饭团_包子_寿司
饭团_包子_寿司
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这个问卷调查突然让我明白这模式为什么不好玩 这个模式主要“目标”单一,就只是为了难为自己给自己加难度,驻扎本质就是难上加难(缺人+多对付精英怪)。给人的感觉就是吃亏不讨好,完全没有挑战欲望。 缺人+对付精英怪的设计思路也变相限制了地图设计思路,从以出来的推荐等级逆推大概可以猜出大部分玩家最多只能凑齐两个比较完整的队伍,这时候又加上最终关卡要有最终关卡的难度死路,就真的绕近了死胡同。 做完问卷后仔细想想其实完全可以多参考危机合约和肉鸽的成功玩法 驻扎后提供的是BUFF(游戏收益),就完全可以让人有理由驻扎,最终关卡也可以想多难就多难。 例如,1、2、3、4个关卡,分别对应攻速、攻击、防御、回复。每驻扎一个关卡都能增加最终关卡的游戏体验,让驻扎有价值且能弥补缺人产生的难点,当然增加难度也可以这些BUFF同时会BUFF1、2、3、4关卡的小怪。游戏体验立刻就上来了。
说者无心,听者有意。 造谣容易辟谣难。没法分辨信息正确性的人越来越多了。
yysy,有那么几个五星需要加强一下了 1.锡兰 版面等于群奶的单奶,虽然治疗范围大但高压的时候血量太不起来,因为是单奶大又成为另一个弊端,范围内那个输出受伤就会出现奶歪的情况,被动的24%加成根本没法触发,加上现在地图需要用上抵抗的情况又少,预测未来即使需要抵抗的时候也会因为奶量不够优势而倒T。 2.守林人 坑爹特性和被动完全无法互动,理想是近战和法师会优先法师,但多数时候是持刀近战、红法师、酒瓶哥会优先选持刀近战高威胁单位永远不是最优先选择对象,被动完全成为了笑话。 3.梦魇 一技能CD太长,二技能超容易打空。一技能或许还能开发一下,二技能是真的难用别说,配合特种了,如何命中需要的目标才是问题,经常就是只打一个或已经走盾前被阻挡。 4.白金 也是个没什么用的被动,和二技能有互动又被2技能放范围坑害,测试中削弱过出来的,感觉还需要再调整。
组排不打本的请踢自己人
雪貂女学院会不会成为一个新箱 最近看了kanna和钓钩钧XJ联动的粤语教学,感慨kanna已经有了不得了的成长了。露露和nene都再不同程度上吸引了一票粉,感觉雪貂女学院的运营思路有点潜力。
你们玩了怎么久有没有可以说是四星战神的角色 我觉得调香师、古米、蛇屠箱、流星、远山可以说是四星顶尖了(特种不算哦,毕竟特殊场合就能上) 调香师:少有的群奶,5星被动,缺点就是人物数值很低,技能带有debuff。 古米:前期能抗能奶,新手好友,缺点中后期开始不是很能抗。 蛇屠箱:物理特化,唯一抗4T,缺点没攻击、没血量不能抗法师。 远山:超范围群攻,清场极强,缺点上位几个法师太强。 流星:破甲、输出平滑、对空强化,缺点技能攻击回复,数值还很低。
一个做菜的游戏已经出现了几个不能让它再进厨房的V了? 就我知道的某夸和某蛋是最危险的。
最近总是失去理智关注各种虚拟人
关于潜能提升我发现一个不得了的事实 潜能提升方式有两种,一种是相同角色100%,另一种是抽到相同的四、五、六星角色获得的黄色赠票赌25% 好像多了这25%感觉比直接石头抽还难。
这几天某吧政变快能载入史册了 作为一个12级的水B总有一种难以言喻的感慨
刚刚50/60随发现了一个50本的小技巧 50的邪念妖地无限古堡第二个BOSS(就是会隐身要光照出现的那个)剩40%血的时候会分身,分成两个20%。重点来了一般流程分成两个BOSS会立刻隐身然后刷新地上的三个尸体,但在分身的瞬间近战用LB秒一个地上的三个小怪将不会刷新。
想到一个4.2版本的购房策略 4.2直接拆地皮不能直接被购买,但可以被搬家。利用这点是不是可以做到: A:买房人,:B卖房人,C:有房助手 C拆自己房子,B搬到C的原住址,A再购买B搬家后剩下的空地。
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