捐精少年 捐精少年
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关于游戏平衡的建议发在这不知道策划能不能看见 现在这游戏基本上变成了SG跟你玩猜拳的游戏,玩其他位置毫无游戏乐趣,内线是抢篮板工具人,再配个传球工具人。你猜拳猜对了但是没盖帽到他有70%的几率进球,你猜错了被骗跳了他100%进球。这问题不解决没几天游戏就凉了。造成这问题的主要原因是三分基础命中率太高了,你二分球命中率这么高没问题,但是三分球基础命中率不能这么高,起码基础命中率要比二分球低个20%-30%收益才差不多。另一个问题就是妙传和被动技能对投篮命中率的加成太高了,并且算法太简单了,应该只是单纯的加减。举个例子新出的SG奥尔加的被动叠满提供15%的命中率,妙传提供10%的命中率,假设奥尔加的三分球能力是75有75%的基础命中率,那么无干扰的情况下奥尔加叠满被动接到妙传的三分命中率是75+15+10=100%,假设防守人站在身前无动作的干扰是10%,起跳盖帽的干扰是20%,那么奥尔加顶投命中率是90%,顶投盖帽的命中率是80%,还是非常的准。而同样三分能力值很高的杰米顶投就没那么准必需晃倒人有被动了才准,但是你人都晃倒了也就不需要顶投了,所以现在就是奥尔加,李鲤,路遥靠着被动各种顶投,这三个角色就奥尔加的被动最好叠并且几乎不会掉,所以无脑强。这样简单算法的好处是代码简单程序员好写也好改并且降低运行负载,提升游戏流畅性,缺点是不公平,没有命中加成的外线几乎没啥用。解决方法最简单的就是砍加成,最起码砍一半。奥尔加的被动必需改,太容易维持满被动了,我的建议改成0.3秒叠一层。满层是15层,正好数值砍一半,但是叠的快了,数值可以看情况微调,掉层机制要改,改成只要投篮包括三分,二分,上篮这些,被动层数直接清空,需要重新跑动叠,运球的时候需要改成不叠被动也不减被动层数,要不然可能就太弱了。还要稍微提高所有角色的基础干扰值,在现有基础上提升5%-15%,这样可以提升防守的参与感,我防守的很好,并且没失位,该做的都做到了顶着我的防守凭什么你的命中率还有80%!既然这样那还防守什么,与其辛苦的防守不如放你投,你总有空位不进的时候,我不差那百分之几的概率。另一种方法就是把命中加成的数值算法改成乘法,被动加成天赋加成啥的所有的加成百分比都改成乘以基础属性,计算完之后再减去干扰数值。这样做的好处是可以稀释数值加成,你以后出加成饰品的时候只要不直接加人物基础属性就可以避免数值爆炸。再就是建议把人物拿到球就闪光这个特效去掉,快速互相传球的时候闪瞎眼,再把被动触发特效减弱80%,真影响游戏体验。再把进球之后的谜之回放去掉,又不是点卡游戏不用水时长,真的很蠢很浪费时间。还有就是多出点我国角色别出外国角色了,别搞白人至上和黑命贵那一套文化入侵,就出点正常的我国男女就行。你可能想往海外发展,但是前提是先在国内活下去,别搞骚操作,好好做做游戏平衡,游戏好玩玩家体验好自然就有人花钱了。
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