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飞行员在机炮格斗中操控飞机必需要掌握的几套动作(转) 飞行员在机炮格斗中操控飞机必需要掌握的几套动作 主要谈一谈与敌机缠斗的方法和基本动作要领以及原理。但愿能给新鸟一定的启发。若有不到之处还请老鸟批评指正。谢谢! 1.垂直筋斗 这是与敌机交会时必需要做的动作之一,也是用的比较普遍的机动动作之一。在与敌机首次照面准备格斗时,基本上都是在头对头的情况下发生的,这时双方均想巧妙的避开对方的迎头射击,尽快的机动到对方的后半球。这种时候可用的机动动作有:垂直筋斗,左右水平滚转,45度筋斗加反扣和半个筋斗加倒扣。这要根据你说驾驶的机种的机动能力来确定你要做的动作。一般笨重的飞机比如SU33不易做其他动作,而是要用垂直筋斗机动比较容易保持能能量。 这个动作的要领是,油门不易开到最大,特别是在准备筋斗时,更要全收油门,开减速板和襟翼。这样做的目的是为了达到最小的半径来切入敌机的后半球。在做这个动作时,要注意你的拉杆的杆量,不易过大,否则容易使飞机时速。难以再操控飞机进行下一个动作。筋斗过后还要根据敌机的动向来调整你的切入角度,以保持你的飞机切入敌机的飞行轨迹之中。否则容易造成对头的局面。 2.左右水平滚转(俗称:剪刀) 这个动作是无奈的情况所用的机动动作,此动作消耗能量。此动作的目的是为了对付已经在你后半球,并近距离咬住你的敌机时,用此法摆脱敌机比较管用。这个动作的要领是,首先要注意敌机的运动方向,这是关系到你的第一把剪刀究竟应该剪向何方。当目视锁定看见敌机运动到你的5点或者7点的位置时,此时让飞机保持与地平线90度的角度再拉杆开始机动。一直机动到敌机在你的头顶上,再让飞机向另一侧保持90度拉杆,使得敌机又一次的在你的头顶之上,就这样反覆地这套动作,一直到摆脱咬尾。那么什么时候才算是摆脱了敌机的咬尾呢?那就是当敌机的机头几乎已经与你对头的情况下,你就算完成了“剪刀”任务了。不过要注意的接下来的动作。 由于你在做“剪刀”时,丢失了大量的能量,为了迅速补充能量,此时应该利用敌机与你对头飞过,还未掉头再次咬你的有限的时机,改平并加速来补充能量。当平飞有了具备做筋斗能力的速度时,再可以做下一个机动。 3.减速摆脱 当敌机高速追逐并近距离咬住你的六点时,在没有其他更好的摆脱方法时,用减速摆脱敌机也是一种可取得方法。这种方法见效快,往往会让对手措手不及。做这个动作的前提是:在高速的情况下,敌机超近距离咬尾。做这个动作的要领是:由于此时敌机离你非常近,所以首先要注意用适当的小动作来避免敌机的射击,第一个动作应该是全收油门稍稍拉高,拉高的目的是为了保持高度能量。拉高的时候切记动作死板,最好带些轻微的横滚晃动动作,这样敌机很难瞄准射击。当看见敌机已经消失在你的机肚低下时,你就可以推杆,很快敌机就会出现在你的前半球。 4.45度筋斗加反扣 这个动作的目的是为以更小的半径以及类似于“伊梅尔曼”的动作最快的切入敌机的后半球。动作要领是:盯住敌机的运动方向,尽量朝敌机的尾部方向45度角拉起,微微收油门,待飞机的速度降之较低将要时速的时候,往该方向踩满舵并压杆。这样飞机就无需在空中划一个较大弧度就能切入敌机的后半球。 5.随机翻滚(也就是桶滚) 当敌机在你的距离较近的后半球时,这个动作的优点就是不易掉能量而又能摆脱敌机点追踪。要领是盯住敌机的前提下左或者右(根据你的机动方向而定)压杆伴随拉杆。这个动作是近距离格斗最普遍用到的动作,效果非常好。 6.半个筋斗加倒扣 这个动作的特点也是为了加快180度转向的速度,尽快咬住敌机。要领是。拉高以后往一侧压杆同轴滚转180度,然后拉杆,飞机很快就会掉头转向敌机。如果当时你说驾驶的飞机有一定高度的话,可以直接往一侧压杆同轴滚转180度,然后拉杆,完成这个倒扣的动作。 7.左右滚转高悠悠 这个动作对付不停地跟你水平滚转的敌机非常有用。一般的玩家以及游戏里的AI经常会在被你咬住后半球的时候用此法来摆脱你的追踪。水平左右滚转是最最消耗能量的机动动作。经常会有玩家在遇上这样的情况下,拼命的拉杆以求用最小的半径来尽快让敌机进入你的瞄准器。这样当敌机的机动能力超过你所驾驶的飞机时,你的这个动作无疑是在帮助敌机,白白消耗最大的能量。正确的动作应该是用“高悠悠”来对付。要领是:盯住敌机,除了以及在进行的左右滚转追逐动作以外,应该伴随往天空一侧压杆,除了在跟着敌机作水平滚转的同时。飞机会慢慢增加高度,待飞机达到一定高度和速度接近失速时,就可以往地面的一侧来压杆。从外部视野可以看到敌机是在一个水平位置在划弧度,而你的飞机是在一个三维的空间划了一个45度角的弧度,这样的一套转弯动作伴随着拉高,俯冲的动作,飞机不但抄了近路,而且还利用爬高俯冲来保持较好能量。 8.领先追逐(抄近路) 这个动作就是提前预见敌机运动方向,并提前做一个动作。看上去好像敌机此时出在你的左右或者身后,但是你却提前切入了敌机将要运动的方向,很快敌机就会出现在你的前方。动作要领:稍稍减速和根据实际情况往敌机必定要飞过的线路转弯。
BZ与编队战术指导(转) 在螺旋桨战机时代,在FB模拟空战的天空,生存与胜利是你必需要关注的,而最令人快乐的不仅是One-Pass Kill,而是团队艺术般的协同作战。在这里,我将本手册分为两部份,一部份对B&Z的战术进行分解,希望能对新手起个指导的作用,另一部份将结合FB,对大编队配合作战做一个全面的说明,希望这些战术能溶入你们的思想并最终将整个战队结合在一起。 B&Z的概念 B&Z全称为BOOM and ZOOM(Boom指高速俯冲攻击,Zoom指垂直爬升),是能量战术中着重高度的一种战术。这种战术最初出现在一战的天空,当时由德国著名飞行员伯尔克创造的,伯尔克早就因其在空战中所持的积极进攻态度而享有盛名,他早已懂得,在空战中"谁获得高度,谁就掌握着主动权"。所以每次空战,他总是先爬高到1500米,利用云层或阳光隐蔽,伺机出动。大部分协约国飞机达不到这样的高度。飞来的敌机只要稍不注意,伯尔克就可以采用远距离小角度俯冲,居高临下接近敌机,在近距离开火,使用连续短促的点射,直到离对方只有几米远时,他才再次爬高,等待下一次攻击机会。而他的僚机就是著名的空战王牌殷麦曼。 到二战时,由于德国BF-109优越的垂直性能与爬升性能,B&Z战术被德军的一些飞行员广泛采用,造就了大批的空战王牌,如哈特曼就是其中最为著名的空中B&Z游猎杀手。 B&Z战术,分为爬升,占位,攻击,脱离几个部骤。 在起飞时,执行B&Z战术的飞行员,就应当尽一切可能进行爬升以获取高度。FB中,爬升可分为如下四种。浅爬升,梯爬升,螺旋爬升,垂直爬升。 浅爬升,就是在保持速度不掉的情况下,获得高度,同时拉出一定距离。浅爬升要求保持相应稳定的攻角,速度跟据敌方实际情况而定,但不得低于280。浅爬升适用于,1 起飞编队集结。2 到达作战空域。3 利用浅爬升拉出高度差与距离。 梯爬升,利用平飞或浅俯冲获得高速度,然后垂直爬升以获得最大高度。如此往复。以最小的距离获取到高度的方法,适用于接敌前的战术占位。 螺旋爬升,以浅爬升角度,朝敌机方进行斜向爬升,在不丢失速度的情况下,获得角度与高度,适用于战术占位。 垂直爬升,利用高速度,做级限垂直方向爬升,以速度换取最大高度。适用于攻击后脱离,摆脱低速敌机咬尾。 这些是德机飞行员必需灵活掌握的技术,所以平时大家一定要多加练习。同时多观察敌机的接近率以对其能量进行正确评估。 占位,顾名思义,就是占据有利位置,然后策动攻击,攻击的效率跟占位有相当大的关系。一次成功的攻击,必需要有良好的占位。分高点,中点,低点。方向分为-前,后,左,右,左前,右前,左后,右后。如果有人在无线电中指导你:右后高点占位。你应当能了解明白。 攻击,当占位成功时,就应当发动攻击,利用高速俯冲来策动你的攻击,如果占位不很成攻,就应当继续占位直到占位成功后方策动攻击。 脱离,无论攻击成或不成,都应当高速下进行垂直爬升脱离,并回到原来高度层。 接下来,我们来用图示说明B&Z战术要领。 在占据高度时,利用浅爬升开始占位,跟据占位战术原则,此时不得马上转入攻击,需诱使高速接近的敌机进行一个转弯。 高点占位原则,是尽可能将敌机摆放在机翼与升降舵指向。这时,占位灵活,可攻可吊可守,同时注意是否有可能对自已造成危险目标。 做垂直爬升,在达到高点时,敌机应保持在这个方位。 自然而沉稳的转过来,将敌机摆到机头与机翼之间的指向。 确定攻击目标,并进行攻击前调整,为了保持高速,我尽可能的选择攻击距离充分的目标,109在高速下拉杆比效迟顿自然进入射击航线,注意不要忘了三点一线原则。 高速脱离,在高速的情况下,尽可能先拉开距离,然后再爬升,同时,通过后视来观察敌情。
偶然看到一个帖子说要封中国IP,来给大家说下我的亲身感受 首先外服为什么封中国IP,我认为有几点原因 1、国内代理商原因(这个不用解释了吧国服利益问题) 2、外服利益问题,这是最重要的,下面说说我几年前的亲身经历,那时候还在玩完美世界,后来转战国际版,突然间我们TS里面有人说一个韩国黑客拿到了服务器端程序,并且一个美国人好像在芝加哥架起了第一个完美世界私服,当时国内玩家都认为完美国际收费太贵了,我们玩的服务器一共有3个比较大的公会商量了一下,集体去玩那个私服,开始的时候由于鬼子接触这个游戏时间短,国人玩的时间相对都很长,我们练级的地方和鬼子不冲突,后来好像有人广播说在渔村有个鬼子打字骂中国人了(记得好像是S.O.B chinese),这下好了,地图各地,副本里面的中国人全都传到渔村了,看到个鬼子躺在地上还在骂人,他不起来我们也没有办法,这就引发冲突了,3个公会当时在线将近400人左右,原本还有些小恩怨,现在都相互组起来全图追杀能见到的每一个鬼子,于是鬼子GM将中国的IP封掉了,原因就是中国人不能付费,付费的鬼子都被中国人打出去了,归根结底还是利益问题。 根据我这几年玩外服的经验来看,飞机是不可能封中国IP的,因为现在中国玩家的付费已经达到了和国外玩家持平的程度。(放弃国人的所谓自卑吧,我们已经和鬼子们处于同一高度了) 还有就是和那些刚刚接触外服游戏的玩家说一句,由于语言和做事方式的不同国外的游戏运营和国内运营商不同,国外游戏都是制定好游戏规则,之后只要玩家不违反这个规则,即视为合法进行游戏,国内的运营商则是为了迎合国内大众口味,随意更改游戏规则(这一点也好理解,国内运营商都是需要付代理费给开发公司的,他们还要赚钱,消费群体只是在国内,所以需要迎合国内大多数玩家的需求),当时坦克世界说出来的"爱玩玩,不玩滚",国外的游戏基本上都是这样的态度,没有人来求着你玩的 个人观点,欢迎小喷
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