飙泪的二橙子 飙泪的二橙子
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马车世界全金杯了,浅谈一下 今天下午借到朋友的机子,还没来得及全三星金杯,只是全金。在ai修改之前我也不想打全3星了。 我是8dx玩家,wii时代第一次接触马车。8dx线上一万分。先说我个人的结论:略微失望,8dx目前仍然很能打,甚至我目前会更推荐8dx。 首先本作第一个大改动,取消了200cc,只有50,100,150三个选项。我一开始以为老任会把这作的150cc的速度搞得和前作200cc差不多,但是并没有。150cc的速度感甚至比不上前作的150cc。紫喷加速也没有前作那么明显,我说不上来是音效/特效没做到位还是怎样。前作的200cc我是很喜欢的,从一开始的完全控不住车四处撞一点点到开得很顺畅。本作不会出现控不住车的情况,因为真的很慢 其次,本作漂移手感和前代并不一样。前作漂移之前会有一个小跳,这个小跳可以快速改变车头的方向,可以看作“漂移前的准备动作”。但是这作这个小跳变得非常小且不能秒拉车头,漂移开始得要比前作快,但是弯中的响应又略微迟钝,就会有一种先转向过度然后突然转向不足的感觉,玩上一代的玩家需要适应一下。可能我先入为主吧,我觉得8dx的漂移是更顺滑更有信心的。 第三,我要严肃批评的,这一作的ai。我真的不知道任天堂是怎么想的,这一作150cc的ai严重点说破坏了这个游戏的底层逻辑。归根到底,ai的车辆性能和玩家的完全不一样,ai基本人人开挂。你能见到满金币的极速车被ai的加速车在直道上拉爆,而且根本追不上。我能理解赛车游戏的动态难度这一块,但是在玩家视野内的ai是不是应该起码演一下呢?这作直接演都不演了,老子车就是比你快。还有一个严重的问题是玩家第一之后后面的ai车几乎不挨道具,玩家在第一名无论开多快多好后面的车总是贴得死死的。为什么这游戏要设计蓝龟壳,因为第一名的优势是可以获得比较干净的赛道,跑得越快越没道具干扰。换句话说落在后面的车因为总挨道具,所以需要蓝龟壳这种东西强行限制第一名。结果到这里,后面的车比第一名还少挨道具,但是蓝龟壳可一个不少啊再加上ai的核动力车,这一作的本地赛跑得和坐牢基本没区别。拿第一甚至都没有成就感,只是感叹“这把道具运气实在好”。 第四,本作新加的直道蓄力跳喷。我直说了吧,一坨。我能理解加这个是因为本作开放世界不可避免有不少直道,老任想让玩家在直道有点事做,那就蹲坑吧!然而这个蹲坑的手感极其奇怪,只要你轮子稍微有点向左或者向右的动态,这个蹲坑就会变成漂移。想蹲坑结果漂移的情况绝对会从玩家打开游戏的那一刻一直跟随到玩家结束游戏。这个不知所谓的蹲坑也是破坏手感的罪魁祸首之一。(关键是这玩意也不好玩啊!蹲坑跳很有意思吗) 不满意的先说这么多。线上模式因为朋友没买会员所以还没试,等过两天我摸到了再跟朋友们分享。大家有马车的问题或者想让我分享技巧什么的在楼里回复就可以。后面再想到什么我会跟贴补充
讲点武器使用小技巧 不是啥大手子,目前枪剑双戟方天偃月刀玩的多一点,其他武器没怎么碰。 刚玩完偃月刀那就先说它吧。核心是大山掌+六合功,剩下的带辟兵或者小破盾技都行。它最大的特点是闪重蓄只要打出来就是全程无敌,所以大军团混战先开六合然后在里面找机会打闪重蓄,豆够了就大山掌,效率奇高无比。偃月的最好用的击飞手段是防重蓄,一般对单使用。蓄力时间-33%的词条对偃月刀提示很大。 双戟,留一个位置带那个1费突进技能,可以打断现在任何一段平a并突进到对面身边,之后无脑yyyyy击飞乱砍就好了。双戟的原地乱砍伤害真的很高。 枪,抓白光无脑防重重重重就好,升龙和千龙后期都没有那么好用。对大军团利器,龙牙的性能太强了,没有什么是龙牙觉醒龙牙龙牙龙牙觉醒乱舞龙牙解决不了的 剑,开荒神器,大招略拉胯。影鸾很幽默,影子乱打一气,不是很推荐带。c2和c5都是很廉价的击飞手段,对单无脑抓白光c5+空中连砍(隼风还是啥来着)即可。对大军团没有特别好的处理方式。或者c2+大,也可以,伤害还不错。 方天,最大轮椅,特点是小招猛大招弱,c技强。闪重几乎全程无敌电动轮椅。判雷几乎是全游戏性能最强小技能,瞬发击飞,抓白光最猛的技能,有黄龙之后更是轮椅里的轮椅。但它的俩大招都挺幽默的,一个做半天体操结果伤害吃满,一个容易坠机而且破盾后还得下马打收击反正全程打下来就是判雷c5无限循环,有觉醒开觉醒,人多了叫绝影过来踩一脚
全成就玩家给评价,9/10,绝对的精彩之作 本人不太会剪辑视频,不然其实想把这些东西做成视频发出来的。有些话实在不吐不快。 单从游戏本体出发,不考虑任何郑智立场方向的问题,我给到9/10,不会更改。 你让我用一个词去评价这个游戏,不是美丽,不是惊艳,不是感动,而是“好玩”。这游戏就是单纯的好玩。它可以满图空气墙,可以后半段剧情逆天,可以花果山地图赶工。 但它就是单纯地“好玩”。 好玩到什么程度呢?就是这么多缺点加在一起,我也只舍得在总分上扣掉1分。一个能令我如此喜爱的游戏我要是给到8分,我会感觉很荒谬。 这个游戏给我带来的快乐在游戏的不同阶段是一直在变化的。一开始游戏系统就是简单的平a和闪避,第一章的整个过程中我就在逐渐熟悉这套动作系统。一章中后期到二章,法术系统逐渐完全,这个时候打boss就像是动作+策略游戏,蓝条怎么分配,酒在boss哪个动作之后偷一口,豆是拿来识破还是强行打硬直还是隐身劈个大的,广智什么时候救我。这个时候其实我已经在被空气墙折磨得很难受了,但是游戏内容的逐渐展开让乐趣远远盖过了痛苦。第三章一上来给我来了个大的,亢金龙+浮屠界,打不到的boss和独木桥的老鼠蝙蝠属实给我弄红温了。但这章后面雷音寺的内容又太精彩了,第三章雷音寺这里我真的能给出整个游戏的最高分。而且在这里,玩家的天赋点逐渐可以玩各种流派了,我在这里就爽玩棍花,定身棍花打一套然后再劈个三豆又成了我最大的快乐源泉。爽啊!于是在被浮屠界折磨之后,我新发现的快乐又盖过了痛苦。这个过程一直持续到我全成就。后面的乐趣包括开始练戳棍、玩各种不同套装、玩三尖两刃枪爽爽识破、三周目全程禁字诀打各路boss... 这是一个在八十小时之后还在给我提供新的爽点的游戏。这太夸张了。因此我对这个游戏的评价一直都是瑕不掩瑜的精彩之作。 至于剧情,我放下面讲吧
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