忍者神威 扬州九龙湖
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RG505通关PS2鬼武者1代 自23年底弃坑手游后,今年年初通过小破站结识了周哥、张哥、谢工、吹米等国内主流开源掌机,开启了一段怀旧游戏之旅。之前入手35xxplus、35xxh以及吹米smart pro一众linux系统掌机后,脑海里尘封已久的记忆进一步被唤醒,想起了PS2平台上有一款2006年以后至今再未发布续作的神作,即鬼武者系列。在出掉三台linux掌机后,先后购买了RG556和RG505回来体验这款游戏后,留下了505,实机游玩见链接,推荐两倍速观看:【【自嗨】周哥掌机RG505-PS2版鬼武者1通关流程+50%以上一闪(上集)】http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1h8eKejEYm%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D163ccb014a468667d9035992077718eb&urlrefer=b9dad7f0d584036f7b4afd2ed6237fb0 。 从实机游玩来看,505能够顺畅运行鬼1,99%以上的场景维持在60帧左右。但在我测试了鬼2以后发现,即使打开禁用回读和多线程后,开头雨天柳生村庄场景仍然会掉帧,所以主玩鬼2的话还是建议购买性能更加牛X的机器。 之前有人发帖问505和吹米怎么选,给我的感觉是,除开别的不谈,就机器发热来说,505可以接受,因为PS2游戏是T618芯片的上限,而在游玩PSP及以下平台游戏时,机器的温度和耗电都能维持在令我满意的状态;而吹米这款机器的上限是PSP游戏,但在玩一些街机和PS1游戏时,也会感觉到明显的发热,这点就不太合理,官方应该尽快优化一下。当然吹米的出现也一定程度上促进了掌机的进步,比如周哥linux掌机的待机得到了改善。 再说回到游戏,鬼武者系列可以看成是生化危机的衍生作品,特别是前两代和老生化一样,采用静态贴图+3D人物的设计,当然人物的移动方式也继承了老生化的坦克式,但鬼武者的走位要求没有生化那么高,其原因是鬼武者的设计思路是提倡多进攻,而不是像老生化那样通过蛇皮走位躲避丧尸或者卡BOSS。说到进攻就绕不开鬼武者中特有的一闪机制,简单来说就是对面攻击产生判定的初始阶段,我方人物重击对方的要害,从而打出成倍的伤害。举个例子,对面用刀挥砍时,先做出提刀上扬的动作,也就是蓄力阶段,当它向下砍出的一瞬间,要产生但还没产生攻击判定时,我方人物有极短的时间避开这一刀并且在安全位置打出反击,由于对面此时的专注力集中在砍下的动作上,因此出现了极大的防御破绽,被攻击时受到的伤害也成倍提升。相反,如果时机把握不对,对面的攻击判定已经成立,则我方人物扣血。在此基础上,鬼1还衍生出了防御一闪(弹一闪)和使对面防御崩坏的崩一闪,而鬼2则是增加了连续一闪,即一闪发动成功后,通过目押按攻击键打出后续多个一闪。总的来说,鬼武者2相当于鬼武者1的加强版,无论是系统还是剧情都得以强化,当年鬼1曾被人诟病系统简单和流程较短的缺点,在如今游戏时长不多的当下,反而成了优点,熟悉流程后通关不超过3小时,熟练一闪后游戏体验也是成指数级上升。另外鬼1的CG不错,当年还得过世界CG奖项,鬼2鬼3的CG也很牛X,想了解的自行搜索,这里就不展开了。 再说回掌机,556使用的T820芯片运行鬼2以及全3D的鬼3应该都没有问题(个人只测试了鬼2),但正如前文所说,时间不够精力不够的情况下,再好的游戏也无法沉下心去细细品味,反倒是短小精悍的初代成了当下的最优选择,也许怀旧游戏也只是怀旧过去,而不是真的回到过去...
35xxp、35xxh以及吹米的几点看法 本人接触开源掌机不到半年,入手过以上三台机器,谈谈个人的几点看法: 1、屏幕和续航 35系列的掌机屏幕就是3.5英寸啦,这个屏幕说实话,画面显示太小了,尤其是长时间玩眼睛确实受不了,不过好在周哥的掌机都能接电视,小掌机秒变主机。相比之下,吹米的屏幕就大了不少(接近5英寸),至少看着没那么费劲。不过屏幕大也意味着耗电增多,吹米上玩街机游戏大概6-8小时的续航(我主玩街机和fc上几个动作闯关游戏),还是比较ok的,但缺点是无法连接电视。周哥的机器续航也差不多,不过感觉连接电视以后,续航会略微缩短些。 2、按键手感 这块其实我也没仔细研究,作为一个游戏爱好者主玩的是游戏,而不是掌机,所以我只知道周哥用的是导电胶,吹米用的是锅仔片。总体感觉下来,周哥35xxplus的按键最舒服,35xxh的按键相比35xxp略差,可能是我买到手的那台机器按键键程有点长,而吹米的按键键程较短,所以也没有感觉很硬。十字方向键在玩格斗游戏时搓招手感都比较一般,但除了桑吉尔夫的螺旋桩等需要用方向键快速摇一圈才能发出的必杀技,三台机器基本都能搓出相应的招式。有博主说周哥的方向键按↑时偶尔甚至经常会失灵,最明显的是玩忍龙3时忍术会时常哑火,这点我也遇到过一些,而游玩吹米时发现,方向键←偶尔会失灵,再按一次会恢复,↑则没有太大问题。 关于肩键,35xxp的肩键由于竖版掌机的关系,只能安放在机器背后靠中间的位置,能用但不舒服。玩ps1游戏,比如老生化举枪虽然会经常用到R1R2,但感觉还凑合。玩六键格斗游戏比如街霸时,体验就简直是灾难级的。35xxh和吹米的肩键在机器上方,体验会稍好一些。这里提一下吹米的肩键,很多博主反映R2L2特别不好用,找不到着力点,我6月份入手的一台用着还算凑合,可能是工艺已经改良过了。 最后说一下摇杆,从一名普通街机玩家的角度来说,三台机器的摇杆都比较一般,论操作的精确程度和搓招的成功率都远不如十字键。 3、机器外壳 本人没拆过机器,所以这里只谈谈谈机器的外壳。先说结论,35xxp>35xxh>吹米。周哥的机器给我的感觉确实在某些硬件上用了好料(相对于整个寨机圈),外壳手感不输于小时候玩过的gb厚机(gba和psp都没玩过,那时候沉迷网游),比较有质感,特别是35xxp,由于是仿的gb外观,颜值方面也不错。相比之下,吹米的机器外壳感觉要低一个档次,塑料外壳的质感、厚度等方面都要差一些。 4、机器性能 机器性能是玩机爱好者最关心的核心问题之一,也是掌机定价的最核心的参考指标之一,很多博主对以上三台机器的性能都做过详细的评测和对比,这里我就不做对比了,反正价格摆在那里,最多也就是摸一摸psp上的游戏。个人感觉吹米上的独立游戏阵容略强一些,因为有忍者神龟施莱德的复仇,不过据说这游戏挺无聊的,我只玩了个开头,后面的关卡同屏人数多了以后会不会掉帧就不清楚了。 5、机器的系统 先说结论,个人感觉系统方面吹米>周哥。首先是待机,这没啥好说的,吹米做到了linux系统的真待机,这个功能的用处就不用我多说了吧,用过的玩友应该都有体会。二是连发键,吹米可以将所有按键都设置成连发,一定程度上延长了机器的使用寿命,也降低了部分游戏的操作难度,而周哥的系统里貌似只能将其中的一个按键设成连发。周哥的优势在于机器能够投屏,毕竟当年玩街机长大的小伙伴年纪都不小了,保护视力还是挺重要的。 最后再说一下机器发热。两台机器我都没玩过战神,吹米上玩psp真三国无双5,大约20-30分钟后,机器后背偏右侧处有明显发热,ps1生化3也会出现类似的发热,但温度会低一些,只玩街机的话情况会好不少。印象中,周哥的机器在玩街机和ps1游戏时,貌似没有过明显的发热,即使有的话,也不会像吹米那么明显,psp游戏没有测试,无从谈起。在发热问题上,周哥机器是要强于吹米的。 游戏的本质是给人带来快乐,当一款游戏拥有及其庞大且复杂的系统,需要大量的时间去学习的话,在当下这种碎片化时间娱乐的大环境下,是很难给绝大多数玩家带来快乐的。复古游戏,尤其是街机游戏,主打的是在有限的游戏时间里给玩家带来战胜关卡(或是另一玩家)的快乐和享受。虽然很多游戏画面用的是2D表现形式,但经典的画面放在任何时代都不会过时。街机游戏易学难精的特点,本身也会给予玩家重复游玩的动力,在现今电子ed盛行的年代,复古游戏也许是非常有效的治疗手段之一。因此在硬件不断升级换代的今天,开源掌机之所以还有一定的市场空间,其原因除了怀旧大概就是复古游戏能使玩家回归快乐的本源。
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