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率土之滨伤病死兵机制,一千份战报做的大数据统计 本人是个萌新,942区的SSR玉灵风 刚玩率土两个月,还算是比较喜欢这个数据型的游戏,刚开始喜欢开荒,但是对于开荒的选择一直不太清晰,尤其是一大堆的武将搭配,都说鬼吕最好,弓兵便宜,看了很多攻略,常常感到有些地方说的不清楚。 没办法,迫不得已,把自己开荒以来的所有战报的数据整理了一次,详细的计算出了伤兵和死兵的机制。 不上图了,图太多,上千张图,不可能贴的过来,喜欢验证的朋友,按我的数据去验证就行了。 第一回合死的兵,到第一回合战斗结束时,伤兵固定是94%,也即是当回合就抢救的话100个兵可以回来94个,这也是刘备的作用,因为像是甄洛的技能要第二回合才能救上回合死的兵,就只能回来82%了。 第一回合死的兵,到第二回合战斗结束时,伤兵固定是82%,向下取整。 而第一回合死的兵,到第三回合结束时,伤兵固定是71% 个位数的伤兵是向下取整的,比如7.8个伤兵是算7个。 第一回合死的兵,到第四回合结束时,伤兵固定是62% 这里的回合指的是回合差,即第二回合死的兵到第三回合结束也是伤兵82%,以此类推。 后面的不统计了 所以,率土的兵一共是两个机制在作用,一个是死兵,就是在战斗中这个兵直接就死了,死兵无论如何是不会复活的,也就是说,一场战斗,除非上来就爆掉对方大营直接胜利,否则死兵是在所难免的。 而伤兵拖得回合数越多,则死亡率就会越大,即是说如果第一个回合的伤兵没有及时治疗,到后面的回合再发动治疗的技能是救不会前几回合死掉的伤兵的。 所以,两个结论,针对开荒打野来说: 一、即时性的治疗技能收益最大,据说是刘备和张机 二、战斗越快结束越好,最好三回合之内,不带奶妈,虽然看上去伤兵很多,但是实际死兵很少,回城后直接免费恢复了。
有高手帮忙看一下吗?为什么1.5万+阅读,只有一分钱的收益 直接上图
强烈要求三测开放充值 充值就不需要测了吗? 测来测去的不能充值有什么意思?
不知道写攻略有没有奖励 不知道写攻略有没有奖励 没奖励就看心情写
新人报道 萌新,第一次玩这个游戏,请多关照,目前是V7
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