61阿斯顿撒多2
61阿斯顿撒多2
关注数: 109
粉丝数: 18
发帖数: 113
关注贴吧数: 0
关于帝国神话游戏未来设计几点建议 一、增加奇观建筑(给开战找个正当理由) 加入《文明6》作品中抢奇观的设定,即开服后各个服务器势力可以在当前服务器争抢建设奇观获得传承加成,奇观建筑摆放后不可移动,不可损坏,例如:伯乐马厩,建成后势力成员马匹培养得到加成;天工铸造台,建成后势力成员装备耐久度提高等等设定各个服务器奇观建筑只能建设一座,同一势力可以占领其他已建成奇观并享受多个奇观加成,而且需要在奇观所在地建设防御,防止被其他势力攻破夺走 二、增加鲁班飞船在各个营地巡游(减轻赶路负担)目前游戏基本依赖手动赶路,飞船设定可以让玩家在低级区和高级区赶路过程中解放双手,减轻赶路耗时,并且让跨服玩家之间的遭遇战提升概率 三、取消陨铁矿场,减少陨铁产量,陨铁改为刷副本或日常任务获取(提升顶级装备价值,改敲矿为刷怪,提高日活)
A了一周时间,关于帝国神话的一些优化建议 帝国神话的优秀基因: 1.宏大的历史背景设定,三国时期英雄辈出,人人皆耳熟能详,纯粹冷兵器战争网游存量少,发展下去有成为如《坦克世界》,《逃离塔科夫》等类型专类游戏的可能,经久耐玩。 2.游戏模式及内容借鉴《骑马与砍杀》,此款游戏鉴于对冷兵器的严格考证,一经问世就好评如潮,让玩家体验了欧亚国战的历史文化,令人回味无穷,可以客观的说《帝国神话》是基于《骑马与砍杀》的深度开发,比前作内容更加丰富 3.游戏的武将培养,马匹培养,建筑及人物装备无一不精,可见制作的良苦用心,令玩家可以不断尝试游戏新内容,抓抓武将,养养神驹,建建宫殿,屯屯装备,搞搞外交,甚至当军火商,送快递等等 帝国神话的不足之处: 1.对待新手玩家不够友好,常玩的《英雄联盟》等热门网游均离不开详细的新手操作说明,帝国的游戏说明通常只流于角落的文字,不够详细,例如抓神驹,网络上早已出现神驹路线图及刷新点,游戏中应该在地图上标出神驹刷新区域,这样新手更加容易上手;刚开游那时甚至很多玩家都找不到鲟鱼的抓捕点,甚至网络上流传地图上有超过45级的狐狸等等,这些都是因为帝国的新手辅助不够详细,老玩家经历摸索掌握了新玩家诸多不知道的技巧,这样导致新人与老鸟差距过大 2.集市上架时间,在买马,买武将时,我相信大家都经历过蹲守抢物的经历,集市的上架时间已经可以用修改电脑系统时间的方式推算出上架剩余时间,但只是小技巧,何不直接在游戏中注明上架剩余时间?玩家如此急迫蹲守,长期盼望而不得,收获的只能是对策划的恶评,更何况并非人人掌握这样的技巧,隐形中产生了诸多不公平的揣测; 3.集市中缺乏竞拍设定,有一些好物标了低价,多人竞争应该价高者得之,这样高价物品才能被众人所熟知,不至于好物低卖,劣物高价,衡量物价的标准应该取决于市场需求 4.集市跨服上架物品不可销毁,跨服要占用大量时间,如跨多个郡时,跨服获得的战利品上架超时后无法销毁,这也是令人厌烦的设定,毕竟还要占用可怜的10个上架机会,如果是多个物品占用简直是灾难性的后果,让玩家被迫旅行 5.武将及人物缺乏武将技,当下流行的游戏基本都有大招这一说,马匹已经有了真名技,人物应该在不同武器中设定不同的武器大招,这一点可以学习《永劫无间》,单纯的劈砍追逐打斗起来不够激情,武将也是基本沦为纯粹肉盾的消耗品,大招可以赋予战斗的更多可能性,也能进一步降低练度的差距性,让石刀砍不死裸体亲王成为历史,并且改善游戏中重武轻文的现象改善,不喜欢打斗的玩家也能在战斗中有一席之地,(本人不喜欢连熟练度,索性打架也懒得去,因为对方不跑不反手我也砍不死) 6.远程武器需要增强,远程武器在满熟练度的情况下依然不好用,玩家用鼠标键盘不像古人那样亲自上手弯弓搭箭,远程武器应该更加精准一些便于使用,现在的远程武器打架都不怎么带,原因不外乎不好操作,得是相当的肝帝才能熟练掌握,也还不一定能达到百步穿杨的水平,远距离目标基本靠运气命中 7.物资运输不方便,在游戏中物资重量的设定让玩家真的又气又恼,打矿半小时,运矿一小时都是常态,建议改良驿站中基础物资设定为低价托运,这样可以大大减少玩家的运输时间(游戏中的垃圾时间),让玩家能够有更多时间去体验其他内容
赛季服北美2004服的战斗经历 SSKZ二团 第一天 进服战略目标为占领县城,主力抢占县城建据点,不敌6S主力后撤到雨林发育,开服40分钟左右,在雨林遭遇6S骑兵袭击,击退骑兵后整备青铜套装攻击县城,发现6S已经在县城拍界碑哨塔,堵死县城入口,因此调整战略为固守发育,全团转移物资至湖心岛后,6S占领县城。 第二天 湖心岛主家初步建成,并在强盗龙纹据点附近建立小据点采集物资,预备占领沙漠三级矿点,因前期等级限定为45级,最好的装备为校尉套装,所以有团员组织去刷30级强盗据点,此时发现我方在人数、等级均高于6S团队的情况下,均不能在小规模遭遇战中取胜;并且此时6S团队骑兵已经使用神驹出战,此后接二连三出现物资被劫的情况,湖心岛主家一天之内几乎收集不到物资。 第三天 上线即发现地图上各床点大多被拆除,团员外出即遭遇骑兵追杀,凡货车出门均被堵截,因此组织骑兵反击,此时发现6S团队有科技嫌疑,隔空砍人,箭箭爆头的情况,物资难以收集,后在雨林铜矿点收集铜矿,无领地旗和界碑的情况下,30分钟后就遭遇6S骑兵袭击破坏 第四天 湖心岛通过团员连夜抢运物资,集市购买物资建立初步城防,此时6S攻城来袭,采用30级投石车和攻城塔组合攻击我方界碑,此时我方只有少量哨箭和哨塔,依托城墙艰难抵抗守城,人均装备不足两套的情况下坚守至界碑保护时间到,并向官方反映了6S团队有科技嫌疑,官方答复:这是延迟造成的你们的错觉,对方团队未查出异常 第五天 启用强盗龙纹据点附近的小据点采集物资,并通过盟友集市往湖心岛输送物资,2个小时后,6S团队大部队来袭,使用投石车击破我方小据点,晚间8点保护到期,6S开始攻击我方湖心岛,使用强驽台和8辆多重投石机同时攻击我方界碑,我方主要依靠简易哨塔柳叶飞石艰难抵抗,界碑不得以使用木制墙不断搭建的方式阻挡炮弹,团员花重金在集市中采购到强驽台武将和兵法,及时搓出3个强驽台反击6S的多重投石机,在团员齐心协力下取得主家保卫战的胜利,撑到了界碑保护时间,但是外围哨塔基本损失殆尽。晚间1点后6S采用人海战术耗尽我方哨箭,不惜炮弹的情况下对我方城墙开始持续打击。 第六天 6S的炮弹似乎没有穷尽,攻击持续到中午出现少量敌人进家的情况,在主家物资已经消耗殆尽的情况下,我方团员开始整理装备,销毁破烂,开始最后的抵抗....晚间时候某主播在直播间开始贴出所谓的战绩,无权限的情况下洋洋自得的到我方私人YY里炫耀自己的窃听科技。在此文末尾我只想感谢一起征战赛季服的兄弟,谢谢你们的陪伴与坚持,功过是非要留给读者评说。
1
下一页