渡浩泽. 渡浩泽
不过些许风霜罢了
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聊一下对于现在pve的环境和一些建议 新版本pve环境变动了很多,玩了几天有些话实在是不吐不快。 首先说明很长时间之前开始天刀的pve环境就是不平衡的,很多职业进本困难,按照强度,天刀十四个职业pve里已经分上等和下等了 上七门:丐帮从龙少林移花天香长生万象 下七门:唐门神威神刀太白五毒真武移花 其实很久之前就这样了,但是我之前没骂过这个问题,因为之前的副本环境虽然是打爆发为主,但是下七门这七个职业的处境是《很弱,但勉强能玩》,七杀融合技的出现也平衡了一部分输出。但是更新后由于从陆小凤到恶人谷都削弱防御和血量,新本阶段也很多地方10%20%就要转阶段或者停手,现在一个阶段快的两三秒,慢的打十几秒也过了,下七门这些职业大都是持续性长轴输出,出伤慢,就导致了这七个职业的处境变成了《没法玩,一点都不配,被别的职业压巨多输出》根本原因是下七门的技能机制不适合爆发,适合打桩和长轴输出(神刀除外,神刀纯自己拉)不适合现在副本环境。 那下七门持续性长轴输出,打桩伤害一定很高吧?实际上打桩同一个账号醉侠3分钟站桩数据,除了长生万象,其他职业相差的伤害不大,b站也有相应的视频,长生比其他大众职业多20%左右站桩,万象再比长生多15%左右(体服修完流云bug还会高) 所以我上面说的下七门这七个职业,爆发不行,打桩也不行,这几个职业的pve设计的这么畸形,补救也没办法补救,因为技能形态在那摆着,除非重做 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 然后就是我的建议,加强老职业七杀经脉的数值,现在这几个职业是pve压根没法玩,但是可以加强到弱但勉强能玩的地步,这也是我想喷的一个点,新职业用脚填数值,长生万象这么强很大一部分都是由于七杀经脉,惊尘寰 织岐云 流云篆 千军帖动不动加150%200%伤害 四象直接一点神韵加一倍伤害,再看看老职业呢?七杀笑红尘+25%伤害鹰击50%,七杀雨落35%,七杀封狼20%,幽默大音50%概率加伤害,还有很多数不过来的,你这些老职业的七杀经脉跟新职业一比一个原始人一个三体人,我说白了你把太白的雨落伤害改成加200%都打不过长生万象的输出,也不会多影响副本环境,真得加强一下老职业七杀经脉的数值吧,虽然改变不了老职业进本进不去的根本问题,但是至少能缩小一点职业差距,让这个职业从一点玩不了的处境变成勉强能玩。
关于王府争鸣的一些建议 朋友跟我组了两个队体验了一下这个比赛,跟王府乱斗还是挺不一样的,主要体现在刷符是随机的,复活没龙鳞刺和霸业了,提三点优化的建议: 1.开局6:30那两个符,建议改成随机地点刷新,现在排名靠前的队伍,人手一个从龙,刷之前准时开无尘在中场刷新点蹲着,一到6分37就两边开无尘在符点一挂,两边都无尘挂机的情况下,就纯拼网速看哪边拿,这点其实没什么竞技性,现在都病态的无尘挂机控符,不如改成随机地点刷新大家去打架争夺 2.随着耐久度增加,符的内容不平衡。这个改成自定义属性以后,大家不那么脆了。符的内容是龙鳞刺,霸业,强攻,标记,透骨钉,震天雷。以前不是自定义属性大家都很脆,拿到的符是个标记透骨钉也勉强能用,丢出去了集火一下也能杀一个,现在自定义属性大家都肉,龙鳞刺直接捅90%最大生命,霸业加的血也很超模而且拿到直接回满,相比之前标记钉子这种,拿到之后放了也不能保证稳定集火死,大家都很肉,拉了点防御的号吃钉子标记也都未必能集火死,这点不太平衡,要么就干脆符都别刷龙鳞刺和霸业了,就给后四个,两边一样控符,a这边捡标记,b那边捡霸业,完全不是一个强度。 3.符的分数占比过高,对一些职业不友好。举个例子,昨天楼主由于大号队打了排名轮空了,无聊打了下小号队,号还不齐,有的号卡登录了,进去4打5打着玩,但是对面有俩真武一个天香,我们四个位移职业没压力拿符最后30比19,后来一看我们就杀了15个头,相当于有15分都是拿符给的,现在就是机动性强带位移的职业才配玩这个模式,对于没位移的职业不是那么友好。其实可以把符设计成不给分,就给强化技能这种模式,现在就是太病态了,全看符在哪,拿符收益比杀人高太多了,现在大家都肉,大半天打不死一个,但是拿到符就是一分,拿龙鳞刺稳定2分。 希望下一届王府争鸣 能优化一下这三点。
聊一下新版本和以后的版本期待 来聊一下新心剑减会伤的问题 5人减会伤660,10人减会伤720 意味着5人本710会伤以下都是吃保底 10人本770会伤以下都是吃保底 移花笛子的作用也被减小了因为保底会伤太高,很多时候大部分玩家只能吃到非玩家10%的增伤而吃不到那个会伤 然后最近看到了很多焦虑的帖子 我的建议是摆烂,别充钱去让自己达到那个会伤标准,也不要焦虑 心剑和副本不一样在于这是个一次性玩法不是每周都要打一次拿奖励的,这个心剑说白了就是策划没时间和能力做出新副本长生殿拿来拖版本进度的。上一次出心剑都是几年前了,这次心剑出了之后不一定几年后才会出 我举几个例子,体服的公告说的是12月底开羽林宫,正式服又延期到1月,23年一整年大的职业平衡改动(不算改五维加成)是在2月3日,4月13日和10月10日只有三次,等下一轮职业平衡可能要明年年后的3月,馥郁和莲华的赛季轮换中间都要加一个月宗门论战拖进度,长生诡事版本长生剑派和长生殿也跳票到了明年,以上种种都说明了一个问题:策划和游戏制作组一直在拖进度,人手不够或者能力不够,所以这个心剑说白了就是他来拖时间的,长生殿快的话明年春季版本4月,甚至夏天都有可能 这个心剑他想让你打半年甚至更久,而且是个奖励一次性的玩法,他要让玩家玩半年的玩法,玩家版本更新之后要是几小时全打满了,那他做的也挺nt的 我不是给策划洗地,我以前的发帖记录也一直在喷策划,但是我想说,没有必要过度焦虑这个东西,又不是和副本一样每周必须要打,能打就打一点,打不了就等之后属性提了再打,又不会丢奖励
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