像素厨神 MrGrey0930
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乔克天赋的正确解读(已得研发部确认)附送天赋:对位比赛发球时 乔克天赋的正确解读(已得研发部确认) 附送天赋:对位比赛发球时你对面的那名防守方球员仅此一人(非PG球员时)时突破成功概率+90% 主要天赋:突破成功(出感叹号)后对手移动速度-20%且自身中距离上篮和扣篮被盖帽概率-25% 第一条之所以称为附送天赋,是因为当你用乔克打3号位时,对位的80%会是PG,你突破没有+90%成功的效果。当你用乔克,迪巴拉和狼牙战术让乔克打2号位时,对面只要全场换防你乔克,只要不是对面的2号位防,就算是非PG球员来防乔克,你突破依然没有+90%成功的效果。 再来说主天赋,突破成功(出感叹号)后出天赋效果,对位PG时同样生效。就是说不论谁来防你,只要你能A出感叹号就会出减速和抗盖天赋(当然A字母哥出不了感叹号)。 这条主天赋看似厉害,其实不然。 其一,乔克不是答案可以随便A不停球不掉球。你想出天赋必须要不停的A直到出感叹号,还要保证期间你没有被撞掉球。经常会出现你横滚把对面过了,但是没出感叹号没出抗盖天赋,你说你接下来是扣还是不扣?还有就是大家也知道在外线A容易出感叹号,在内线A很难出感叹号,所以当队友给你拉开让你在内线单打对面1号位的时候,你是很难A出感叹号出抗盖的。 其二,就算突破时A出了感叹号出了天赋。先说减速,本身在所有球员突破成功后对手都会出现一下僵直,这个时候你就可以完成进攻了。乔克只是在这个基础上多个几秒钟的减速,让你可以有更多的时间选择接下来的进攻。再说自带动作抗盖帽的天赋,就乔克那点基础抗盖帽,你就算全堆抗盖都堆不起来,所以这25%抗盖实在是不够看。 买乔克之前我看天赋还以为是对防我的除了PG以外都是突破+90%成功率,后来才发现原来是我理解错了,所以发此帖给想入手和还没入手乔克的朋友们看看,别理解错了意思。 现阶段乔克还是太弱了,天赋触发的条件比较苛刻,中投和三分都还没如迪巴拉准,自身的抗盖属性太低,容易被冒,有威胁的攻击范围太窄,玩起来没有迪巴拉舒服。就像是个有PG技能但是三分不准的王子。希望之后能够加强下中投和三分,作为一名进攻型PG,中投三分起码得比迪巴拉准吧…
建议官方开卖训练点虽然这游戏已经开了很久,很多老玩家都已经是 建议官方开卖训练点 虽然这游戏已经开了很久,很多老玩家都已经是五个传奇训练营了,他们不需要训练点。但是作为一个玩了快一个月的新人,每天日常全都做完了到现在也才只有一个位置的高级训练营而已。训练点来的真的是非常慢,而且人物,技能,涂鸦花钱都能买,训练营花钱却买不到。 可能有人会说,那你可以慢慢玩。这么说确实没错。但是没有训练点对于新人来说游戏体验真的很差,因为游戏的新人人数和匹配机制,我一没传奇训练营的新人,排到的却是有传奇训练营的老玩家。这样就算是同样人物技能涂鸦,但是少了训练营等于直接有四项属性同时低对手一百多点,你说怎么玩?我花了两三千买个人物,结果属性还差人一百多点,你说是不是花了钱还没有游戏体验? 所以在这里代表新玩家们请官方出售训练点。这里说的出售训练点并不是像双十一活动那样只卖50点,50点训练点真的一点用都没有。要卖就一次卖5000或10000点! 至于卖训练点的价格,请官方好好斟酌。两三千的人物已经是我见过手游里卖的最贵的了,不是说卖的贵不行,我知道这游戏现在玩的人少,已经不能像王者荣耀那样薄利多销了。但是能麻烦先换换你们的美工,把人物做好看点在卖么?你们看看帮主,插画是还凑合,可是游戏里面的人物建模都丑成啥样了?让我们几千块怎么下的了手?起码得跟插画长的一样吧。从前出的人物画丑了没关系,现在重新修改一下建模不行吗?还有时装也是真的丑,希望新出的时装能好看点。希望官方能把那些做丑了的人物都重新修改一下,这样已经买了的老玩家心里舒服,同时也好吸收新人来玩。 回归正题,训练点基本只有新人会买,希望官方定价合理,不要劝退新人。要挣钱在人物和时装上挣吧,谢谢! 愿游戏愿办越好! 像神龟的帮主镇楼
Rush Wars是好游戏,但结局还是会凉… RW我觉得挺好玩的,从前每天只玩CR的我现在多玩了个RW。因为相对于COC和Boom Beach来说RW更简洁。COC就是刚开始觉得很好玩,到后面建筑原来越多,能下兵的位置越来越少,手游搞得太复杂就没意思了。Rush Wars就很好解决了这些问题,不过好玩归好玩,RW一样会凉。原因跟CR一样,就是吃相太难看。 Supercell也知道CR的吃相难看,做了很多改动,现在玩已经比刚出的时候便宜很多,但为时已晚,心凉的玩家已经走了。 其实Supercell的游戏真的做的挺好玩的,但是从CR开始,他们好像就走错了方向,好像他们并不知道自己COC为何会这么成功。COC的成功我觉得主要原因是基本不用花钱,买个5农民慢慢玩就完事了,就算像现在出了月卡,我觉得每个月买个月卡是完全可以接受的。 但是到了CR,就变成砸钱了,其程度毫不亚于各国产手游。但这不是重点,重点是你花了钱一样难受,遇到比你卡等高级的对手打不过,你会觉得你花的钱可能还不够多。最后你也成了所谓的土豪全卡满级的时候你别的满级玩家打还是输了,那时才发现原来自己菜是原罪。 这就是为什么CR刚出的时候全球爆火,最后却没成为像LOL这样的现象级游戏反而凉了。原因很简单,就是因为玩了一段时间大家就发现这游戏太花钱,而且花了钱还游戏体验贼差。 我为什么要在这里说这么多CR的事情,因为从CR开始,Supercell后来出的游戏都集卡类游戏,BS,RW和CR其实都是一样的。等于说只要在你的卡牌没有全部满级之前,你永远会被别人等级压制,所以玩家最终的体验会跟玩CR是一样的。 而且我觉得Rush Wars的吃相更难看,如果你在RW里充了钻石,当你去买卡包的时候你就发现,它给你的紫卡一定是你当前最少的紫卡,对,你没有听错,它是按木桶效应来给你选的卡包。等于说假如你第一次买了激光,把你的激光升到了15级,那么你以后再也不会刷出激光了,以后不管刷新多少天,卡包里出现的紫卡一定会是你最低级的紫卡,像坦克这样的破玩意,等你的全部紫卡都高级过激光的时候,那恭喜你,卡包就会天天刷出激光了。 而且众所周知卡包每天凌晨刷新一次,然后你只要买一次它也会刷新一次,有个很有趣的地方就是,只要你今天买了一次卡包,然后同价位的卡包刷新出来的里面一定会带上一个指挥官。没错,吃相就是这么难看,这么直接… 所以我觉得Rush Wars这游戏好玩是玩,但是由于吃相太难看,之后一定会凉。除非游戏去除卡牌机制,改成像LOL和王者荣耀一样的英雄人物机制,人物一个一个的卖,没有人物等级,每周随机开放一些免费人物,可以让零氪也玩玩。这样我觉得这游戏才有戏,如果CR一出的时候就是这种机制,现在可能已是现象级手游了。 就说这么多吧,估计Supercell也不会看到这,作为一位Supercell的忠实老粉希望supercell好自为之吧。
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