※飞舞的雪※ ※飞舞的雪※
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【个人翻译- -】韩服力驱远古二/三改版属性 风神 3件: 空斩打CD-20% 攻击力+30% 蓄力时间删除 6件: 落凤锤CD-20% 攻击力+20% x轴移动速度+100% 疾风打CD-20% 攻击力+20% 眩晕几率+20% 星落打CD-20% POSE时间-80% 最大按键次数-80% 吸怪速度+30% 攻击力+10% 9件: 疾风打CD-20% 攻击力+30% 空斩打CD-20% 攻击力+30% 星落打CD-30% 吸怪速度+30% 攻击力+30% ----------------------- 苦行: 3件: 落凤锤攻击力+20% 冲击波范围+15% 狂锤次数-50% 攻击力+130% 最后一击攻击力+30% 冲击波伤害+30% 6件: 风车次数-50% 攻击力+200% 最后一击攻击力+50% CD-40% 无色消耗+1 9件: 无双击攻击力+35% CD-40% 范围+30% 无色消耗+1 ----------------------- 巨兵: 3件: 断层CD-20% 范围+30% 狂锤CD-10% 攻击力+15% 6件: 狂锤CD-30% 攻击力+15% 眩晕几率+15% 狂暴锤CD-20% 攻击力+20% 9件: 断层CD-20% 攻击力+15% 狂锤攻击力+30% 狂暴锤 CD-30% 攻击力+20% ----------------------- 逆袭: 3件: 巨旋风CD-20% 攻击力+10% POSE时间删除 大风车CD-10% 攻击力+15% 6件: 大风车 CD-20% 攻击力+20% 攻击速度+30% 无双击CD-30% 攻击力+30% 9件: 巨旋风CD-20% 大风车CD-20% 攻击力+20% 无双击CD-30% 攻击力+20% 范围+30% ----------------------- 不保证完全准确,附上原文,欢迎棒子文专家指正 5. 퇴마사 1) 신풍의 징벌 - 기본기 강화 컨셉, 기본기 쿨타임 감소를 통해 스킬 연계성 강화 세트 구분 옵션 3세트 변경 전 낙봉추 쿨타임 1.5초 감소, MP소모 25% 감소, 낙봉추 점프 이동거리 25% 증가, 공격력 10% 증가질풍타 쿨타임 1.5초 감소, MP소모 25% 감소, 이동거리 25% 증가, 공격력 10% 증가 단층지격 공격력 15% 증가 변경 후 공참타 쿨타임 20% 감소, 공격력 30% 증가잠룡 공참타 완충시간 삭제 6세트 변경 전 저 하늘의 별 쿨타임 4.5초 감소, MP소모 30% 감소, 날리는힘 40% 감소거선풍 쿨타임 4초 감소, MP소모 40% 감소, 날라가는 거리 10% 감소, 적타격시간 10% 감소난격 쿨타임 10초 감소, MP소모 40% 감소, 최대 난격횟수 1 감소단층지격 쿨타임 1초 감소 변경 후 낙봉추 쿨타임 20% 감소, 공격력 20% 증가, 점프중 x축 이동속도 100% 증가질풍타 쿨타임 20% 감소, 공격력 20% 증가, 기절확률 20% 추가 증가저하늘의별 쿨타임 20% 감소, 잡고 있는 시간 80% 감소, 필요연타수 80% 감소, 적을 끌어들이는 속도 30% 증가, 공격력 10% 증가 9세트 변경 전 공격속도 5%이동속도 5%대회전 격 쿨타임 15초 감소, MP소모 50% 감소, 이동속도 20% 증가, 최대 연타 시 회전 수 1 감소무쌍격 공격력 15% 증가, 쿨타임 20초 감소 MP 소모 50% 감소 변경 후 질풍타 쿨타임 20% 감소, 공격력 30% 증가공참타 쿨타임 20% 감소, 공격력 30% 증가저하늘의별 쿨타임 30% 감소, 적을 끌어들이는 속도 30% 증가, 공격력 30% 증가 2) 묵시의 수행자 - 스킬 쿨타임 감소 옵션 강화, 난격, 대회전격을 좀더 빠르게 사용할 수 있도록 변경 세트 구분 옵션 3세트 변경 전 낙봉추 공격력 20% 증가, 충격파 범위 15% 증가저 하늘의 별 공격력 20% 증가 변경 후 낙봉추 공격력 20% 증가, 충격파 범위 15% 증가난격 난격 회수 50% 감소, 난격 물리 공격력 130% 증가, 막타 물리 공격력 30% 증가, 충격파 물리 공격력 30% 증가 6세트 변경 전 거선풍 공격력 15% 증가, 날라가는 거리 15% 증가, 적타격시간 15% 증가난격 공격력 15% 증가, 최대 난격횟수 2 증가단층지격 공격력 20% 증가 변경 후 대회전격 회전수 50% 감소, 회전 공격력 200% 증가, 피니쉬공격력 50% 증가, 쿨타임 40% 감소, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가 9세트 변경 전 최대 난격횟수 3 증가대회전격 공격력 30% 증가, 최대연타시 회전수 3 증가무쌍격 공격력 35% 증가 변경 후 무쌍격 공격력 35% 증가, 쿨타임 40% 감소, 내려치기 범위 30% 증가, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가 3) 공간의 왜곡자 - 성불 강화 컨셉 유지 및 강화, 낙뢰부 강화 옵션 추가 세트 구분 옵션 3세트 변경 전 성불 쿨타임 0.2초 감소, 공격력 25% 증가, 다단히트수 1 증가 변경 후 성불 쿨타임 15% 감소, 공격력 25% 증가, 다단히트수 1 증가, 시전시간 30% 감소 6세트 변경 전 성불 쿨타임 0.2초 감소, 공격력 15% 증가 승천진 범위 15% 증가어둠 가르기 쿨타임 2초 감소, 공격력 15% 증가광명의 챠크라로 올려주는 지능 60 증가 변경 후 성불 쿨타임 15% 감소, 공격력 15% 증가, 시전시간 40% 감소낙뢰부 번개간격 30% 감소, 개체당 번개수 1 증가 9세트 변경 전 성불 쿨타임 0.3초 감소, 다단히트수 3 증가, 공격력 15% 증가, 시전후 딜레이 15% 감소어둠 가르기 최대 충전 시간 50% 감소, 공격력 20% 증가식신의 군 쿨타임 15초 감소, 공격력 20% 증가 변경 후 낙뢰부 공격력 20% 증가, 최대번개수 1 증가, 개체당 번개수 1 증가, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가성불 다단히트수 3 증가, 시전후 딜레이 15% 감소 4) 대지의 제압자 - 주작 계열 스킬 강화 (세트명 변경을 고려 중 입니다.) 세트 구분 옵션 3세트 변경 전 제압부 범위 20% 증가공의 식신 - 백호 쿨타임 1초 감소, 공격력 25% 증가주작부 공격력 15% 증가 변경 후 주작부 쿨타임 20% 감소, 공격력 10% 증가식신의군 쿨타임 20% 감소, 공격력 10% 증가 6세트 변경 전 공의 식신 - 백호 지속시간 5초 증가, 2/3/4개 생성시 발사 쿨타임 감소낙뢰부 쿨타임 2초 감소, 최대 번개수 1 증가, 번개 쿨타임 25% 감소주작부 공격력 15% 증가, 쿨타임 1초 감소, 범위 10% 증가 변경 후 주작부 쿨타임 30% 감소, 공격력 30% 증가식신의군 공격력 20% 증가, 다단히트간격 30% 감소, 지속시간 15% 감소, 필요 연타수 50% 감소, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가 9세트 변경 전 낙뢰부 쿨타임 3초 감소, 최대 번개수 1 증가, 범위 20% 증가, 지속시간 20% 증가, 공격력 15% 증가 / 지의 식신 - 현무 챔피언/네임드/보스/헬몬스터 잡는시간비율 증가 변경 후 식신의군 공격력 25% 증가, 쿨타임 30% 감소, 다단히트간격 50% 감소, 지속시간 20% 감소, 필요 연타수 50% 감소 5) 거병의 조각 - 내려찍기 계열 스킬 특화 세트 구분 옵션 3세트 변경 전 질풍타 공격력 20% 증가 낙봉추 공격력 15% 증가저 하늘의 별 적을 띄우는 시간 감소, 높이 감소, 날리는 힘 감소, 저 하늘의 별 최대 연타수 감소 변경 후 단층지격 쿨타임 20% 감소, 끌어들이는 범위 30% 증가난격 쿨타임 10% 감소, 공격력 15% 증가 6세트 변경 전 난격 쿨타임 2초 감소, 최대 난격횟수 4 증가저 하늘의 별 쿨타임 20% 감소, 날리는 힘 감소질풍타 쿨타임 1초 감소, 공격력 25% 증가무쌍격 쿨타임 30% 감소, 주변의 적을 잡는 범위 10% 증가 변경 후 난격 쿨타임 30% 감소, 공격력 20% 증가, 기절확률 15% 증가참격 쿨타임 20% 감소, 공격력 20% 증가 9세트 변경 전 참격 쿨타임 50% 감소, 공격력 30% 증가, MP 소모량 50% 감소 변경 후 단층지격 쿨타임 20% 감소, 공격력 15% 증가난격 공격력 30% 증가참격 쿨타임 30% 감소, 공격력 20% 증가, 마지막타격이 적을 날려보내지 않도록 변경 6) 역습의 기회 - 휘두르기 계열 스킬 특화 세트 구분 옵션 3세트 변경 전 단층지격 쿨타임 1초 감소, 공격력 10% 증가거선풍 공격력 20% 증가난격 공격력 15% 증가 변경 후 거선풍 쿨타임 20% 감소, 공격력 10% 증가잠룡 거선풍 완충시간 삭제대회전격 쿨타임 10% 감소, 공격력 15% 증가 6세트 변경 전 난격 쿨타임 4초 감소, 공격력 15% 증가열정의 챠크라 힘 증가율 20% 증가, 적중율 2% 추가 증가대회전격 쿨타임 50% 감소, 최대 회전수 2 감소 변경 후 대회전격 쿨타임 20% 감소, 공격력 20% 증가, 공격속도 30% 증가무쌍격 쿨타임 30% 감소, 공격력 30% 증가 9세트 변경 전 무쌍격 쿨타임 70% 감소, 끌어들이는 범위 30% 증가, 내려치기 범위 30% 증가, 무색큐브조각 소비량 1 감소, MP 소모량 50% 감소 변경 후 거선풍 쿨타임 20% 감소대회전격 쿨타임 20% 감소, 공격력 20% 증가무쌍격 쿨타임 30% 감소, 공격력 20% 증가, 범위 30% 증가 7) 혼백의 구제 - 백호 특화, 단층지격 옵션 추가로 백호와 시너지 효과 극대화 세트 구분 옵션 3세트 변경 전 성불 공격력 15% 증가, 다단히트수 1 증가, MP 소모량 30% 감소 공의 식신 - 백호 쿨타임 20% 감소, 공격력 15% 증가 변경 후 단층지격 쿨타임 10% 감소, 적 끌어들이는 범위 20% 증가백호 쿨타임 20% 감소, 다른백호와의 생성간격 제한 10% 감소, 백호가 넷일때 공격력 강화치 50% 추가 증가 6세트 변경 전 성불 쿨타임 0.3초 감소, 공격력 10% 증가, 시전 후 딜레이 20% 감소어둠 가르기 공격력 30% 증가, 최대 충전시간 40% 감소지의 식신 - 현무 쿨타임 20% 감소지의 식신 - 진현무 쿨타임 10% 감소, 챔피언 / 네임드 / 보스 / 헬몬스터 잡는시간비율 50% 증가 변경 후 단층지격 쿨타임 20% 감소, 적 끌어들이는 범위 20% 증가백호 쿨타임 20% 감소, 공격력 20% 증가, 다른백호와의 생성간격 제한 20% 감소, 백호가 셋일때 공격력 강화치 100% 추가 증가 9세트 변경 전 공의 식신 - 백호 쿨타임 1초 감소, 공격력 60% 증가, 지속시간 4초 감소, HP 40% 증가, 다른 백호와 생성간격 감소 변경 후 백호 쿨타임 30% 감소, 공격력 30% 증가, 다른백호와의 생성간격 제한 30% 감소, 백호가 다섯일때 공격력 강화치 50% 추가 증가 8) 구속의 진의 - 홀딩 특화, 광명의 챠크라 옵션 추가로 마공 퇴마사의 기본 능력치 강화 세트 구분 옵션 3세트 변경 전 제압부 범위 10% 증가, HP 10% 증가승천진 공격력 20% 증가, 띄우는 힘 40% 감소주작부 쿨타임 10% 감소, 공격력 20% 증가 변경 후 광명의챠크라 지능증가량 5% 증가, 캐스트 속도 증가량 30% 증가제압부 시전시간 40% 감소, 이동속도 감소율 10% 증가현무 HP 25% 증가 6세트 변경 전 승천진 공격력 20% 증가, 범위 20% 증가 광명의 챠크라 지능 증가율 24% 증가, 캐스트 속도 5% 추가 증가 제압부 보스, 챔피언, 네임드 몬스터 감소율 10% 추가 감소식신의 군 쿨타임 30% 감소, 작은 식신 공격시간 40% 증가 변경 후 광명의챠크라 캐스트속도증가량 50% 증가제압부 시전시간 50% 감소, 이동속도 감소율 20% 증가현무 네임드 몬스터 잡을 수 있도록 변경, 네임드 몬스터 잡기시간 30% 적용, HP30% 증가, 마법방어력 감소치 10% 증가진현무 지속시간 30% 증가, HP 30% 증가, 마법방어력 감소치 10% 증가 9세트 변경 전 낙뢰부 쿨타임 35% 감소, 범위 10% 증가, 최대 번개수 1 증가, MP 소모량 40% 감소제압부 이동속도 감소율 20% 증가 변경 후 현무 헬/보스 몬스터 잡을 수 있도록 변경, 헬/보스 몬스터 잡기시간 20% 적용, HP 50%증가, 마법방어력 감소치 20% 증가, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가진현무 지속시간 40% 증가, HP 50% 증가, 잡기시간 20% 증가, 석화지속시간 20% 증가, 물리방어력 감소치 20% 증가, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가
【这你能信?】韩服9.12改版后空斩打百分比超过30000%?! 大灾变版本有一条被众人忽略的更新:增强Z技能的伤害! 被忽略也是正常。。几乎没有一个职业拿Z输出,除了,呵呵 增强机制如下: 削弱Z技能的原始数据,但受到基础精通增幅;基础精通数据提高。 下面是改版的数据变化,EXRPG果然给力,更新得好快,赞一个 国服空斩打与基础精通:韩服空斩打与基础精通:潜龙无变化:老早以前就测试过基础精通对平砍的影响,提升倍数为(1+基础精通数据) 当时是想研究为什么EX基础精通对平砍的增幅不到30%,只有20%多,因为提升倍数变为了(1+基础精通数据*1.3)而不是(1+基础精通数据)*1.3 扯远了。现在来计算一下空斩打增强了多少。 某个精品贴里我推算过空斩打的公式 剑气伤害=空斩打百分比部分*(1+潜龙对空斩的增幅)*潜龙描述的剑气数据 反身冲击波同理。 10级空斩+5级EX空斩+改版后3级EX基础精通(人物85级)来计算 特地看了下,EX空斩打还在。。没被删除。。 改版前总伤害=317*1.4*(1+0.9)*(1+3.3+3.1)=6240%,熟悉的数字,早算过= = 改版后总伤害=230*1.4*(1+0.9)*(1+3.3+3.1)*(1+6.284)=32977% 这你能信?!?!?! 作为对比,可以看看之前NEW BALANCE增强最大的无双击,是27479% 当然,以上计算假定,基础精通对Z的增幅和对平砍的增幅方式是一样的。 坐等HF视频来验证我的计算吧。。 其实改版后数据难以置信的技能也不少,毒猫拳伤害是国服10倍,X一轮25000%还带无敌。 如果计算没错,和毒猫拳一样,和谐在所难免,只希望HF驱魔低调点。。。就算伤害砍一半也足够我大辣鸡驱魔翻身了
【略长慎入】对驱魔二次觉醒的无责任瞎猜 先扯扯闲话引入话题: 韩服逗比改版接近尾声,驱魔(尤其是力驱)的增强极为有限,只能指望二觉新技能和二觉前例行的大改版拯救充话费赠品了 无论大家再怎么YY,决定权还是在NX手中。驱魔是最特殊的双修职业, 二觉如果不创新,很可能就废了。 驱魔特殊在于没有任何混伤技能,只用单系技能输出,两系风格迥异,像是把两个职业硬凑成一个。此特点对二觉的设计有关键影响。 别急,再扯下DNF的技能体系: 让我们先回到早期的70版本。60→70的版本革新引入了TP的概念。当时的EX被动,EX主动,EX属性都用TP加。 后来又改版。TP专门加EX被动;两招EX主动用SP加,变得与普通技能无异,而且要觉醒后才能学习;EX属性变成了QP系统。 引入“二次觉醒”概念后,NX设想的技能体系就再清楚不过了: 1.普通技能 觉醒前可以学习,多数能用EX被动强化,50级之前都能学习到。 对于驱魔,普通技能都是物、法完全分离的。只有破魔减防、断空聚怪等小福利。 2.50级一次觉醒组合: 包括60级大招,70级大招,被动技能,冷却长效果强大的一次觉醒技。 对于驱魔,一次觉醒组合都是物法共用。但要么没有伤害(大狗),要么能用火圈光圈改变伤害类型(狂暴和觉醒)。被动技能同时强化两系。 物魔类型不同,技能动作却一样,就很别扭了。觉醒还好,狂暴锤击是后来才增加了光圈改魔法的设定,造成了法驱抡念珠锤人的奇怪场景。撇开实用性,从技能风格上看,魔攻的狂暴锤击绝对是驱魔设计的一大败笔。这是NX最早设计EX主动考虑不周造成的。 3.75级二次觉醒组合: 包括75级大招,80级大招,被动技能,冷却长效果强大的85级二次觉醒技。 和一觉组合相同是3主动1被动,其中一个主动特碉堡。 顺着这个思路,进入正题猜测二次觉醒: 被动觉醒无非就是变着方式增加伤害或增强技能效果,设计不存在困难。 85大招有90%以上的可能性效仿苍龙逐日,根据身上的脉轮不同,改变伤害类型。而技能动作要统一,多半是炸来炸去,风格上不会偏向哪一方,不会抡巨兵或者放阵法。 至于是爆发类、BUFF类、召唤类、附体类就推测不出来了。NX懒的话可能就给个爆发类技能,做几帧炸来炸去的特效完事。 变数大的是75和80的两招主动,也是最需要创新的地方。NX如果吸取了狂暴锤击的教训,可能有如下几种动作: 动作一.辣鸡驱魔玩蛋去 一招纯物理,巨兵抡,一招纯魔法,丢阵法。于是驱魔又比别人少一个大招= = 最惨的结果。 动作二.后妈职业懒得理 继续效仿苍龙逐日,炸来炸去,伤害类型看脉轮。或者是纯控制无伤害技。 没诚意就没诚意吧,数据给力就好。 动作三.其实你是召唤师 招个式神青龙神马的帮着打,伤害类型看脉轮。 作为力驱真心不希望是这类,召唤物太难控制。如果是大巴这样的附体类可能还凑合。 个人最希望同一技能根据脉轮有两种不同形态,两种形态有相似之处,但效果不同。 就拿召唤式神青龙来说,法驱可以直接召唤出来作战,符合持续输出的特点。力驱可以让青龙附体,提高自身属性,攻击时附带特效,也符合单兵作战的特点。 真心希望NX能用心设计驱魔觉醒,不过最有可能的结果还是三个技能都是炸来炸去
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