撸一波
lu049064
关注数: 180
粉丝数: 49
发帖数: 557
关注贴吧数: 16
研发局再打下去感觉要逆天 日蛆线是入坑玩的,那时候很菜,现在对dd体验到位了,数据拉上去一大波
这数据是不是说明德战二线已经入门了 打了一段时间,齐藤也不是很坑啊
斗罗版变形计,穷孩子咸鱼来到天龙城这个大城市,开始爆刷信用卡 斗罗版变形计,穷孩子咸鱼来到天龙城这个大城市,开始爆刷信用卡,估计不想回斗罗农村
【161024】[花式水贴]一个玩了三千场,4系全开的来分享经验 我是去年12月开始玩的,现在三千把多一点,四系全开,谈谈现在游戏环境有多恶劣 一、先说玩过的所有玩过的船的感受 驱逐篇, 1.现在毛子到塔什干毕业,所有毛子船炮狠,但大家都忘了鱼类,到塔什干后是八公里鱼类,而上了插件涂装的电量有8.2,其实也是能放隐蔽雷的,只要保持和对面同向行驶,利用三角函数关系,我大致算过,雷巡洋最多11公里外放雷,战列因为速度慢,一般9公里差不多,塔什干雷装填一分钟多一点,伤害也不低,数量是9颗,在高级房炮击很难打出高伤害,所以学会雷击很重要,特别是10级房很多战列开的慢,船体大,容易中,毛系其他驱逐感前期的小船打驱逐很给力,隐蔽也不错,用来抓对面驱逐不多,残局用高航速骑脸战列也不多 2.美系到弗莱彻,打法跟本森差不多,应该是同级最强,抓dd好手,炮击和乌达罗伊有的一拼,6级之前都没有隐身雷,主要抓dd和开雾打炮,7级马汉这个船有点尴尬,很难玩 3,日系现在比较弱,到了倒风,已经放船坞很久没开了,主要是炮击弱,雷的发现距离加大,收益也低,阳炎可以玩玩,5技能后隐蔽5.4,所以我把雾改成了鱼雷加速,经常用第一波鱼雷封走位,30秒后一波带走敌人,这船也是唯一可以上鱼雷加速的,很多人以为躲过第一波后,思想没有准备,第二波雷到的时候才反应过来,吹雪也是推荐玩的,小号阳炎,初春很坑做好准备
现在天猫这个牌子的是真货 这次妇女节想入手这个牌子的鞋子…发现天猫有skechers 的店…有官方旗舰…运动旗舰…反正好多…请问买过的…哪家店是真的
现在天猫哪家店是真货 这次妇女节想入手这个牌子的鞋子…发现天猫有skechers 的店…有官方旗舰…运动旗舰…反正好多…请问买过的…哪家店是真的
八级火炮打老鼠、爆了个很低的伤害 法国八级火炮、打中老鼠、he蛋、掉了58血、后又中两炮、三炮加起来没超过400、大家除了跳蛋、还有更低伤害吗?
10-23【求助】 10-23【求助】
通讯录问题,求助 通讯录打开后,拨打电话要过至少一分钟才相应,有时候会跳出来为相应,是否关闭的提示,大家有没有遇到这样的问题,求解决办法
说说在游戏时的奇葩事情 有次开局一看效率值对面平均800+我方600+,然后我告诉队友,说对面都是**,建议一波杀过去,后来就赢了
丘吉尔2号,就是六级房的老鼠 升到了Y系重坦6级,这个车速度慢,但装甲够厚,正面摆摆角度免疫一切6级车的炮弹,找个巷子完全可以推平一路,完全就是老鼠的打法,感觉很适应
入手超潘无比蛋疼 活动优惠期间买了超潘,用了各种蛋疼,主要是速度太慢,其他觉得还好,我情愿装甲和潘兴一样,速度可以和59那样就可以了,没有速度抢不到肉,没法有走,只能打打傻叉,收入远不及59啊,劝各位还是买其他车把
话说毛子会出日系车吗 白毛子会出日系车吗,出了估计国人也不会用,以后专杀日系车。
正在y系大坑中,求助 现在两路都到5级了,感觉中坦始终是酱油,重坦只要不是7级房,都还能打打,毕竟车子硬,还能卖卖履带,可到了七级房各种被穿,有点不敢升下去了,特别是6-7级,要面对大量59,真是打不过,跑不动,大家有没有摸索出什么打法,传授小弟一下
可以用银币买金币蛋是好事,还有人反对吗 以后酱油车可以出来混混了,明显提高了娱乐性,以后小车跟59都有一搏之力 大家害怕王总上金币蛋,那你也用金币蛋抽他啊,金币车是用来打钱的,金币车全部上金币蛋的情况不怎么会出现。 给每个车子备上几个金币蛋,关键时刻效果还是立竿见影的 以后胜负的因素里要加一条——两边车子上金币蛋的多少
这游戏玩的是智商,别指望别人都是高玩 之前装过坦克盒子,经常自己1100+效率排在第一,看看那些600左右的兄弟的技术和意识,完全无视,现在想想这些人就这个水平,就这个智商 反过来想想,要是每个人都1000+,你哪里还能虐人 做好自己,不要对别人要求那么多,这个游戏就是整个社会的缩影,请原谅那些彩笔
涂装可以增加隐蔽属性后,大家会买吗 看到外服永久涂装只要225金,如果8.0国服也是这个价,果断给td买进
炸B大多数都亏钱,为什么还是很多 我完全不明白,现在10级房里那么多炸比,最起码有三分之二亏钱。顶级火炮修车费很贵,炮弹又贵,一场下来能打中四发就不错了,现在节奏那么快,火炮扎堆,被中坦一亮迅速死了。 为什么这么多炸B呢
现在十级房攻方速度奇快,大家发现没有 昨天用大车打了一个晚上,最大的感受就是攻防很激烈,好几把前三分钟双方各死一半。这是在双方水平相当的情况下。 如果一路有两个速成党,完全就被打成**,很快就被破路,完全就是打领土、打联队的感觉。黑枪和伸缩的很少。 这是不是10级中坦多的缘故。以前10级重坦很多死在了冲锋的路上,现在中坦用于突破很管用啊
巴顿没落了,用着蛋疼 现在想玩超级巴豆,开始用巴顿打经验,以前的手感完全不在,特别是那个蛋疼炮,迂回到侧面,圈几乎把对方车子照在里面,就差上面和下面一点,大约六分之一,打了两炮,一炮从炮塔上面飞过去,一炮打地上,这个炮完全不是正态分布,完全是瞄准圈里乱飞啊,完全看命 这个车速度就不说了,以前就这样子 现在也只有几个地图,利用地形还能打打 跪求高手指导下,现在巴顿怎么用啊
更新后,有一个小细节,大家注意到没有 就是弹药架被打爆,所有人都可以看到,被打爆的瞬间,坦克的炮塔位置会出现一个弹药架,就算隔的很远,有建筑物阻挡也能看到,昨天打死一个血皮,显示我爆了他弹药架,感叹为什么早点不爆
谁说效率值无用,有图有j8 补充一下,我是59,最后一个火炮被我收掉了 我们这方,就我和开t30的超过1000,最后我们两个合力收掉了9辆,给那些说效率值没有的人一个嘴巴子
-4绝对是神车,不服来辩 自从-4升10级以来打的不多,现在比以前加强很多,以前菊花脸是公认的,但是,我要说的是但是,纸面数据上前装甲没有变化,实际效果确实翻天覆地的,大家发现就算正对着你,九级炮70%以上打不穿,如果摆30度姿势,十级炮大概率打不穿,近战瞄肩膀的不算,有哪个10级车近距离没有弱点瞄 和其他同级车比,射速10秒一发,只比110E5慢,伤害440非下限炮,穿深也算顶尖,车速也容易上40,那诡异的侧面和菊花,是很多小车的恶梦,不知道为什么那么多人黑-4,绝对神车,在我眼里绝对神车
粗大事啦,银币可以买金币车啦
我以前关于收益的帖子被删,现在知道为什么了 之前有吧友说益在同一个版本中降低了,我自己接触过游戏服务器,发了个帖子说代理可以自动调收益,然后帖子被删,过后又发了一次,还是被删 8.1收益调成1.5倍,同时在贴吧发布国服和外服收益相同的言论,这不是自己删自己嘴巴嘛, 坑爹网你们可以调收益,这一点已经是有目共睹了,哪天你们动一下服务器数据,玩家能知道嘛,这个就要看代理的诚信了,我别是对你们的诚信没有信心。 动不动服务器数据完全没法监督,但是广大玩家知道输出和收益的大致比例,我们一辆车打了几百局,难道我们没有经验,收益是不是正常 kdw你们低估看玩家的智商了,至少是你们中的某些弱智无法估量的
我们不要双倍,我们要成员双倍经验 这次坑爹网破天荒的收益1.5被,成员技能2倍。 我代表部分玩家表示,我们不要双倍,我们要成员双倍经验
这个游戏可以改进分房系统,按效率值来 效率插件都可以测出玩家效率,分房系统怎么不能把两边效率分的平均点,经常悬殊很大
三个59组队真给力啊 中午三个基友59组队,打了8局,6胜2负,收入40万银币 新版胜率插件有一个根据玩家效率,估算本场胜率,其中只有一把高于50,最低一把30胜率,最后我们三个杀了11辆,惨胜。所以玩这个游戏还是要配合呀,这也可以解释很多打惯联队的高玩,到了野队成绩惨不忍睹。
kdw如果施行点卡制,会是什么模式 现在只是有V和没V的区别,如果施行点卡制,那以后不花钱玩游戏将成为历史,另外点卡制后是不是点卡和V同时开,还是有V的点卡比没V的点卡贵。 点卡制后,我认为只少跑掉四分之一的玩家,本人正在酝酿卖号
胜率插件运用浅谈 昨天终于装上了7.4的胜率插件,以前一直认为没什么用,昨天打了几把才发现是好东西。 怀着激动的心情进入游戏,一看大江两岸一片红,对面班长58的胜率,我开的是t50,一路侦查,各种风骚走位,可还是被对面班长在两百米远击中,高玩始终是睾丸啊,见势不妙换了地方继续风骚,在对面胜率泛红的坦克中穿梭了一分钟后死掉了。 继续下一把,我开了白板50 120 法国车出去坑队友,其实也还好,打了三十把,赢了20把,一看分房是九级房,我们这有个胜率57的米老鼠,决定和他一路,一开始和他蹲对面的59,果然有个sb出来,瞬间被我们打成废铁,后面还有两个59就开始伸缩,我们的小车发现侧翼有个猎户在瞄我们,这时很有默契的一起换了阵地,另一路被破,我赶过去收了三个人头,米老鼠这时在一打2 等我过去已经干掉了一个59,再后来一起做掉另外一个59,对面只有一个猎户了,他在正面吸引,我去包侧面,我悄悄的进村,没有打枪,贴住猎户,人头被米老鼠收了,这一局很好的体现了高胜率玩家在技术和配合意识比普通玩家更胜一筹 第三局还是50 120,十级房,-7和110都是47胜率-4是52胜率,对面都在50以上,心里有点发慌,开战后左右两路僵持,右路-4带队成功突破,我们这路大车多还在伸缩,略微吃亏,我基本就是趁对面装弹期间出来开两炮,打死了对面110,我们这边-7、110,虎王、加我的50 120,对面只有半血的-7和-3,垃圾班长还在那伸缩,而且打了几发都没穿对面-7,我装弹好后,利用对面-7、-3同时开炮后留下的10秒装弹真空期,出去三连发带走了-7,吃了-3一炮,最后-3人头被队友拿下。 通过这三局,我感觉胜率不是无用的,只要不是刻意刷胜率,通过一步一步打上来的,胜率在52以上,技术、意识、配合都不差。胜率在50左右的基本中规中矩,47以下的比较坑爹,不要抱太大指望。 胜率插件告诉了我们哪些队员是比较可靠的,如何主动去配合高胜率玩家,如何在某一路打开局面
可以更新了,有jb
坑爹网在更新商店了,进不了商店 是不是在更新商店,仓库进不了,是在发放金币车吗,都快半小时了
kdw无节操,又开始卖屎59了,有图
坐等高考零分作文,这是病吗
马上父亲节了,今天背着老爸去看病,在吧里什么水平 没有图片,我不是在作秀
舒克和贝塔想共同战斗 坦克世界和战机如果可以联网,30v30那该多爽
谁知道战机世界怎么升级,怎么战斗 有木有导弹,还是就是机关枪扫射?求高人接到
请大家不要批评开双倍了 我是一个过万的老玩家了,现在也就每天打打首胜,现在车都快顶级了,除了火炮。 对于地图和跑位都很熟了,现在双倍了,对于出新车很有动力,对于一辆车子,开十场左右就基本能掌握车子的性能和跑位,开双倍根本不影响战斗,现在在练车组技能,都三技能了,不开双倍打几十场才升那么一点点,你让我们怎么办。 影响战斗的是那些无脑的还要没怎么经历锻炼的新手,完全是坑害队友。 坑爹网可以设定低于三千场不能开双倍,这样不就都结束了。
改变一个设置,这个游戏就少了很多坑 如果改了分房,最大等级差不搞过2级,就是7级车进不了十级房,5级车进不了8级房 因为5级和7级都是一个分水岭,5级是刚踏进门槛,7级开始各具特点,还没有完全成型,对于面对比自己高一到两个档次的车,打不过至少还能吭两口,但高了三个层次,就是无力。这样分房美系三连坑就不存在了,很多车都可以玩的很开心
谈谈4系的履带 苏联货,履带很硬,路面有一点颠簸,扩圈很大,所以用重坦比较好,在原地跟人家对射、 德国车,履带适应性差,对于通过沼泽、雪地很影响速度降的多,还是乖乖走水泥路 美国佬,对于颠簸的路面,不管是重坦还是中坦,移动射击很牛逼,这个履带对于不同路面适应性很强,就是速度不是很快 高卢鸡,的履带比较适中,比较中庸
数字控的首选——显血插件 本人是数字控,装了显血插件,就是为了看伤害值,自己打了一炮高伤害,像打了鸡血一样兴奋,打了低伤害就很郁闷,不知道有没有和我一样的。
发现S系也有三连坑 从t150到kv3到kv4,这些车都是跑的慢,垂直的装甲,蛋疼的穿深,伤害还可以,t150虽说还可以但是基本都是近九级房,谁都打不动啊,现在法系少了,大车都挺硬的,kv3就不用说了175穿深进大房就是肉,人家说瞄弱点,你妹啊,那蛋疼的缩圈,出来被打**了
再也不用M18地狱猫去饶人了 这个车速度牛逼,可是转向真心差,我的驾驶员还学了那个转弯的技能,结果去饶虎王,发现还没人家原地转向快,555,这个车只能打打突击,阴到人家后面和侧面打打黑枪还是很爽的
江苏地区有没有军团,把我收编了吧 野队偶尔打打还行,想打领土战,本人有警车、小7、小四、E100,中坦除了渣渣都全了,胜率53,愿意和队友配合
对火炮弹道的理解(持续更新) 1.火炮的弹道是一个抛物线,同一水平线上入射角和出射角相同 2.同一火炮同一炮弹,射击远的目标比近的目标入射角大,容易打到掩体后的目标,不同火炮射程近的和射程远的,打同一目标射程近的更容易打到掩体后的目标。 3.同一火炮不同炮弹最远射击距离不同,因为火炮的推力相同,炮弹质量不同,造成出炮膛加速度不同,造成了出膛速度不同 4.射击距离变为最远距离一半的时候,飞行时间小于最大飞行距离的一半,因为这个时候射击角度变小,横向速度加快了 5.炮弹最大飞行距离和炮弹初速度和出射角度相关,最大距离等于横向速度乘以纵向速度除以重力加速g,横向速度等于炮弹初速度乘以cos出射角度,纵向速度等于炮弹初速度乘以sin出射角度,通过数学计算可以算出角度,如果火炮的仰角小于出射角,那么可以通过垫高菊花来达到这个角度,其他情况无效 6.火炮瞄准的圈是坦克的投影范围,所以瞄准的时候尽量将圈的前部和坦克最前端对齐,坦克在坡后的尽量将圈移后,因为这个时候你只能打到炮塔部位,在坡前的圈尽量前一点,至于圈中间集中概率大一些 7.拼刺刀的时候尽量让绿线通过通过坦克,这个时候是瞄准的坦克车身。
7.3什么时候更新啊 官网上说7。3即将上线,本人离开半个月,哪位大神告诉下什么时候上线,还有为什么口号是“前进乌拉”真的很难听
分享下t34的用法 今天用t34打了150万,平均每局净收益5万左右,最高打了12万,3900的经验(双倍的关系),10万的有四五次,赢了基本在7万左右。 首先讲分房,t34分房还是可以的10、9、8级分到的概率差不多。不管怎么样到哪里都能打的穿,顶级车要好好瞄准,不然也是压力山大。 其次是车子本身,和以前9级t34相比,加速、射速、锁圈、转向、操控都削弱很多,至少还有门良心炮(穿深给力) 最后是定位,这个车还是老实跟在装甲厚的班长后面,正面装甲太薄,短88还是基本可以免疫的,不然只能换血啊,若果想挣钱多,必须多输出,存活才是王道啊。
说说59 最近很多59玩家都在抱怨,加速慢、穿深低、分房差。 申明本人没有59,今天拿t34打钱,爆了好几个59的弹药架,爽歪歪啊,呵呵,以前这样的事很少发生。但是拿其他8级或8级以下的车打59那是各种压力。 59的问题就在,玩家水平参差不齐,车子本身在同级车中属于正常水平,没有任何问题,众玩家在7。1版本尝到了各种甜头,碾压小车,现在恢复了和其他8级中坦一样的分房就接受不了了。59玩家们,你们看看其他8级中坦不是经常10级房,为什么你们接受不了。
有没有工会收人啊,南区的 有-7,警车,e75马上100了,中坦除了渣渣都齐了,不怎么玩火炮
强烈建议取消几个蹲坑图 像什么科马林,还有新出的帕楚妮亚,大家一起反映
关于穿深和伤害的问题 本人经常玩抢(条子),枪管和炮管有许多相似之处,特别是线膛使炮弹产生旋转之后造成杀伤,同时穿透的深度不同,伤害也是不同的。很多人说短128是下限炮,我有不同的看法,有的地方装甲厚,穿深刚够击穿装甲,没有对立面的部件和人员杀伤,那么伤害值肯定是不高的,你们注意到没有当你的车子被击毁之后只有90%是需要修理的,车辆被击毁并不是所有装备坏了,可能是发动机或者电台没坏,所以穿深够的情况下,炮弹进入车体造成车内部件坏损又造成伤害,两个伤害加的一起就是高伤害,这也是网友们说的高伤区,为此我特别注意了一下,被击穿的部位,往往不是对穿,所以穿深不同造成的伤害也是不同的。
决定胜率的几个因素 在贴吧经常有人抱怨2B多,如何影响战绩,如果打的总局数达到一定量后,按照随机分房来算遇到2B的概率是一样的,那么到底是哪些因素在影响胜率呢。 1.分房 分房包括车辆和地图,根据现在分房原则——两边坦克等级数相加为同值,所以经常会遇到一边是三个顶级车,另一边是一个顶级车,作为弥补顶级车少的一方会多几辆8级车,大家应该知道顶级车对胜负起了很大作用,有时候分房上的劣势,在其他因素大致相当的时候,直接决定了胜负,再说下地图,有的地图对于不同种类的坦克影响不一样,在有路面起伏的沙丘路上,美国车可以发挥铁头和仰角好的优势,巷战苏联坦克前置炮塔优势大,要卡点狙击的德国坦克在精度上有优势,记得有一次打韦斯特菲尔德,对面两个T95,我们这只有一个IS4,其他八级车,正面根本打不动T95,直接导致山上重坦全灭 2.配合 有配合和没配合是大不一样的,有时候替队友埃一炮,两个人输出总比一个人输出管用,中坦猥琐点灯,火炮打击是很奏效的方法,等等不列举了 3.意识 这个游戏的意识应该是从一开始分房、地图、选择路线开始,就决定了游戏的大致走向,所以遇到一波流的时候,你一个人是很难改变大局的,你的意识能做到的是你所处在的小范围内做的改变,然后将你取得后去帮助队友,扩大优势,如果你的优势足以抵消队友的劣势,那么恭喜你,你拯救整个团队,反之异然,这就是高等级坦克能起到左右胜负关键的所在,在9级房,你要靠黑豹翻盘是不切实际的。 4.运气 当大家都只剩一辆坦克的时候,如果能跳对方一发,往往就能赢下比赛,这个就是所说的运气,被人正面一炮爆弹药架也是会发生的,152he被跳蛋、把车完全打穿没伤害没坏零件没死组员,这个不能不说是运气。
1
下一页