超威吴克Ω
zhuyichi_123
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危战的0能量开场是否有些鸡肋了 各人觉得危战整体设计得挺不错的,强度控制的其实也挺好,但是0能量开场有点鸡肋,本意控强度,让玩家变化阵容,多考虑队伍的充能,结果现在成了全员西风,专武不如狗,西风王朝了说是。 而一旦西风配备到位了,这个0能量也就没意义了,相当于逼着每个人拉一波西风打危战,而且打完危战还得换回来,非常麻烦。 个人觉得如果要用0能量开场,可以给个BUFF,增加角色产球率和充能效率,做到自带小西风的效果;或者说增加一些场地的充能机制,让玩家靠走机制来吃球。
理性分析skk强度定位以及抽取建议 先说结论:火神级别的数值,仆人级别的机制,0+0价值很高,不想费脑分析阵容的,可以无脑抽一个再慢慢配队,资源有限的,还是建议组纳塔战舰。 接下来开始分析 一、强度优劣: 整体的逻辑就是照着仆人来做的,但水冰自肃大大拔高了数值 1、无爱可菲(其他不缺)基本等于冰仆人,约0.7火(成型队),但面对高抗性怪体验则骤降 2、配队全齐,低命丝=1.1火>1.3仆,平均2命=0.9火>1.5仆 3、龙王数值不够机制来凑,单论强度比不过丝 总结: 配队齐全T0,不全T0.5-T1 二、综合能力: 1、和火神比:都是缺点,爆发不足、AOE弱、大世界弱、无辅助能力,只能说火神伟大无需多言。 2、和仆人比:无法应对老机制(配队无法改元素),其它基本等于仆人,比仆人多一手爆发,综合半斤八两,都不是靠这个吃饭的。 3、和龙王比:生存和对群这块,龙王还是没有对手的,其它的skk更强一些 三、抽卡建议: 1、理性来说,只要你没抽akf,就应该跳过skk,因为仆人水平不值得抽,akf刚UP,下次复刻还要很久,届时可能会有另一队版本主推队,而SKK队打不赢纳塔战舰,可能会有被淘汰的风险。 2、稍微任性一点,考虑到skk足够的数值,目前战舰3缺1后续有概率加强,且后面新推的角色也可能是类似捞玛牢基牢恰这些过渡角色,圣遗物深渊又需要三队,那么屯1个skk舰队也没有问题,各人更建议屯1个0命观望。 3、有akf,没理由不抽skk,0命领先其它冰C太多,0命吊打6命龟龟小美,而且还能一起上。 4、无火则优先等火 5、不要抽申鹤,警惕原始人诈骗陷阱! 6、抽卡顺序00-01-21-61 还有几点误区需要解释: 1、队伍并不一定要三冰,双冰BUFF并没那么重要,双水BUFF也很强,且充能更容易舒适度更高。目前第四人更推荐夜兰。 2、芙芙优先级一定低于爱可菲,2芙都没有0爱重要 3、猎人套并不输新冰套,且可以打出先大后平A的操作,个人反而更建议刷猎人本,可以一次性提升芙爱丝三人圣遗物 4、SKK的确有概率拿仆人剧本,但会比仆人好的多 ,因为仆人是在已知下版本火之国必有主推火C的情况下出的,当时抽的人只能自我麻痹说火神是大班尼特辅助仆人。而目前已知下版本不是冰国,主线剧情也进入了宇宙纬度,新推的角色开始往法尔伽、魔女会、五罪人、律者之类的方向发展,各个都是高大之人,什么属性完全不确定。这里最大的风险是杜林。 分析完毕 欢迎友好讨论~
10句话,教你怎么满星新深渊 众多周知,新深渊星级奖励要实装了,没玩明白新深渊的人都会觉得压力山大,实际上,当你可以稳定满星老深渊后,满星新深渊也近在咫尺了,十句话教你怎么满星新深渊: 1、F2打开多人游戏界面,无脑乱加一波好友,级越高越好,尽量拉满,这样可以稳定借一个当期最强C 2、暂时停止无意义的圣遗物坐牢行为,拉一波四星角色到70,各元素数量平均,总体越多越好,资源消耗不大而且还能拿蓝球,完全不亏。更重要的是满员开打可以获得额外BUFF,非常强也很有必要 3、风系只要触发风套就能起作用,所有纳塔角色都可以带勇者套,是非常好用的挂件,建议这两个全员都拉到70以上。 4、新深渊的BUFF以元素反应为主,因此每种元素都选两个以上挂元素能力最强的角色拉到80配上武器,技能6级,其它的有实力做副C的四星,资源足够的也可以拉 5、充分利用讨龙、飞天御剑、史莱姆枪等主属性或效果好用的三星武器,提升资源低,挂件武器首选,不要无脑熔炼 6、如果你资源不足,且不愿多氪金,可以停2个月小月卡,改成一次68大月卡,可以大量补充摩拉、材料、树脂,足以拉动一批角色到70 7、圣遗物合几波风套、宗室套、千岩套,让挂件发挥最大价值,注意里面的充能沙一定要留 8、开打后,6层以前有人选人,按3挂件1主力的比例选,试用角色能上则上,不要让主力提前消耗。六层以后全力拿主力,其它的提升BUFF,看一下BUFF的描述,积极触发可以用挂件嫖过小怪关,防守关只要能和怪拖住就行,不用刻意击杀。 9、一般情况下,普通关卡不用选精英挑战,花是够用的。 10、提前想好3、4层BOSS关用什么队打,留好次数后,其它关卡也不用刻意节约主力次数 以上技巧再加上你老深渊的主力队,基本可以轻松满星新深渊了,欢迎友好讨论交流
对比火神,理性分析牛牛的强度,以及抽取建议 一句话给一个牛牛综合强度定位: 非常好用且实用,但未来不可期;纳塔火神之下第一C,低金0.9火、高金0.8火;综合0.9龙、1.2基尼奇、1.4克、1.6雷神;6命以下1.3恰。 一句话给一个牛牛抽取建议: 强度党、囤囤鼠跳过或垫池子捞一捞123;萌新(缺角色)必抽;休闲玩家值得抽;氪佬可抽。 接下来开始详细分析: 牛牛的优点: 萌,大世界能力强,低金DPS顶级,手感无明显毒点,玩法有意思,出伤分布均匀,有索敌、霸体等保障机制,转火丝滑,有一定AOE能力。 牛牛的缺点: 输出需要全程操作,出伤频率一般,AOE不足,生存弱,配队无法灵活应对深渊的各类机制,缺少强力辅助,雷系下水道上限不足。 对比火神: 优势点:队伍成型比火神成本更低,更快(一个卡池全有了),DPS能力1金优,3金小优。 劣势点:5金以上DPS劣势,金数投入单一泛用性弱,无后台辅助能力,元素劣势,有操作要求,大世界能力略逊,出伤机制不如火神的伤害前置,AOE范围略逊,缺强力辅。 总结: 牛牛如果是火C,大有可能在DPS上登顶,综合持平火神甚至超越火神,雷C直接控制了她的强度膨胀。 虽然很多方面比火神都略显不足,但低成本的优点也能加分不少。 对强度党而言,牛牛定位比较尴尬,由于被火神压制,基本没法获得超出火神的价值,还没有辅助能力,后面的希诺宁、火神、奶奶复刻都比牛牛优先级高,跳过或者垫池子是合理选择。 对萌新与休闲党来说,牛牛强度绝对在线,有大世界能力,且卡池是毫无疑问的神池,可以认为是超级版草行玖,低金玩的就是性价,非常值得抽取。 对于屯屯鼠,牛牛未来不可期,不值得梭哈,等火神复刻或者观望skk更合理。 对氪佬而言,好看,好玩,基本无毒点,抽了不亏。 欢迎友好讨论。
理性讨论,原神如何控制膨胀?现在加速膨胀了吗? 结论:我认为目前并没有,但后续有加速的风险 首先,二游的膨胀是不可避免的,关键在于如何控制,游戏核心玩法越丰富,就意味着每次膨胀的纬度选择越多,膨胀越容易控制。 为什么铁道的膨胀那么夸张,因为他本质是回合制卡牌游戏,整个游戏的玩法只有数值。 原神是开放世界ARPG,综合玩法非常多,因此过去的膨胀一直控制的很好。举个最简单的例子,在火神之前,你很难说哪个角色综合最强,因为膨胀纬度太多,除了数值,还有后台、生存、低金能力、机制、手感、舒适度、大世界。 那么现在原神膨胀加速了吗? 来看火神,现在膨胀论的代表,作为神,参考过往各神的强度,强是理所应当的,只不过这次活动把这种感觉放大、持续时间变长了而已,草龙芙刚出来哪个不膨胀?因为没有后续活动保持热度,所以没现在返响强烈,而这个活动唯一的问题是把小卡片放20了,否则就是让火神玩家PVP的,没抽的别参与就行了,没有任何影响,策划给神整点售后,感觉也并不过分。 再看历代版本膨胀代表:甘雨、万叶、菱华、夜兰、草神、龙、芙、仆、希、火神,其实间隔分布基本是稳定的。 最后看火神真实膨胀力度,只说最重要的DPS部分,结合各类机制DPS提升可以到50%往上,很强很变态,但实用场景少,是需要特定活动抬的,在深渊和大世界基本是大炮打蚊子,单看深渊使用率,不针对的情况下很难超过龙,新深渊则很难打出那么高的提升,真实提升其实在20%左右,火神的定位就是“战力最强神”,20%数值也挺合理的。 综合来说,火神是一个除了生存基本没有缺点的角色,确实是当前最强,但并不代表加速膨胀。 最后,为什么我说有加速膨胀的风险? 因为龙王这个角色设计的很失败,直接把好几个纬度膨胀到顶,一口气拉满了机制、手感、舒适度、生存等多个维度,导致后续的角色只能从数值上想办法。 其实办法总比困难多,用心设计总是能增加玩法纬度的,出一两个DPS活动不要紧,但就怕策划在数值膨胀上一条路走到黑,而忽略了原神丰富的玩法。
火神卡池已结束,强度党后续原石规划建议 1、仆人直接跳过,不用犹豫,火神版本内必复刻。 2、克洛琳德估计下次见就是混池了,没有的完全不用补,XP只能现在补。 3、丝柯克观望,纯主C模板可以跳,因为大概率不会继续提升数值。不过也有可能是机制更强的新龙王,那就另说。 4、芙宁娜除非1补2,否则不建议抽了,有被淘汰的趋势。 6、没希诺宁要补0命这个不用再怀疑了 7、其它新角色未知,需要针对分析 8、须弥以前的原始人除了0命草神,没有任何抽的必要
事到如今,居然还有人说火神机制落后? 事实是,火神的整体机制现在可以说是综合最强角色。 1、战意机制:一开始都说火神是Q战士机制,结果实用下来发现战意机制彻底颠覆了对Q战士的认知,一个全游最高倍率的范围Q技能,只需要一个固定队友就成了外置E启动,真正做到无限制开大,既不用猴戏,也不用考虑什么吃球、循环、转火问题,只要你有00火和希诺宁,你就可以在大世界无限群体核爆,这个完全对过去组队逻辑的颠覆。 2、输出方式:火神全部输出模式都是范围AOE,众所周知原神主C的核心输出方式如果没有AOE那单体再强也只能是个弟弟,强如龙王也是开发了转圈将输出方式变成AOE后才登基。 3、索敌机制:事实上火神EQ后的平A索敌非常优秀,由于都是AOE所以非常轮椅,配夜兰行秋打打平A蒸发基本上大世界的怪乱按鼠标就A死了,重击需要操作走位没办法,毕竟本质还是大剑转圈重击 4、大世界机制:火大剑人上人,全能跑图,还有跳飞、开Q无限跑等各种神奇操作,出了纳塔也依然是全游最强大世界(6恰可以竞争一下,个人还是认为火神更强)。 5、后台:最强后台范围E火,二命最强自动攻击后台。 6、辅助能力:纳塔户口就是自信三体人圣遗物勇者随便带,二命就有80增伤20减抗完全不输2芙。 7、组队:绑希诺宁不假,但本质是为了限制非常变态的战意机制,合情合理,而且虽然绑队友,但确实很搭、很强,于情于理都应该组在一队,实际上三体人都是绑队友的。
战意机制感觉是下个时代的轮椅 没上手前真没感觉到,好多人总觉得是Q战士,绑队友,实际上就是得有绑队友限制,因为太强太轮椅了,相当于是把龙仆这种持续输出轴提前爆发且不受限,缩短打怪时间而且更无脑。火神还属于试探,CD时间比较保守,后续同机制角色要是来个更高数值更短CD,那就真·暴龙战士登场了
一命火神大世界跑图(非纳塔)实测体验 先声明:楼主大世界新图随意8小时内满探索,各类活动加每日5分钟清空,不要说我能肝,我打的飞起只觉得爽而你们菜所以觉得肝。 再说结论:远超预期,带上希诺宁就是当前最强,大世界永动机 再次注意:我说的是一命,并且是非纳塔地区 跑图能力:部分测试说火神大世界跑图属于中庸,给我第一印象是应该不实用,实测结论:T0级别 1、E不消耗体力,不冲刺CD基本无缝,如果全程冲刺,最终速度和1命夜兰持平,也是天花板级别,但火神可以和希诺宁夜魂传递接力,而且不会卡脚,最终成队以后更强。 2、飞行渡水爬山状态条是独立的,比如渡水状态下耗尽状态值,可以跳起来改飞行,非常灵活。 3、火神开Q后锁夜魂,等于可以无条件冲刺7秒,再接后续消耗夜魂的部分,这个距离非常夸张。如果路上有怪,凑上去创一下,那火神跑图消耗的夜魂又会变成战意,等于无限Q无限冲刺。 大世界输出能力: 火神的数值懂得都懂,手感是个人主观感受不做讨论,主要讨论效率,实测结论:第一效率王。 1:大世界九已经不是原始人可以随便乱杀的世界了,强如6命夜兰打个小怪都要开大A半天,充不上能就非常难受,但火神不受充能限制,Q实际等价于E,希诺宁起手两脚,见怪就开大,开大就秒杀,秒不掉那就转圈补刀。 2:大世界出伤单体仅输恰斯卡,但恰斯卡对群拉胯,而火神全程AOE。 3:所谓大招真空期,在大世界其实不存在,因为一轮大肯定秒完了,CD时间正好用来转点,整体效率特别高。有些人居然拿火神和21雷神、雷九队对比,滑稽至极,连雷九的毒点是什么都搞不清楚。
吃了两个大保底,目前11火00奶,2+1危 难受,去欣赏奶奶玉背缓解一下心情
理性分析草神池抽取价值,绝对客观无误导 草神优点是0命机制完整,低金低练度性价高。 1、XP:抽。 2、刚入游纯萌新:不抽。 常驻UP姥爷刻晴都可以前期爽大世界,应该先抽跑图角色,或者攒球从下一个水龙池开始备战深渊。 3、无UP角色刚准备打深渊的小萌新:必抽。 一个池子先凑齐一队,基本没有比这个性价更高的了。 4、有一个成熟配队,深渊还缺另一队:不抽。 下个版本水龙或者恰斯卡都可以做到单带一路,往后还有火神,都是未来可期,深渊不急于这一时。 5、可以过深渊但不稳定,伤害不够需要凹:不抽。 低金低练草神,平均深渊每层时间就是1分半,伤害上并不会有特别大的提升 6、深渊无压力,新深渊角色不够:除非球很紧缺,否则抽。 草系核心没什么好说的,新深渊只要出草,最先要放的肯定是草神,但草神有概率会是开幕角色可以白嫖,球不够可以不抽。 7、新老深渊都能轻松过:剩200球以上可以补一个,否则跳过。 优先以备战火神为目标,球够补一个草神应对未来新深渊出草,解锁一下草相关的玩法都挺好,娱乐为主。球不够就没必要了。 8、非纯萌新,且没有行秋:抽出一个行秋,或者60抽以下不出就收手。 9、武器池:除非是6命草神否则不抽,提升不大,某些情况下还不如祭礼残章,池子里四星太拉。
说希诺宁平替万叶的是什么抽象理解? 来理性点评一下 1、风套什么时候能奶了,还是6000一跳的高奶量? 2、万叶大世界蹦一下也叫跑图?是能蹦到天空岛吗? 3、岩队虽然冷门,但万叶就是辅不了,我就是要让诺艾尔进化为最终高达。 4、杂技风套,猴戏3秒持续10秒,还要被带属性的怪乱反应,勉强双扩,希无脑无条件三减12秒。 4、高命以后就不用比了,差距大 5、万叶唯一优势聚怪,在当前的环境里真的用处不大。至于挂属性那是什么,现在是无反应单体奥特曼的时代。 6、所谓人权卡,指的是角色少、配队不齐时,马上能发挥高作用的卡,也就是越通用越高效,越人权。希不一定人权,但肯定比万叶人权。
仆人的建模为什么那么丑,筷子人? 立绘包粽子没事,接受了这个设定看起来也还行;这建模怎么看怎么诡异,不协调的头身比,竹竿一样的腿,毫无曲线的背影,迷惑的X眼睛。跑起来最丑,看久了像是个火柴人在奔跑,只剩两根黑色木棍在动
千织,一个敷衍到懒得掩饰的角色,看出了米哈游的态度 角色刚登场时,我对她抱有很大期待,有外观有B格。 后来内鬼报假料,说是捡结晶提供不同的BUFF,质变岩系,感觉玩法也很有趣,更期待了。 测试版出来,觉得不对劲了,满满的copy感。 实机之后,强度拉胯,机制0创新纯底层代码复制,全靠嗨丝卖钱,满满的敷衍,这种角色只配四星。 E技能是把刻晴的代码和芙的代码复制了一下; Q技能是个纯伤害与千织机制完全割裂; 机制完全看不出岩系辅的感觉,更像速切C,只管自己输出。 0命强度原始人水平 ,然后命座专武无脑加强度,不改变机制直接加数值的那种,有一种数值的美。 估计千织的底层代代码一天就写好了,不过也很正常,4.4前瞻说闲云的设计对代码开发有很大难度,就知道现在原神团队水平有多拉了。没水平就只能靠皮肤靠数值赚钱,就像那些套皮页游一样,每天开新区,爽完退游。 米站继续努力,等市面上出现了一款优质同类型游戏,原神就得和崩三坐一桌。
混池出了,讨论下关于混池的几点分析 1、混池里的限定五星等于官方认定原始人,很长一段时间内,不会有针对性加强了,XP党请自我调整心态。 2、武器定轨数量比UP池少,一门心思想补某冷门武器的可以等武器进混池,但如果是一期UP池的两把武器都需要,可以优先UP池,因为UP池160必出限定;角色定轨不顺延,相当于UP池大保底不顺延,不凑够180不建议入池,补原始人限定角色建议从up池抽。 3、目前混池里四星是什么规则没看到,如果四星等于常驻池,那么抽武器还得考虑一下四星 4、因为可以歪出限定五星,想丰富卡池的可以优先考虑混池 5、因为同样用的是纠缠,入池需冷静,不是真正XP的尽量不抽,比如这次的绿弓,想抽先问问自己的提纳里真的不是仓管么?
理性讨论,夜云万迪是不是当前版本最接近完美的大世界配队 先说评价标准:大世界完美配队指的是理想情况下,不换人能够完成大世界全部需求的配队,既然是比较强度,效率等于一切,效率接近才考虑舒适度。另外角色一般限制在3金以下,高命仅供分析,不参与比较。 绝对完美配队显然并不存在(光是点亮7种属性柱,四个坑就不够),只能按大世界功能权重,配备一支接近完美的配队,这支配队就是:1夜1云万叶迪希雅,听我分析如下: NO1,1夜,大世界第一核心,定位为平地跑图(重要程度30%),主输出(20%),弓箭手(10%,各种解谜不可或缺),水属性(2%,有些时候要扫地灭火),平地冲刺世界任务折返跑第一人,跑打结合第一人,出伤速度前三,索敌机制完美,圣遗物成型简单,可以说没有1命夜兰的配队很难去PK大世界效率。 NO2,1云,大世界综合跑图王,第二核心,定位为地形跑图(20%),奶(8%),副输出,双风之一,滑翔加速,原来这个位置是散兵,但散兵功能单一,除了飞地形其它啥都没有,极度浪费大世界位置,可惜以前没有第二个飞地形角色拿不下来。仙鸟出来以后,散兵基本从大世界T0队里移除了,双E更灵活,速度更快总距离更远,平地与1夜一起做到了真正意义上的冲刺0真空期,同时节省了一个奶位,被人忽视的滑翔加速其实也很有用。 NO3,万叶,定位为聚怪聚材料,辅C,垂直升降,双风之一,冲刺节约体力,1命最好0命也不差多少,作为这个游戏实际意义上的唯一聚怪角色(温迪Q启动基本查无此人了,其他角色聚怪纯搞笑),聚怪聚材料就是实打实的效率,功能虽少但没人能替,垂直起跳在某些奇葩狭小的环境下可以帮助闲云跑图,如果确定不打怪不要材料,可以用其它对策卡替换。 NO4,前三位大佬基本涵盖了大世界90%的功能,当然剩下的大世界功能还有很多,包括点属性柱子、挖矿、点火、采集、砍树、重力机关、碎石(应该没了吧),权重肯定是比不了前三位的,最后一位就可以根据需要动态调整了,综合来看,个人认为最合适的是迪希雅,定位为点火(剩余权重最高的一项)、挖矿、辅助生存、辅C、白天移速增加。采集就带草神。
闲云大世界能力综测 本人全图100探索,一张新图6h内不看攻略可以轻松刷完,角色大世界强度应该有那么一点发言权
藤甲军真是各个身怀绝技 货轮隐形搅屎棍,奥辣辣滞空无敌,圆神防守稳中有升,阿姆拉巴特擅长扑救,芒特永远蓄势待发
曼联别的不说,流量是满的溢出了 完全掌握了当前这个时代的风口,从球队到球员都突出一个戏剧效果拉满,无限反转。上一场龟住和强队有来有回,下一场就和保级队对攻被吊打;上一场艰难绝杀保级队,下一场就奔放地输给欧冠大礼包;上一场打出了精气神,下一场就七喜;高价买的球员全部拉胯,之前被认为five的球员又成了救世主;拉胯的偶尔闪光一下又变得超值了,成为救世主的又幽默一两场结论还是five还有大型连续剧《潜伏》、《背叛者》、《不要和陌生人说话》,精彩万分,正经人看曼联谁看足球呢?
如今不管你是啥成分都不得不接受几个事实 本人中立客观,理性讨论,没有成分 1、腾只是一个无能力的改革派,好比大学里有点小成绩的毕业生,刚进了公司除了迷之自信,硬实力和情商都显得很幼稚,适合带个小球队偶尔黑马一下,远没有资格带领豪门。 2、藤甲军大多都是five,平均溢价3倍以上,唯一优势就是有几个还算年轻,但即使以后小概率踢出来了也掩盖不了现在是five的事实,毕竟价格那么高,曼联可不当他们是高价彩票而是即战力。 3、没必要给前几任教练招魂,前几任教练下课是应该的,因为场上确实没有表现出什么东西,虽有一定成绩,但没有一个高级的长期建队理念与先进战术体系,成绩下滑了自然也该下课了。唯一的问题是目前腾也是这样的情况,整体舆论与风评确非常双标。 4、现在曼联只能一条路走到黑了,这赛季只要不降级,腾就不能下课,否则就这藤甲军数量,新教练如何接手,全部清洗那就是地震式动荡,还是那句话,舆论与管理层对腾的双标埋下了隐患,如果对前几任教练能有腾这个支持力度,或许现在球队已经结束动荡,参考阿森纳、巴萨前几年的混乱到现在的状态。 5、如果罗在曼联踢首发且围绕他制定战术,确实是在伤害球队,但腾对罗的处理是完全错误的,应该拉拢他而不是对抗他,安抚、引导、尊重,让他接受自身能力下滑的事实,转向更衣室幕后大佬,给他更衣室管理权,场上可以踢半场或者替补或者杯赛,让他能够有尊严的退居幕后,这样不仅落叶归根成就一段佳话,更可以整肃更衣室。 6、管理层不管行不行,对腾的支持有目共睹,现在还嘴硬开始甩锅管理层的什么成分很明显,我就不说了要被删。
不愧是监狱剧情,坐牢感满分 全程只记住了餐厅宿舍医务室折返跑还是三层折返跑,跑了3个小时最后的作用是回答小问题,剧情若智不能跳过就算了,就不能场景传送,把跑来跑去的时间节省一下?懂了这是强抬大世界跑图角色,夜吹我哭死
如何评价钟离抽取意愿第一,但流水G了 事实证明二游核心玩家是男粉,gay神受众并没有什么消费能力,结果一年等不到新五星女角色;出男的也就算了,还出黑丝小男孩,4.1又是俩男可以跳过,到了4.2水神我估计也没啥流水,因为想抽的都囤够了
10分满分,大家觉得这两章破案推理剧情能给几分 我先来,基础分6分 1、溶解这个概念应该是贯穿全章了,还算有新意,+2 2、小偷这个意外情况设计的还行,+2 3、各项推理论据之间还算逻辑通畅,+1 4、少女失踪本来是悬案,主谋隐藏的很好,不知道为什么非要嫁祸给愚人众,反而让自己暴露了,动机莫名其妙,-1 5、主谋一开始逼格挺高,一副教父做派,又是当面杀人,又是逼得他人不敢揭发,又是高达大军,后面像个小丑,整个组织草草收场,最大败笔 -3 6、几乎全是推理,真正算证据的没几个,当然这个也算推理游戏硬伤了,暂不减分 7、引出“溶解”概念太过牵强,居然是“从魔术师的视角去假设”,然后就猜人会溶解,属于生掰硬拽-1 8、从包里翻出几个瓶子几本书就证实人会溶解,还是在包括水神所有人都不知道的情况下,枫丹人智商堪忧,还不如加个设定,大法官一开始就知道胎水,让大法官证实 -2 9,公子有罪肯定是剧情发展需要,但为啥被指控没解释,后面不知道会不会补充,暂不扣分 所以我的综合评价是4分,勉强符合12岁以下小学生标准
这期武器池子感觉是3.0以来最强? 若水五星第一梯队,祭礼剑、西风长枪四星第一档,祭礼残章法器类的好玩具,草神第二专武,其它的四星也都实用,毕竟充能主属性全角色通用,就是不知道魔术弓行不行,看起来提纳里甘雨能用(黑丝男酮默认不抽)
理性分析,钟离还是T0级别么? 都说三神一帝一后,5个T0雷打不动,本人现在除了钟离别的都有,深渊已经乱杀,可是回顾自己从萌新到深渊乱杀的历程,感觉没有一个阶段是真的需要钟离的: 1、萌新大世界阶段,要的是操作简单的C,并且奶远比盾有用,萌新掉血的地方可多了去了,什么掉下山、飞到一半没体力,在水里疯狂导电等等,要的就是没血了随时能补 2、打本,要的是输出、破机制、破盾,孤儿岩系除非你组岩队,否则不解决实际问题 3、深渊,要的是输出,输出,输出,赶时间!你凹都凹不满,配个钟离还怎么满?如果你能凹满,那么理论上继续提升练度,就会越凹越容易,最后一遍过 4、后期长草,要的是效率,切人上盾纯粹脑瘫 5、探索解密,钟离只有离月用得上(岩主也一样用),其它场景基本0作用 6、钟离配队适用度有一定灵活度,但其实都不是低金高效队,使用率说明一切 7、实在需要,还有一众下位盾角色替代,效果也不是说天差地别 总结:由于当前游戏盾机制本身不是刚需,导致钟离作为盾系最强也体现不出多少强度,又是五星角色,实在看不出有什么抽取优先级,当然本人彩球暂时富足,还是会抽一个,放着先不练,也许以后盾越来越重要呢? 理性讨论,XP勿喷
万叶歪了,难受住了,吃了大保底只剩120发了 后面还有钟离和夜兰的若水啊
煤老板太重情了 感觉要不是巴萨掉着,当年去巴黎,今年去美国,都应该有更好的选择
推荐一个深渊阵容 看大家都说本期深渊难,说常规配队没法玩,我来给大家推荐一个配队思路
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