不倒翁🥵
湖人总冠军233
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什么,FC童年游戏出重置版了? 不过看样子似乎玩的人不是很多 我记得当时卡带卖四块钱还是八块钱来着 现在收二十多也不知道算贵还是便宜
整理一下值得优先使用罗彩签 1.包含白发掉落的boss 2.单一外观掉落的boss 3.包含衣服掉落的boss
理性分析百炼令缺少的原因 看看我的百炼令 1.前期在没有退还次数的情况下兑换装备; 2.75百炼爆的少,没有退还次数还是直接换了(这个可以理解); 3.多余的百炼令换陨铁()
神刘备结营的始终横置到底是怎么实现的啊 我这样写,虽然可以实现始终横置,但在计算属性伤害传导时,技能拥有者在每名角色被传导到时都会额外被传导伤害。简单来说,基本上有几个被横置的角色就会被传导几次伤害。请问应该怎么解决啊?
求助大佬帮我看一下这个技能为什么不能在其他角色回合触发 我要实现的是极略三国夏侯氏的拾樵。 拾樵:一名角色的回合结束时,你可以从弃牌堆随机获得X张牌(X为该角色于此回合内使用【杀】的次数)。 代码如下:
触发视为技果然很难啊,有没有大佬来帮我看一下我的问题在哪 我要实现的效果是:极略三国里神甄姬的神赋:当你失去手牌后,你可以将手牌补至三张,然后你可以弃置三张花色相同的手牌,对一名角色造成3点伤害。 我写的代码: luashenfu = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "luashenfu", frequency = sgs.Skill_Frequent, events = {sgs.CardsMoveOneTime}, view_as_skill = luashenfuVS, on_trigger = function(self, event, player, data, room) local move = data:toMoveOneTime() if not move.from or not move.from:hasSkill(self:objectName()) or move.from:objectName() ~= player:objectName() or player:getHandcardNum()>=3 then return false end if not move.from_places:contains(sgs.Player_PlaceHand) then return false end if not player:askForSkillInvoke(self:objectName(),data) then return false end room:notifySkillInvoked(player,"luashenfu") room:broadcastSkillInvoke("luashenfu") player:drawCards(3 - player:getHandcardNum(), self:objectName()) --[[local target = room:askForPlayerChosen(player, room:getAlivePlayers(), self:objectName(), "luashenfu-invoke", true, true) room:damage(sgs.DamageStruct(self:objectName(), player, target,3))]] if room:askForUseCard(player, "@@luashenfu", "@luashen-card") then return true end return false end } luashenfuCard = sgs.CreateSkillCard{ name = "luashenfuCard", target_fixed = false, --需要指定一个目标 will_throw = true, filter = function(self, targets, to_select) return #targets == 0 end, on_effect = function(self, effect) local room = effect.to:getRoom() local source = effect.from local dest = effect.to room:damage(sgs.DamageStruct(self:objectName(),source,dest,3)) end } luashenfuVS = sgs.CreateViewAsSkill{ name = "luashenfu", n = 3, view_filter = function(self, selected, to_select) if #selected == 0 then return not to_select:isEquipped() elseif #selected >= 1 then local card = selected[1] if to_select:getSuit() == card:getSuit() then return not to_select:isEquipped() end else return false end end, view_as = function(self, cards) if #cards == 3 then local cardA = cards[1] local cardB = cards[2] local cardC = cards[3] local vs_card = luashenfuCard:clone() --飞升技能卡 vs_card:addSubcard(cards[1]) vs_card:addSubcard(cards[2]) vs_card:addSubcard(cards[3]) return vs_card end end, enabled_at_play = function(self, player) return false end, enabled_at_response = function(self, player , pattern) return pattern == "@@luashenfu" end , }
水机禁止登上热搜 水机,我的水机
突击检查,发出手机里你最喜欢的DIY卡 可以是自制,也可以是转载 转载需注明出处
来看一下我这套水产构筑合理吗 有了新卡的补强以后,水产也变得能玩了 给我的卡组提一下意见吧 卡组图片在一楼
决斗链接有什么卡明明很有用,却被萌新当成FW?
什么时候能升稀有度啊 感觉再来几个活动,我的珍贵宝玉就要溢出啦
如果禁限表只对PVP有效就好了 如果禁限表只对PVP有效就好了
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