偏执与你💦 最爱miaoshuo
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浅谈这次更新~1:首先,上个版本之子:术士术士幻想持续了不短 浅谈这次更新~ 1:首先,上个版本之子:术士 术士幻想持续了不短的时间,无论pvp还是pve,无论单挑还是群殴,追杀还是逃跑,打放逐还是通天争锋,术士都是一线强度,公认的术士幻想。这次变动,个人感觉,砍了pvp能力一刀,并不是很多,但是由于其他职业都或多或少提升pvp,此消彼长导致大大削弱了术士pvp强度,反观pve,术士之前实在超越其他职业太多,换句话说,别的职业再加强,术士也绝对是一线,没什么好争的,而且这次仙缘增幅也是非常恐怖。 术士以后pve一线,pvp没有绝对优势了,但是中规中矩,并不算弱。 2.这个版本公认的版本之子:刺客??? 对于这一点,我抱有很大的迟疑态度。 很多人以大佬集体专职刺客来讲刺客最强,那我们首先要知道刺客强在哪里弱在哪里,为什么大佬专职。 刺客加强6个技能,但是具体加强多少未知,仙缘增幅滑板鞋,纯pk技能,打怪谁用谁知道有多弱。6个技能里面,滑板鞋再次加强,爆发也是pvp,pve必备技能,所以其实再次大幅度提升了pvp能力,加之刺客本来pvp就在一线,这次更新奠定了刺客pvp一哥地位,所以大佬统统专职刺客。 如果这样就叫刺客版本的话,我是建议你们都来专职刺客的。但是有一点,加强的6个技能里面,很多人打怪也只用到1-2个技能打怪,比如我只用到一个爆发而已,而之前版本,刺客的pve能力比术士低至少30%-50%,就算爆发加强100%,也仍然远远不如术士的pve伤害,所以,如果你们愿意放弃放逐boss和通天争锋,欢迎体验新版本PK无敌的刺客 新版本刺客pvp一哥,pve八成继续弟中弟,看起来很华丽的技能伤害提升,其实一般用到的只有两三个罢了。 3:被低估的新任霸主职业:剑客 之前版本,剑客一直偏弱,然而,其实并没有弱到特别离谱,会玩的实战剑客同战力PK非常强势,pve虽然比不上两大霸主职业,但是已经可以和刺客一较高下,甚至比刺客pve伤害要高。 这次更新大幅度增幅了剑客的pvp和pve能力,pve预计超过了刺客,pvp更是打团新晋一哥,让我们期待这次更新后的剑客,相信一定给人一种恐怖的感觉。 剑客将成为pvp一线,pve也不弱的一个光明职业,甚至有可能成为这个版本最亮眼的职业。 4:默默无闻的pve职业:战士 战士pve能力一直名列前茅,上个版本仅次于术士,这次更新再次大大提升了战士的pve能力,pve一哥估计是逃不掉了,但是pvp得过度弱势导致这个职业顶级大佬数量相对匮乏,大部分都是中小r在玩,毕竟pve能力强意味着资源更好,喜欢追求排名的朋友可以体验一下,一定不会失望。关于pvp,这次飞翔和仇光的提升算是多多少少补偿了点,但是恐怕还是改变不了战士pvp单挑弱势地位,打团输出更加爆炸。 战士新晋pve一哥,单挑仍然相对弱势,打团伤害爆炸。 5.药师,气功 这两个职业都是加强了伤害,且都是辅助职业,就放在一起来说了。这次更新非常良心,从此药师气功都是非常强势的兼顾pvp和pve的职业。 有些吧友说为什么给药师提升伤害,而不是增加肉度,我想说这个有点强人所难了,第一,药师和气功的肉度本身已经非常非常非常高了,同战力根本不可能有任何职业能打死这俩职业,除非你是虚战。第二,自从有了放逐和黄金boss,通天争锋,所有一切都是围绕着pve来谈,就算给你增幅再多的pvp,你打不了怪,仍然没人玩这个职业,之前的刺客就是很典型的例子,拿不到任何奖励,你pvp再强又能如何?还是没人玩,还是被队友抛弃,自己嫌弃 所以,你想单纯玩pvp,就去玩刺客剑客吧 药师,气功已经成为神级辅助,应该再也不会无人问津了,期待 综上所述,刺客剑客pvp一哥地位,术士战士pve一哥地位,药师气功神级辅助,从此六大门派终于平衡了一波,策划良心了一次,第一次夸他
发个刺客攻略帖吧,看很多吧友都挺喜欢玩刺客,但是搞不太清楚刺客的定位和如何堆属性,本人平民党,每天12元,多一分不充,下面本人属性图。 首先,讲下刺客的优点和缺点: 优点: 单挑非常强势的职业,由于气功气域的削弱,目前同战力唯有术士能和刺客略做抗衡,其他职业单挑都不如刺客。喜欢单挑又对自己操作有自信的朋友可以选择这个职业,一定会有操作的快感。 缺点: 打怪伤害远远低于同属性术士和战士,选择刺客基本要面临所有靠伤害争排名拿奖励的尴尬境地:伤害不足。 其次,操作相对较难,不像战士可以站撸,金身加115绝技保证了极大的容错率,同样的,一个操作好的刺客绝对是同战力其他职业的噩梦。 下面说下装备选择: 很多朋友现在对选择暴击和稀有属性的选择有疑问,我的建议是:大佬搞稀有,平民搞暴击。 稀有毋容置疑是最好的属性,顶配玩家都是三稀有+暴击的配置,但是稀有价格太高,暴击是最廉价最亲民性价比最高的属性。 攻击属性优先顺序: 稀有>暴击>爆伤>真伤>力量>攻击 防御属性优先顺序:稀有>抗暴=格挡>真减>体质>敏捷=灵巧>防御 以上,建议刺客攻防兼备,单纯的攻击属性,会导致自己太脆,本身脆皮身板的容错率太低,至少要能保证能吃同战力输出术士2-3个黑洞不死。 再来说下灵根选择,我个人做的是:牺牲誓言,狭路相逢,真实之剑,美酒之神,魔力吞噬,血之涌动,抑魔鬼驱,剩下三个还没想好,准备做生命大师,魔魂信仰,魔力之殇,魔镜反射,审判之刃中的三个。 最后,说下技能搭配吧,我无论单挑还是打团还是门派都是万年不变的技能,相信看过我视频的朋友都知道了 但是,我这种打法其实是非常猥琐,保证自己不死的打法,这种打法单挑伤害很低,杀不到人,只能靠磨,其实同战力打的奔放一点,可以试试115绝技+隐身+爆发+瞬移+飞镖,站撸可以试试:仙身+隐身+爆发+瞬移+蒺藜,这两套技能我视频偶尔也都用过,都是主流打法。 打团的时候,没有技能尽量别上,等CD好了进场打一套就行,刺客PK伤害还是不低的,多人团战并不是刺客优势,一旦双方人数都减少变成2v2或者1v1时候,刺客的主场就来到了。 以上,献给所有还在坚持刺客的朋友,目前这种版本,由于拿不到任何奖励,刺客人数越来越少,我已经从区17到第七了
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