星灵枢纽 星灵枢纽
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我就一开始就觉得所谓的大乱斗最后变成一地鸡毛 能参赛的基本上全是满红队伍 满红自然有满红的职业病,一群职业病混在一起产生的化学反应实在难以预料 第一种病:桀骜不驯,目中无人 凭借满红在联盟内的战力优势,以及重度氪金带来的心理优越感,很多满红大佬都会觉得其他人都是“xx”。除了自己谁都不服! 第二种病:目光短浅,无战略眼光 满红打游戏,凭借自身优势,向来都是直接A过去。再加上重度氪金不想放弃带来的主观能动性,满红基本上都很肝。所以满红的游戏逻辑向来都是一线平推。无策略,无大局观,无战略眼光。因为他们玩的游戏思路就不一样。平民觉得很难的,不敢进攻的,满红从未感受过,只会满腹怨气觉得是一帮“xx”拖累了自己,一帮“yy”束缚了自己。 第三种病:不听指挥,各玩各的 当管理的都明白,这游戏前期集结破关、抢西城上洛,中期争夺虎牢关洛阳,后期面对土匪保卫各大州府。这些都是具有重大战略意义的关键战役,决定着一个赛季的成败。然后总有一部分满红,把游戏玩成了刷数据的个人秀。为了提高刷数据效率,前期抢关不去,中期打架飞十级地,后期十队满级了随便蹲一个地方找敌军和土匪疯狂刷战功。最离谱的是联盟把对手打转匪了,他仍然在资源州找土匪刷铜币全然不顾土匪大军包围了老家州府。所谓的联盟整体战略法令完全无视。偏偏最后战功还很高很高。管理组又无可奈何。 第四种病:好争权夺利,又无管理能力 又是因为重氪和重肝带来的优越感,总觉得自己对联盟任何事物都有发言权甚至决定权。一但联盟不满足就满腹怨气带一个亲兵团离家出走。结果不管走到哪里,都撑不起来一个联盟,充其量就是几十人左右的小军团。到处占山为王,变成一个割据小山头的山大王。 本人曾早期在隔壁游戏玩过几年,近期在这个游戏当管理当了八个赛季,上面就是我所总结的面对满红玩家比较常见的各种病症,只要是个满红,多多少少都有上面一种或者几种病症。 而目前官方举办的所谓大乱斗,将一群患者聚集在一起。如何平衡,如何团结,如何组建管理体系,谁做苦力,谁偷懒发育。谁当纪委。都极其考验一个团队。 本人在此大胆预测。 在没有官方干预的前提下 比赛过程中一定充满了各种狗血剧情, 无数的背刺与背叛, 无数的联盟破裂和内战, 最后能赢下霸业的区段,肯定是擅长外交谎言和挑拨离间的区段。
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