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简单聊聊关于拐杖跳、虫印斩与“一键起跳” 我作为手柄玩家,没有设置过一键起跳,也几乎没拐杖跳错按成虫印斩过,所以一直很纳闷大火是怎么把这玩意按错的 先科普点小知识,虫棍有四种操虫方式,都是可(几乎)任意招式后派生可自由态使用,分别为:放虫Lt+Y、收虫Lt+B、印记弹Lt+Rt、虫印斩Rt。其中,收放虫有键冲bug,使得在特定招式与摇杆方向时无法派生,例如飞圆斩后无法派生收虫等,而印记弹和虫印斩可以任意派生并拥有相同的取消后摇能力,而且印记弹可以自由转向,跟强化射击作用相似,以上这些可以自己去训练场试试,甚至会写在连段派生里边 而所谓拐杖跳其实就是起跳取消操虫后摇罢了,其关键在于「走操站跳」,也就是在操虫推方向移动,起跳时停止推方向即可 至于按错会是个什么情况呢,大多是站跳里的站没做好,然而此时的结果是无法派生起跳,[操虫动作完整结束至恢复自由态],直到自由态时才能使用移动起跳 还有一种情况是操虫还没响应就按起跳了,这个时候Lt+Rt的组合键就会被激活,打出同样容易派生的印记弹,不过这个还是很好避免的,先后顺序不至于搞反 其他的键位冲突例如Lt+A或者Rt+B这种在虫棍里都是没有动作的,不会造成键冲吞键 关于“一键起跳”,要声明的一点是,这游戏从来就没有一键出招的功能,它只是一个游戏内建的按键宏罢了,同时帮你按下Rt+A两颗键,所以在空耐这类情况肯定是起跳不了的 然后我也去设置了手柄宏一键Rt+A,去刻意试了走操走跳的错误做法,好家伙,按出虫印斩了,特别是连点这个“一键起跳”时,所以推测原因也很简单,就是在[操虫动作完整结束至恢复自由态]这个过程中,虫印斩作为单键动作要比起跳恢复使用的更快,所以在切换的过程中连点是容易造成误按虫印斩的 那为什么没用“一键起跳”的时候就不容易出这个,原因大概是按双键时容易习惯先按住扳机键再按A,在按出操虫动作之后,压住Rt,人物不会触发任何动作,只有按下A后才会起跳,相反,连点Rt则会导致虫印斩,以上内容大家都可以自行去训练场验证
闲来无事算了一下自己虫棍黑龙各种整活配装的伤害 都是基于黑龙套,都出了挑战7无伤3,能匠出紫斩的话都匠出紫斩,30刀足够 昂扬3和转福3不能兼得,一般有气力强化的就出转福3,没有的出昂扬3,能贴皮的全贴攻击,客制看情况,正会心的客了攻击,有些0会心的也客制了会心,来确保攻击到7,毕竟在不出看7的情况下,克会心比克攻击收益高些 但总的来看,黑龙棍之下,其他棍子都差得不多,随便哪把都是80%-90%之间,不超过10%的差距,像赤龙棍萌宝棍煌黑棍这些真的就一丝丝差距,赤龙棍刷不刷无所谓,弟弟龙棍看着排名高,其实完全靠黑龙套足够出匠5无击,开荒装备支撑不起,别想了 棍子本身的爆破属性加成太低了,毕竟常用虫子也是爆破粉尘的,黑龙还不弱爆破,爆破属性最多多炸1次300顶天了,所以赤龙棍也是选龙属性 赤龙棍不觉醒气力强化,续灯时间是其次,主要亏不少贯虫伤害,觉醒斩55攻56发动也就比萌宝棍强一丝丝,还少个3级孔,斩味还短一点 防卫队棍子也有黑龙棍67%的实力,但速度强化实在太拉 平平无奇铁棍喜提最强切断强化棍,可喜可贺 然后这些配装很多不一定是最佳的,像煌黑棍也可以出属性会心叠属强加伤害,甚至黑龙棍也有靠王冰头腿最大化伤害的套路,反正就算下自己日常用的 最后想起黑龙棍实际只有95%会心,其他能有100%或者无软满会的,所以差距还得再小些
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