不是你的waifu捏
vloume
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谈谈beta5中除了动画等比较明显的改动外,难以察觉的改进 首先是一个从iOS16 beta1开始到iOS26 beta4的一个顽固bug,包含其中发布的几乎所有正式发行版。主屏幕图标不会随着设备倾斜角的变动而做出补偿运动。这是从iOS7 beta1就有的小细节,直到iOS16首次推出Posterboard.app之后这个功能时常抽风。 只需要切入切出app资源库,就能让这个小细节消失。就算你忍着不切换,这个也会在一定时间之后自动失效。期间在其他贴吧甚至有吧友通过feedback向官方提交这个bug也是没有了下文。b5更新后我提交的案例状态更新,目前切app资源库不会影响图标的补偿运动,不清楚连续运行几天几周甚至几个月不重启的情况下运动是否会消失。 同时我也注意到主屏幕壁纸也可以启用空间场景功能,但是只会在预览界面生效。我也顺带提了一下这个问题,然后在beta5中,我试出来的结果是,主屏幕壁纸设置界面不再有空间场景的按钮。以往beta发行版中已经做好的带有空间场景主屏幕壁纸的海报,也停留在了仅预览界面中生效,同时预览界面中也不能操作开关空间场景。 最后是FTMinternal-4.app, 从b2还是b3开始,针对有其他语言如德语,法语做本地化处理。b4仅app显示名称,标题栏做了汉化,b5汉化程度继续加深。
beta2的特效果然挨刀了 16pm更新完之后确实变流畅了,像是通知中心下滑等在b1会卡顿的操作明显地流畅了许多。 玻璃特效上有难以察觉的削弱,我目前注意到这类特效并非点对点渲染,有降低分辨率的成份。举个例子,设置app底部的搜索框,玻璃背后的文字在滑动时会出现闪烁,如果你接触过pc上的dlss看到这种效果会立刻联想到分辨率不对应。并非每个玻璃特效都降低了透射分辨率。 不过这样也好,用难以察觉的效果缺失换来流畅、低发热与长续航。b1阶段我用带有功率显示的充电器,触发带有玻璃特效的动画功率时不时会上升到两位数(满电情况下)
我们学院展示大厅简直就是一个天堂
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