贴吧用户_0tQ95PV 书生影
哥只是一个传说
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截止妲己版本 版本更迭最大的影响就是随从之间的平衡~最明显的莫过于V10的吕布变成吕雉~而西施成了地摊货。总体来说一些固有的玩法不变,但是由于许多新出的玩法门槛的设立不是在于玩家的实力而是玩家的钞能力,这点是我不能直视的。玩过许多端游或者网游的我而言真的看不懂这种以钱为门槛的,这样拒绝劝退一大波白嫖党无疑在放任热度流失。好了,这些题外话就不多说,但是下面主讲的确实对白嫖党不友好。 随着版本更迭主角慢慢的也跟不上脚步,后出的随从比主角还要强力导致主角在后期完全就是一个可有可无的位置,甚至可以说主角浪费了一个位置。所以现在版本的玩法主要就是主角的改变。主角最大的改变就是多出一个技能树,根据技能树个人把划分三阶,初始主角为一阶,第二技能为二阶,第三技能为三阶。等阶可以从技能解锁需要的技能残页看。 现在讲讲当前版本的霸主侍卫,以前的侍卫前期单体爆发高和单点压制强,缺点就是缺乏群体输出和控制能力。在前期随从充当炮灰角色时候往往因为自身缺乏团控和群体输出能力导致己方随从倒地的比敌方的要快,最后只剩主角一人,但是前期主角属性是绝对压制对方的自身有高额回复,前期不至于崩盘。中期开始就乏力,当主角自身属性被拉近而随从依旧处于一个炮灰状态时最后往往又是一人孤身奋战,或者说被围殴才对。与它相似的还有尚食主角,尚食主角就完全成了一个沙包,相比对侍卫不至于难么难堪。二阶怒招加加了闪避和嘲讽削了忽视防御和暴击率,从一个爆发技能伤害变成了控制技能2阶2技能加护盾伤但是没吸血和加攻击2阶三技能多了减怒少了减防,减怒值很高比减防性比价略高2阶1技能没了免控多了吸血,就这是和1阶2技能的剑心通明没啥区别甚至少了一个加攻击值。 总结一下2阶侍卫主,4个技能的改变大体的转变是就是攻防~大大提高的侍卫主的生存能力和控制能力但是削弱了他的秒人能力,从一个战士变成的坦克。在前期里会更舒坦因为前期主角输出就是溢出少了输出没啥问题,但是中期依旧避免不了被围殴。但是可以佩反击镜子《通用珍宝》来一打多,但是怕被控,遇到控制多的阵容当好沙包的准备
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