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氵一个盾斧黑龙
唉,删评,唉,跑路 三句不离发片的人真多少沾点
最会预判的一集
磨刀躲甩尾
寒气套脸接蓝火蓄力喷没似
联机不考虑队友的人能不能滚去单刷啊 天天就只会叫“做了是本分,不做是情分”,但凡做点跟团队合作沾点边的就觉得队友欠他了,得对他感恩涕零了,剑不剑呐 大伙联机都是为了玩的开心,团队协作,而不像你们这种剑人,整天心里盘算着,这个招不去处理我要亏多少伤害,这个东西我帮队友服务了,队友欠我多少,满脑子除了自己伤害之外啥都没有,你这些东西单刷不也能做吗,来联机图个啥?还是说你非得靠着捕食队友打伤害了?只知道占队友的便宜不会做贡献是吧 少来说道德绑架这块,道德绑架的前提是你得有道德责任观,但是很抱歉,我并没有看到你们这些人会觉得救捕食是一件有道德的事,我只看见你们把这件事利益化,在利己的层面精打细算 我不一定会攻击不做道德之事的队友,但我会攻击在社区里宣扬不做道德之事的人,因为这是能维护社区良好风气的手段 言已至此,再来楼下宣扬联机不需要考虑队友的我会直接拉黑,没的聊
黑龙瞬移见得多了,我自己瞬移还是第一次见
关于属性值与属性上限你不知道的一些小知识 先导芝士:众所周知,mhw这一作里所有的属性值都是以0结尾的,所以属性值的最后一位没有意义,一般把面板上的属性除以10才是基础属性值,这点跟基础攻击力的概念类似,不过好在没有武器系数,所以不跨作比较的话倒也问题不大,但是。。。 (所以我的截图里是打了除以10后面板的mod) 但是,你有没有想过,为什么其他武器客制一级属性都是加30属性值,而偏偏大剑是加了40? 这是因为在客制属性的时候有一个武器系数,绝大多数武器都为1,而大剑是1.2,狩猎笛和铳枪为1.1,所以大剑客制的一级属性实际上是加了36点属性值,然后根据十位数舍入,也就是相当于在面板上加了40
钩口水但是不重置口水
复盘一下和某知名懂哥之间的旧账 就是这个“睡觉不香么”,b站号是“南非七鳃鳗”,经常看片的人应该对这个id也有印象 本来没啥大事,逛贴吧发现他还对这事念念不忘,那我就再给他复盘一下,反正当时的录播还在
这就是我们虚黑城的飞天棍,真是牢牢又大大啊 #[视频]视频大作战#
煌黑棍配装开荒黑龙演示
简单聊聊关于拐杖跳、虫印斩与“一键起跳” 我作为手柄玩家,没有设置过一键起跳,也几乎没拐杖跳错按成虫印斩过,所以一直很纳闷大火是怎么把这玩意按错的 先科普点小知识,虫棍有四种操虫方式,都是可(几乎)任意招式后派生可自由态使用,分别为:放虫Lt+Y、收虫Lt+B、印记弹Lt+Rt、虫印斩Rt。其中,收放虫有键冲bug,使得在特定招式与摇杆方向时无法派生,例如飞圆斩后无法派生收虫等,而印记弹和虫印斩可以任意派生并拥有相同的取消后摇能力,而且印记弹可以自由转向,跟强化射击作用相似,以上这些可以自己去训练场试试,甚至会写在连段派生里边 而所谓拐杖跳其实就是起跳取消操虫后摇罢了,其关键在于「走操站跳」,也就是在操虫推方向移动,起跳时停止推方向即可 至于按错会是个什么情况呢,大多是站跳里的站没做好,然而此时的结果是无法派生起跳,[操虫动作完整结束至恢复自由态],直到自由态时才能使用移动起跳 还有一种情况是操虫还没响应就按起跳了,这个时候Lt+Rt的组合键就会被激活,打出同样容易派生的印记弹,不过这个还是很好避免的,先后顺序不至于搞反 其他的键位冲突例如Lt+A或者Rt+B这种在虫棍里都是没有动作的,不会造成键冲吞键 关于“一键起跳”,要声明的一点是,这游戏从来就没有一键出招的功能,它只是一个游戏内建的按键宏罢了,同时帮你按下Rt+A两颗键,所以在空耐这类情况肯定是起跳不了的 然后我也去设置了手柄宏一键Rt+A,去刻意试了走操走跳的错误做法,好家伙,按出虫印斩了,特别是连点这个“一键起跳”时,所以推测原因也很简单,就是在[操虫动作完整结束至恢复自由态]这个过程中,虫印斩作为单键动作要比起跳恢复使用的更快,所以在切换的过程中连点是容易造成误按虫印斩的 那为什么没用“一键起跳”的时候就不容易出这个,原因大概是按双键时容易习惯先按住扳机键再按A,在按出操虫动作之后,压住Rt,人物不会触发任何动作,只有按下A后才会起跳,相反,连点Rt则会导致虫印斩,以上内容大家都可以自行去训练场验证
就连虫棍也能使用强化射击
猿神丝滑小连招
关于黑龙前打黑龙的虫棍配装推荐 之前就发过,但因为当时没遮二维码被夹了,遂补档 题图这个就是最为推荐的开荒配装,楼下会有具体分析
怪猎世界竟有一个从发售至今仍活跃的谣言! 那就是关于灭尽龙和强壁珠,我来简单喵两句 萌新和ldx们都记住了: 如来神掌不需要防强!灭尽龙全招式不需要防强! 如来神掌不需要防强!灭尽龙全招式不需要防强! 如来神掌不需要防强!灭尽龙全招式不需要防强!
苦练虫棍,终于用初始虫棍打过黑龙了 有没有大佬来夸夸萌新
氵个大家懒得看的:攻击与看破的收益问题 省流: 在无弱特超心的情况下: - 人物攻击力250以下,每级攻击的收益均大于看破 - 人物攻击力330以下,攻击4的收益大于看破4 - 人物攻击力260以下,攻击4看破3的收益大于看破7 - 人物攻击力250以下,攻击7看破4的收益大于看破7攻击4 在弱特3无超心的情况下: - 人物攻击力270以下,每级攻击的收益均大于看破 - 人物攻击力370以下,攻击4的收益大于看破4 - 人物攻击力290以下,攻击4看破3的收益大于看破7 - 人物攻击力270以下,攻击7看破4的收益大于看破7攻击4 在弱特3超心3的情况下: - 人物攻击力180以下,每级攻击的收益均大于看破 - 人物攻击力240以下,攻击4的收益大于看破4 - 人物攻击力200以下,攻击4看破3的收益大于看破7 - 人物攻击力190以下,攻击7看破4的收益大于看破7攻击4 * 人物攻击力均指基础攻击力,为武器面板+道具+猫饭+其他技能加攻,也就是ESC人物状态中显示的那个
你说的对,但是 这就是mhw的游戏教学 虽然东西不算多,但还是有不少跳过教学就来提问的高频问题
简单氵氵关于打黑龙带的防御性技能 每次看到有人一边说王冰套比黑龙套脆很多一边又说属性耐性没什么用就很难绷 注:计算以近战为准,理论计算跟实际吃伤有出入
关于全怪物肉质表 之前看到有人需要的,就来分享一下,链接都扔2楼吧 数据出处是MHW-Database项目及其Google docs,但由于某种原因我wps读不了原始文档,所以才自己把数据复制出来做了一份精简的,原文档的内容与功能都丰富的多,有条件的还是尽量用原网站和文档吧
不得不说,卡表这武器分类是沾点抽象在里面的 我不理解,为什么重弩的毒妖鸟衍生里会塞一把水妖鸟武器,而水属性衍生里会塞一把浮眠龙武器,明明其他武器基本水属性衍生就是水妖鸟武器,还有溟波龙的长枪不叫溟波龙衍生而也是水属性衍生,水妖鸟武器又单独开水妖鸟衍生等等,诸如此类,就硬是没整个统一,强迫症越想越气
花了点时间整理了下富婆全武器图鉴 所有武器的金色系列都是12~13把 铠罗系列与金色系列一一对应,多出一把(即二期富婆新增的)且为R8,其中共4把R8,皆带3级孔 R8铠罗里都有水属性 皇金系列近战7把:火水冰雷龙麻爆,远程6把 虫棍的岩贼系是富婆武器中唯一带2级孔的 本体的一些铠罗的属性给的真慷慨啊,看到一些600多的属性值我还以为我数据录错了呢
大家好,这下我不是图片仔了 这就是开内录带给我的自信
来见识一下黑龙的反钩爪AI
家人们,水洞啊,虚黑城闹鬼了 p2转p3,拉闸后出来到拘束台这里,发现黑龙没变身,然后过了一会又飞天开大了,图二是我再次跑到防护壁这里,闸确实已经被我拉过了 转阶段的时候t了一个蹭子,进了一个人,感觉bug可能跟这个有关,导致了黑龙的失忆 (可能是动态血量的原因?
春促萌新300条黑龙啦 多谢米拉小姐的关照,孩子很喜欢,请多来点蓄力喷
松开勾爪的一瞬间有无敌帧吗? 衣装是过期的不动衣 之前也遇到过蓄力喷松开勾爪无伤的情况,这次给录到了 不过感觉大概率是判定顺序的原因,蓄力喷先判定范围内,再判定勾爪上的,所以在合适时机松开勾爪可以刚好错过了两次判定
分享一个联机乐趣 自己开房进来救援的都是蹭子怎么办?当然是选择回归球看他们打 看他们全程挨揍屁滚尿流的样子真的很爽,这位猫完了甚至还不忘对我的看台行为进行了正义指责 那有什么办法嘛,我是房主,我打不过才发的救援,站看台有什么错
会软化就能过的虫棍黑龙
今天抽风的不仅是卡表活动任务 更你■,■■你■■了
以科学客观的数据角度来分析开荒武器的强度(虫棍本体篇) 这次的开荒配装会以云开荒的形式,将该阶段下能做的所有武器,以及实际的配装,利用伤害计算器算出伤害期望,从而得出不同武器及配装的优劣。流程包含所有主线流程会打的大型怪物以及自由任务或调查下的各种的怪逐一进行数据分析。 由于这篇帖子会涉及到大量的数据分析,所以也会给出诸如以下问题的具体解答及分析:防卫队武器到底比素材武器强多少?使用属性武器或堆属强对虫棍的收益大吗,为什么总是说选武器不用看属性?为什么开荒会推荐xxx?
打黑色喷火蜥蜴打的
是黑龙打太多了吗,我怎么近视了 这又是什么申必bug,刚转p2没进烟,丢灭龙石硬直后变了紫烟,落地后我就一直处于模糊状态了,下了机枪才好
【多图预警】虫棍黑龙的处理教学与注意事项小技巧等 楼下更,慢慢码字,别急
萌新终于过四人血了,可以叫我一声那个吗
来聊一些黑龙的小知识与机制 没有系统整理,想到啥说啥,尽量说些没有那么广为人知的,也欢迎大家讨论补充
开个贴,无偿给萌新解答各类游戏问题 一些基本的游戏机制或者有什么玩不懂的都可以问 近战武器基本都有涉猎,能解答的我都会详细给你讲明白咯
萌新纪念3kh 终于在仙人和偶像们带领下萌新冲上来了,纪念一下
想问一下,关于黑龙的拘束蛋 是不是有说法是,两枚拘束蛋可以增加黑龙的拘束效果啊? 最近自己开黑龙房遇到好几个了,明明我p2捡了拘束蛋了,p3开局打算射了,结果有队友也跟我一起走上面的路,捡了弩台这边的拘束蛋,然后就这么直接把拘束打在我已经绑好的黑龙身上了 我看不懂,我不理解,我大受震撼
闲来无事算了一下自己虫棍黑龙各种整活配装的伤害 都是基于黑龙套,都出了挑战7无伤3,能匠出紫斩的话都匠出紫斩,30刀足够 昂扬3和转福3不能兼得,一般有气力强化的就出转福3,没有的出昂扬3,能贴皮的全贴攻击,客制看情况,正会心的客了攻击,有些0会心的也客制了会心,来确保攻击到7,毕竟在不出看7的情况下,克会心比克攻击收益高些 但总的来看,黑龙棍之下,其他棍子都差得不多,随便哪把都是80%-90%之间,不超过10%的差距,像赤龙棍萌宝棍煌黑棍这些真的就一丝丝差距,赤龙棍刷不刷无所谓,弟弟龙棍看着排名高,其实完全靠黑龙套足够出匠5无击,开荒装备支撑不起,别想了 棍子本身的爆破属性加成太低了,毕竟常用虫子也是爆破粉尘的,黑龙还不弱爆破,爆破属性最多多炸1次300顶天了,所以赤龙棍也是选龙属性 赤龙棍不觉醒气力强化,续灯时间是其次,主要亏不少贯虫伤害,觉醒斩55攻56发动也就比萌宝棍强一丝丝,还少个3级孔,斩味还短一点 防卫队棍子也有黑龙棍67%的实力,但速度强化实在太拉 平平无奇铁棍喜提最强切断强化棍,可喜可贺 然后这些配装很多不一定是最佳的,像煌黑棍也可以出属性会心叠属强加伤害,甚至黑龙棍也有靠王冰头腿最大化伤害的套路,反正就算下自己日常用的 最后想起黑龙棍实际只有95%会心,其他能有100%或者无软满会的,所以差距还得再小些
溟波龙应该拍怒打吗? 我记得许久以前我就发表过看法:如果是黑龙一套的话,因为有挑7的28攻击力加成以及20会心,所以怒后并不会亏伤害 那么就定量分析一下拍怒的伤害差距吧,按正常玩家的日常配装来算,攻看挑7转福1,无伤不计。至于补会心的针对性配装(也就是红3黑2之类的)以及属性武器肯定是不怒处理的,这里就不讨论 上面这套,怒前弱点会心75%,怒后会心95%,算一下期望会心倍率怒前0.75*1.4+0.25=1.3,怒后0.95*1.4+0.05=1.38 攻击力,以太刀为例,面板350+道具(无短催)57+攻21+转福12=440,怒前440攻击力,怒后468攻击力 溟波的怒补为0.9,把上述数据综合一下即可得到伤害期望: 怒前:440*1.3=572 怒后:468*1.38*0.9=581.2 结论是,如果你没有针对性配装的话,溟波还是怒后打的伤害更高 而且溟波怒后不吸水,可以更方便控制在脱水状态
分享一套顶级麻片 持刀可达到面板1000麻,100%会心,真异会,随便上去搓两刀就能麻
四人血黑龙三麻
这steam太抽象了
如何科学地用超解流盾斧讨伐黑龙 开个贴来专门说说超解流打黑龙的打法思路以及招式处理 超姐不是瞎姐,只要科学合理地打姐就不会暴毙,答应我,以后别说超姐跟黑龙相性差了
盾斧超姐黑龙 2转3掉线局
当你觉得游戏太简单的时候只是因为没有找到适合自己的牢房
听说吧里刷黑龙的大手子挺多的,请教一些问题1.黑龙四足怒后有 听说吧里刷黑龙的大手子挺多的,请教一些问题 1.黑龙四足怒后有时会出不蓄力的三连火球,这个是什么原理,跟人物站位有关吗? 2.一转二黑龙的进烟落地黑龙有时会往机枪那边歪头看,会让真蓄空掉,这个是随机的吗 3.机枪倒地有时会被一些硬直吞掉(锁1),需要补弩箭,这些硬直有哪些?好像有些硬直出现后继续打还是能出倒地的
双999了才打黑龙特别任务 话说感觉最近黑龙救援的蹭车哥又多了起来,少有遇到的打得正常水平的也都是些眼熟的老东西,其他都是光速猫车侠
盾斧开荒的差不多了,咱不自量力做点总结吧
前两天刚进冰原,萌新盾斧感觉有点走上正轨了 有几个问题想问问尊们
惊了,上位尸套原来还会掉落m位的素材 刚捡到死尸交织的被膜时还没觉得什么不对
标题不重要 楼里说事
科普几个虫棍小常识 想到啥说啥
猫爬架 就看着娜娜在这站着蓄力了
由此可知,冰呪太是正经属性武器 上位救援真的是啥配装都能看见
测了下现黑龙版本下各种近战武器的纯打桩dps均使用黑龙武器, 测了下现黑龙版本下各种近战武器的纯打桩dps 均使用黑龙武器,配装相同,填平负会心,除了武器的必备技能外没有增益buff,吃了炮术猫饭 打桩尽量使用可循环的打桩连段,所以也不考虑寒气等效果,一些武器的一些流派我没测全,大家可以给一些建议 反正最终的排名我是挺意外的,纯打桩dps第一名估计大家都不会想到是谁
刚刚被大剑天尊救援了 这些家伙觉得他输出低非要比,结果就是比我们高。 楼下细嗦
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