全自然另说,而到了这个时候,就会觉得宝宝的更新其实可以说是一个轮回,一类宝宝克制一类宝宝,现在的高伤宝宝都是高连高必,标配8技能壁垒宝宝又到了从仓库拿出来的时候,以前的配置5000血1500攻,现在出进阶200+属性点,6000血1600攻不会太难,高反,高幸运,高感携带也不会要求太高,当然高伤高速的宝宝也不会完全死掉,毕竟高伤宝宝配合队伍点人的效果是血攻无法比上的,特定的战术或者需要寻找战局突破的时候高伤宝宝的作用还是必不可少的,只是个人觉得15年的宝宝走向会向拥有高反高幸运的血攻靠近,至于是不是壁垒无所谓了。
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