※飞舞的雪※
※飞舞的雪※
关注数: 1
粉丝数: 1,008
发帖数: 24,449
关注贴吧数: 15
图腾萨好强(⊙ˍ⊙) 出乎意料 萨满真的崛起啦
跟风直播50包啦 O(∩_∩)O~ 只发橙紫
一血翻盘!!精控萨成功劝退牧师~
新人拜吧\(^o^)/~ 请问力驱好还是法驱好 怎么加点 怎么穿装备
蒸笼新菌~ 很好吃的样子
【专治速攻机械流】清场转生萨卡组分享 昨天分享了一套机械萨(tieba.baidu.com /p/3461733300) 今天已经没有大王术可以吊打了,变成战法贼三足鼎立,所以LZ又组了新牌。。 思路还不成熟,欢迎讨论
【速攻机械萨】半天从15级几乎连胜到6级,来分享下卡组 楼主是忠实萨满党 休闲玩家,偶尔玩玩,天梯最高到3级,5级以内没连胜奖励就没动力冲传说了 楼下是卡组及思路,欢迎交流~
终于更新啦\(^o^)/~直播76包~~~~~ 举起你们的双手 把运气借给我
据说贴吧定律很准 直播
这二觉能打80分O(∩_∩)O 70分给视觉效果 二觉直播刷白图能打得这么悲壮的职业还是第一次见
欢笑的夫妇╮(╯▽╰)╭ ----------------------------------
热烈庆祝驱魔二觉跳票O(∩_∩)O 喜大普奔
【撒花】终于转职成功~ 新手也来分享一下经验 喵妹族诗人镇楼 (衣服太丑不开心)
落凤锤啊落凤锤 设想中的落凤锤 再加个吸怪特效就能凑合用了实际上的落凤锤 蹦得比以前还高
【转】韩服体验服驱魔改版情况 改动:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.colg.cn%2Fthread-3683661-1-1.html&urlrefer=dd88c8e280490a4df2b1885c41ca500f 视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.colg.cn%2Fthread-3683659-1-1.html&urlrefer=59c2be8908a68562aadc4190207689ea 第2个视频14秒处有落凤锤,果然不能指望NX的猪脑,改了跟没改一样 棒球直接挥击伤害减半,伤害只有跳X的两倍多,有这功夫为何不Z 只有巨旋风算良心。。。 这样改完还是ZZZZZZ,木有本质变化。就怕二觉了依然ZZZZZZZ
我最好奇落凤和棒球这两个翔技能会怎么改。。。 “현재 기능상의 문제로 버려지고 있는 낙봉추와 저 하늘의 별과 같은 스킬들을 개선하여, 해당 스킬의 활용폭을 늘릴 예정이며 ” “当前技能机制上有问题的落凤和棒球,应该增加灵活性” 几年来始终认为它俩是力驱最翔的两招,多次增强依然冷门,这次居然被单独指出来,实在受宠若惊 NX那个只懂改改百分比的猪脑不可能有如此觉悟,一定是征求了玩家意见。。
为什么现在2人队伍有时能进新异界有时不行。。? 一次是只能进虚无; 还有一次是只能进虚无和龙王,不能进黑色。 确定都有票,系统也没有提示原因。。 组3个人进去掉了一个,点再次挑战是能进的,太奇葩了
现在发现高中真是闲死了啊。 上大学以来周末基本都拿去补作业赶论文及应付各类杂事了,和平时一样忙 现在暑假也没了,得留在帝都给老板干活 等变成博士狗连过年都没得回家 当年周末和假期全在玩。。。如今是全年无休
热烈庆祝空斩被砍成狗o(╯□╰)o 幸亏弃坑弃得早,直接怒砍70%,真狠 重回下水道,只能坐等9月二觉来拯救了,计划赶不上变化
【分享】转个力士刷火炮兰的视频攻略 不知道有没有人发过 很详细清楚,还不会打的可以看看 1L喂度娘,祝大家马年快乐
消失一学期排名就掉到第二页了这能忍? 一下冒出那么多13级水狗 真是丧心病狂
渡劫教服挺好看的嘛(╯﹏╰)~ 看我效果全开土豪画质
【个人翻译- -】韩服力驱远古二/三改版属性 风神 3件: 空斩打CD-20% 攻击力+30% 蓄力时间删除 6件: 落凤锤CD-20% 攻击力+20% x轴移动速度+100% 疾风打CD-20% 攻击力+20% 眩晕几率+20% 星落打CD-20% POSE时间-80% 最大按键次数-80% 吸怪速度+30% 攻击力+10% 9件: 疾风打CD-20% 攻击力+30% 空斩打CD-20% 攻击力+30% 星落打CD-30% 吸怪速度+30% 攻击力+30% ----------------------- 苦行: 3件: 落凤锤攻击力+20% 冲击波范围+15% 狂锤次数-50% 攻击力+130% 最后一击攻击力+30% 冲击波伤害+30% 6件: 风车次数-50% 攻击力+200% 最后一击攻击力+50% CD-40% 无色消耗+1 9件: 无双击攻击力+35% CD-40% 范围+30% 无色消耗+1 ----------------------- 巨兵: 3件: 断层CD-20% 范围+30% 狂锤CD-10% 攻击力+15% 6件: 狂锤CD-30% 攻击力+15% 眩晕几率+15% 狂暴锤CD-20% 攻击力+20% 9件: 断层CD-20% 攻击力+15% 狂锤攻击力+30% 狂暴锤 CD-30% 攻击力+20% ----------------------- 逆袭: 3件: 巨旋风CD-20% 攻击力+10% POSE时间删除 大风车CD-10% 攻击力+15% 6件: 大风车 CD-20% 攻击力+20% 攻击速度+30% 无双击CD-30% 攻击力+30% 9件: 巨旋风CD-20% 大风车CD-20% 攻击力+20% 无双击CD-30% 攻击力+20% 范围+30% ----------------------- 不保证完全准确,附上原文,欢迎棒子文专家指正 5. 퇴마사 1) 신풍의 징벌 - 기본기 강화 컨셉, 기본기 쿨타임 감소를 통해 스킬 연계성 강화 세트 구분 옵션 3세트 변경 전 낙봉추 쿨타임 1.5초 감소, MP소모 25% 감소, 낙봉추 점프 이동거리 25% 증가, 공격력 10% 증가질풍타 쿨타임 1.5초 감소, MP소모 25% 감소, 이동거리 25% 증가, 공격력 10% 증가 단층지격 공격력 15% 증가 변경 후 공참타 쿨타임 20% 감소, 공격력 30% 증가잠룡 공참타 완충시간 삭제 6세트 변경 전 저 하늘의 별 쿨타임 4.5초 감소, MP소모 30% 감소, 날리는힘 40% 감소거선풍 쿨타임 4초 감소, MP소모 40% 감소, 날라가는 거리 10% 감소, 적타격시간 10% 감소난격 쿨타임 10초 감소, MP소모 40% 감소, 최대 난격횟수 1 감소단층지격 쿨타임 1초 감소 변경 후 낙봉추 쿨타임 20% 감소, 공격력 20% 증가, 점프중 x축 이동속도 100% 증가질풍타 쿨타임 20% 감소, 공격력 20% 증가, 기절확률 20% 추가 증가저하늘의별 쿨타임 20% 감소, 잡고 있는 시간 80% 감소, 필요연타수 80% 감소, 적을 끌어들이는 속도 30% 증가, 공격력 10% 증가 9세트 변경 전 공격속도 5%이동속도 5%대회전 격 쿨타임 15초 감소, MP소모 50% 감소, 이동속도 20% 증가, 최대 연타 시 회전 수 1 감소무쌍격 공격력 15% 증가, 쿨타임 20초 감소 MP 소모 50% 감소 변경 후 질풍타 쿨타임 20% 감소, 공격력 30% 증가공참타 쿨타임 20% 감소, 공격력 30% 증가저하늘의별 쿨타임 30% 감소, 적을 끌어들이는 속도 30% 증가, 공격력 30% 증가 2) 묵시의 수행자 - 스킬 쿨타임 감소 옵션 강화, 난격, 대회전격을 좀더 빠르게 사용할 수 있도록 변경 세트 구분 옵션 3세트 변경 전 낙봉추 공격력 20% 증가, 충격파 범위 15% 증가저 하늘의 별 공격력 20% 증가 변경 후 낙봉추 공격력 20% 증가, 충격파 범위 15% 증가난격 난격 회수 50% 감소, 난격 물리 공격력 130% 증가, 막타 물리 공격력 30% 증가, 충격파 물리 공격력 30% 증가 6세트 변경 전 거선풍 공격력 15% 증가, 날라가는 거리 15% 증가, 적타격시간 15% 증가난격 공격력 15% 증가, 최대 난격횟수 2 증가단층지격 공격력 20% 증가 변경 후 대회전격 회전수 50% 감소, 회전 공격력 200% 증가, 피니쉬공격력 50% 증가, 쿨타임 40% 감소, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가 9세트 변경 전 최대 난격횟수 3 증가대회전격 공격력 30% 증가, 최대연타시 회전수 3 증가무쌍격 공격력 35% 증가 변경 후 무쌍격 공격력 35% 증가, 쿨타임 40% 감소, 내려치기 범위 30% 증가, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가 3) 공간의 왜곡자 - 성불 강화 컨셉 유지 및 강화, 낙뢰부 강화 옵션 추가 세트 구분 옵션 3세트 변경 전 성불 쿨타임 0.2초 감소, 공격력 25% 증가, 다단히트수 1 증가 변경 후 성불 쿨타임 15% 감소, 공격력 25% 증가, 다단히트수 1 증가, 시전시간 30% 감소 6세트 변경 전 성불 쿨타임 0.2초 감소, 공격력 15% 증가 승천진 범위 15% 증가어둠 가르기 쿨타임 2초 감소, 공격력 15% 증가광명의 챠크라로 올려주는 지능 60 증가 변경 후 성불 쿨타임 15% 감소, 공격력 15% 증가, 시전시간 40% 감소낙뢰부 번개간격 30% 감소, 개체당 번개수 1 증가 9세트 변경 전 성불 쿨타임 0.3초 감소, 다단히트수 3 증가, 공격력 15% 증가, 시전후 딜레이 15% 감소어둠 가르기 최대 충전 시간 50% 감소, 공격력 20% 증가식신의 군 쿨타임 15초 감소, 공격력 20% 증가 변경 후 낙뢰부 공격력 20% 증가, 최대번개수 1 증가, 개체당 번개수 1 증가, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가성불 다단히트수 3 증가, 시전후 딜레이 15% 감소 4) 대지의 제압자 - 주작 계열 스킬 강화 (세트명 변경을 고려 중 입니다.) 세트 구분 옵션 3세트 변경 전 제압부 범위 20% 증가공의 식신 - 백호 쿨타임 1초 감소, 공격력 25% 증가주작부 공격력 15% 증가 변경 후 주작부 쿨타임 20% 감소, 공격력 10% 증가식신의군 쿨타임 20% 감소, 공격력 10% 증가 6세트 변경 전 공의 식신 - 백호 지속시간 5초 증가, 2/3/4개 생성시 발사 쿨타임 감소낙뢰부 쿨타임 2초 감소, 최대 번개수 1 증가, 번개 쿨타임 25% 감소주작부 공격력 15% 증가, 쿨타임 1초 감소, 범위 10% 증가 변경 후 주작부 쿨타임 30% 감소, 공격력 30% 증가식신의군 공격력 20% 증가, 다단히트간격 30% 감소, 지속시간 15% 감소, 필요 연타수 50% 감소, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가 9세트 변경 전 낙뢰부 쿨타임 3초 감소, 최대 번개수 1 증가, 범위 20% 증가, 지속시간 20% 증가, 공격력 15% 증가 / 지의 식신 - 현무 챔피언/네임드/보스/헬몬스터 잡는시간비율 증가 변경 후 식신의군 공격력 25% 증가, 쿨타임 30% 감소, 다단히트간격 50% 감소, 지속시간 20% 감소, 필요 연타수 50% 감소 5) 거병의 조각 - 내려찍기 계열 스킬 특화 세트 구분 옵션 3세트 변경 전 질풍타 공격력 20% 증가 낙봉추 공격력 15% 증가저 하늘의 별 적을 띄우는 시간 감소, 높이 감소, 날리는 힘 감소, 저 하늘의 별 최대 연타수 감소 변경 후 단층지격 쿨타임 20% 감소, 끌어들이는 범위 30% 증가난격 쿨타임 10% 감소, 공격력 15% 증가 6세트 변경 전 난격 쿨타임 2초 감소, 최대 난격횟수 4 증가저 하늘의 별 쿨타임 20% 감소, 날리는 힘 감소질풍타 쿨타임 1초 감소, 공격력 25% 증가무쌍격 쿨타임 30% 감소, 주변의 적을 잡는 범위 10% 증가 변경 후 난격 쿨타임 30% 감소, 공격력 20% 증가, 기절확률 15% 증가참격 쿨타임 20% 감소, 공격력 20% 증가 9세트 변경 전 참격 쿨타임 50% 감소, 공격력 30% 증가, MP 소모량 50% 감소 변경 후 단층지격 쿨타임 20% 감소, 공격력 15% 증가난격 공격력 30% 증가참격 쿨타임 30% 감소, 공격력 20% 증가, 마지막타격이 적을 날려보내지 않도록 변경 6) 역습의 기회 - 휘두르기 계열 스킬 특화 세트 구분 옵션 3세트 변경 전 단층지격 쿨타임 1초 감소, 공격력 10% 증가거선풍 공격력 20% 증가난격 공격력 15% 증가 변경 후 거선풍 쿨타임 20% 감소, 공격력 10% 증가잠룡 거선풍 완충시간 삭제대회전격 쿨타임 10% 감소, 공격력 15% 증가 6세트 변경 전 난격 쿨타임 4초 감소, 공격력 15% 증가열정의 챠크라 힘 증가율 20% 증가, 적중율 2% 추가 증가대회전격 쿨타임 50% 감소, 최대 회전수 2 감소 변경 후 대회전격 쿨타임 20% 감소, 공격력 20% 증가, 공격속도 30% 증가무쌍격 쿨타임 30% 감소, 공격력 30% 증가 9세트 변경 전 무쌍격 쿨타임 70% 감소, 끌어들이는 범위 30% 증가, 내려치기 범위 30% 증가, 무색큐브조각 소비량 1 감소, MP 소모량 50% 감소 변경 후 거선풍 쿨타임 20% 감소대회전격 쿨타임 20% 감소, 공격력 20% 증가무쌍격 쿨타임 30% 감소, 공격력 20% 증가, 범위 30% 증가 7) 혼백의 구제 - 백호 특화, 단층지격 옵션 추가로 백호와 시너지 효과 극대화 세트 구분 옵션 3세트 변경 전 성불 공격력 15% 증가, 다단히트수 1 증가, MP 소모량 30% 감소 공의 식신 - 백호 쿨타임 20% 감소, 공격력 15% 증가 변경 후 단층지격 쿨타임 10% 감소, 적 끌어들이는 범위 20% 증가백호 쿨타임 20% 감소, 다른백호와의 생성간격 제한 10% 감소, 백호가 넷일때 공격력 강화치 50% 추가 증가 6세트 변경 전 성불 쿨타임 0.3초 감소, 공격력 10% 증가, 시전 후 딜레이 20% 감소어둠 가르기 공격력 30% 증가, 최대 충전시간 40% 감소지의 식신 - 현무 쿨타임 20% 감소지의 식신 - 진현무 쿨타임 10% 감소, 챔피언 / 네임드 / 보스 / 헬몬스터 잡는시간비율 50% 증가 변경 후 단층지격 쿨타임 20% 감소, 적 끌어들이는 범위 20% 증가백호 쿨타임 20% 감소, 공격력 20% 증가, 다른백호와의 생성간격 제한 20% 감소, 백호가 셋일때 공격력 강화치 100% 추가 증가 9세트 변경 전 공의 식신 - 백호 쿨타임 1초 감소, 공격력 60% 증가, 지속시간 4초 감소, HP 40% 증가, 다른 백호와 생성간격 감소 변경 후 백호 쿨타임 30% 감소, 공격력 30% 증가, 다른백호와의 생성간격 제한 30% 감소, 백호가 다섯일때 공격력 강화치 50% 추가 증가 8) 구속의 진의 - 홀딩 특화, 광명의 챠크라 옵션 추가로 마공 퇴마사의 기본 능력치 강화 세트 구분 옵션 3세트 변경 전 제압부 범위 10% 증가, HP 10% 증가승천진 공격력 20% 증가, 띄우는 힘 40% 감소주작부 쿨타임 10% 감소, 공격력 20% 증가 변경 후 광명의챠크라 지능증가량 5% 증가, 캐스트 속도 증가량 30% 증가제압부 시전시간 40% 감소, 이동속도 감소율 10% 증가현무 HP 25% 증가 6세트 변경 전 승천진 공격력 20% 증가, 범위 20% 증가 광명의 챠크라 지능 증가율 24% 증가, 캐스트 속도 5% 추가 증가 제압부 보스, 챔피언, 네임드 몬스터 감소율 10% 추가 감소식신의 군 쿨타임 30% 감소, 작은 식신 공격시간 40% 증가 변경 후 광명의챠크라 캐스트속도증가량 50% 증가제압부 시전시간 50% 감소, 이동속도 감소율 20% 증가현무 네임드 몬스터 잡을 수 있도록 변경, 네임드 몬스터 잡기시간 30% 적용, HP30% 증가, 마법방어력 감소치 10% 증가진현무 지속시간 30% 증가, HP 30% 증가, 마법방어력 감소치 10% 증가 9세트 변경 전 낙뢰부 쿨타임 35% 감소, 범위 10% 증가, 최대 번개수 1 증가, MP 소모량 40% 감소제압부 이동속도 감소율 20% 증가 변경 후 현무 헬/보스 몬스터 잡을 수 있도록 변경, 헬/보스 몬스터 잡기시간 20% 적용, HP 50%증가, 마법방어력 감소치 20% 증가, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가진현무 지속시간 40% 증가, HP 50% 증가, 잡기시간 20% 증가, 석화지속시간 20% 증가, 물리방어력 감소치 20% 증가, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가
蛋碎的中秋节。。 早上写了四小时作业。。 睡了一下午。。 晚上写了四小时作业。。 刚刚在楼道里发现了超萌的海报 贝多芬特传神木有木
哇擦咧,多玩在逗比呢。。? 转帖也就罢了,还放到首页。。 放首页也就罢了,还只转了第一段的计算。。搞得像我在YY一样 PS:中秋在学校狂写作业伤不起为什么会有电路分析这种课
【视频】依然空斩打。这次是173的 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F17173.tv.sohu.com%2Fv%2F1%2F20011%2F217%2FMjE3NDA5Mg%3D%3D&urlrefer=5d2ac0be76b9486226399565d69168c6 还是纯空斩过格兰迪,BOSS一个空斩4~5条血。剩余8000+SP却丝毫不影响效率 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F17173.tv.sohu.com%2Fv%2F1%2F20011%2F217%2FMjE3NDAwMQ%3D%3D&urlrefer=e8c839b709ba8514c3e0383b3eba0e8d 黑色K,居然不打U是什么心态。。。有几图明明可以打三段却只打两段 消息已经开始扩散了,和谐不和谐听天由命吧。
【韩服9.12大灾变版本】逆天空斩打的数据、测试与视频 《大灾变》还没在正式服更新时,就传出了z技能增强的消息,我也提前预测了一下: http://tieba.baidu.com/p/2579932114 结果,实际的增强幅度要超乎我的想象,就有了后续报道: http://tieba.baidu.com/p/2591487024 http://tieba.baidu.com/p/2595986678 本帖把资料重新整理,并新增几个视频。之前的帖子可以不看了
预告:即将上传韩服改版后力驱过格兰迪、真远古图视频 空斩打V587,可惜棒子的智商和技术实在堪忧,要是让木叠来玩简直难以想象
【全国首发仅此一家】【韩服3万百分比空斩】【数据实测及视频】 咱辣鸡驱魔的春天终于来了! http://tieba.baidu.com/p/2591487024 此贴的置顶撤了吧,求置顶本贴。 楼下正文,随便插,正文与本楼之间所有内容将被和谐
韩服改版后真远古粉、远古粉属性= = 牛斧改:破招附加22%伤害,其他属性不变 接近虾皮罗了 里昂:等级变为78级,新增火属性强化+8(不是最高值),其他属性不变 牛斧:等级变为72级,劈闪电几率由5%变10%,多了一条看不懂的触发属性。。 其中真远古粉直接变成传奇级别,基础介于史诗和粉之间 远古粉需要用图纸升级成真粉。。。 详情请见EXRPG装备资料库- -
【这你能信?】韩服9.12改版后空斩打百分比超过30000%?! 大灾变版本有一条被众人忽略的更新:增强Z技能的伤害! 被忽略也是正常。。几乎没有一个职业拿Z输出,除了,呵呵 增强机制如下: 削弱Z技能的原始数据,但受到基础精通增幅;基础精通数据提高。 下面是改版的数据变化,EXRPG果然给力,更新得好快,赞一个 国服空斩打与基础精通:韩服空斩打与基础精通:潜龙无变化:老早以前就测试过基础精通对平砍的影响,提升倍数为(1+基础精通数据) 当时是想研究为什么EX基础精通对平砍的增幅不到30%,只有20%多,因为提升倍数变为了(1+基础精通数据*1.3)而不是(1+基础精通数据)*1.3 扯远了。现在来计算一下空斩打增强了多少。 某个精品贴里我推算过空斩打的公式 剑气伤害=空斩打百分比部分*(1+潜龙对空斩的增幅)*潜龙描述的剑气数据 反身冲击波同理。 10级空斩+5级EX空斩+改版后3级EX基础精通(人物85级)来计算 特地看了下,EX空斩打还在。。没被删除。。 改版前总伤害=317*1.4*(1+0.9)*(1+3.3+3.1)=6240%,熟悉的数字,早算过= = 改版后总伤害=230*1.4*(1+0.9)*(1+3.3+3.1)*(1+6.284)=32977% 这你能信?!?!?! 作为对比,可以看看之前NEW BALANCE增强最大的无双击,是27479% 当然,以上计算假定,基础精通对Z的增幅和对平砍的增幅方式是一样的。 坐等HF视频来验证我的计算吧。。 其实改版后数据难以置信的技能也不少,毒猫拳伤害是国服10倍,X一轮25000%还带无敌。 如果计算没错,和毒猫拳一样,和谐在所难免,只希望HF驱魔低调点。。。就算伤害砍一半也足够我大辣鸡驱魔翻身了
今天韩服更新大灾变… 这几天请留意各大网站的爆料,要信息爆炸了
卧槽!NX终于干了件人事! 技能改版 强化所有职业浮空技能,浮空力上升攻击力降低,降低每一级浮空力上升幅度,受到基础精通加成 基础精通加强(每级5.75%加成) 各职业的Z技能受基础精通加成。。 按新版的基础精通数据、点满EX基础,伤害大约翻7倍 虽然基础数据要砍,但是最终结果一定还是增强(改版的目的就是强化Z= =)。最终增强幅度就取决于基础数据砍多少了:砍50%能翻3.5倍,砍70%也能翻2倍 坐看空斩打登神
韩服新版本7大远古图任务粉装属性~ 基础属性分别提升为70、72、74、76、78、80、82 悲鸣手镯+9%暴击,兰总戒+12%伤害、假野猪三件套附加10%白字…… 详情请见: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdnf.17173.com%2Fcontent%2F2013-09-05%2F20130905145529819_1.shtml&urlrefer=3e1b3cffc9694ddc7d13e6bbb096b266
韩服大灾变版本野猪套属性截图及个人翻译,基础等级提升至80 一楼喂度娘,又被吞了,这回先贴翻译
85ss斧子打boss不错啊 破坏者 斧 攻撃时敌人的物理、魔法防御力1%减少(最大50重复、cd1秒) 没说持续时间,效果应该不会消失…1秒的cd也无所谓是力驱还是蓝拳用… 以后如果还有超多血量、需要组队的副本,更是神器了。韩服不是一直在酝酿12人大副本么… 快囤绝望塔武器罐子
哈哈哈军训以来第一次下雨 赖床的感觉真好
六级已跪,年底再战… 作文又死了 值班站岗太无聊,偷玩手机希望别被抓#(吐舌 )这逗比军训终于过半只求赶紧回学校…
第四季第二章《远古镇魂曲》介绍页面 dnf.qq.com/cp/a20130809zhq/index.htm 神壕快快测试牛斧改闪电
哟?韩服资料片是把所有地图删掉重做?38个新图狂拽酷霸叼炸天 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.colg.cn%2Fthread-3249469-1-1.html&urlrefer=d3c04c729260e90fa5220cb98efe53ae http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.colg.cn%2Fthread-3248828-1-1.html&urlrefer=c005017707ef2782994b02ba733fc788 一建号面对的就是被毁掉的阿拉德大陆? 现有的城镇和地图全部舍弃掉? 如果消息属实确实配称作史上最大更新,不过离TYF更新都还早,暂时无法确认。。
真远古总算来了,目测精品区要多出一堆帖子→_→ 力驱X分钟开荒真牛 力驱X分钟开荒真悲鸣 力驱X分钟开荒真真猪 力驱X分钟开荒真假猪 力驱X分钟开荒真遗迹 力驱X分钟开荒真兰总 力驱日常真远古6图 力驱真远古6图不吃炼金药捡东西竞速[超清] 平民力驱真远古6图视频攻略 请叫我预言帝
DNF全新资料片《大灾变》 毁灭阿拉德大陆的神壕们总算把阿拉德大陆毁灭了,普天同庆
【视频】韩服二觉毒王1分30秒内过真机械牛 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F17173.tv.sohu.com%2Fv%2F1%2F20011%2F168%2FMTY4MDgzMQ%3D%3D&urlrefer=375ae6e90c0716cc5d82f4b6aeb14b5d 45秒开启毒喵拳秒天秒地秒空气平X百分比为国服10倍,毒蛇百分比基本没变,持续时间45秒,CD还是70秒
【两个令人悲伤的视频】力驱怒转法驱刷真牛= = 一楼喂度娘,老吞贴
看到领主塔更新一堆辣鸡史诗我就放心了~ 安心afk,半年后再见
【碎碎平安】直播强摩恩,上到12停手。。 就是舍不得空斩徽章 目测11就碎- -
【略长慎入】对驱魔二次觉醒的无责任瞎猜 先扯扯闲话引入话题: 韩服逗比改版接近尾声,驱魔(尤其是力驱)的增强极为有限,只能指望二觉新技能和二觉前例行的大改版拯救充话费赠品了 无论大家再怎么YY,决定权还是在NX手中。驱魔是最特殊的双修职业, 二觉如果不创新,很可能就废了。 驱魔特殊在于没有任何混伤技能,只用单系技能输出,两系风格迥异,像是把两个职业硬凑成一个。此特点对二觉的设计有关键影响。 别急,再扯下DNF的技能体系: 让我们先回到早期的70版本。60→70的版本革新引入了TP的概念。当时的EX被动,EX主动,EX属性都用TP加。 后来又改版。TP专门加EX被动;两招EX主动用SP加,变得与普通技能无异,而且要觉醒后才能学习;EX属性变成了QP系统。 引入“二次觉醒”概念后,NX设想的技能体系就再清楚不过了: 1.普通技能 觉醒前可以学习,多数能用EX被动强化,50级之前都能学习到。 对于驱魔,普通技能都是物、法完全分离的。只有破魔减防、断空聚怪等小福利。 2.50级一次觉醒组合: 包括60级大招,70级大招,被动技能,冷却长效果强大的一次觉醒技。 对于驱魔,一次觉醒组合都是物法共用。但要么没有伤害(大狗),要么能用火圈光圈改变伤害类型(狂暴和觉醒)。被动技能同时强化两系。 物魔类型不同,技能动作却一样,就很别扭了。觉醒还好,狂暴锤击是后来才增加了光圈改魔法的设定,造成了法驱抡念珠锤人的奇怪场景。撇开实用性,从技能风格上看,魔攻的狂暴锤击绝对是驱魔设计的一大败笔。这是NX最早设计EX主动考虑不周造成的。 3.75级二次觉醒组合: 包括75级大招,80级大招,被动技能,冷却长效果强大的85级二次觉醒技。 和一觉组合相同是3主动1被动,其中一个主动特碉堡。 顺着这个思路,进入正题猜测二次觉醒: 被动觉醒无非就是变着方式增加伤害或增强技能效果,设计不存在困难。 85大招有90%以上的可能性效仿苍龙逐日,根据身上的脉轮不同,改变伤害类型。而技能动作要统一,多半是炸来炸去,风格上不会偏向哪一方,不会抡巨兵或者放阵法。 至于是爆发类、BUFF类、召唤类、附体类就推测不出来了。NX懒的话可能就给个爆发类技能,做几帧炸来炸去的特效完事。 变数大的是75和80的两招主动,也是最需要创新的地方。NX如果吸取了狂暴锤击的教训,可能有如下几种动作: 动作一.辣鸡驱魔玩蛋去 一招纯物理,巨兵抡,一招纯魔法,丢阵法。于是驱魔又比别人少一个大招= = 最惨的结果。 动作二.后妈职业懒得理 继续效仿苍龙逐日,炸来炸去,伤害类型看脉轮。或者是纯控制无伤害技。 没诚意就没诚意吧,数据给力就好。 动作三.其实你是召唤师 招个式神青龙神马的帮着打,伤害类型看脉轮。 作为力驱真心不希望是这类,召唤物太难控制。如果是大巴这样的附体类可能还凑合。 个人最希望同一技能根据脉轮有两种不同形态,两种形态有相似之处,但效果不同。 就拿召唤式神青龙来说,法驱可以直接召唤出来作战,符合持续输出的特点。力驱可以让青龙附体,提高自身属性,攻击时附带特效,也符合单兵作战的特点。 真心希望NX能用心设计驱魔觉醒,不过最有可能的结果还是三个技能都是炸来炸去
【转】韩服最新逗比更新之大叔部分 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.duowan.com%2Fthread-33665499-1-1.html&urlrefer=80efc2c642efe4bcadcab5795383e682 驱魔部分: 1.新增技能 灭! 35级新增10sp主动技能,最高1级,前置技能白虎1级,消耗10点mp,消灭掉周边所有的白虎,CD0.5秒 2.斗志散发 释放读条技能,读条时间也可以储存能量 (应该是技能的读条时间也能蓄力,法驱不用靠霸体蓄力了) 3.断空锤击 聚拢敌人的范围增加量固定为170% (敢再逗一点?这范围比起现在满级还小了。改版不忘削弱力驱= =) 三条都是增强法驱啊,求删除力驱
【视频】韩服改版后实现1秒冷却疾风打(无CD药等BUFF) 疾风CD不是改成4.5S了嘛,风神3减1.5S,巨兵6减1S,45辣鸡镰刀减1S,就剩1S了呗左边是拿斧子的CD,右边是换上那套装备的。 视频如下: 伤害感人,搬砖或许不错 有攻城CD药能实现0.5S的真·无限疾风打,说不定能玩玩无限晕什么的。。。
吓死了。。。转一个武神的最新改版 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.colg.cn%2Fthread-3229575-1-1.html&urlrefer=6ff27fe99b47ff5200422ac0fcee7ea6 各种不科学数据 闪电之舞伤害+100%,EX闪电之舞伤害增加50%伤害,这尼玛百分比直接变原来2*1.5=3倍了? 之前的驱魔改版在搞笑么。。越来越看不下去了 求大风车伤害+100%,每级EX风车增强2次数10%伤害
【碎碎平安】直播天罚上14→_→ 不墨迹直接上
真是够了= =韩服力驱视频只有这两种极端么。。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.colg.cn%2Fthread-3219599-1-1.html&urlrefer=bcbc2aa2a9046bc92f5cd630403e9e4c 要么拿+15SS、+17红字脸滚键盘,要么被虐成狗 小康装备的日常视频一个都木有
调了1500W,弃坑 本来想调两级火圈,既然弄出觉醒就凑合收下吧
【视频】韩服难民力驱神速虐杀真机械牛! 1L不给看,平衡改版碉堡了,辣鸡职业大翻身
TX大良心!!! 果断跳坑洗技能去。。
深渊出双黄了= = 缔造不是固伤么,这是什么扯蛋装备
韩服力驱无限疾风打过图视频2个 同一个人。。疾风打CD就1秒左右,可能是风神3+巨兵6+CD药+活动 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F17173.tv.sohu.com%2Fv%2F1%2F20011%2F161%2FMTYxODk1MA%3D%3D&urlrefer=f060c5f2fc91f2469957ad3932f20deb 格兰迪发电站 BOSS处无限晕= = http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F17173.tv.sohu.com%2Fv%2F1%2F20011%2F162%2FMTYyMTMxNA%3D%3D&urlrefer=a0e448e2e9d67f55501edd5937404baf 真牛 最后卡住了剩10条血没打完
兰总卡好辣鸡!! 双兰总卡换装无法叠加,整理左槽无法清除CD,辣鸡玩意
这是逼着我把毒王练到80么… http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.colg.cn%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D3191979&urlrefer=b38f3eb2932f1c512b283456e582d0aa 40物攻…摩恩变圣鹰
一次觉醒不用sp了0 0!! 每五级自动+1… 效果增强 详情见colg咖啡厅…爪机无力 力驱本来就缺技能,多出上千sp能加什么=_=只能等二觉=_=?
1
下一页