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基巴塞比里
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迷你西游2014年3月11日(周二)维护内容 【公告】迷你西游2014年3月11日(周二)维护内容 版本号:1.5.26 新增体验内容: ·[星战]相关调整。 1.星战的推送时间改为19:55; 2.星战中[对手阵容]为对手上一场战斗获胜时的阵容,调整将不会即时刷新; 3.移除“5V5”模式; 4.增加“神力加持”与“星将”设置,每日特定种族、特定护法将获得加成; 5.奖励进行调整,奖金将分摊给所有的胜者。现在参赛者的目标不再是“获得前4名”,而是“坚持到最后”,每一轮胜者的奖励将是前一轮胜者的2倍。 详情点击:(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxym.netease.com%2Fviewthread.php%3Ftid%3D3518%26extra%3D&urlrefer=e1826a7839ee2c7eaa7f6b6ceddf0693) ·将放出植树节活动。 活动时间:2014-03-11 10:00~2014-03-15 24:00 1.战斗得甘露:在活动期间进行任意战斗(除切磋)均有一定几率额外获得甘露。 2.养树大升级:在活动期间进行摇钱树培养有一定几率连升数级。 3.充值获甘露:在活动期间进行充值将获得双倍甘露奖励。 活动时间:2014-03-11 10:00~2014-03-25 09:00 4.抽卡得卡魂:活动期间,每次登峰造极抽卡会额外获得一个三星幻蛋,开启可获得1~3个新三星卡魂。 5.集卡换新卡:随机指定三星护法+随机指定三星装备+随机指定三星法术+变幻丹兑换新三星卡牌。 ·世界频道增加[超链接]。(测试) 现在玩家将可以在世界频道中分享[护法]、[物品]超链接。 战斗平衡调整: ·[无双]效果调整:改为随机对3个目标造成,如果目标不足3人,才会对同一目标造成多次伤害。(受影响法术:夺命三斧、霸王枪法、疯魔乱棍) ·调整[治疗]机制:所有治疗“本方生命值最少”改为“本方失去生命值最多”,受到影响的包括单体治疗法术与单体治疗神通。 ·[守卫]、[救援]机制改良:[守卫]、[救援]的目标对象也将视作“承受攻击”,并掉1点血。如此,则被[保护]的对象会触发以下神通:[蓄力]、[坚韧]、[反击]、[先攻]、[碧血]、[妙手]、[逆势]、[护体];被[救援]的对象会触发以下神通:[蓄力]、[坚韧]、[润泽],攻击携带的debuff只对发动[守卫]、[救援]的护法生效。 ·[布剑]效果调整,将在后阵生效,且由前阵回到后阵时剑buff不会消失。 一版:回合开始时有(5*等级)%几率召唤仙剑,以50%攻击力造成法术伤害。(最高5柄) 二版:回合开始时有(7*等级)%几率召唤仙剑,以50%攻击力造成法术伤害。(最高5柄) 当前:回合开始时有(5*等级)%几率召唤仙剑,以50%攻击力造成法术伤害。(后阵有效,最高4柄) ·修正此前的bug,[致残]、[会猎]、[毒爪]的debuff目标与攻击目标始终一致。 ·[仙衣]减免效果对法术特性也将生效,即按百分比失去生命的效果也将受仙衣减免。 ·[润泽]效果增强。 当前效果为:“受到法术伤害后,为友方失去生命最多的护法恢复(20*等级)%攻击力的生命。” ·[会猎]效果调整。 当前效果为:“攻击后有一半几率给予目标“标记”,使其受攻击时伤害增加(10*等级)%。” ·[入阵-诛仙阵]效果增强。 当前效果为:“入阵:携1/2/3/4柄仙剑分配给本方护法,同一护法最多只可获得1柄仙剑。” ·修正了[早夭]debuff叠加时,高效果并未准确生效的bug。 ·[铁扇公主]的天赋法术[芭蕉扇],战意要求由15改为10。 ·[菩提老祖]的“护法类型”改为“治疗”(心形)。 其他体验内容: ·增加夺宝的缓冲时间(2分钟); ·调整套装[炼神]中出现高效果的几率; ·增加吸取魂值、吸取法术经验的道具; ·关卡连续战斗可能中断时,将给予提示(防保底中断); ·现在装备强化不能消耗战靴进行强化了; ·为降低新手理解难度,后援团开放等级调整为29级; ·在游戏中如果有版本更新,直接跳回到主界面并进行更新; ·玩家打开招募界面时,若此前累积的友情点超过200,则给予获取提示; ·现在[唐僧]可以求缘[观音姐姐]了; ·修正玩家名称中含有特殊字符导致游戏卡住的解决方案; ·新手“教学”效果改良; ·调整排行榜周奖励的结算时间(改为每周日晚上10点钟); ·VIP特权描述现在更为清晰了; ·现在同一时间不能同时发起多场战斗; ·修正荡妖、天梯、除虫清除cd的扣费bug。
集思广益,讨论当前版本各种组合 常见队伍: 1.->标准队伍(平衡)戦 骑僧魔or弓 因此4种职业时容易出现抢珠用的情况,很容易卡珠而用不到技能。所以最好是1珠流。   2. ->铁壁队伍(肉盾) 骑骑 骑僧   强劲的肉盾型实用度高,4骑士不怕没有技能珠, 再配合「圣域护手」、「圣战呼声」、【王女】等骑士能力,强化其他骑士后整体队伍便会很强。   3. ->远攻队伍(强攻) 纯弓 纯魔 弓or魔 骑僧弓or魔 弓or魔   远攻队攻击力高,可远距离击杀敌人,配合骑士在前面补刀也是不错的选择。 但要留意敌人是否有暗暗状态,最好带上有解暗暗状态的僧侣、法师和弓手。 4. ->纯战队伍(菜刀) 战战 战僧    目前最流行的队伍,入门难度低,攻击力高(战士有40%暴击),不怕没有技能珠,特别配上僧侣,增加续航能力,总体上很OP。 讨论队伍: 5、 ->攻守兼顾队伍(肉战) 考虑到后期BOSS战,战士队伍缺少迅速清场的角色(虽有自爆女等,但把握范围和发招时机还是有些考操作),如果再碰上那种远程BOSS,前面的杂兵还没清完,到BOSS面前也残血了。所以,是否可以考虑骑士戦士或骑戦僧组合,将各自效用发挥最大,同时弥补各自缺点。骑士可以先挡在最前,后面戦士跟上输出,这样即使碰到远程,在推进的过程中,可将队伍所受伤害将至最低,实现最大优化配置。而且在BOSS战中,即使碰到远程BOSS,直接骑士上去扛,其他队友再跟进,效果也很好。第三,骑士有多清场技能,在BOSS战中可以迅速清小怪。但,队伍搭配还是要考虑卡珠问题,应保证技能释放都在2珠以内为好。 抛砖引玉,希望各位吧友提出更有意思的组合,以及角色搭配。总之,无聊只能干这事了。希望大家能推荐各组合中最优的角色搭配,一起讨论探究。
关于施加硬直和攻速的选择(欢迎讨论) 经过测试,发现: 1、关于施加硬直(僵直)。大家知道,就是在站立、空中、倒地状态时造成对手的不能控制的效果,也就是僵直效果(比如站立时被攻击的后仰姿势、在空中则有一卡一卡的滞空时间较长的感觉、倒地则是影响扫地效果)。不同的武器有不同的施加硬直效果,越慢的武器,施加的硬直越大,被攻击目标不能控制的时间就越长。枪的攻速最快,但施加硬直效果最小;棍则速度相对慢些,但施加硬直效果比枪大,其他武器以此类推。昨天测试,武器的施加硬直效果不仅作用于普通攻击,同样作用于技能的效果(当然不同的技能会有施加硬直加成,比如大嘴)。举个例,用棍时,连击目标1/3血时接插小摩天定身(1秒),然后魔炎波,目标无法移动;但是用枪时,由于连击造成的硬直恢复,加上枪本身施加硬直小,综合作用下,同上情况,目标被魔炎波第一段攻击打到的可以向上或下移动有时可以躲过第二段攻击,或者直接用霸体技能换招。另外,在攻击时,目标受到再次伤害后,原本的僵直就会取消,这意味着攻击频率与僵直度要寻求一个临界点才不会造成僵直上的浪费。 2、关于攻击速度。这个不解释了。武器的攻速同样作用于瞬发技能的释放速度,如升空斩、震空、灾厄之棘(蓄力不算)等等。这就是枪魔连招更为平滑的原因。但攻击速度不影响有读秒技能的释放速度。 昨天洗棍PK一段时间后又洗回枪。实在感觉棍子不适合自己。总结到,枪要提高伪连成功率,增加施加硬直是一个可选之路(比如时装上选择施加硬直而不是攻速,枪的攻速已经够快了,棍子10级天赋外加时装仍然没有任何加成的枪快);当然你也可以增加小摩天等级,提高定身时间,这样对方就没法在魔炎波第一段攻击打到的时候移动,缺点就是目标会在被定身的原地浮空,不能拉到身边,影响接小黑豆+震空,当然手法娴熟还是可以办到,这里不再阐述。 以上是一点不成熟的看法。欢迎大家指正。
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