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分享一个自组标准套牌 5色ramp套牌,拍各种大哥还可以复制,靠3费结界抽牌。挺娱乐不过强度也不错,我号0氪拿着锤上了密稀。 颜色方面找地的卡看情况找,树人提供任意颜色,5费小龙给的宝藏也是任意颜色。 有些时候要自己手动选费用。特别需要注意的是2费那个瞬间其实大部分时候是在5费用,5费需要2绿电脑是不会自动留的,有打算用的话千万注意自己留好2绿。 调度的时候尽量别卡地,不过后手2地有个树人或者cultivate的话卡地概率不是很高。 虽然一堆金卡不过大部分都是送的,我自己合了一个红绿的树一个三绿的猩猩,两都很不错。有一些卡了的话稍微调整一下都能玩。这思路本来就是有啥用啥,大致是个颜色要求不是特别高有4攻单卡质量不错的大哥就行,随缘拍。绿色很多大哥我都想试试,可惜没有。 如果要换大哥下去我大概会换巨人和凤凰。如果大哥不够的话可以考虑加个斯芬克斯。低分段绿色那个6费44入场咬人都挺好用的 3费45我就两,还有的话可能会再带一张。不过5费2蓝的龙,6费的树和天使防rush都挺强的。 大哥简介 猩猩:下场干死一个,volo在的话虽然只能留一个但进场效果能触发两次,第一次是个token可以拿去拼6攻或者死触,第二次的留下。然后每次踢人解一个结界。volo在的话还可以用主动异能获得不可摧毁,可以和2白的扫场配合也可以应对各种杀。 大树:下场招一堆0/1,volo在的话招两波。然后下一个地挑一个+4/+4,rush看到一堆token很头大。配合8费vastwoodsurge可以很凶残。最好能下场当回合弄个4/5出来这样即使被杀了也不亏。 红龙:踢一脚给个宝藏,自己在场宝藏2费,后续再接各种大哥。volo在的话直接出两,打过一把2回合树人,3回合volo,4回合下了个红地出了龙*2对面直接投了。 蓝龙:下场ward4,很不好解。踢脸能抽牌。需要注意的是横置了就没ward4了,黑色留了费的话踢过去可能被解掉。不过volo复制不了,而且先上过他的话会导致红龙复制不了。 斯芬克斯:不算强,但是很适合这套牌。volo完美复制很赞。可以解下token和counter怪,一般场上劣势的话下场也能再拖两回合。这套牌打生物战往后拖还是很强的。 天使:本来没有很想加,但加上发现效果其实很不错。打小红挡一个1攻的确保别被秒。然后挡完+4血出个4/4,下回合跟4/4一起踢再+4血出个4/4,再下回合就直接能踢死对面了。volo直接复制,招的4/4也能触发结界的抽牌。这卡也是这套牌唯2的回血手段。 王子:主要作用是扫场,还是救了好几次场的。理论上和volo配合能先扫后拉或者连扫两次,实际上没打出来过,可能也因为这卡我加的比较晚吧。 Drizzt:5费两个人,一个有双击,还不错。volo的话等于进城能多个豆。 凤凰:高分段各种除外其实不好用。不过低分段碰到那种拿杀跟你换牌的控制还是很不错的。volo完美复制,而且因为不下墓所以每次入场只要之前的token送掉了就能继续复制,有时候为了触发结界的抽牌可以特意把本体和token一起送掉。 巨人:不是很关键,带着其实主要是可以调色。下场一般身材还行,不过我也下过两个55。
【卡组贴】小红的微笑
【卡组贴】彩虹之锋 只能发图不能说话的一楼
于是我来发卡组了! 总之喂熊
庆祝登顶!五星红旗高高挂起~ 其实本来只是想冲个前10的,最后一局貌似踩到了个分很高的同学结果直接第一! 总之必须excited
【卡组】紫1过牌爆费跳红龙! 伊莉丝镇楼
很有意思的卡组,主打卡差。 总体来说还算稳定,相对比较怕快速套,比较好打紫色和各种奥义。目前排位打到了rank30。 这套牌总体来说还是比较灵活的,基本思路是依靠各种赚卡拖光对方手牌,然后靠兵踢死。实战常常会有许多不同的打法。有时也能靠场面直接踢死对方,务必根据实际情况灵活调整。 科技是蓝1紫1黑1调色,但点个2紫问题也不大。调色一回合只能调一次,要调2紫的话一般同回合就调不出黄绿了。掀完桌后复活拉两个弃牌灵出来还是很开心的。 部分卡牌说明: New Horizons。跳科技。初期拿到非常赞的卡,起手有没有这卡是判断是否调度的重要依据。 Obelisk of Unity。调色板。初期有挺好,没有问题也不大。landslide和instill life都是后面才用的着的卡,基本满4加张索引的话中期都能拿到。这卡和new horizons的存在保证了这套3色不那么容易卡科技。 Cataclysm。掀桌。1发清场,苟命赚卡的利器。即使是中后期也可以对方下一张怪掀一次桌,缺点是这套牌里比较容易卡科技。有爱人士可以满4 Power Surge。这套牌对科技费用还是有比较高要求的。初期没有new horizons跳科技的话power surge跳费用再补科技也是不错的,虽然会亏1张卡但还是先把科技费用拉上来比较重要。中后期拿着也能过牌。 总体来说还是挺适合这套牌的卡,但有个的缺点是前期常常要加1蓝1黑的科技导致这卡卡手,当然也可以放弃上生物强行掀桌,这个就见仁见智了。 可以考虑减少些,又不过有时靠这卡和英雄技能能强行跳一费掀桌,所以最后个人还是决定带满了4张。 Dreya。女王。对生物套的绝杀卡,一般是对方空手后丢下去。对方解不掉基本就gg了。留好费的话对方生物进攻的时候可以直接抓过来。后期对方有迅捷的时候注意留费防止被踢脸。 Bloodwitch Harpy。鹰身女妖。非常重要的一张卡,尽量能赚卡的时候下场,打对方一个措手不急。这套牌打紫色的优势很大程度上依赖这张卡,紫色各种1科技生物吃的相当开心。另外务必当心如果对方留了费可能会在回合结束的时候用暗杀把你解掉。别调戏对面调戏的自己玩脱。。 Vampirism。这张卡在这套牌里还是很好用的,一方面对小红可以在占住场面后补点血减少被火球火龙强行斩杀的风险。这卡由于是在回合初扣血,所以血低的时候最好是场上有兵能攻击时再下。如果先下这卡再下兵的话相当于变相拉低了自己的血线,比如你5血然后下两兵,对面一个火球你就跪了。可以考虑加到两张。(然而咱只有一张。。) 另外沉默法球也是可以考虑加进来的。不过我一张都没,也不确定具体效果怎样,就不多说了。
奇点魅魔的话mmdocking上实际有好几套了,然后这个是咱的版本。基本思路新月奇点不断转火橙和doom清场,拖到费用充足后花园直接锁死。 打起来超慢但也超稳定的一套牌。 很多地方可以根据自己喜好调整,本身我也是照着mmdocking上那两套大调了一顿的。 总之各位见仁见智吧
8810卡组! 本卡组其实是螃蟹同学弄的,然后好像挺好玩,然后就自己也调了套,然后确实挺好玩大概就是rising moon把6610扔下去,复活起来,套个光盾然后不停末审。 4张复活所以6610挂了也没事,5费拉起来就完了,于是6反10血挡路很犀利。 有时候需要用英雄技能把那位同学扔下去。。 水橙一般都是拿来扔的。。。 over
瑞士轮成就bug 用任意卡组拿下swiss冠军,并且拿完后还有其他人在打,也就是swiss还没结算。这时换成目标种族的套牌去打duel。成功进入duel后当swiss结算时就会认为你是用当前duel的这个种族拿到的冠军,从而获得该族的成就英雄。
4版学院021妹子生物套! 虽然阿三风格不喜欢,但妹子还是很漂亮的! 清场思路,然后4叶草奇点可以不停的拉回各种唯一橙。 冰盾配合末日火橙磨血,圣甲配合的话就是秒杀了! 偷魔老头碰黑最好别上,直接三叶草掉。如果你不想被镜像的话。。。 4攻pao很好光橙拉回来很安逸。 然后这套牌很强,over...
4版魅魔生物套 基本就是针对环境改成了arbiter lock向的套牌。 由于炸坟事件的存在以及女妖的削弱,炸坟天命可以省去了,然后由于环境的变化,地震价值高了很多。 根据环境调整后就得到了目前这套牌。 打法与之前类似,前期苟命为主,清场后上214锁住对手抽卡,之后依靠上了庇护的大生物收割对方。 凤凰神卡!!!
3版魅魔生物套final! 一直在用的套牌,介绍懒得码字了,看这里吧http://tieba.baidu.com/p/2495993188 8月r2p参加不了了,坐等4版(被碾压)
8月r2p线上复赛对手信息集中贴 大概就是目前榜上前16的同学用的都啥套牌,大家见到请帮忙在这帖子里发一下吧。本月r2p群里有不少人应该能进复赛,然后所谓知己知彼百战不殆~ 自己人的卡组就别随便发了,免得被搜去。。。 目前以下几位是群里的,然后还有几位大神还没打满50场,也非常有希望上榜,所以请各位多多帮助了~
打到t3了,挺好的。 不稳是必然的,打的快是肯定的。跟其他rush套不同稍微得费点脑子,注意控制手牌数量。打好了对面压力绝对大。小心虫群。。。 da必满的,可惜咱就3个。。。 另外贴个给力图!!
墓园初始天命套v2 这套也上了t1,还是墓园牛啊。。。 前期比较辛苦,金矿前期有机会务必用出来,这套没许愿,所以资源很重要。 诗人找完织亡就可以切掉了,然后两个挖坟天命也是,上手了一张剩下的可以切。 当然还有宇宙,204,015都是常切的。 前期能打出1费天命杀女妖上蜘蛛的combo的话会很赞务必留意。 另外这套非常新,应该还有不少改进空间,请各位自己尝试了。 5费天命用好了还是很强的,并且上来有快攻能绕过荒原,打otk应该很有用(没碰到过)。
3版初始无脑平a套。。。(低需求) 大概就这样,生物加加减减也没事,反正无脑平a。注意曲线就好。 瀛洲日给549之类的大流氓上着。 强度一般,不过肯定能打了,给各位缺好卡的同学参考。
3版初始天命套 t1的套牌,对生物套很强势,对各种奥义套抗性较差。 对组卡能力有一定要求,切三张战场根据形势改卡组。习惯了后用的应该会很顺。
新手求助:要塞2里怎么拆树啊? 1里可以放火直接烧掉,貌似2里面只能派工人去砍?而且2里面工人砍树又爆慢。 家里的树到可以海量的伐木场去清掉,像建好的城墙边上有一颗小树弄得你扩建不了塔楼该怎么办? 如果有什么办法清掉地上的原木堆或者让伐木工不要找最近的树砍而是去指定的区域砍树也可以。
关于战斗速度的问题 虽然有很多其他问题,这个问题最头疼- -看兵一步一步走实在是太慢了,有没什么方法能加快点动画速度的?
3.1下刀阵和水晶的bug... 在对付大体积近战兵种的时候,用刀阵和水晶把兵围在角落里,AI有可能什么事都不干一直wait...此现象出现频率很高,前几天打impossible打白鬼龙+紫死神放刀阵出现过,今天打神龙关打守路口的骨龙+鬼龙用水晶也出现了,出现原因暂时不明..
随机地图XL双层Impossible资源5金钱5地图的一些感想 昨天按如题设置打了次随机图,用的地牢赛纳特,玩到了M2W2D4现把感想来吧里汇报下…开局:英雄捡箱子到10级后才能开始打怪,钱和资源完全不愁,开局我主英雄全权负责捡钱箱, 1000金的要金,其余的要经验,出议会完全没问题,出国会时由于之前买了21000的宝物(火披风+头冠)缺了点钱,副英雄跑去捡了2个箱子就OK了。两个副英雄分兵两路捡资源,造5级魔法塔也没缺资源,倒是出龙的时候被小卡了下,不过没影响到在第3周前造出来(其实到最后都没用过龙…)。
在H5中看到了wog的影子 主要是技能方面:启蒙加属性,wog里是学习术有让你每次升级都有概率多获得一点额外的属性选项。回魔按K回,wog里有神秘术按%回魔选项。战争机械学统一,wog里有机械学合并选项。或许可能设计者当初设计这些技能的时候就参考了wog?附:wog是h3的一个很有名的非官方资料片。
对Air各True Ending的感触 由于摘了很多剧情,所以篇幅很长。用sina的blog都要分两篇写....
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