a381711541
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小蓝熊导致了很多问题,跟法环一样离线玩应该有替换掉它的方法 有人有替换的文件吗?算了,3DM找找
为啥在游戏开始的CG和选人界面一直掉帧啊,显卡占用也不高 无法理解了,一直在40帧到60帧跳
这最高难度下鬼婆和眼魔这个技能也太不讲道理了。 被迫学了一招沉默术封脸+寒冰箭头滑铲开局,不然这鬼婆真太恶心。 EA比这简单太多,EA我主打一个接受一切后果绝对不SL,也是横着走,战斗没出过危险。 鬼婆这我试了云雾术黑暗术,她照样往黑暗遮蔽的空间里丢点名技能。眼魔也一样,我还以为和EA里一样眼魔就是小欻欻,结果上来把我19ac40血盾的影心秒了。。。 还好我带着蕈人王复活的鲨蜥,感觉鲨蜥(蘑菇版)能单杀这眼魔。蕈人王虽然不能过来,但是他复活的鲨蜥可以在幽域里洗澡,想去哪儿就去哪儿,跳就完事了。
勇气头盔去哪儿了?怎么不在那个红皮大地精那儿了?改了? 当然也可以理解,这个装备有点儿强
邪念不想换了,玩到前面的能尽量无剧透的暗示下能避免的滥杀吗 多谢! 比如盖尔的手这个,连选项都不给了,但是可以靠队友去开来避免。
兄弟们,很急,养鸡妹在船上被补刀了完全死亡,其他人没死 这种情况养鸡妹后面还能出现吗?不会完全死掉了吧。。。 我杀了指挥官也杀了夺心魔,落地就2级带着火焰大剑,有点儿舍不得这个经验啊
这几天入的EA直接装的版本是最新的吗? 选职业种族的时候咋好像没看到一些视频里介绍的那些
现在预购博德之门3,能正常玩第一章并且在正式发售后继承存档吗 RT。 当然,就算能,也担心正式版在第一章有什么变动
最新版本单人攻城发现很多城镇近战兵不会追出城了,新方法是: 我用的新方法是限制200人,当刺客信条刷据点玩。 开局布阵把自己放在一侧梯子最靠近的地方,其他大部分兵放在另一侧梯子最靠近的点(如果是防守方是床弩就要考虑撤退的时候兵会不会死,可以适当放安全的地方) 进场全员撤退,自己冲城墙,(最好的武器配置为 盾+名字为帝国XX4级的单双手切换剑柄 4级只可劈砍的镰刃双手剑+90速104长度月刃双手斧///也可以是149长度77速月刃双手斧 看你喜欢狂战屠杀还是中距离稳定拉扯)可能有些城要多试几次,尽量保住较高血量,有跑动减掉落伤害的天赋可以选择城楼里跳两个城门间,没有就走别的路线,反正总是有个路线可以不怎么掉血就到城门的,开内城门进去,然后关闭,边走位边拿斧头敲内城门,砸开后,站出来观察最近的弓箭手聚集点,请注意,整个军队只有你一个人的情况下,以前是会直接决定对方士兵的行动逻辑的,以前是近战兵一定追你,弓箭手去固定的几个点集合(每个城集合点不一样),现在200人限制下反正绝大部分城的布防逻辑是弓箭手在几个固定点集合,近战兵也是,而且弓箭手不像以前那么容易聚集在城门附近了,所以不会被射。 此时你可以打开外城门,然后站在城内观察左右,一般是由近战兵来关城门,分到这个任务的一次为两人。 请注意,关键点来了: 只要有近战兵可以来,就一定有两个兵处于分配关门任务的状态,这两个近战兵会径直跑向城门不会有任何攻击和防御行为,你可以随便屠杀他们。 但是来的人很多时候不止两个,上10个都有可能,这个队列的前两个是我说关门任务二人组,他们的行为表现和队列其他人会有明显区别,其他人的行为是走向城门,速度比跑动的关门二人组稍慢,而且会持盾戒备,你打他们,他们防御成功的概率极高,而且会反击你,但不会追你偏离队伍。 那么此时怎么做?你需要跑在他们队伍前面,边跑边杀,不要拉到后方的人的仇恨,当你击杀掉一个关门哥,那么队伍中最靠近城门的下一个人就会自动成为关门哥,你可以丝滑的从队伍最前列直接杀到最后面,用双手斧一次杀两个,这个效率非常惊人,丝滑的不像话,就好像他们每个人排队给你枪毙一样。 当然,近战兵较少的时候一次来的就没那么多了,但效率不会很低的,不存在等好久没人过来的情况,而且想一想,还有比这更快的练活力技能和跑动的方式吗?基本没有。尤其是我也是用这种方法给私奔女儿们练技能的,把其他兵固定在一个安全的位置,把同伴单独分出来,自己在内城门关闭的情况下打开外城门,找个路线带着同伴一起过来,站在两个城门之间,注意上方的洞别被石头砸(200人很少有石头而且有也不准),然后再敲开内城门,开练。每个女儿跑动练到275以上还是挺快的,升级也多。 如果一次来太多近战兵杀不完怎么办,和关门队列一起边退边杀,杀到外城门,他们会关闭城门,然后就走了,你只要退到外城门的内侧边缘举盾站着就行,他们即使打你也就一两下,就跟着队伍退回去了,这里会清掉追击的仇恨的。兵刷新的时候刷在脸上有仇恨了,也可以这么做,你甚至应该主动关闭外城门,一关仇恨就清,清了立马开,开了之后谁来关门是随机的,实测大部分时候甚至不是靠近城门的正在移动的士兵,而是远处的士兵。 近战兵杀没了没刷新怎么办,这时候是要一丢丢的技术的,去拉扯某处处在房间内远程兵吧,他们的追击距离很近,他们出房间的时候被你杀一个,你边退边杀一个,拉扯不好就直接掉头跑,他们回头了你再追上去杀,总之拉扯几下就有经验了,而护甲高 双手技能高 斧头or双手剑好则可以乱杀,但是要小心城内一开始都是高级兵,这时候尽量稳妥一点儿。我说的那把单双手切换的锻造剑和盾,这种方式拉扯远程兵是最安全的,伤害也够的,大多能以刀,高级兵在没有相对移动速度加成的时候要两刀
为什么现在npc的部队各种蹲城里不防守?附属村那么近 rt
为什么这么久了NPC骑射不进骑射队伍的问题还没解决? 垃圾公司
如果假定无上意志不一定存在,二指和三指我觉着这么理解很有趣 我还在玩游戏的时候,总以为无上意志高于其他外神,甚至根本没有真正表现过自己所谓的“意志”,而双指和三指就是自以为的无上意志的解指,无上意志甚至可能不存在,是被二指和三指假定存在的,而三指和双指本身具有强大威能,他们走了不同的路线来参透法环宇宙的本质。好吧,其实我是受了那个龙崎的影响,因为他在游戏发售之前预测解读 宫崎英高用二指和三指的来源就是两个同出于基督教的动作,所以我认为宫崎老贼用二指和三指这个设定是一定有原因的,而且首先暗示了它们的同源性,这种设定就像是说这两是一体两面,按照自己的理解来“六经注我”。 实际上,文本里有大量内容直接描述了无上意志的主观动作,如果不假定这些文本也只是“流言”“传说”,或者是以持有某种特定立场和世界观的角色的口吻用自己的见解在记录和传播,那么无上意志确实惩罚了制造猎杀指头刀的文明?无上意志确实在整个宇宙间四处投射艾尔登之兽,让黄金树塑造的秩序遍布宇宙?那我的这个猜想和展开就没任何意义了。 我这个假设的前提是,过去的魂系列游戏的文本也不是“绝对真相”,而是有物品主人本身的局限性,认知上的,立场上的,都可能让它们在物品说明里传达错误信息,当然,是以开发者的口吻。不过这个我就不了解了。。。。魂学没补全,但魂1魂3是通关了的。 如果所谓的无上意志的主观意愿产生的行动只是一个个双指擅自解读无上意志的圣意,指头或许本身就是一个拥有强大能力的种族/文明,它们在解读这个宇宙,并猜想/信仰有一个无上意志,在主导一切事物的演化,这种设定会很有趣,艾尔登之兽也许只是另外一种宇宙间的种族/文明/现象罢了,指头里的双指这一派观察到了这个现象,他们解读为这是无上意志想要的秩序,就主动加入到艾尔登之兽扩散的过程里,扮演一个为黄金律法选择和缔造载体(神人)的角色,并且传播黄金律法的优越性/正义性,假之以无上意志之名,实际上,艾尔登之兽也只是演化出一颗参天巨树,将周遭的一切生命的生死循环强行过一遍自己的手,生则赐福,死则归树。这也只是改变了这个区域/星球的物质循环过程罢了,并不神圣,当然,得加上一些魔幻世界里的神奇概念,而黄金order也可以再外挂一些其他order,有一定的扩展性和兼容性,显然,黄金律法也不是那么底层的规则,就像我们宏观物理上能直观认识到的摩擦力 离心力,而实际上这些也只是直观罢了,它们远不是真实的物理规则。 为什么认为创造秩序是来自无上意志的意愿,这样思考的指头是二指,因为用正与邪,光与暗,冷与热等等,这样的二分法来看待世界,就是一种最简单的秩序,二元对立,而寻求秩序的过程,不管双指这一派还是不是简单的二元对立来让秩序扩张(宫崎英高是否参考和暗示了典型的一神教基督教文明经典的二元对立思维呢?),这都是一个熵减的过程,这是一个以负熵为食的 低熵体,那么,代价呢? 显然,“现实”是一个混沌系统,它极其复杂,用二元思维去认识这个世界,实践中一定会遇到无法解释和解决的问题,三指就这样产生了,三指认为二指一脉寻求的秩序根本不可能无限扩张下去,也不可能永久存续下去,真实的世界远比这种秩序能阐述的范围要复杂,就好像你的秩序/律法容纳不下的弃子,就会被别的“律法”接管,你的律法解决不了问题的领域,就是滋生别的律法的温床。最终,整个宇宙系统总体上依然会无可避免的走向熵增,最终达到熵的最大状态,也就是系统的最混乱无序状态,无论其中的低熵体如何在自己内部制造熵减,也只是以负熵为食,将熵增排向外部罢了(在法环世界中,也能看到这种食用负熵排出正熵的类似现象,而我们的真实世界中,随便举例,一个企业采用末位淘汰制,企业的竞争力短期内就增加了,他们确实熵减了,但是这种淘汰依次传递下去,国家作为通常意义上的这个模型中的最大的孤立系统,它无法再将这个正熵排出去了,国家就得为此兜底,这只是一个帮助理解的不怎么严谨的例子) 于是三指产生了癫火思维,癫火的来源或许是“热寂”概念的具象化,在这个宇宙熵增到最后的热寂状态,癫火之下,众生也已融为一体,那就再没了任何痛苦,律法之下被赐福的贵族,被律法排除在外的异族,彼此再无分别。 三指认为,“万物始于巨大的一,由一产生区别”,万物归一,不是无可避免的悲剧宿命,而是起点与终点,期间的种种变化与之带给分化出来的众生的痛苦,反而是一种错误。 这正是一种古老的哲学观,它早已暗合了我们所处的宇宙这个混沌系统的特性: “一生二,二生三,三生万物” 你可以常见到研究复杂系统的学者把这句道家经典挂在嘴上,实际上,混沌系统和“3”这个数字确有不解之缘,还挺玄妙的。 所以用“三”指来表现一个窥探混沌系统的真相与做出热寂预言并为之癫狂的形象,真的很合适。
1.8没有城堡刷俘虏招募条的bug了,城堡也放不了几个俘虏,干 虽然用这个bug不好,但是之前一个存档用这个bug,彻底治好了我死 可汗和巴弓就想读档重打一次的毛病。。 现在把用bug的毛病也给治了,希望惜兵的毛病不要回来。。
全最高难度 纯顶级步兵92 VS 杂牌军626 险胜。 在沙拉斯那一带,不是海边有个狭窄的口子吗,步兵靠精锐度在那儿卡着,以1当10。 试了好几次,有时打着打着阵型直接绷不住了,有时自己死快了,有时对面跟丧尸似的挤着挤着从山边上挤飞过去了,腹背受敌。最骚的是有一次杀的 胜利追击的BGM都出来了,结果打到最后是我方惜败。。。双手练到330,主要是为了自己杀的爽。
又遇到个什么bug,俘虏全部可以招募了 部队俘虏里有一些可以招募但放着的,回一个城堡带上暂放在这里的俘虏一起回存放俘虏的大本营,全丢进去后再慢慢挑出来,发现一个一个拉的话一些曾经能招募的俘虏拉一个能招一个,数量不限,如果直接把整队一起拉出来,或者点击控制数量的条儿(等于一次多拉了几个,而不是一个个增加)则不能招募,于是拖动那个控制数量的条,相当于从1快速平滑的增加,所有都能招募。 然后就这样了: 破坏游戏体验阿。。。我该如何是好。
这是bug吗?还是宝宝状态的瓦里克能接出来能打仗,没装备和天赋 RT
这什么情况?就算我是库塞特文化这也不合适吧? 见图
我发现了一个纯近战不靠战技 骨灰 干掉仪典镇隐身刺客的方法 跑到往上爬的楼梯那儿(我也不知道有几个楼梯,我刚杀了他)等他找到你,给你来了一下后,翻滚起身爬楼梯,上去一个身位多,期间就算被他远程或者近战打一下也没事,等你上去了,放心吃药,他不会远程打你,然后按住空格(加速)往下滑,一般都会撞到刺客,而且他会显形和硬直,此时你一定能砍中他(我的武器是大镰刀,不算快也不算特别慢),此时你可以选择跟他周旋,多砍两刀,他隐身跑了再上楼梯,或者苟一点直接上也行,多来几次他就得死,可能会废你一点儿药
我玩过大多数游戏,从来就不知道什么叫晕,老头让我体验了一把晕 这镜头是因为暴力移植的问题吗?很难受,我说的不是鼠标控制镜头太快,我已经调到足够低了,问题是跑起来随便小范围动动视角,就晕人,***,恶心坏了。
战神4pc这个帧数不对劲啊,感觉只有过场演出时是实打实的 垂直同步开或者不开都试了半天,即60帧下和120帧甚至无限制下都试了,没变化,就是这样,过场动画演出是实打实的高帧数,平时不管是缓慢的移动还是做动作,都很不对劲。但是打起来也不违和就是了。 游戏玩的久了,大家肉眼感知不到60的动作帧数和60帧,144帧,还是很明显的吧,看视频,很多都是30帧的,玩单机,大部分人还是60帧显示器吧,然后手机现在大多是90 120的,肉眼可见的和60帧的区别。 开着msi小飞机,很明显在过场动画演出时,模型精度上去了,显卡占用和频率也上去了,过场动画结束这些都会下来点儿。 而且我感觉只有奎爷的动作和移动是帧数低的,别的倒没有。。
为啥把维生工作全禁止了,小人还是去供应空气净化器 难道要把供应也关了?
机械清扫器抓取3400度的钨碎片,会被传导热吗? 给这个机械清扫器放在一个类似水门结构的液体里,这个液体能通过窗户砖把热量转走,但这个升温看起来完全不是清扫器自己的产热 是不是抓高温物体的清扫器 只能用更强力的降温手段了?比如液冷机的管道得照顾过来
为啥我的复制人从10万米观光舱回来没任何buff,士气属性都没加 RT,不会是这趟火箭上只能有观光舱不能有货舱吧?
两千瓦的电力输入带不了8X240=1920瓦的乙醇蒸馏器,何解? 我不让小人进入,只让他们过很久很久隔着门送几千吨木材进去(大后期小人没事做所以不自动运输了),里面是两台机械清扫器供应,模块开始运作时,2个机械清扫器会供应8台蒸馏器足够的木材。 清扫器供应时,会导致其中一台蒸馏器停电,问题是被停电的永远是同一台,清扫器供应也就那么一下,之后恢复运转,但是当这个永远是它停电的倒霉蛋蒸馏器里的木材低于一个值时,它就进入一个悲剧循环,清扫器要给它供应,启动,它就停电,它一停电,清扫器就不给了,然后电够了,它又启动,清扫器又想给,如此反复。 所有蒸馏器都是同一个信号线激活的,看来得另外找一台给它加个过滤门了,让它晚开几秒给个供应的时间。
石油发电机和乙醇蒸馏器的发热怎么跟假的一样 隔热质围起来,3台使用118度石油的石油机里的蒸汽永远无法突破122度,乙醇蒸馏器丢真空中没任何散热,到了114度就不涨了,4台乙醇蒸馏在隔热质的蒸气室里不停工作,温度一直无法突破,给他debug了一层50KG 120度的石油,50KG一格120度的蒸汽,二氧化碳通过EWZP教的液推直接从乙醇蒸馏器的下方排走了,***,这蒸气室永远会温度逐渐降低然后水蒸气液化了,给的木料是30度不到的但在隔热室外,清扫器供应。
为什么乙醇都90多度了还是不爆管啊? 我自己在沙盒模式里试的。。不懂了。
兄弟们,不在种植箱 土培液培种种子得到一定量食物的那个成就 我在土培砖里种了芳香百合,别的都没有,这影响拿成就不?
算了,刚好退坑,回滚失败,搞了半天还得用ce改steam 以前下的ce试了下妈的版本还不够新少个功能改不了,我去TMD,刚好退了缺氧的坑。
为什么两个信号输出串一起成了类似或门的作用?这为啥? 如图,这不该是错误的连发吗?
90000km的气态星能纯拉富勒烯,和10000km的微量富勒烯,哪个更划 RT
为啥我有一个导热用的机械气闸经常没有完全开启并隔热 自动化让它打开的时候,偶尔会出现bug,它动画效果上是打开了,但有一块黑色的阴影,此时它依然在源源不断的导热,如果操作自动化让它重新关闭打开一下就好了。这是**ug吗?
石油发电机用的石油温度多少有影响吗?不考虑石油在管道里的散热 RT
自动化频繁的启用和禁用发电机会造成石油天然气等资源的浪费吗? 我使用一个智能电池自动化接多个发电机,会导致它们非常频繁的启动和停止,但使用多个智能电池的话,智能电池本身也有电力流失。所以请教一下大家,频繁的启动停止会浪费掉一些石油和天然气吗?比如智能电池设置成20%-90%的状态
雷达探测到陨石关地堡门,关上的一瞬间可能会出bug秒变红再变绿 我是遇到了什么神奇bug? 我太空中的设施已经运转很久了,大体上没问题,但有时候我会发现陨石来袭的广播出一次没过几十秒又出一次,一直没关注,刚才发现原来有神奇的bug? 关键这bug是有时候出有时候不出,地堡门关上的一瞬间,雷达会从探测到陨石的绿色信号变成红色一瞬间,然后再变绿,但这样我的自动化就乱了,会在60秒内门户大开,所以必须解决,于是我存档反复试了几次。 一开始发现地堡门关上的一瞬间我雷达的扫描质量和网络都变成了0,但我依稀记得这是没问题的啊,还是会保持探测到陨石输出绿色信号的状态啊,为啥要秒变呢,我把地堡门拆了大半,雷达会在地堡门关上的瞬间网路质量下降(因为还有一两个稍微遮点儿视线的地堡门没拆),但远远不为0,依然出这个bug。 我实在想不通为什么,于是把这个雷达给拆了重新原地建一个,一切就正常了,见鬼了!
我不懂雷打能探测到起飞(非降落)的火箭有什么意义啊? 有人利用过雷达探测到起飞的火箭这一点参与自动化吗?如果地堡门靠这个信号变化来给火箭让路,那不凉凉了?还是得靠指挥舱的信号输出,或者单独做个开关,延迟40秒发射火箭好提前让地堡门敞开。 但我做完了还是觉得,会不会是我太**了,没想到雷达探测到起飞中的火箭输出绿信号是有作用的,想问问大家,有啥用?
我玩到造火箭了还有基础的东西没闹明白,这样为啥不给电池充电? 功率转变器小头的发电设备只能把电供给小头的用电器吗?多的浪费掉
你们在电路概览 水路概览 通风概览下掉帧吗?我还没进入后期呢。 水管很复杂也就罢了,我的电路一点儿也不复杂,也掉帧。自动化基地里就没多少,也掉帧。。看来就是开概览会掉帧吧。 温度概览掉帧最多
klei为什么要给过滤门和缓冲门略微不同的描述啊,明明可以更直白 导致本笨比一开始没意识到这两个是相反的,以为是两种不同的功能。干! 我竟然搞出了 非门+缓冲门+非门这种笨比操作
求问,咖啡机在娱乐室和非娱乐室有啥区别,开沙盒试了下没看出来 两种让复制人喝了,都是运动1士气4,区别在哪儿?
各位大佬,我金属精炼器的冷却液循环出现奇怪的问题,怎么改进? 这段是前情提要,可以跳过:一开始不自循环没问题,用污水给金属精炼器用,过了金属精炼器不管它用不用都净水然后送去电解氢氧,但是我用纯净水的地方实在抵不过金属精炼器的冷却水产量,三个储液罐都顶不住后我就只能把过剩的高温污水导回污水泉上方了,污水泉还要休眠好久,我也没找到别的,污水不够用了,只能把高温污水开闸放下来,但是再炼钢就快到沸点了,感觉不是长久之计,就地用旁边的石油管道导出石油搞个自循环,蒸汽加液冷配合一下回收热量。 重点在这里:本来这个冷却油循环运转两个周期好好的,第三周期,金属精炼器的输出管道突然堵住,我之前注意了下,金属精炼器内部能容纳1600KG的水,我一下忘记是1600还是160了,不过不关键,总之把它灌满,我的循环管道空了三格,按理说容错够高了。 这段可以跳过:如果空的太多,金属精炼器容易等水,小人容易离开乱套,金属精炼器耗电 增温这么多 我希望是我机械最高(我的戈斯曼优势太明显了,机械第二高的人连她1/3都没有)的人在操作,当然,我设置好优先级和门权限啥的,她的工作别人抢不,但就怕她在每周期最后1/3遇到等冷却液,她连优先级仅次的碎石机也不用了去存放太空服,吃饭啥的,然后一去一回,到休息时间了,又回休息区。我简直了。 重点:我发现问题出在,金属精炼器会出现只出水不进水的情况,我开debug直接给管道增加长度多容纳一格水,或者删除一格管道补上,里面的内容,高温油会出来一格,但是低温油不补充进去了,金属精炼器依然显示,输出管道堵塞。 这是咋回事啊。。
种冰小麦,冷却水给贴着液砖的金属砖降温好还是不要金属给空气降 球教!哪种效率高。 或许效率高表现的形式就是液体冷却机运转的时间更少?
以后再也不会无脑追求最高难度玩游戏了,这物价给我恶心坏了 没注意最高难度***改物价。 玩到20多级只有一把紫弓其他要啥没啥,看了下感觉打到通关能把三把弓买到就不错了,去干那个闪电鄂的坩埚,它所有技能打我都是秒杀,我打他,两个圆盘武器的伤害打完还得打老半天,野外有很多机会射心脏,在坩埚里不太有机会,精准箭都射不起了,用卡加巨弓那点儿伤害慢慢磨死,卧槽,这简直是折磨自己。 终于有钱买紫战弓了,发现差两个践踏者之心,就开故事难度去刷,刷好回城一看物价,我吐了!又看了简单模式下其他的资源需求,这NM不是一个游戏。 恶心人是吗?最高难度同级别挑战基本是被秒已经够可以了,伤害也低,靠磨,我发现就打个观察者,最高难度非得射到红心的正中央区域,歪一丢丢都不行,困难难度都不是这样,卧槽了。 物价是最恶心人的
戴森球计划在推上才7K多关注,风来之国就两万了 这美术风格还是吸睛,游戏没发售就这么多人关注
机关宅邸关卡前我好像把一个鲸油罐放在了上车的位置,现在卡关了 现在坐车带着索克洛夫回下阿凡塔区,一下车就炸死我两,是不是无解了?
站着不动防守,一个人能连续完美防守督军的混招吗?应该遇到挂了 遇到一个人赢了我两把,第一把我在瞎打,感觉对面也不强,第二把我认真点,感觉对面一下强了很多,但还不算离谱。 重点在之后,我换了我熟练度比较高的督军。对面突然装起来了,进去不打只防守。 我也是经常排到百转以上能完虐我的大佬的(当然很多百转的也不强,一半一半吧),也偶尔会在人少的时候遇到那种开小号的大佬,防到你无语的也不少,我是肯定分得清对面是不是靠技术/策略/猜拳在完美应对我的,而且我状态好的时候也还挺强的,不管啥大佬 完全不进攻站着让我打,连续完美应对我的混招就根本不太可能。 以下我是混着来的啊,头槌/前冲破防,他连续4 5次完美应对,然后出轻就架,接着混着出上重E破防/出轻/出重取消头槌,全部完美应对,这NM可能吗?3 4次左右猜拳蒙对或者说猜对心理也就罢了,站着只让我打我自己都不知道我想出什么,毫无章法,这全部完美应对,见鬼吧,能连续稳定架轻又不被重破防骗得都够离谱了,我上重取消头槌看他也能闪,就感觉绝壁是挂了,直接退了。忘了举报。 大家说说看让我涨涨见识,真得有new type用着144hz的屏幕面对电脑的轻重破防混招0ms延迟的情况下能完美应对吗?这个对手大概40ms多延迟,总共20多转一大半都是剑圣。
发现猎人自发聚集在远离能量塔的房子住,白天他们睡觉需要供暖吗 RT
请问steam版的2077是d加密的吗?想要没有D加密的是否应该购买GOG RT
3600X+迫击炮max套装,进bios看CPU核心电压1.48V,求教怎么改? 各位大佬!真心求教,急啊,这个电压是不是太恐怖了点? 我知道是厂商为了让所有体质的CPU都能满足规格上的频率所以设置的高,还有迫击炮默认开启PBO所以也给的高。PBO我已经关掉了。 我想知道该如何设置让这个电压不这么高~
大佬们~我的笔记本是双755M SLI,想只使用第二个显卡可行吗? 除非玩的游戏支持SLI,否则第二个显卡平时不工作,我想只让第二个显卡工作,它所在的笔记本右边散热起来会更好,左边风扇转的飞起也挡不住让我的手热的不得了。 但是没找到方法,禁用了第一个显卡的话,直接连nvidia控制面板都没了,桌面分辨率变成很低的那种,第二个显卡还是没有工作,是不是做不到啊?
日本网友在哪里讨论gal、同人作品这些东西啊?有人知道不 我想去看看他们咋评价alicesoft的新作。 一般新作发售的下个月风麟就宣布新企划了,不知道这次还是不是这样,这次的大正背景没用好啊,还有这么多设计空间没发掘。 这点内容虽不能说太少,但太浪费这次的舞台设定了,希望下次主角还是空调承太郎,哈哈
第一把宁MVP 2、3把宁和昨天的夫皇比也不遑多让了 你们最喜欢的洗澡狗吃资源却不carry环节,在ning身上则是更变本加厉的体现。 让人忧心。。。
斗鱼二台的导播属实有丶东西啊,创收有一套,斗鱼见到宝了 两个梗王,或者一男一女搭配,再搞个电灯泡或者聒噪怪,让人像禁音的那种。 乍看之下,你以为这搭配是乱屯,实际上大有道理,创收到飞起来,4种服务让观众直接把火箭拉满
截止目前,GRF季后赛BO5 1胜3负 小场7胜11负 完美诠释世界第一吹J B,至少常规赛别吹这种东西。
现在锅吧还有多少人看过当年A站那个知名的死亡一指的视频 过了很久我从刀狗变成了撸狗后,传出来当时风头正盛的misaya若风就是当年那个恶魔巫师,差点没笑死我。 若风巫师也算是名梗,但现在连若风都过气了吧,更别说他当年玩dota时的糗事了,好像这也是刀狗鄙视撸狗的著名论据了
4月13号FPX JD的半决和SKT GRF的决赛撞了,干 只能双开了?
SKT和KZ这场比赛蛮精彩的,但是PAWN和faker打的让我** faker问题小点儿,就是冰女前期没带到节奏,我觉得不合格。 panw这飞机什么J B啊。。。。。。出装也跟**一样
这场地简直没牌面啊 开幕式第一场不安排在周末搞个大点的场面?怕坐不满吗
EDG今年不是第一种子,不背负任何包袱,明天可放手一搏 现在赛区一哥走远了,负面舆论全抗起来,赛区二哥把头号大敌给干死了,正面的舆论和期待全抗起来,EDG一身轻,打好自己的不留遗憾,既别头铁,也不妄自菲薄,干就完事了
明天晚上忙完事回家我要看到C9和FNC滚蛋,10月28号欧美滚出S8 亚洲赛区UPUP
我先给IG道歉,哪怕让2追3也不丢人(先反奶) KT输了就说KT怎么这么垃圾的,先****哈,KT被所有职业圈和解说、分析师看好,他们比你懂。 之前我说FW和LPL练把两边都练成菜鸡了,这点在小组赛第二轮是没错的,但是有利有弊,显然LPL更加理解什么阵容是能在中期获胜的,而EU C9 和LPL都已经觉察到中期能赢团的阵容才是这版本的正解,前期就算输也不是。 KT觉察到螃蟹在中期有多给力是对的,但是中路加里奥支援就落后太多经济,反过来别人的加里奥不仅能打架线上也毫不吃亏,这点让他们很伤,反过来那边在不断的拿出中期打架强势的英雄。 KT如果放弃卡莎还有机会挽回局面,不过我猜他们不可能在全盘调整过来了,因为他们现在正在怀疑自己的打法,调整至少需要一个晚上
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