孤單寂寞愁 孤單寂寞愁
我是逗比什么的不要说出来嘛。
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资源流选手的部分计算…… 在没有做到精细微操的抠脚型打法不考虑早上干活晚上打猎的操作时 饮食 伙房开5人50x10小时=500份/日 差不多1%左右人口派给伙房就够 生食材在早期猎人小屋15人15份/日 折算2.5倍汤餐也就是40%人口要用于打猎 早期跳猎人小屋升级可以尽可能节约人口 煤矿 采煤机和煤矿主要区别还是因为采煤机非常吃人口(2/4个收集站)但效率比煤矿高 早期单矿30人口简直对于开局的80人口就是毁灭性打击……后期就洒洒水啦…… 实际上后期双采煤机100人口/10机器人的产媒是溢出的 双煤矿20人口/2机器人还需要炭窑加持才能撑住最后的煤炭消耗 木材 木材仍旧和煤炭类似 单钻机每日160的产出根本不够用 锯木厂烧人口(30/50人口)且资源有限 因此早期仍就是以锯木厂为主的木材产出 后期用完了就转钻机续着 钢材 钢材只能从钢厂生产 双钢厂满级160x2的钢产量搞得中后期机器人生产效率低的发指 跳钢科技反而是整个体系的重中之重 能量塔 整个能量塔系单加热器点着就能撑十几天了 所有效能系选项都是** 玩大生产的资源流派根本不怕你用光我的媒 探索系 前哨站在新家还是要点一下的 就建一座然后拉人去拿特斯拉的蒸汽核心而已 剩下的资源全靠大生产根本不需要前哨站的外援 早期可以升探险队的加速后期就没有升的必要 工厂 机器人极其吃蒸汽核心 也就是前哨站能拉回蒸汽核心以后才有意义 资源流根本不需要新型机器人几个科技点 而跳一体化机器人最高可以跑到95%效率 压到人减速10%是一定要拒绝的 要研究机器人也一定要给 温室 最辣鸡的一系 效率太低了
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