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cwrl春哥庇护者
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怎么在判定牌生效前获得一名其他角色的牌啊 求大佬指点一下
求懂哥解答一下 露西亚国历史上也多次想加入北约的事是不是真的?当时有没有哪个国家捍卫自身安全出兵打过露西亚?
萌新问一个代码问题 技能的trigger里填入多个时机,在之后的代码里还能改变它们吗
无脑吹游戏钟离吹不了了,开始吹剧情钟离了? 不是官方剧情把钟离退休的事安排都给你安排明白了,他就一个退休大爷,还跟这武神呢?武神退休就不能散去一身武功去公园打打太极了?人家想过普通***子,可就有无脑吹硬是不让人家金盆洗手了呗。你说我没凭没据,然而退休之后的钟离和哪尊大神直接打过你告诉我?又有人搬出他是魔神的时候的时候很强来论证,然而魔神很强,跟钟离有关系吗?万一钟离这个身体就是为了把魔神实力压制成普通人设计了封印呢?大家都没有证据就互相讨论一下就完事了,有必要尬吹吗?指出你的论据也不充分就要开始辩经,非要说自己是对的,有必要吗?
我不想说的太失礼,请给钟离先生准备机关枪吧 看见这个评论我甚至有点想笑
这波啊,鲲哥不出谁与争锋? 攘外还得安内,这波啊V圈危矣
就事论事别搞小动作 @ 🌚修仙到脸黑 你以为社会普遍价值的底线是什么?那是法律,法律不管你要是不服你把天王老子请来也没用,虽然我们希望一个法治社会,一个制度完善的社会保障每个人的利益,但是你不能用新的法度来衡量法度之前的人
不懂就问,四风守护到底是啥啊 有人说四风守护只有龙是真龙,其他三个都是骑士团的英雄,但是四风守护都是有庙宇的,给人立庙宇怎么说也太那个了,而且西风骑士团的传承也在啊,如果是骑士团英雄没道理让四风庙都荒废了啊,我个人是觉得四风守护是确实有四种小动物的,只不过那几个小动物跟巴巴托斯一样都摸了所以蒙德人才把他们都忘了
草,我被大佬问住了。。。 我跟盆友说巴巴托斯是男♂的,从风精灵开始就是,官方说的 我盆友问我,你知道雌雄是怎么区分的吗? 我人傻了,问他说性别是怎么区分的? 他说一般两性动物的性别是按照谁提供精卵细胞决定的,他说这元素精灵当然是无性的
现实世界里存在没有国王,外交首脑是骑士团团长这种地方吗? 我想了想罗德岛的医院骑士团可以算一个,别的好像想不出了(悲)
xdm怎么办,我发现冲蝗虽然不会让我的信用点变少,但是的确会 xdm怎么办,我发现冲蝗虽然不会让我的信用点变少,但是的确会让我的流量迅速变少
求助,test:你的摸牌数减1,杀死你的角色获得此技能可以用 求助,test:你的摸牌数减1,杀死你的角色获得此技能可以用lua实现吗
艳红我要杀了你 艳红我要杀了你
伸个手,求一个曹叡的兴衰lua rt
我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
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。。。
没人么? 没人么?
皮这一下我很开心,话说当年公孙大娘有一弟子名为李十二娘,而有 皮这一下我很开心,话说当年公孙大娘有一弟子名为李十二娘,而有一位诗人姓李行十二,峡谷人称青莲剑仙――李十二白。好了不多说了,高举信白大旗!
为何小可打游戏打不过斯比?是不是街霸的原因?(斯比:我好像觉 为何小可打游戏打不过斯比?是不是街霸的原因?(斯比:我好像觉醒了前世的格斗技巧?)
20年等到了第二季小樱,现在最大的梦想就是精灵世纪3、4,而 20年等到了第二季小樱,现在最大的梦想就是精灵世纪3、4,而这一次又要等多久呢?
深夜破事水。。。。
一年不见这个吧凉了?吧主都没了? 我不就准备个高考么。。。真个物是人非。。。
闲来无事水一贴。。。
各位大佬,鄙人很久没玩忘了怎么用命令方块传送指定实体啊(比如 各位大佬,鄙人很久没玩忘了怎么用命令方块传送指定实体啊(比如燃烧的TNT)急,在线等
。
很久没玩手潮谢了一段lua自己却不知道错在哪了。求大神帮帮我。 Paohuo = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "Paohuo" , frequency = sgs.Skill_Frequent , events = {sgs.CardsMoveOneTime} , on_trigger = function(self, event, player, data) local room = player:getRoom() local move = data:toMoveOneTime() if move.from and (move.from:objectName() == player:objectName()) and move.from_places:contains(sgs.Player_PlaceEquip) then for i = 0, move.card_ids:length() - 1, 1 do if not player:isAlive() then return false end if move.from_places:at(i) == sgs.Player_PlaceEquip then if room:askForSkillInvoke(player, self:objectName()) then player:getRoom():addPlayerMark(player,"@xj",1) player:drawCards(2) elseif event == sgs.TargetConfirmed then local use = data:toCardUse() if use.card:isKindOf("Slash") and use.from:objectName() == me:objectName() and me:getMark("@xj") >= 2 then room:setPlayerMark(me, "@xj", 0) room:broadcastSkillInvoke("Paohuo") room:setCardFlag(use.card, "Paohuo_slash") end elseif event == sgs.ConfirmDamage then local damage = data:toDamage() if damage.card and damage.card:isKindOf("Slash") and damage.from:objectName() == me:objectName() and damage.card:hasFlag("Paohuo_slash") then room:notifySkillInvoked(me, "Paohuo") damage.damage = damage.damage + 1 data:setValue(damage) end else break end end end end return false end }
换了个电脑结果找不到lua手册了 哪里有大佬求个链接。。。。。。。。。。
水。。。。 水。。。。
水一个,问个小问题。。。 就问灵雎草寇这游戏怎么玩?
水一个。。。(我赌五毛没人评论) 魏 999 勤 俭 之 策 安 阳 公 主 持俭:1、弃牌阶段开始前,你可将超出手牌上限的牌置于武将牌上称为“策”,回合开始前, 你可放弃摸牌,改为获得其中至多3张牌。 2、当一名角色失去最后一张手牌时,你可将一张“策”置入其手牌。
diy装备。。。 画鹊弓 攻击范围4 效果:出牌阶段,若你使用的‘杀’的点数和小于K,你可额外使用一张“杀”,反之你失去此装备。
我班最窝囊董卓是这样死的。。。。 老周泰反不屈状态,挂着两桃的木牛和一个狮子。。。华佗反各种无节操救。。。然后崩到一血还要崩。。。。
自杀式恐袭。。。论绝境主公最怕那个组合。。。 毒菜+tw曹昂? 还是黄忠+tw夏侯霸
我发现我们同学的脑洞有毒。。。。 狼人杀玩多了非要在三国杀里搞个新月事件。。。。 主公回合后还老得翻这破玩意。。。 其实全都是一些buff、debuff换上三国的著名事件。。。。。 呜、要爆炸了。。。。。
开脑洞。。。。 神 999 剑 指 曹 贼 吕 玲 绮 化武:游戏开始时,你获得“舞”字标记,每回合开始前你可将“舞”替换为“武”或将“武”替换为“舞”或不替换。当你获得“武”时,你回复一点体力及上限并弃置判定区内所有牌,反之你失去一点体力上限摸一张牌。 锋气:当你每次造成伤害时,你获得一张牌称为“气”,当你拥有“舞”时,获得数+2,且你可用任意手牌替换之。 芙戎:当你拥有“武”时,且“气”数>=12时,你使用的牌不能被“闪”响应,且该牌结算后,你弃置半数“气”令任意受到此牌伤害的角色失去一点体力。 曼舞:1、出牌阶段,当你拥有“舞”时,你可将你的武将牌与任意一名角色的武将牌翻面。 2、你的武将牌重置时,你摸一张牌。
求大神解答。。。 这个技能为啥优先级会在八卦阵之前。。。。
当场死亡。。。。 王司徒vs国孙策、简雍、吕蒙 拼点爆出翔。。。。。
小霸王帅瞎王司徒? 王司徒来拼点了,然而小霸王有鹰扬 王司徒:我从未见过有如此。。。。
【无耻水贴】啦啦啦啦。。。。。 【牌名】地瓜烧 【类型】基本牌 【花色】红桃9、方片9 【效果】 出牌阶段对自己使用,令本回合下一张【杀】所造成的伤害+1(一回合只能使用一次)。 2、当一名角色处于濒死状态时,对其使用,立即回复1点体力。 3、此牌使用后,该牌的作用对象摸一张牌。 【设计思路】老子请你喝地瓜烧~
现在赵云的这个强度真的好么。。。 在评书里,赵云可是打败了张任张绣这俩师兄。。。。可是赵云这么酱油,表示云哥想哭。。。
【秒沉水】潜水党第一次开贴 ? 9999 西 部 之 风 ? ? 轮赌:出牌阶段,你可指定一名角色并做一次判定,若为红,则视为你对其使用了一张“火杀”,若为红桃,你可选择另一名角色重复上述流程,若为黑桃则你摸一张牌且直至本回合结束你不能使用杀。每阶段限一次。
求lua 轮赌:出牌阶段,你可指定一名角色并做一次判定,若为红,则视为你对其使用了一张“火杀”,若为红桃,你可选择另一名角色重复上述流程,若为黑桃则直至本回合结束你不能使用杀。每阶段限一次。
放个技能 。。。。。 轮赌:出牌阶段,你可指定一名角色并做一次判定,若为红,则视为你对其使用了一张“火杀”,若为红桃,你可选择另一名角色重复上述流程,若为黑桃则直至本回合结束你不能使用杀。每阶段限一次。
后置洛神。。。。 luoshen2 = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "luoshen" , events = {sgs.EventPhaseStart, sgs.FinishJudge} , on_trigger = function(self, event, player, data) if (event == sgs.EventPhaseStart) and (player:getPhase() == sgs.Player_Finish) then local times = 0 local room = player:getRoom() while player:askForSkillInvoke(self:objectName()) do player:setFlags("luoshen") times = times + 1 local judge = sgs.JudgeStruct() judge.pattern = ".|black" judge.good = true judge.reason = self:objectName() judge.who = player room:judge(judge) if judge:isBad() then break end end player:setFlags("-luoshen") elseif event == sgs.FinishJudge then if player:hasFlag("luoshen") then local judge = data:toJudge() if judge.card:isBlack() then player:obtainCard(judge.card) end end end return false end }
再水一发 群999 乱 世 医 圣 张 仲 景 病论:出牌阶段,你可将x张手牌置于x名角色武将牌上成为“方”,该角色的回合结束时,其可展示武将牌上所有“方”,获得其中的黑牌并弃置所有红牌,弃置红牌后该角色回复一点体力。 金略:你可将装备区中所有牌当“桃”或“酒”使用(或打出?)
水。。。 话说穷奇不是帝尧的大臣么。。。舜篡位之后被排挤驱逐了。。。 知道这件事的时候也是一脸懵逼。。。。
谁说手牌一多电脑出牌慢无法解决? 一楼不告诉
水一个公孙二。。。。 群 9999 白 马 神 将 公 孙 瓒 义从:1、出牌阶段你可将任意张手牌置于任意名除你外角色武将牌上,称为“义”或获得任意名角色的一 张“义”并收入手牌,角色每拥有一张“义”手牌上限+1,每失去一张义其需受到一点伤害。 2、锁定技。只要你的体力值大于2点,你和武将牌上有“义”的角色计算与其他角色的距离时,始 终-1;只要你的体力值为2点或更低,其他角色计算与你和武将牌上有“义”的角色的距离时,始终+1。
回归...水 三传码:sss69ZHFZ5ZS 不知道还能不能用哈。。。
diy赵云。。。shui。。。 999 赵 云 长 坂 的 收 割 者 龙胆:不变。 奋战:每当你发动龙胆后,若至少一名其他角色的区域里有牌,你可以选择所有其他角色,获得这些角色区域里的一张牌,然后将你的武将牌翻面。
来个自创装备。。。。 犀甲:你的摸牌数-1,出牌阶段你摸一张牌,置于“犀甲”下,受到伤害时,你可弃置一张该牌并防止此伤害。无牌时你可弃置该装备,防止伤害后你摸一张牌。
将6日狗了。。。。 毫无游戏性。。。。。路人局无力。。。。
绝境之战主邹氏有点小厉害啊。。。。。 rt。。。。
水一个张角。。。 群 999 黄 天 当 立 雷击:当你使用或打出一张【闪】,你可以令一名角色进行一次判定,若判定结果为黑桃,你对包括该角色在内的至多2名角色造成共2点雷电伤害。若选择两名角色,你回复一点体力。 鬼道: 黄天:
强势水。。。。。 module("extensions.miku", package.seeall) extension = sgs.Package("miku") miku = sgs.General(extension,"miku","god","3",false) Shuaicong = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "shuaicong", events = {sgs.EventPhaseStart}, on_trigger = function(self,event,player,data) local room = player:getRoom() local mikus = room:findPlayersBySkillName(self:objectName()) for _, miku in sgs.qlist(mikus) do local player_data = sgs.QVariant() player_data:setValue(player) if miku:askForSkillInvoke(self:objectName(),player_data) then room:broadcastSkillInvoke("shuaicong") local judge = sgs.JudgeStruct() judge.who = player judge.pattern = ".|red" judge.negative = false judge.play_animation = true judge.reason = self:objectName() room:judge(judge) if judge:isGood() then player:drawCards(1,self:objectName()) elseif miku:objectName() ~= player:objectName() and (not player:isKongcheng()) then local dummy = room:askForExchange(player,self:objectName(),1,1,false,"@shuaicong_to::"..miku:objectName()) miku:obtainCard(dummy) end end end end, can_trigger = function(self,target) return target and target:isAlive() and target:getPhase() == sgs.Player_RoundStart end } miku:addSkill(Shuaicong) GongzhuCard = sgs.CreateSkillCard{ name = "gongzhu", will_throw = false, filter = function(self,targets,to_select) return to_select:isMale() and #targets == 0 end, on_use = function(self,room,source,targets) targets[1]:obtainCard(self) end } GongzhuVS = sgs.CreateOneCardViewAsSkill{ name = "gongzhu", filter_pattern = ".", response_pattern = "@@gongzhu", view_as = function(self,originalcard) local vs_card = GongzhuCard:clone() vs_card:addSubcard(originalcard) return vs_card end } Gongzhu = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "gongzhu", view_as_skill = GongzhuVS, events = {sgs.CardAsked}, on_trigger = function(self,event,player,data) local pattern = data:toStringList()[1] local room = player:getRoom() if pattern == "jink" and room:askForUseCard(player,"@@gongzhu","@gongzhu") then local jink = sgs.Sanguosha:cloneCard("jink",sgs.Card_NoSuit,0) jink:setSkillName("_gongzhu") room:provide(jink) end end } miku:addSkill(Gongzhu) Qianben = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "qianben", events = {sgs.CardsMoveOneTime}, on_trigger = function(self,event,player,data) local move = data:toMoveOneTime() local room = player:getRoom() if move.to and move.to:objectName() == player:objectName() and move.reason.m_reason == sgs.CardMoveReason_S_REASON_RETRIAL then room:sendCompulsoryTriggerLog(player,self:objectName()) room:broadcastSkillInvoke("qianben") player:drawCards(2,self:objectName()) end end } miku:addSkill(Qianben) ShenhaiCard = sgs.CreateSkillCard{ name = "shenhai", target_fixed = true, will_throw = false, on_use = function(self,room,source,target) local draw_pile = room:getDrawPile() math.randomseed(tostring(os.time()):reverse():sub(1, 6)) local i = math.random(-1,draw_pile:length()-1) local dummy = sgs.Sanguosha:cloneCard("jink") for j = i,0,-1 do dummy:addSubcard(draw_pile:at(j)) end if i > -1 then room:setPlayerFlag(source,"Shenhai_InTempMoving") source:addToPile("#Shenhai",dummy, false) room:setPlayerFlag(source,"-Shenhai_InTempMoving") end local id = self:getSubcards():first() local reason = sgs.CardMoveReason(sgs.CardMoveReason_S_REASON_PUT,source:objectName(),self:objectName(),"") room:moveCardTo(self,nil,sgs.Player_DrawPile,reason,true) local log = sgs.LogMessage() log.from = source log.type = "$Shenhai" log.card_str = sgs.Sanguosha:getCard(id):toString() room:sendLog(log) if i > -1 then room:setPlayerFlag(source,"Shenhai_InTempMoving") room:moveCardTo(dummy, nil, sgs.Player_DrawPile, false) room:setPlayerFlag(source,"-Shenhai_InTempMoving") end --room:doBroadcastNotify(sgs.CommandType.S_COMMAND_UPDATE_PILE, sgs.QVariant(room:getDrawPile():length())) local id_table = room:getTag("ShenhaiCards"):toString():split("+") or {} table.insert(id_table,tostring(id)) room:setTag("ShenhaiCards",sgs.QVariant(table.concat(id_table,"+"))) end } ShenhaiVS = sgs.CreateOneCardViewAsSkill{ name = "shenhai", filter_pattern = ".|.|.|hand", view_as = function(self,originalcard) local vs_card = ShenhaiCard:clone() vs_card:addSubcard(originalcard) return vs_card end, enabled_at_play = function(self,player) return not player:isKongcheng() end } local json = require("json") Shenhai = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "shenhai", events = {sgs.CardsMoveOneTime}, view_as_skill = ShenhaiVS, on_trigger = function(self,event,player,data) local move = data:toMoveOneTime() local room = player:getRoom() if move.to and move.to:objectName() == player:objectName() and move.from_places:contains(sgs.Player_DrawPile) and (move.to_place == sgs.Player_PlaceHand or move.to_place == sgs.Player_PlaceEquip) then local id_table = room:getTag("ShenhaiCards"):toString():split("+") or {} local show_ids = sgs.IntList() if #id_table == 0 then return false end for _, id in sgs.qlist(move.card_ids) do if table.contains(id_table,tostring(id)) then table.removeAll(id_table,tostring(id)) show_ids:append(id) end end room:setTag("ShenhaiCards",sgs.QVariant(table.concat(id_table,"+"))) if not show_ids:isEmpty() then for _,id in sgs.qlist(show_ids) do room:showCard(player,id) end room:getThread():delay() room:sendCompulsoryTriggerLog(player,self:objectName()) --[[local jsonValue = { ".", false, sgs.QList2Table(show_ids) } room:doBroadcastNotify(room:getAlivePlayers(),sgs.CommandType.S_COMMAND_SHOW_ALL_CARDS, json.encode(jsonValue))]]-- player:drawCards(2*show_ids:length(),self:objectName()) end elseif move.to_place == sgs.Player_DiscardPile then local id_table = room:getTag("ShenhaiCards"):toString():split("+") or {} if #id_table == 0 then return false end for _, id in sgs.qlist(move.card_ids) do if table.contains(id_table,tostring(id)) then table.removeAll(id_table,tostring(id)) end end room:setTag("ShenhaiCards",sgs.QVariant(table.concat(id_table,"+"))) end end, can_trigger = function(self,target) return target and target:isAlive() end } ShenhaiFakeMove = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "#shenhai-fake-move", events = {sgs.BeforeCardsMove,sgs.CardsMoveOneTime}, priority = 10, on_trigger = function(self, event, player, data) if player:hasFlag("Shenhai_InTempMoving") then return true end end, can_trigger = function(self, target) return target end, } extension:insertRelatedSkills("shenhai","#shenhai-fake-move") miku:addSkill(ShenhaiFakeMove) miku:addSkill(Shenhai) function isMaxHp(player) local room = player:getRoom() local hp = player:getHp() for _, p in sgs.qlist(room:getOtherPlayers(player)) do if p:getHp() > hp then return false end end return true end XiaoshiCard = sgs.CreateSkillCard{ name = "xiaoshi", filter = function(self,targets,to_select) return #targets < 3 end, on_use = function(self,room,source,targets) local damage_count = 3 local dests = sgs.SPlayerList() for _, target in ipairs(targets) do if isMaxHp(target) then room:setPlayerFlag(target,"xiaoshi_addDamage") end dests:append(target) end room:sortByActionOrder(dests) if #targets == 3 then for _, dest in sgs.qlist(dests) do room:damage(sgs.DamageStruct(self:objectName(),source,dest)) end elseif #targets == 1 then room:damage(sgs.DamageStruct(self:objectName(),source,targets[1],3)) elseif #targets == 2 then for _, dest in sgs.qlist(dests) do if damage_count == 3 then local choice = room:askForChoice(source,self:objectName(),"onePoint+twoPoint+"..dest:getGeneralName()) if choice == "twoPoint" then room:damage(sgs.DamageStruct(self:objectName(),source,dest,2)) damage_count = damage_count - 2 else room:damage(sgs.DamageStruct(self:objectName(),source,dest)) damage_count = damage_count - 1 end else room:damage(sgs.DamageStruct(self:objectName(),source,dest,damage_count)) end end end for _, target in ipairs(targets) do if target:hasFlag("xiaoshi_addDamage") then room:setPlayerFlag(target,"-xiaoshi_addDamage") end end end } XiaoshiVS = sgs.CreateZeroCardViewAsSkill{ name = "xiaoshi", response_pattern = "@@xiaoshi", view_as = function() return XiaoshiCard:clone() end } Xiaoshi = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "xiaoshi", view_as_skill = XiaoshiVS, events = {sgs.Death,sgs.DamageCaused}, on_trigger = function(self,event,player,data) local room = player:getRoom() if event == sgs.Death then local death = data:toDeath() if death.who:objectName() == player:objectName() then room:askForUseCard(player,"@@xiaoshi","@xiaoshi") end elseif event == sgs.DamageCaused then local damage = data:toDamage() if damage.reason == self:objectName() and damage.to:hasFlag("xiaoshi_addDamage") then damage.damage = damage.damage + 1 data:setValue(damage) end end end, can_trigger = function(self,target) return target and target:hasSkill(self:objectName()) and target:isDead() end } miku:addSkill(Xiaoshi) Xiaochou = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "xiaochou", events = {sgs.Damaged}, on_trigger = function(self,event,player,data) local damage = data:toDamage() local room = player:getRoom() if damage.from and damage.from:isAlive() then local victim_data = sgs.QVariant() victim_data:setValue(damage.from) for i = 1,damage.damage,1 do if damage.from:isAlive() and player:askForSkillInvoke(self:objectName(),victim_data) then room:broadcastSkillInvoke("xiaochou") player:throwAllHandCards() local friends = sgs.SPlayerList() for _, p in sgs.qlist(room:getOtherPlayers(damage.from)) do if p:isMale() then friends:append(p) end end if not friends:isEmpty() then room:sortByActionOrder(friends) for _, friend in sgs.qlist(friends) do if friend:isAlive() and damage.from:isAlive() then room:askForUseSlashTo(friend,damage.from,"@xiaochou_to",false) end end end end end end end } miku:addSkill(Xiaochou) sgs.LoadTranslationTable{ ["miku"] = "初音未来", ["#miku"] = "初始之音", ["shuaicong"] = "甩葱", ["$shuaicong1"] = "布拉擦擦拉哔哔拉哔哔拉嗒哔嗒叮嗒乒嗒哆~", ["$shuaicong2"] = "吧哩吧嗒吧哩吧哩吧哔哔哔哔哔哩嘶叮嗒哆~", [":shuaicong"] = "每当一名角色的回合开始时,你可令其做一次判定。若为红则令其摸一张牌,反之则需交给你一张手牌。", ["@shuaicong_to"] = "请交给 %dest 一张手牌", ["gongzhu"] = "公主", ["$gongzhu"] = "世界第一~的公主殿下", [":gongzhu"] = 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}
年兽没难度啊。。。。。 选个大乔做先锋跟着香香和张飞。。。直接虐啊。。。
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