天启洪流🌋 945780801
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什么模组冲突会导致开发者模式添加物品功能失效? Exception filling window for Verse.Dialog_Debug: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at Verse.DebugThingPlaceHelper.IsDebugSpawnable (Verse.ThingDef def, System.Boolean allowPlayerBuildable) [0x0007e] in <cd7169108ea74757aa50c5b33d275c15>:0 at Verse.DebugThingPlaceHelper+<>c__DisplayClass2_0.<TryPlaceOptionsForStackCount>b__0 (Verse.ThingDef def) [0x00000] in <cd7169108ea74757aa50c5b33d275c15>:0 at System.Linq.Enumerable+WhereListIterator`1[TSource].MoveNext () [0x00037] in <351e49e2a5bf4fd6beabb458ce2255f3>:0 at Verse.DebugThingPlaceHelper.TryPlaceOptionsForStackCount (System.Int32 stackCount, System.Boolean direct) [0x0007c] in <cd7169108ea74757aa50c5b33d275c15>:0 at Verse.DebugToolsSpawning.TryPlaceNearThing () [0x00000] in <cd7169108ea74757aa50c5b33d275c15>:0 at Verse.DebugActionNode.TrySetupChildren () [0x00010] in <cd7169108ea74757aa50c5b33d275c15>:0 at Verse.DebugActionNode.Enter (Verse.Dialog_Debug dialog) [0x00000] in <cd7169108ea74757aa50c5b33d275c15>:0 at (wrapper dynamic-method) Verse.Dialog_Debug.Verse.Dialog_Debug.DoButton_Patch0(Verse.Dialog_Debug,Verse.DebugActionNode,bool) at Verse.Dialog_Debug.DrawNode (Verse.DebugActionNode node, System.Boolean highlight) [0x00017] in <cd7169108ea74757aa50c5b33d275c15>:0 at Verse.DebugTabMenu.ListOptions (System.Int32 highlightedIndex) [0x00064] in <cd7169108ea74757aa50c5b33d275c15>:0 at Verse.Dialog_Debug.DoWindowContents (UnityEngine.Rect inRect) [0x0020f] in <cd7169108ea74757aa50c5b33d275c15>:0 at (wrapper dynamic-method) Verse.Window.Verse.Window.InnerWindowOnGUI_Patch0(Verse.Window,int) UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) Verse.Log:Verse.Log.Error_Patch2 (string) (wrapper dynamic-method) Verse.Window:Verse.Window.InnerWindowOnGUI_Patch0 (Verse.Window,int) UnityEngine.GUI:CallWindowDelegate (UnityEngine.GUI/WindowFunction,int,int,UnityEngine.GUISkin,int,single,single,UnityEngine.GUIStyle) Mouse position stack is not empty. There were more calls to BeginScrollView than EndScrollView. Fixing. UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) Verse.Log:Verse.Log.Error_Patch2 (string) Verse.Widgets:EnsureMousePositionStackEmpty () (wrapper dynamic-method) Verse.Root:Verse.Root.Update_Patch2 (Verse.Root) (wrapper dynamic-method) Verse.Root_Play:Verse.Root_Play.Update_Patch1 (Verse.Root_Play)
配件属性上限榜(公开征求大家配件上限,最好截图) 公开征求配件属性数据,所有有兴趣上传配件属性数据的都可以来此之前一直在问客服,啥时候能公开属性上限,结果等来的版本更新在不透明的基础上又加了一层,现在我公布我目前自己的配件属性,并请求大家分享自己的配件属性尝试找到一个接近属性上限的值。 精调榜 暴击: +10.0% 【手枪链接】 钢化铆钉 金 普通精调 本人 暴击伤害:+15.0% 【刀特殊链接】碳纤维铆钉 金 普通精调 本人 防御: +34 【霰弹枪口】 专用消焰器 金 普通精调 本人 防御加成:+8.5% 【刀特殊链接】碳纤维铆钉 金 普通精调 本人 攻击加成:+8.5% 【狙击瞄具】 光学瞄具 金 普通精调 本人 攻击: +51 【突击下挂】 红点插件 金 普通精调 本人 生命加成:+9.2% 【手枪瞄准】 小型紧凑瞄 金 普通精调 本人 生命: +101 【手枪瞄准】 小型紧凑瞄 金 普通精调 本人未精调榜 生命: +53 【突击握把】垂直握把 金 本人 生命加成: +3.8% 【刀特殊卡榫】半开暗榫 金 本人 暴击: +5.0% 【刀具调节】聚合平衡物 金 本人 暴击伤害: +4.5% 【冲锋枪口】消焰攻击头 金 本人 攻击加成: +3.8% 【冲锋枪口】消焰攻击头 金 本人 攻击: +23 【突击枪口】基础消焰器 金 本人 防御加成: +3.8% 【前端锋刃】风速旋转刃 金 本人 防御: +16 【机枪枪口】重型消音器 金 本人md官方不公开我自己弄
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