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关于囤货的一些想法 感觉很多人囤货囤的很盲目,这个弄一点那个弄一点,一方面浪费钱,另一方面真出事了,也解决不了问题 准备首先要明确场景和想要解决什么问题,解决到什么程度,我从几个维度说下我的看法 1、非战争时期,社会秩序正常,金融秩序正常,有工作:这是目前的情况,基本不用特别准备,日常赚钱吃饭 2、非战争时期,社会秩序正常,金融秩序正常,没有工作:这是初期情况,失业率增加,那么这时候需要手上有现金,银行有存款,你需要能够维持一段时间的日常开销。假设大家都失业没有工资,你能撑多久。 3、非战争时期,社会秩序正常,金融秩序崩溃,没有工作:1932年美国萧条就是这种情况,银行破产,你的存款已经没有了,美元约等于没有了,社会进入以物交易物。这时候你需要有黄金等贵重物品,用来购买食物或者提前囤积食物。 4、非战争时期,社会秩序崩溃,金融秩序崩溃,没有工作:当大量人员没有工作,没有钱,没有吃的,社会秩序自然就不太好了,这时候除了食物外,你需要有武器保护自己,保护自己的财产,食物。 5、战争时期,在以上基础上,你需要隐藏自己,家人,财产,不要被拉壮丁,这时候一个长期安全的底下室就能帮助你安全度过战争期 综合以上,准备的顺序是,现金,黄金等价物,食物,武器,安全的地下室。 因为很多东西有保质期,盲目去准备很多,到时候发现都过期或者都坏了不能用,完全是一种浪费。
自己组的大哥牧,胜率还可以,分享给大家 属于控制卡组,大部分时候都是满血打死对手, 尽量找伊利斯,拉出来的基本都是嘲讽,无脑下就行。 牛头一般不下,感觉这个我用到的机会不多,应该还能优化下。 ### 大哥牧 # 职业:牧师 # 模式:标准模式 # 天马年 # # 1x (1) 夜影花茶 # 1x (1) 神圣惩击 # 1x (1) 致聋术 # 1x (2) 暮光洪流 # 1x (2) 真弦术:合 # 1x (2) 造物协议 # 1x (2) 隐藏宝石 # 1x (3) 大地坠饰 # 1x (3) 炽热火炭 # 1x (3) 软软多头蛇 # 1x (4) 乐队经理精英牛头人酋长 # 1x (3) 锈烂蝰蛇 # 1x (7) 基尔加丹 # 1x (7) 盗版之王托尼 # 1x (4) 亮石旋岩虫 # 1x (4) 平心静气 # 1x (4) 木偶剧场 # 1x (4) 纳瑞安·柔想 # 1x (4) 阿肯尼特防护水晶 # 1x (5) 暗言术:窃 # 1x (5) 暮光灵媒师 # 1x (6) 岩石幼龙 # 1x (6) 悦耳流行歌 # 1x (6) 阿斯卡拉之盾 # 1x (7) 小型法术钻石 # 1x (7) 阿塔尼斯 # 1x (7) 阿曼苏尔 # 1x (8) 荒地奇兵伊莉斯 # 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型 # 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型 # 1x (4) 病毒模块 # 1x (5) 完美模块 # 1x (9) 黑曜石雕像 # 1x (10) 孤胆游侠雷诺 # 1x (10) 强音雷象 # 1x (100) 无界空宇 # AAECAa0GHoWfBLvEBf3EBbvHBcTHBfTrBc/2Be33Bcj/BcmABouVBuWcBpKeBpagBpigBpqgBsekBq+oBtmwBsK2Bpe4BpnABpDBBtnBBuTBBovcBv3iBovmBqrqBpP0BgAAAQbN0AX9xAXNngb9xAX0swbHpAb3swbHpAbo3gbHpAbp7Qb9xAUAAA== # # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
记录这个游戏的一天0点,把所有挖矿的英雄召回,重新选个满的矿 记录这个游戏的一天 0点,把所有挖矿的英雄召回,重新选个满的矿拉去挖矿 0点02分点5个兵营,开始招兵 0点03分英雄塔点免得的招募,然后5分钟点一下 0点05分打门1次,共5场,4次自动1次手动,出蓝装 0点10分自动找野怪把体力打光,大概要到0点30分睡觉 6点起床,看看市场买点资源的商品,刷新一次,继续买 6点05分把挖矿英雄拉去挖矿 6点10分再打一次门 6点15分把体力打光 7点兵营好了点招兵 08点兵营好了点招兵 10点挖矿回来了,再去点挖矿 11点兵营好了点招兵 12点领精力点点自动打英雄碎片 12点05分市场买买买 12点10分把英雄体力打光 13点建筑好了,点下建筑资源不够的开点包里的资源 14点挖矿回来了,拉去挖矿 16点兵营好了点兵营 18点又领精力了,自动打英雄碎片 18点05分买点精力自动完精力剩下的 18点10分买市场 18点20分挖矿回来了,拉出去挖矿 18点30分兵营好了点兵营 18点30分打野怪把体力打光 19点科技研究好了,点下科技 20点兵营好了点兵营 22点市场买买买 23点兵营好了,把当天招的1级兵拉去送死赚点信仰 每天的游戏就在挖矿招兵体力精力这种琐碎事情上,你们玩的有意思嘛? 1建议挖矿减少时间比如10分钟挖一次,一天限制次数,每人挖15到20次到上限,一方面减少玩家负担,一方面释放兵力,闲的时候打人找找乐趣。 2兵营招兵数量放大,每天点一下让他慢慢招就行,信仰兵需要1级兵撞,1级兵招的飞快,也是浪费时间的设定。 3精力体力上限增加,让玩家可以集中某个时间段打,而不是一天要打3-4次,减少负担。 这***上班还累!!!
火不起来完全是策划的问题,策划角度说一下问题和建议 这游戏的策划问题很严重 第一点,高估了游戏的玩家数量。 联盟的成员数量过多,假设啊,一个联盟10个人,70人就有7个联盟,就算你最强联盟,我两个联盟合起来打你,你也很难受吧。 联盟的旗帜是个很好的想法,但设定错了,旗帜就应该是无限放,甚至每个人有自己的旗帜,大家把领地铺满,然后占地盘。想一想边境玩家叛变,这个酸爽。 第二点 没有获胜方式,你跟别人打来打去有什么用呢,今天你刹了多少,过几天他又造出来了。 元素塔,中立塔等等都是为了获取资源,获取资源是为了造兵,造兵是为了打人,你没有办法真正打死一个敌人,今天你打了几个旗帜,明天睡觉时候人家又打回来了,简单的讲,没有任何打架的意义。 建议如下: 1以最小单位每人可以造旗帜,飞城旗帜全部消失,因此集结,压秒变得更有意义,而不是大家飞过去几秒攻击到,也许敌人远,你需要跑好几个小时,敌人有足够的准备。 2减少联盟人数规模,具体多少要看后台数据,我没有,不知道。 3建立获胜机制,旗帜占领全世界80%获胜 4为了插旗帜,开启毁灭老家,6-7级兵可以摧毁老家建筑,但首先需要破防,驻守在家的兵打进治疗或者打死,然后开始摧毁建筑,一次摧毁到底还是摧毁多少级要看后台数据以及测试,我没有,不知道。被摧毁的可以去下一个新区或者由联盟提供资源重建。因此引发外交的重要,要嘛你真非常有钱,要嘛你得找到足够多的合作联盟,至少你不能全球喊打。你的兵可以到处乱窜,但跑的了和尚跑不了庙。 5为了提升被摧毁的难度,不设驻防上限,也没有领导上限,引入养兵消耗,兵在自己家自己养,兵去驻防驻防的人养,每分钟活着每秒消耗一定的资源,治疗里的不算。你可以茫茫的兵海一波打过去,只要你养的起。但同时如果对方联盟的兵都来驻防,你就撞墙了。。。。来控制一波兵的数量。 6取消攻击队列,你需要非常多的挖矿队,但你的挖矿队会被打会损失兵哦,养兵更需要老家的矿多,加速多,或者你的挖矿队足够多,库存足够多。 7保护罩保留,想活着,保护罩不能停啊。 这个策划不行,找我来吧。
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