忍者神威
扬州九龙湖
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玩了两个月,拜拜了您 1、英雄出新速度太快,平均20多天一个3星新英雄,比母猪还高产。每出一个新英雄,也意味着之前的某个或几个英雄退场。最坑比的是这游戏里培养的英雄不像其他卡牌游戏那样可以花费钻石重置,要培养新英雄就得重新刷资源,心累。 2、新区能用的卡以及装备资源缺口巨大。比如我花了两月把猛犸混沌剧毒术士等强势英雄拉到橙1(橙2还遥遥无期)刚凑满三队,剧毒版本还没过,又爆料了下一个天照。这英雄大招真尼码BT,全屏治疗+伤害,这种英雄不培养,不要说jjc,估计今后推图、远征等等pve项目的体验估计都变差,培养的话又没有足够的资源。然后天照还没搞好,新的英雄又上架了,实在无解,不如不解… 3、能上场的免费卡基本都是辅助,比如人马、白虎等。术士刚强势了不到两周,又说是bug,要削弱,真是无语了… 好在玩这游戏没花一分钱,即使小氪体验也照样糟糕,所以还是趁早跑路。
关于35xxpro想说的 手感,从昨天放出的视频看,pro由于按键下方加了双摇杆加长了机身长度,但机器宽度并没有太大变化。根据之前35xx使用体验,两个手的手指在握持狭窄的机身时,两个手掌都处于悬空,玩久了很不舒服,尤其是玩一些需要操作的动作类游戏。因此,个人感觉pro的手感低于40xxv。此外,使用摇杆操作时,可能导致左右手高低不一,使操作更加别扭 摇杆的实用性,个人在玩一些老游戏时,感觉十字键操作比摇杆更加精确,而键盘有时比十字键更易操控。如果pro仍旧使用h700作为芯片,4:3玩玩ps以下还行,玩psp不仅吃力而且费眼,摇杆的意义便大打折扣。 外观,由于加长了机身增加了摇杆,让我联想到去年年底出的一款法棍机,尽管这机器也获得了一部分玩友的认可,但个人实在无法接受其独特的造型。 综上所述,这款pro暂时没有吸引我的地方
周哥的linux新机有消息吗 之前听说用略低于T310芯片,这么久了还没放出新机的消息,等的有点烦躁呀
再玩鬼武者1,也只能玩鬼1了 直接放链接【鬼武者1高清版游玩纪念(鬼武者称号+禁药+80%一闪)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/U2o6EBy,原本就觉得鬼2系统复杂,看了吧里几个大佬发的视频,直接放弃了手打,到时云通关一下。 相对而言,鬼1系统简单,剧情简单,上手简单,玩几遍人人皆可一闪,才是普通玩家的乐土。
FC上的荒野大表哥有喜欢的吗 老卡早期在FC平台上出的射击游戏,背景是扮演一名美国西部赏金猎人捣毁黑恶势力,配上西部风情的BGM非常有带入感。 游戏的玩法非常简单,A键向左前方射击,B键向右前方射击,AB同时按向正前方射击。 游戏共有六关,第四关开始会有敌人从主角背后出现,由于主角无法向后开火,因此需要灵活走位。一命通关需要一些背版、技巧和少许运气。 个人玩了快30年的游戏,方才感觉机制越是简单的FC游戏越能带来快乐,相比如今动辄需要花费数小时才能理解和掌握的3A大作,短小精悍的老游戏更加容易满足碎片化娱乐的需求。 另外switchlite的十字键帽和吹米十字键高度契合,一定程度提高了手感。
关于游戏难度 本人新手,只会关二爷,在玩过了7级难度之后,再去玩4级难度,一命通关感觉轻轻松松。7级难度真不是人人都能一命通关的,不稳定因素太多了,普通玩家,特别是休闲玩家真没必要把时间耗在上面。
鬼2高清复刻来了,却玩不动了 当年买PS2就是为了鬼2,还为了这游戏买了攻略,可惜手残玩不3连闪,只能玩玩鬼1。如今复刻版来了,该不该再去尝试,万能的吧友们给个建议吧。
吹米砖一月总结 认真玩游戏不如买横版吹米,特别是玩玩动作类游戏。本人酷爱耍吞食天地系列,街机吞食天地2玩到张辽关开始翻车,以为水平退化,后用电脑模拟器玩了数遍仍可做到一命通关,翻车率不到20%。 实测小吹米游玩fc数小时屏幕后背仍有微微发热,待机似乎也比横版吹米略差,一天掉电3-4%。 按键手感尚可,按键触发也较为精准,无奈机身太窄,不适合长时间把玩。 屏幕素质高于480p,虽小但舒服的多,即使久看眼睛也尚能接受。 以核桃来说,小吹米的整机工艺合格,复古造型讨喜,但仍有一些不足可向某做壳大厂学习改善,如磨砂外壳、对齐接缝等。 极小的体积、拉胯的手感导致这款机器功能受限,此外定价偏高也进一步缩小了它的受众。
再玩鬼武者1代有感 这两天在pc端把ps2版鬼武者1代翻出来又玩了一遍,开3倍分辨率体验不错,清晰度与重制版接近,低倍分辨率真的模糊,回想之前用505玩ps2简直遭罪,期待2025年出一款大小合适、可玩可盘、性能够开3倍ps2分辨率的高续航4:3四寸及以上掌机,当然啦最好搭载linux系统,安卓按键有延迟,发动一闪需要重新适应节奏。
各位,街机游戏一般怎么玩? 2024对个人而言是怀旧的一年,从fc玩到街机,再从ps1玩到ps2,也曾一命通关了少数几个游戏,比如吞食天地1 合金弹头1 忍者龙剑传3等,也曾对老生化3 鬼武者1进行了深入研究。玩下来的感觉就是在这碎片化娱乐流行的时代,街机游戏或者闯关类游戏由于系统简单、易学难精以及通关时长极短的特点,满足了我打发碎片时间的需求。相反,ps等家用机平台上的游戏,画面更加精美,剧情更加丰满,但打通一个游戏却至少需要2个半小时以上。然而,从游戏性来说,街机游戏,尤其是我比较喜欢的闯关类游戏,玩多了以后又觉得大同小异,结果就是打穿了几个游戏后,再也不想去碰别的同类型游戏,怎么办?
吹砖玩街机版吞食天地1代 吞食天地1日版赵云一命讨伐董卓,前三关比较简单就不打了,视频稍后上传b站。 玩了两天,有些适应小机器的手感了,这机器总体来说还是适合轻度游玩。
307某音买的,还送了收纳包。简单试了一下,系统比周割好,外壳比周割差些,但颜值也够。这机器小也是真的小,如果说用nsl玩街机游戏能发挥80%水准,这机器顶多65%。因为最近比较忙,玩一段时间来说说感受。另外还请大佬支个招如何调街机的着色器。
突发奇想把之前的照片p了一下,个人感觉还不错,中间的黑点有时看着比较突兀…
怀旧一年的成果 1、FC忍者龙剑传3一命通关 2、合金弹头1一命通关 3、吞食天地1王朝战争张三爷一命通关 4、吞食天地2赤壁之战关二爷一命通关(这游戏我之前在电脑模拟器上玩的也很多,属于本来就会的那种) 5、生化危机3无限子弹通关S级评价 佣兵模式贝雷帽过关A级评价 6、鬼武者1代通关鬼武者评价+70%一闪小怪+不吃药 7、少年街霸1隆、肯打电脑一币通关 8、FC忍者神龟2拉斐尔一命打到克朗 其余顺带还玩了真三国无双5、无双大蛇1、真三国无双7以及FC吞食天地2… 总结:玩游戏尤其是玩动作游戏太费脑细胞,从此开启玩壳新纪元。
退掉35xx以后… 玩了半天nsl,看了半天平板,眼睛居然一点也没有酸痛肿胀,看来注定和周哥无缘…
玩寨机眼睛有没有吃不消 周哥家3.5寸、4寸、5寸以及5.5寸屏幕的机器都体验过了,但每次玩的时间稍微长一点(半小时),眼睛就会酸,甚至流眼泪,相比之下吹米玩时间久了(2小时左右)稍微好些,顶多眼睛发干,但吹米的手感确实差一些,玩多了又会累手。有没有机友有过和我类似的情况😂😂😂。
nsl玩老街机还是差点意思 本人也算小卡饭一枚,买到nsl第一时间就搞了个Capcom街机馆,尤其是吞食天地系列,闲的没事总想着操控自己喜爱的武将打上一盘。然而,由于右摇杆较B键很近(通常B键设置成跳跃或者右攻击),且高度不低,很硌应手指,即大拇指根周围都需要悬空,这点设计的非常不友好。
看了一下午还是没入40xxv 优点总结:手感好颜值高+4寸屏(4:3)。 缺点总结:芯片垃圾电流声+进出游戏爆音,35xxp的电池是3300毫安,屏幕大了30%后电池反而搞个3200毫安,这波操作确实骚。系统还有待改进,进出游戏等待时间还是一如既往的慢。 pdd上给了一张30优惠券,本来想入的,但基于以上缺点还是等等后续新品吧,溜了溜了。
鬼武者1代通关视频 【【自嗨】周哥掌机RG505-PS2版鬼武者1通关流程+50%以上一闪(上集)-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FDGChmFB&urlrefer=5ed4cf25e6560d0699f7afc99a10587e 【鬼武者1(中集)-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F5zD7J1z&urlrefer=f8a2a7f27bdc186027ea4ba20af9de67 【幻魔空间(两次)-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FPAVbHIl&urlrefer=7d52c43f482fae1b0061e532e744bad3 【鬼武者1(下集)-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FPQiihXd&urlrefer=bd86e9a767e0b665cbfaf6e3f8ee3a34
RG505通关PS2鬼武者1代 自23年底弃坑手游后,今年年初通过小破站结识了周哥、张哥、谢工、吹米等国内主流开源掌机,开启了一段怀旧游戏之旅。之前入手35xxplus、35xxh以及吹米smart pro一众linux系统掌机后,脑海里尘封已久的记忆进一步被唤醒,想起了PS2平台上有一款2006年以后至今再未发布续作的神作,即鬼武者系列。在出掉三台linux掌机后,先后购买了RG556和RG505回来体验这款游戏后,留下了505,实机游玩见链接,推荐两倍速观看:【【自嗨】周哥掌机RG505-PS2版鬼武者1通关流程+50%以上一闪(上集)】http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1h8eKejEYm%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D163ccb014a468667d9035992077718eb&urlrefer=b9dad7f0d584036f7b4afd2ed6237fb0 。 从实机游玩来看,505能够顺畅运行鬼1,99%以上的场景维持在60帧左右。但在我测试了鬼2以后发现,即使打开禁用回读和多线程后,开头雨天柳生村庄场景仍然会掉帧,所以主玩鬼2的话还是建议购买性能更加牛X的机器。 之前有人发帖问505和吹米怎么选,给我的感觉是,除开别的不谈,就机器发热来说,505可以接受,因为PS2游戏是T618芯片的上限,而在游玩PSP及以下平台游戏时,机器的温度和耗电都能维持在令我满意的状态;而吹米这款机器的上限是PSP游戏,但在玩一些街机和PS1游戏时,也会感觉到明显的发热,这点就不太合理,官方应该尽快优化一下。当然吹米的出现也一定程度上促进了掌机的进步,比如周哥linux掌机的待机得到了改善。 再说回到游戏,鬼武者系列可以看成是生化危机的衍生作品,特别是前两代和老生化一样,采用静态贴图+3D人物的设计,当然人物的移动方式也继承了老生化的坦克式,但鬼武者的走位要求没有生化那么高,其原因是鬼武者的设计思路是提倡多进攻,而不是像老生化那样通过蛇皮走位躲避丧尸或者卡BOSS。说到进攻就绕不开鬼武者中特有的一闪机制,简单来说就是对面攻击产生判定的初始阶段,我方人物重击对方的要害,从而打出成倍的伤害。举个例子,对面用刀挥砍时,先做出提刀上扬的动作,也就是蓄力阶段,当它向下砍出的一瞬间,要产生但还没产生攻击判定时,我方人物有极短的时间避开这一刀并且在安全位置打出反击,由于对面此时的专注力集中在砍下的动作上,因此出现了极大的防御破绽,被攻击时受到的伤害也成倍提升。相反,如果时机把握不对,对面的攻击判定已经成立,则我方人物扣血。在此基础上,鬼1还衍生出了防御一闪(弹一闪)和使对面防御崩坏的崩一闪,而鬼2则是增加了连续一闪,即一闪发动成功后,通过目押按攻击键打出后续多个一闪。总的来说,鬼武者2相当于鬼武者1的加强版,无论是系统还是剧情都得以强化,当年鬼1曾被人诟病系统简单和流程较短的缺点,在如今游戏时长不多的当下,反而成了优点,熟悉流程后通关不超过3小时,熟练一闪后游戏体验也是成指数级上升。另外鬼1的CG不错,当年还得过世界CG奖项,鬼2鬼3的CG也很牛X,想了解的自行搜索,这里就不展开了。 再说回掌机,556使用的T820芯片运行鬼2以及全3D的鬼3应该都没有问题(个人只测试了鬼2),但正如前文所说,时间不够精力不够的情况下,再好的游戏也无法沉下心去细细品味,反倒是短小精悍的初代成了当下的最优选择,也许怀旧游戏也只是怀旧过去,而不是真的回到过去...
刚入手一台RG556
关于鬼2的优化 鬼2无论是系统、画面、人设(除了猪女)都称得上系列巅峰,然而为了达成送礼任务以及交换到三根化骨石,需要来回在山道和矿坑刷钱,有时因为回礼的随机性还需要S/L,严重影响游戏的节奏,假如设定成以下方式会不会更好: 主角进矿洞时出现4个分支,即4个同伴分别在矿洞里的不同场景对付幻魔,主角选择帮助其中一个,以此来提升好感。后面的场景诸如森林、鬼岛也是如此。最后每个场景根据主角的表现,比如损失的血量、一闪次数以及清怪时间,分别给出化骨石、力石、鬼石和药剂等奖励。当然主角全程无视队友也会降低好感,触发坏结局。 实力牛逼的玩家更可以超前完成帮助一个场景的同伴后,赶过去帮助另一同伴清理完当前场景的幻魔,收获两份奖励。 总之偏硬核的动作类游戏,rpg成分不宜过多地影响节奏。
这游戏真的成也一闪败也一闪 一闪秒怪确实爽,连闪群秒更加爽;出招时机难把握,手残脑笨需练习;练习半年发视频,一看播放二五零;回首再看来时路,不如止损把坑弃。
用了一个月吹米的感受 先说优点:1、屏幕看多了眼睛也会累,但比3.5英寸的小屏舒服的多;2、系统启动快,待机也是真待机;3、按键总体来说挺精准的,特别是大多数闯关游戏,也可以用来打一些格斗游戏,但也仅是能打打中等难度电脑,想连招流畅还有距离;4、续航合格,大概6小时左右,居家旅行必备。 再说缺点:1、散热太差,玩街机游戏大概半小时,机器也会发热,个人感觉挺影响使用体验和机器寿命的;2、十字键太小太硬,影响手感;3、左摇杆↑方向偶尔失灵,玩psp游戏有时影响挺大。 总结:6.18在某音上330购买的无卡版本,整体性价比高,但一些小问题还是无法忽略。
请问psv现在还有库存机吗 如题,某宝一商家在售卖全新原装psv2000,很想要,但这机器19年就停产了,怎么一下子又出来这么多库存机?
关于荒野大镖客的最后一关 有没有玩友知道如何设置,提高最后一关的地面和子弹的色差对比,看的眼睛疼痛不已…话说增强游戏难度也不是这样的增强法,直接要毁了视力…
鬼1有没有办法跳过剧情 鬼1鬼2我都很喜欢,但两部作品都略有瑕疵,个人感觉鬼1的瑕疵有:无法跳过剧情,导致重复游玩时显得节奏拖沓;鬼箱打开方式是通过收集青龙白虎朱雀玄武书方法获得,但估计玩的时候95%以上都是看攻略找到打开方法,感觉没必要如此设计;左马介获取特殊武器时的pose不够帅气,特别是拿到旋风丸的动作和眼神显得有些中二… 总体来说瑕不掩瑜,在当年能玩到鬼1这样的作品绝对非常的震撼,尤其是开场CG。 有没有大神知道如何跳过剧情,使玩起来节奏更加紧凑。
伊苏系列现在还好玩吗 记得初中还是高中那会玩过永远的伊苏2,当时买的北京新天地互动多媒体出版的正版汉化版,那家公司在2000年左右出版了不少F社的游戏汉化,包括英雄传说系列、伊苏系列和双星物语。我当时买游戏还附送了动画电影,虽然动画一般,但游戏真的很不错。尽管动作元素偏少,但画风音乐很赞,也很日式。迷宫有点难度,特别是水下地牢那里。今天在b站看了伊苏1的通关录像,庆幸当年没从1代入坑,最终boss很劝退。后来工作前玩了伊苏6,那个游戏的动作元素多了不少,有些隐藏地方还需要通过跳跃才能到达,感觉也挺好玩的,就是故事情节跟伊苏没啥联系了。 最近几年一直没怎么玩过单机,请各位玩友推荐下新作是否值得入坑,哪部作品适合入坑。
35xxp、35xxh以及吹米的几点看法 本人接触开源掌机不到半年,入手过以上三台机器,谈谈个人的几点看法: 1、屏幕和续航 35系列的掌机屏幕就是3.5英寸啦,这个屏幕说实话,画面显示太小了,尤其是长时间玩眼睛确实受不了,不过好在周哥的掌机都能接电视,小掌机秒变主机。相比之下,吹米的屏幕就大了不少(接近5英寸),至少看着没那么费劲。不过屏幕大也意味着耗电增多,吹米上玩街机游戏大概6-8小时的续航(我主玩街机和fc上几个动作闯关游戏),还是比较ok的,但缺点是无法连接电视。周哥的机器续航也差不多,不过感觉连接电视以后,续航会略微缩短些。 2、按键手感 这块其实我也没仔细研究,作为一个游戏爱好者主玩的是游戏,而不是掌机,所以我只知道周哥用的是导电胶,吹米用的是锅仔片。总体感觉下来,周哥35xxplus的按键最舒服,35xxh的按键相比35xxp略差,可能是我买到手的那台机器按键键程有点长,而吹米的按键键程较短,所以也没有感觉很硬。十字方向键在玩格斗游戏时搓招手感都比较一般,但除了桑吉尔夫的螺旋桩等需要用方向键快速摇一圈才能发出的必杀技,三台机器基本都能搓出相应的招式。有博主说周哥的方向键按↑时偶尔甚至经常会失灵,最明显的是玩忍龙3时忍术会时常哑火,这点我也遇到过一些,而游玩吹米时发现,方向键←偶尔会失灵,再按一次会恢复,↑则没有太大问题。 关于肩键,35xxp的肩键由于竖版掌机的关系,只能安放在机器背后靠中间的位置,能用但不舒服。玩ps1游戏,比如老生化举枪虽然会经常用到R1R2,但感觉还凑合。玩六键格斗游戏比如街霸时,体验就简直是灾难级的。35xxh和吹米的肩键在机器上方,体验会稍好一些。这里提一下吹米的肩键,很多博主反映R2L2特别不好用,找不到着力点,我6月份入手的一台用着还算凑合,可能是工艺已经改良过了。 最后说一下摇杆,从一名普通街机玩家的角度来说,三台机器的摇杆都比较一般,论操作的精确程度和搓招的成功率都远不如十字键。 3、机器外壳 本人没拆过机器,所以这里只谈谈谈机器的外壳。先说结论,35xxp>35xxh>吹米。周哥的机器给我的感觉确实在某些硬件上用了好料(相对于整个寨机圈),外壳手感不输于小时候玩过的gb厚机(gba和psp都没玩过,那时候沉迷网游),比较有质感,特别是35xxp,由于是仿的gb外观,颜值方面也不错。相比之下,吹米的机器外壳感觉要低一个档次,塑料外壳的质感、厚度等方面都要差一些。 4、机器性能 机器性能是玩机爱好者最关心的核心问题之一,也是掌机定价的最核心的参考指标之一,很多博主对以上三台机器的性能都做过详细的评测和对比,这里我就不做对比了,反正价格摆在那里,最多也就是摸一摸psp上的游戏。个人感觉吹米上的独立游戏阵容略强一些,因为有忍者神龟施莱德的复仇,不过据说这游戏挺无聊的,我只玩了个开头,后面的关卡同屏人数多了以后会不会掉帧就不清楚了。 5、机器的系统 先说结论,个人感觉系统方面吹米>周哥。首先是待机,这没啥好说的,吹米做到了linux系统的真待机,这个功能的用处就不用我多说了吧,用过的玩友应该都有体会。二是连发键,吹米可以将所有按键都设置成连发,一定程度上延长了机器的使用寿命,也降低了部分游戏的操作难度,而周哥的系统里貌似只能将其中的一个按键设成连发。周哥的优势在于机器能够投屏,毕竟当年玩街机长大的小伙伴年纪都不小了,保护视力还是挺重要的。 最后再说一下机器发热。两台机器我都没玩过战神,吹米上玩psp真三国无双5,大约20-30分钟后,机器后背偏右侧处有明显发热,ps1生化3也会出现类似的发热,但温度会低一些,只玩街机的话情况会好不少。印象中,周哥的机器在玩街机和ps1游戏时,貌似没有过明显的发热,即使有的话,也不会像吹米那么明显,psp游戏没有测试,无从谈起。在发热问题上,周哥机器是要强于吹米的。 游戏的本质是给人带来快乐,当一款游戏拥有及其庞大且复杂的系统,需要大量的时间去学习的话,在当下这种碎片化时间娱乐的大环境下,是很难给绝大多数玩家带来快乐的。复古游戏,尤其是街机游戏,主打的是在有限的游戏时间里给玩家带来战胜关卡(或是另一玩家)的快乐和享受。虽然很多游戏画面用的是2D表现形式,但经典的画面放在任何时代都不会过时。街机游戏易学难精的特点,本身也会给予玩家重复游玩的动力,在现今电子ed盛行的年代,复古游戏也许是非常有效的治疗手段之一。因此在硬件不断升级换代的今天,开源掌机之所以还有一定的市场空间,其原因除了怀旧大概就是复古游戏能使玩家回归快乐的本源。
枪天王的高级秘籍 人见人爱
锤天的高级秘籍 加了坦度,但被打坦度变低是什么鬼…满级叠满40%攻击提升感觉只能算是马马虎虎…
剑明的高级秘籍 感觉很一般…
棍少高级秘籍 分别是1级和10级的,进一步拉高坦度且获得一定的霸体效果
剑1月卡就能体验所有内容。剑2的很多时装可以白嫖,pve难度 剑1月卡就能体验所有内容。剑2的很多时装可以白嫖,pve难度也不算高,肝度个人感觉可高效可佛,每天做个970也能玩,音乐也不错,妥妥的养成游戏。当然你想pk大杀四方的话还是得投入,而且还有点看脸,另外门派的强度跟版本有关,想pk强就要跟着版本走。
新水浒太雷人 新水浒中呼延灼打梁山时,第一次秦明与呼延灼单挑,居然被呼延一合就打下马,你妹的,秦明这样的实力还能进五虎,排名还比呼延灼高,真TM操蛋
西门庆武艺如何? 貌似可以和武松斗多个回合,不知道比蒋门神如何?
大家看看这几个老师是谁 参加献血的老师几乎都认识,但这几个老师貌似没印象啊
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